Статы по сцене (мин/макс, по коду)
| Стат | Мин | Макс | Типичный путь (суждение)* |
|---|---|---|---|
| Безумие | −3 | +6 | +2 |
| Логика | 0 | +4 | 0 |
| Кровь | 0 | 0 | 0 |
| Настроение Лесса | 0 | 0 | 0 |
| Настроение Таши | −18 | без верха | не проверено |
*Типичный путь: один путь из схемы, выбранный по самым вероятным выборам (суждение, не среднее). Путь: «Подойти познакомиться.» → «Привет.» → «Не знаю! Улыбнуться.» → «Я тоже очень рада!» → «Хорошо, давай сыграем.» → «Поехали!» → одна партия до конца → «Эм, хватит.» → «Промолчать.». Числовая сумма типичного пути не проверена и не выдаётся. Минимум Настроения Таши — цепочка: «Игнорировать его.» −1 (nazad:236), «Остановиться и поговорить.» +1 (253), «Нет!» −10 (716), вход в sad −5 (507), gone −3 (577) = −18. Верхнего предела нет: рематч-цикл +5 (nazad:1305), igra_over (nazad:1295) ← tash_game_end (tash_game.rpy:203, jump на 220) без гейта. Стартовое значение в коде не найдено, считалось 0.
Проверено по b9: крашей в сцене нет — идентификатор ssanity в коде отсутствует, а jump (nazad:1000) ведёт на существующую метку script3_nazad_tash_urza_question (nazad:969).
Как читать
«Хаб» — кусок сцены с меню выборов. Эффекты: mad — Безумие, logic — Логика, blood — Кровь, mood — Настроение Лесса (в этой сцене не меняется), Тм — Настроение Таши (tash.mood) — новый стат этой сцены; в коде условий на него нет. Сцена — обмен между экраном стрелок (strel) и кодом: часть веток заканчивается выходом на strel (Таша рядом / ушла), часть — переходом к Губерту или концом сцены (return). Меню расспросов перебирается в любом порядке, одноразовые пункты помечены «1 раз».
Полная схема: все хабы и все выборы
Плашки на хабе: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода (со вложенными меню и циклами, с учётом разовых флагов и повторов причин); пути к смертям не считаются.
Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его ветки, повторный клик сворачивает.
Значки на выборах: ▲/▼ Безумие · ▲/▼ Логика · ▲/▼ Кровь · ▲/▼ Настроение Лесса · ▲/▼ Настроение Таши. Плюсы — вверху справа карточки, минусы — внизу слева. Плашка на хабе — диапазон прямых изменений статов внутри хаба (по коду).
Детали по хабам
Хаб 1. Встреча и погоня — menu_main / go / run / help / withyou / ny (nazad:187–390)
- Вход: Таша догоняет героиню. «Игнорировать его.» Тм −1 (236) → меню ухода; «Подойти познакомиться.» Тм +2 только в первый раз (204) → знакомство (Хаб 2).
- Уход (go, 251): «Остановиться и поговорить.» Тм +1 (253) → Хаб 2; «Прибавить шагу.» → погоня (run); «Пуститься наутек.» Тм −3 (261, ставит vd1.d5) → gone (Тм −3, 577) → 2gone → Губерт.
- Погоня (run, 291): «Постараться убежать» → sad (Хаб 3); «У меня нет на тебя времени!» Тм +1 (302) → помощь (help); «Остановиться и выяснить, чего он пристал.» → большой разговор (Хаб 5).
- Помощь (help, 310): «Ты правда хочешь помочь?» (1 раз, td.d3); «Нет, спасибо, не надо.» → withyou; «Хорошо, я буду рада помощи.» → выход на strel:
tash.near+tash.helpp, return (342); «Остановиться и нормально поговорить» (td4.d5 = 1) → Хаб 2 (если td4.d6 — сразу в Хаб 5). - «Я пока с тобой!» (withyou, 353): «Что?! Зачем?!» (1 раз, td.d4); «Ни в коем случае!» → подменю ny; «Л-ладно, иди.» Тм +1 (399,
tash.near) → выход на strel. - «А почему?» (ny, 368): «Ты мне просто не нравишься.» → sad; «Я не могу сказать. Но не надо.» Тм +1 (381) → gone; «Просто нет.» Тм −3 (392) → gone.
Хаб 2. Стоп и знакомство — stop / stop2 / scared / hello / 2razg (nazad:422–499, 563–672)
- «Чего тебе!?» (vd1.d3 = 1) → сразу к картам (Хаб 4); «Привет.» Тм +1 (436) → stop2.
- stop2 (442): «Просто испугалась.» Тм −1 (458) → scared; «Не знаю! Улыбнуться.» Тм +1 (480) и mad +1 (482) → hello; «Не хочу с тобой разговаривать!» Тм −1 (487) → sad.
- scared (461): «Ты похож на Лесса...» (если героиня знает имя Лесса; если не знает - отдельный пункт «Ты похож на того странного незнакомца...») → hello; «Ты мне не нравишься.» → sad.
- hello (590): «Я тоже очень рада!» Тм +2 (592); «...» (при уровне логики ≥ 1 — get_level, nazad:597 — доп. реплика, 594). Дальше Таша просит «дело» — сыграть в карты.
- 2razg (603): «У меня и своих полно...» (1 раз, td.d1); «Нет.» (только после неё) Тм −1 (631) → сразу 2gone → Губерт без −3 gone; «Конечно помогу!» / «Узнать подробности.» → Хаб 4.
Хаб 3. Таша расстроился — sad / sorry / sorry2 (nazad:500–562)
- Любой вход в sad: Тм −5 (507). «Остановить его.» → sorry; «Дать уйти.» → gone (Тм −3) → Губерт.
- sorry (533): «Извиниться.» Тм +5 (537) → sorry2; «Нет, ничего.» → gone.
- sorry2 (541): «Прости, но у меня нет времени.» → gone; «Ладно.» Тм +10 (556) → игра (Хаб 4). Число повторов цикла sad → извиниться → карты в коде не ограничено.
Хаб 4. Карты и мини-игра — 2cards / tash_game / igra_over (nazad:701–730, 1295–1310; tash_game.rpy)
- 2cards (701): «Хорошо, давай сыграем.» Тм +10 (704,
tash.good) → мини-игра; «Нет!» Тм −10 (716,tash.bad) → sad; «Давай сначала поговорим!» → Хаб 5; «З...Зачем?» (1 раз, td.d5). - Мини-игра (tash_game:73): «А правила!?» mad −1 (tg:76, reason «А правила?!») / «Поехали!» mad +1 (tg:88, reason «зачем правила?» — обе с reason, повторы того же варианта не начислятся). Бросить партию (cards_stop, tg:188): Тм −3 → Хаб 5; доиграть → заметка «game», igra_over.
- igra_over (1295): «Эм, хватит.» → конец игры (Хаб 7); «Да! Почему нет?» — рематч Тм +5 (1305), рематчи в коде не ограничены; «Может поговорим?» → Хаб 5.
Хаб 5. Большой разговор — razg_2menu / razg_2 / nomemory / 2help / canurza / urzamore (nazad:739–1000, 1092–1249)
- razg_2menu (739): «Как тебя зовут?» (1 раз) → razg_2; «У меня уже были проблемы с памятью?» (после «зовут»); «Много что поменялось?» (после «памятью», открывает ветку Урзы — canurza); «И что тогда со мной случилось в Лесу?» (после «памятью», Таша узнаёт Лесса); «Ты так любишь карты?» и «не смущает лес?» — без статов.
- razg_2 вход (1092): Таша: «Ну... Ты же Вий?» (1103) — viy.zn_name = True (1108); меню (1111): «Нет, я - [v].» → «Ты ошибся.» «Я - [v], называй меня так...» (1113-1114), Таша запоминает имя (tash.nv, 1115); «Ты не ошибся! Я Вий!» (1117) → «Точно! Я Вий!» (1119).
- razg_2 (1161): «Я потеряла память.» → nomemory; «морду кирпичом» → назад; «Да! Классная же традиция!» mad +1 (1192, reason) → назад.
- nomemory (1197): набор ответов зависит от
сохранённая память; «хочу знать больше» → 2help (1249): Урза может вернуть память — заметки «urza» и «urza_memory». - 2help_menu (1271): «Расскажи о нем побольше.» (ур. логики ≥ 1, get_level:1273, 1 раз) — без начисления Логики; «Да, это отличная идея!» → к Урзе (Хаб 6); «Нет...» → назад.
- canurza (950) / urza_question (969): «отведи меня к Урзе» (ставит td3.d1) → «Да, давай сейчас!» → Хаб 6; отложенные варианты возвращают в разговор.
- urzamore (987): рассказ об Урзе logic +1 (reason «спросить об Урзе», nazad:989);
urza.zn_name = True(991). Если td3.d1 = 1 — jump на script3_nazad_tash_urza_question (1000 → метка 969). - «Назад» (только при razg_menu = «tash») → меню повторных разговоров (RT); «Хватит болтать!» → конец игры (Хаб 7, если партия была) или к картам (Хаб 4).
Хаб 6. Урза и разлом — urza / urza2 / urza3 (nazad:1002–1047)
- Таша ведёт к разлому (
tash.near+tash.helpp, заметка «urza»). - urza2 (1048): «Прекрасно!» mad +1 (1055, reason) / «Сомнительно.» mad −1 (1061, reason) → выход на strel (1070);
return(1071) срабатывает, только если экран закрыть без перехода. - urza3 (1072): если в avt_d есть «blu» — заколоченный тупик → КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ (1086) и перезапуск. «blu» в доступном коде нигде не добавляется. Ветка статов не меняет.
Хаб 7. Друзья и конец игры — end / end_out / 2urza (nazad:1324–1487)
- «У тебя есть друзья?» (1 раз, td3.d8); «Я... Не понимаю что такое друзья.» (ур. безумия ≥ 1, get_level:1336, после «друзья?») mad +1 (1337); «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» (ур. логики ≥ 1, get_level:1373, td3.d3); «А почему твои друзья не могут прийти?» (1 раз, td3.d10, без статов).
- «Ты... правда не боишься?» (после «кто-то пришел»): logic +1 (1408, reason) и mad −1 (1419).
- «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» (ratio = logic/(mad+logic) > 0.5): mad −1 (1439), logic +1 (1440) → серьёзный разговор (Хаб 8).
- «Промолчать.» → «Эх... Спасибо что сыграла!»: при ур. логики ≥ 1 (get_level, nazad:1449) — 2urza: «Хорошая идея.» → к Урзе (Хаб 6), «Нет, не стоит...» → Таша исчезает (strel); в остальных случаях → withyou (Хаб 1).
Хаб 8. Серьёзный разговор — ser / ser2_men / reason_ser (nazad:1488–1741)
- ser (1488): «Настаиваю.» mad −1 (1500), затем вход в ser2 Тм −5 (1509); «Нет-нет!» → назад в end.
- ser2_men (1526): «Так кто ты?» (1 раз, td4.d2 — общий гейт с «Что тебе от меня нужно?»: доступна только одна из двух); «Ты... Некромант?» (после «кто ты») Тм +1 только при ур. безумия ≥ 1 (get_level, nazad:1551); «Что ты знаешь о Лессе?» (если Лесс знаком) Тм −1 (1579).
- «Кто такой Урза?» (если Урза знаком, urza.zn_name): Тм +1 при уровне безумия ≥ 1 и сырой логике ≤ 4 (nazad:1590-1592); иначе Тм −1 при уровне логики ≥ 1 (1593-1595).
- «Что тебе от меня нужно?» Тм −1 (1609); «Ты бы действительно помог мне?» Тм −1 (1621, td4.d3); «У меня есть причина...» (после «кто ты», td4.d4) → reason_ser; «Извини...» (после «кто ты», если «причина» не выбрана) Тм +3 (1644).
- «А давай ты снова... перестанешь быть таким?» → set_tash(«st») → afterser (gubert:5) → назад в меню конца (end, nazad:1324). Это не выход из сцены.
- reason_ser (1651): причины — «потеряла память» Тм −1 (1680); «поговорить нормально» logic +1 (1689) Тм −1 (1690); «лучше узнать тебя» Тм +1 (1695); «узнать о мире» logic +1 (1708) Тм −1 (1713); «просто попросила» mad +1 (1720, reason) Тм −1 (1725). После ровно 1 причины доступно «Я... Прости.» Тм +3 (1739). После 2 причин — авто-проверка: Тм +3 если героиня извинялась; если нет - Тм −1 (1655–1663).
Повторные разговоры — tash_razg_menu / tash_urza_menu (day_1_tash_razg.rpy)
- Вход при razg_menu = «tash» (Таша рядом, разговор через strel): «По поводу этого Урзы...» (заметка «urza») → t_urza_menu; «Как насчет карт?» Тм +1 (razg:13) → мини-игра, без ограничения числа партий; «Просто поболтать» → razg_2menu (Хаб 5); «На сегодня хватит разговоров!» → strel (razg_menu = 0).
- t_urza_menu (razg:26): «Он может вернуть мне память?» (1 раз, td3.d13, заметка «urza_memory»); «Расскажи о нем побольше.» (1 раз, td3.d2 — без начисления Логики); «Ты можешь отвести меня к нему?» — у перекрёстка (less_per / less_tashroad_tash / less_begin) → Хаб 6; в других местах Тм говорит «Только давай сначала доберемся до перекрестка?» (razg:53-54) и возвращает в меню об Урзе.
Мёртвый код (nazad:2–17, 909–946, 1666–1906)
script3_nazadli(nazad:2) — старая входная метка, входящих переходов нет (меню «Стоит ли идти в самую чащу?»).- Внутреннее меню в «Хватит болтать!» (nazad:909–946): «Давай сыграем!» Тм +10 (915) / «в карты я играть не буду...» Тм −10 (929) / «Спросить об Урзе» (933) — недостижимо: флаги
tash_gameиscript3_tash_cards_perравны 0 с инициализации (script _define.rpy:165-166) и нигде не выставляются — условие nazad:891 всегда истинно. - Осмотры и инвентарь:
tash_cards_osm→tash_tash_card(«Сыграем?» Тм +1, 1867),bonny_1_osm/bonny_1_tash(«Окей, забирай.» Тм +1, 1927),mant_osm(«Осторожно снять с сучка» Тм +1, 1970) — вызовов в доступном коде не найдено (inv_list и дефолты — в файле, которого нет в репозитории). - Закомментировано (по старому снапшоту fresh/main; в b9 этих блоков нет): «Остановиться и нормально поговорить» с Тм +1; «Летающих городов?» — внутри закомментированный
ssanity(не исполняется).
Полный список найденных ошибок — на странице «Статы».
Обзор хабов
игнор · уход · погоня · помощь · «я с тобой»
Тм −3…+2"]:::scene H2["Хаб 2. Стоп и знакомство
«Привет» · улыбка mad +1 · дело Таши
Тм −1…+2"]:::scene H3["Хаб 3. sad — Таша расстроился Тм −5
извиниться +5 · карты +10"]:::scene H4["Хаб 4. Карты и мини-игра
Тм −10…+10 · mad ±1 · рематчи без лимита"]:::scene H5["Хаб 5. Большой разговор
имя · память · ветка Урзы logic +1
вход: razg_2 (nazad:1092)"]:::scene H6["Хаб 6. Урза и разлом mad ±1
return · КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ (blu)"]:::scene H7["Хаб 7. Друзья и конец игры
mad ±1 · logic +1 · серьёзный?"]:::scene H8["Хаб 8. Серьёзный разговор Тм −5…+3
выход к Губерту"]:::scene RT["Повторные разговоры (razg_menu = «tash»)
карты Тм +1 · Урза · хватит"]:::scene DEAD["Мёртвый код: nazadli · меню 909–946 · осмотры"]:::dead GUB["→ Губерт (gone)"]:::less STR["→ strel (Таша рядом / исчез)"]:::less ENDC["strel · КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ"]:::less VH --> H1 VHR --> RT H1 --> H2 H1 --> H3 H2 --> H4 H3 --> H4 H4 --> H5 H4 --> H7 H5 --> H6 H5 --> H7 H7 --> H8 H7 --> H6 RT --> H5 H1 --> GUB H3 --> GUB H1 --> STR H7 --> STR H6 --> ENDC RT --> STR classDef scene fill:#E4EEF9,stroke:#7a9cc6,color:#1f2430 classDef death fill:#7f1d1d,stroke:#450a0a,color:#ffffff classDef less fill:#DDEFD8,stroke:#7cb87c,color:#1f2430 classDef dead fill:#f1f3f5,stroke:#64748b,color:#333a45