Пройденные сцены и статы
| Сцена | Безумие | Логика | Кровь | Настроение Нарси |
|---|---|---|---|---|
| Нарси и бар | −1…+2 (типовой 0) | −1…+1 (типовой 0) | 0…+1 (типовой 0) | −6…+7 (типовой +1) |
| Итого по пути (сумма) | −1…+2 (типовой 0) | −1…+1 (типовой 0) | 0…+1 (типовой 0) | −6…+7 (типовой +1) |
Мин. и макс. - суммы пределов отдельных сцен: все сразу достижимы не всегда.
Типовой путь
Типовой путь здесь - сумма типовых значений сцен выше. Типовое значение сцены - одна цепочка выборов, выбранная как разумная (суждение, не среднее), с целыми числами. Конкретные выборы типового пути смотри на странице каждой сцены.
Итог типового пути: Безумие 0; Логика 0; Кровь 0; Настроение Нарси +1.
Концовки
| Концовка | Условие | Код |
|---|---|---|
| BAD END «Убить Нарси.» | В меню игл «Воткнуть в него», если Безумие не ниже 1 уровня или есть razr. (persistent.death +1). | script_4_tgavan_nars.rpy:811-891 |
| Конец демо через Адриана «Расследование. Нарси?» | Это концовка пути Адриана: Адро отправляет героиню к Нарси. | script_4_tgavan_adro.rpy:601 |
| Конец демо Good End «А мы разбойники...» (шапка) | Отдать Нарси шапку в сцене hat_nars: цели «Узнать что ему нужно» ставится состояние 2 (rtext[0][1]=2), шапка снимается из инвентаря; centered + renpy.full_restart. | script_4_tgavan_nars.rpy:537-572 |
| Конец демо Good End «А мы разбойники...» (стол Хаоса) | Отдать стол Хаоса в table_chaos_nars: срабатывает, если цель «Узнать что ему нужно» отмечена (diary._rtext[0][1]==1); иначе nars.helpp=1 без концовки. centered + renpy.full_restart. | script_4_tgavan_nars.rpy:674-733 |
Ключевые выборы и условия
- Бар заходит через bar_nar_label (первый заход: нет «meet» в nars_d; со светом и без света - разные первые реплики).
- Меню «Дело» (delo), «Иглы» (igl) и «Беспорядок» (table_chaos) открываются из главного меню бара.