Путь: Нарси

Вход в бар через bar_nar_label. Собрано строго по коду.

Пройденные сцены и статы

СценаБезумиеЛогикаКровьНастроение Нарси
Нарси и бар−1…+2 (типовой 0)−1…+1 (типовой 0)0…+1 (типовой 0)−6…+7 (типовой +1)
Итого по пути (сумма)−1…+2 (типовой 0)−1…+1 (типовой 0)0…+1 (типовой 0)−6…+7 (типовой +1)

Мин. и макс. - суммы пределов отдельных сцен: все сразу достижимы не всегда.

Типовой путь

Типовой путь здесь - сумма типовых значений сцен выше. Типовое значение сцены - одна цепочка выборов, выбранная как разумная (суждение, не среднее), с целыми числами. Конкретные выборы типового пути смотри на странице каждой сцены.

Итог типового пути: Безумие 0; Логика 0; Кровь 0; Настроение Нарси +1.

Концовки

КонцовкаУсловиеКод
BAD END «Убить Нарси.»В меню игл «Воткнуть в него», если Безумие не ниже 1 уровня или есть razr. (persistent.death +1).script_4_tgavan_nars.rpy:811-891
Конец демо через Адриана «Расследование. Нарси?»Это концовка пути Адриана: Адро отправляет героиню к Нарси.script_4_tgavan_adro.rpy:601
Конец демо Good End «А мы разбойники...» (шапка)Отдать Нарси шапку в сцене hat_nars: цели «Узнать что ему нужно» ставится состояние 2 (rtext[0][1]=2), шапка снимается из инвентаря; centered + renpy.full_restart.script_4_tgavan_nars.rpy:537-572
Конец демо Good End «А мы разбойники...» (стол Хаоса)Отдать стол Хаоса в table_chaos_nars: срабатывает, если цель «Узнать что ему нужно» отмечена (diary._rtext[0][1]==1); иначе nars.helpp=1 без концовки. centered + renpy.full_restart.script_4_tgavan_nars.rpy:674-733

Ключевые выборы и условия