Дорога: перекрёсток и барьер

script3_road.rpy: ночь на развилке, круги по перекрёстку, встреча с Лессом, выходы, магический барьер.

Типичный путь (суждение, не измерение)

Как иду: «Не вижу никаких проблем.»; вверх к барьеру; один раз удариться головой; вернуться.

Все числа взяты из присваиваний в script3_road.rpy. Безумие +1 даётся за первый удар в каждый заход к барьеру; Кровь +1 за каждый удар с четвёртого. Ошибки и мёртвый код: страница «Баги и вопросы к коду».

Итог по сцене

СтатДиапазон по всем путям схемы (мин. и макс.)Типичный путь (суждение)
Безумиеот 0 до ▲+1▲+1
Логикаот 0 до ▲+10
Кровьот 0 до ▲+10
Настроениене меняется (0)0

Диапазон: сумма минимумов и максимумов по блокам страницы на каждом пути схемы, условия «Если...» не учитываются. Типичный путь описан выше.

Схема

Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.