Краткий список: как получить каждую концовку
Тип взят из подписи в коде. Подписи «GOOD WAY» и «Good End» в коде есть, разобраны вручную по тексту кода; смысл самих подписей не расшифрован (список внизу). «END?» значит, что код не называет концовку ни плохой, ни хорошей (после неё игра перезапускается). Подробности и сцены от начала игры ниже. Условия вроде «безумие 1 и выше» взяты из кода (mad_l, logic_l).
Плохие (BAD END)
- Вспомнить все...: Во сне после «лечь поспать» (или в воспоминании про сову) в последнем меню выбрать «Идти до конца!».
- Подкормка... (корни после удара дерева): Когда Лесс уходит, со злости ударить дерево; в корнях выбрать «Пытаться вырваться», затем «В панике бороться до конца».
- Подкормка... (укус руки): В первом выборе «Укусить себя за руку», «Укусить еще сильнее», затем «Ничего не делать» перед корнями из земли.
- Главное блюдо. / Главное блюдо: Встреча со слизнем Губертом без помощи Таша и без амулета: «Давай, но учти, я ядовитая!» или «Боюсь, я вынуждена отказаться!». Два разных места в коде.
- Часть чего-то большего.: Встреча со слизнем: пункт «Съесть его!» (нужно безумие 1 и выше).
- Шутка...: Назвать Лессу его правильное имя, «Безразлично улыбнуться», затем «А почему нет? Ты же надо мной шутишь.».
- Тщетная борьба...: Схватить Лесса за плечо, «Удержать силой», затем «Отчаянно бороться и вырываться».
- Слишком много крови...: Накопить 3 раны (счётчик крови) без помощи Таша или Лесса.
- У самурая нет цели.: В Гавани нагрубить Главе Стражи («Никаких условий! Ты должен мне помочь!») при настроении Лесса ниже 5.
- Забытая.: В Гавани у Адро выбрать «Сопротивляться» вместо подписи контракта при настроении Лесса ниже 5.
- Убить Нарси.: Взять иглу Нарси и перетащить её на Нарси, выбрать «Воткнуть в него» (безумие 1 и выше).
Смерть (DEATH END)
- Ошибка мироздания.: С чёрным амулетом Лесса идти в белую стену перед Айратом и не отступить (Таш один раз оттаскивает).
Нейтральная (NORMAL END)
- Конец Демоверсии. Часики тикают.: Дойти до 50 единиц игрового времени.
С подписью «END?» (хорошая или плохая не определяется)
- Мирный сон...: После удара дерева в корнях выбрать «Не шевелиться», затем «Просто расслабиться и поспать».
- Забывчивость.: У кошачьей статуи церкви: «Почему пугаешь паладинов?», затем «Вырываться» (безумие 1 и выше).
- Что-то здесь не так.: У статуи: «Почему пугаешь паладинов?», затем «Сделать вид, что поверила» (логика 1 и выше).
- Лжецы.: У статуи: «Почему пугаешь паладинов?», затем «Вы ведь врете.».
- Доверие.: У статуи: «Почему пугаешь паладинов?», затем «Это действительно похоже на сломанную статую.».
Подпись «Good End» (код сам называет их хорошими)
- А мы разбойники (кафе «Кап»): В кафе «Кап» прийти с Нарси при взятом и не выполненном квесте «nars_kap», выбрать любой ответ: «Деньги», «Услуга в будущем» или «Дружеский жест».
- А мы разбойники (шапка Нарси): Перетащить шапку на Нарси и выбрать «Он твой.» (при нужной отметке квеста Нарси). Второй вход table_chaos_nars: смысл не расшифрован.
Подпись «GOOD WAY» (смысл подписи не расшифрован)
- Фенрира. Зацепка в поисках: В меню кафе «Кап» выбрать «Фенрира ранена.» (нужны взятый квест поиска лекаря и Фенрира рядом).
- Предупреждение Капа: В кафе «Кап» согласиться помочь с шапкой Капа и ответить в меню «Ладно!», «Я не знаю в чем дело, но разберусь!» или «Плевать!».
«Конец демоверсии» (код не называет исход хорошим или плохим)
- Дежавю: Идти с Ташем к разлому, когда в памяти уже есть отметка «blu»; либо вернуться из сцены «за текстурами» с Ташем рядом. Смысл отметки не расшифрован.
- Сыщик-самоучка: У Адро в Тёмной Гавани выбрать «На этом все», не найдя ни письма, ни сведений о яде.
- Расследование: Самоубийство? / Не самоубийство?: В итоговом меню версий выбрать «Да, скорее всего это был суицид.» или «Нет, это не мог быть суицид.» (второе уходит назад, если осмотрен закрытый яд).
- Расследование: Нарси? / Вражда семей / Общее дело / Вражда братьев: В финальном вопросе Адро выбрать: «Он в последние дни общался с неким Нарси.» (нужна бумага или письмо), «Мне стоит поговорить с семьей Каернос» (всегда), пункт про дело старейшины (нужен дневник Лиассона), «Возможно, убийца - это сам Адро...» (всегда).
- Итог для «oh»: Точно суицид? / Провал / братоубийство? / его отец? / Кто убийца?: Пять разных концов разговора с «oh» о результатах расследования; условия по каждому в таблице ниже. Для «Точно его отец?» и «Провал» условия по тексту прочитаны, но не проверены игрой.
- Айрат. Без понятия что тут творится.: Квест «найти жреца», финал осмотра дома жреца с Луизой: мораль ниже 1, логика ниже 2 и героиня не говорила Луизе, что жрец мог лгать.
- Айрат. Что-то творится в светлом королевстве.: Там же: сказать Луизе «Не хочу тебя расстраивать, но он мог лгать», затем в финальном меню выбрать «Церковь действительно не так чиста?».
- Айрат. Подстава: Там же: при логике 2 и выше выбрать «Может, ему это подкинули?».
- Айрат. Высокая цена.: Там же: при морали 1 и выше выбрать «Может быть, так было лучше?».
- В гостях у Леса.: Лесс спасает героиню после почти смерти при его настроении 5 и выше (путь «Слишком много крови», «У самурая нет цели», «Забытая»); промежуточные сцены вручную подробно не читала.
Найдены в коде, вручную ещё не разобраны (0)
Подпись «END? в script3_gubert.rpy стоит после jump и по коду не показывается, в список не включена.
Список концовок
Одна концовка в игре может вызываться из нескольких мест. Здесь каждое место показано отдельно. Тип взят из подписи в коде, свою классификацию не придумываю.
| Подпись в игре | Тип по коду | Где в коде | Как получить (то, что видно прямо в коде) | Достижимость от начала |
|---|---|---|---|---|
| Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники (и капибара в придачу)... | хорошая (по подписи в коде) | script_4_kapibar.rpy:116 метка script4_kapibar_start | В кафе «Кап» (script4_kapibar_start): если с героиней идёт Нарси (nars.near), квест «nars_kap» взят и не провален и не выполнен, Нарси благодарит за помощь и предлагает «Деньги» (+150 золотых), «Услуга в будущем» (он потом поможет) или «Дружеский жест» (запишет в друзья). После любого выбора квест помечается выполненным и показывается «Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники (и капибара в придачу?)», затем перезапуск. Подпись «Good End» в коде. (script_4_kapibar.rpy:60-116) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Фенрира. Зацепка в поисках | подпись «GOOD WAY» в коде | script_4_kapibar.rpy:296 метка script4_kapibar_start_menu | В кафе «Кап» (меню script4_kapibar_start_menu) пункт «Фенрира ранена.» виден, если взят квест «найти лекаря» (quest_find_doc), Фенрира рядом и ещё нет пометки fenya_bint. Кап обещает, что поможет Кай, но он не в этом городе: пройти можно через бар (нужен любой артефакт) или договориться с Церковью о портале. Показывается «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Фенрира. Зацепка в поисках», перезапуск. Подпись «GOOD WAY» в коде. (script_4_kapibar.rpy:240-297) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Предупреждение Капа. | подпись «GOOD WAY» в коде | script_4_kapibar.rpy:700 метка script4_kapibar_help_menu | В меню кафе «Кап» пункт «Я бы хотела помочь» ведёт в kap_help и в меню script4_kapibar_help_menu: «И все же, почему?» (один раз), «Ладно!», «Я не знаю в чем дело, но разберусь!» (+1 логика), «Плевать!» (+1 безумие). После выбора одного из последних показывается «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Предупреждение Капа.», перезапуск. Чем различаются эти ответы по последствиям, не расшифровано. Подпись «GOOD WAY» в коде. (script_4_kapibar.rpy:600-701) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| END? Забывчивость. | подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется | script_5_airat.rpy:696 метка script_5_airat_statue_2 | Нужно дойти до кошачьей статуи в церкви (нужен пропуск, см. сцену «cat_inspect»), спросить «Почему пугаешь паладинов?». Кошка начинает рассказывать, её обрывает Карралак (Ар) и удерживает героиню. В последнем выборе пункт «Вырываться.» виден только при уровне безумия 1 и выше (mad_l()). Выбрать его: Карралак говорит, что она забудет этот момент. Показывается «END? Забывчивость.», затем игра перезапускается (renpy.full_restart). (script_5_airat.rpy:636-697) | цепочка найдена, 24 переходов |
| END? Что-то здесь не так. | подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется | script_5_airat.rpy:710 метка script_5_airat_statue_2 | Тот же разговор у статуи (вопрос «Почему пугаешь паладинов?», Карралак держит героиню). Пункт «Сделать вид, что поверила.» виден только при уровне логики 1 и выше (logic_l()), даёт +1 к логике. Карралак отпускает: «Поговорим в моём кабинете». «END? Что-то здесь не так.», затем перезапуск игры. (script_5_airat.rpy:698-710) | цепочка найдена, 24 переходов |
| END? Лжецы. | подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется | script_5_airat.rpy:722 метка script_5_airat_statue_2 | Тот же разговор у статуи. Пункт «Вы ведь врете.» доступен всегда. Карралак: «Забудь о том, что видела». «END? Лжецы.», затем перезапуск игры. (script_5_airat.rpy:711-722) | цепочка найдена, 24 переходов |
| END? Доверие. | подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется | script_5_airat.rpy:738 метка script_5_airat_statue_2 | Тот же разговор у статуи. Пункт «Это действительно похоже на сломанную статую.» доступен всегда, даёт -1 к логике, квест статуи помечается выполненным. «END? Доверие.», затем перезапуск игры. (script_5_airat.rpy:723-738) | цепочка найдена, 24 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script3_nazad.rpy:1086 метка script3_nazad_tash_urza3 | Таш ведёт героиню к проходу в разлом (место «chaos_enter»). Если в сохраняемой между прохождениями памяти avt_d уже есть пометка «blu» (её ставят сцены автосмерти/«за текстурами», script_av.rpy, смысл пометки не расшифрован), Таш показывает заколоченный тупик: «Кажется, я что-то напутал», героиня: «У меня будто дежавю». «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю.», перезапуск. Второй вход: script_av.rpy:71 после сцены, где «bl» гонит игрока «за текстурами» и «заколотит проход», если рядом Таш и он помогает (tash.near и tash.helpp). Без пометки «blu» ведёт обычная ветка script3_nazad_tash_urza2. (script3_nazad.rpy:1020-1087, script_av.rpy:55-71) | цепочка найдена, 23 переходов |
| BAD END Вспомнить все... | плохая концовка (по подписи в коде) | script_memory.rpy:224 метка death_son | Две точки входа в одну концовку. (1) Начало игры: «лечь поспать» в первом выборе, сон про маму, затем «Что это вообще сейчас было?» ведёт в цепочку воспоминаний (метка son, суд/цепи/семья, sud_memory). После воспоминания в меню «Что за чертовщина там вообще произошла?» или «Хм? Да бросьте, все в полном порядке!» героиню накрывает головная боль и кровь из носа (head_ache), последнее меню: «Х-хватит...» (возврат) или «Идти до конца!» (+1 безумие). (2) То же меню «Идти до конца!» есть в воспоминании про сову (script3_sova.rpy:~170). Показывается «BAD END Вспомнить все...», счётчик смертей +1. Промежуточные сцены воспоминаний вручную не разбирал. (script_memory.rpy:150-224, script3_sova.rpy:160-172) | цепочка найдена, 13 переходов |
| DEATH END. Ошибка мироздания. | смерть (по подписи в коде) | script_4_airat.rpy:62 метка script_4_airat_in_wall | У белой стены перед Айратом (стрелка «вперёд» с места «Белая стена»). Нужен амулет Лесса в чёрном состоянии и надетый (inv_list["amul"]._active, state "black"). Если рядом Таш, он оттаскивает: пункт «Согласиться с ним и сделать шаг назад» безопасен (возврат на экран переходов), а «Уперто сделать шаг вперед» ведёт дальше. Шаг в стену: волна огня по венам, белая вспышка. «DEATH END. Ошибка мироздания.» (реплика, не титр). Без Таша шаг вперёд срабатывает сразу. (script_4_airat.rpy:1-62) | цепочка найдена, 13 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Без понятия что тут творится. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_airat.rpy:1812 метка airat_end_dev | Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). Общая развилка: если уровень морали ниже 1, героиня не говорила Луизе, что жрец мог лгать (пометка priest_lie не стоит), и логика ниже 2, показывается «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Без понятия что тут творится.» (героиня: «Я тоже»). Пометка priest_lie ставится, если на вопрос Луизы «А ты что думаешь?» выбрать «Не хочу тебя расстраивать, но он мог лгать» (пункт доступен после встречи с некоторыми свидетелями, см. код 1695). (script_4_airat.rpy:1630-1813) | цепочка найдена, 18 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Что-то творится в светлом королевстве. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_airat.rpy:1829 метка airat_end_dev | Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). Если priest_lie стоит (героиня сказала Луизе, что жрец мог лгать), в финальном меню пункт «Церковь действительно не так чиста?» ведёт к «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Что-то творится в светлом королевстве.» (script_4_airat.rpy:1815-1829) | цепочка найдена, 18 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Подстава | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_airat.rpy:1841 метка airat_end_dev | Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). В финальном меню пункт «Может, ему это подкинули?» виден при уровне логики 2 и выше. Ведёт к «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Подстава». (script_4_airat.rpy:1830-1841) | цепочка найдена, 18 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Высокая цена. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_airat.rpy:1850 метка airat_end_dev | Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). В финальном меню пункт «Может быть, так было лучше?» виден при морали 1 и выше (sanity.moral растёт в разных выборах, например script_4_airat.rpy:1135, 1308, 1428). Ведёт к «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Высокая цена.» (script_4_airat.rpy:1842-1850) | цепочка найдена, 18 переходов |
| END? Мирный сон... | подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется | script_3_less_end.rpy:175 метка less_korn_menu | Сначала герой доходит до сцены, где Лесс уходит (script_3_less_go). Там выбрать «Эй! Да как так можно-то!» (со злости ударить дерево): корни хватают руку. В меню корней сначала «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит» (+1 безумие, возвращает в то же меню), затем появляется «Просто расслабиться и поспать» (виден только если «Не шевелиться» уже выбрано и «Пытаться вырваться» ещё не выбрано). Он даёт +1 безумие и +2 настроение Лесса, показывается «END? Мирный сон...», игра перезапускается. (script_3_less_end.rpy:128-176) | цепочка найдена, 17 переходов |
| BAD END Подкормка... | плохая концовка (по подписи в коде) | script_3_less_end.rpy:205 метка less_korn_menu | Тот же момент с корнями после удара дерева. Пункт «Пытаться вырваться» (только пока не выбран; +1 логика, настроение Лесса -1) возвращает в меню и открывает «В панике бороться до конца». Выбрать его: «BAD END Подкормка...», счётчик смертей +1, возврат (return). Нельзя получить после «Просто расслабиться» (там «вырваться» уже не видно, если выбрано раньше). (script_3_less_end.rpy:178-205) | цепочка найдена, 17 переходов |
| Конец демо версии. В гостях у Леса. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script _less_visit.rpy:28 метка less_visit | Метка less_visit, куда ведёт метка nesm (спасение Лессом после почти смерти: когда героиню спасает Лесс при настроении 5 и выше, см. концовки «Слишком много крови», «У самурая нет цели», «Забытая», script_1_less_hand.rpy:421-468). Лесс уложил героиню на траву и шутит, показывается «Конец демо версии. В гостях у Леса.», запись «В гостях у Леса» в дневнике концовок, перезапуск игры. Промежуточные сцены nesm вручную подробно не читал. (script _less_visit.rpy:1-31) | цепочка найдена, 16 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Сыщик-самоучка. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:84 метка script_4_tgavan_to_adro | Тёмная Гавань, расследование смерти Лиассона: осмотр кабинета вместе с Адро. В меню разговора с Адро выбрать «На этом все», когда не найдено ни письма (метка KP_letter), ни сведений о яде (poison_inf): Адро презрительно отпускает (его настроение -3, «Свободны...»). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Сыщик-самоучка.», перезапуск. Если улики найдены, «На этом все» ведёт в другую ветку. Какие именно улики дают метки KP_letter и poison_inf, не расшифровано. (script_4_tgavan_adro.rpy:48-91) | цепочка найдена, 19 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Самоубийство? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:418 метка script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill | Расследование смерти Лиассона, итоговое меню версий (метка script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill, вход из script_4_tgavan_adro.rpy:387): пункт «Да, скорее всего это был суицид.» (виден один раз, пока в диалоге Адро нет пометки yes_suicide). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Самоубийство?». Перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:395-420) | цепочка найдена, 21 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Не самоубийство? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:442 метка script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill | То же итоговое меню версий: пункт «Нет, это не мог быть суицид.» Если осмотрен закрытый яд (poison_closed_osm в диалоге Адро), возвращает к вопросам Адро; иначе «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Не самоубийство?», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:412-443) | цепочка найдена, 21 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Нарси? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:487 метка script_4_tgavan_end_adro | Расследование: финальный вопрос Адро (метка script_4_tgavan_end_adro, вход из script_4_tgavan_adro.rpy:97). Пункт «Он в последние дни общался с неким Нарси.» виден, если найдена бумага (paper_osm) или письмо (letter_osm). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Нарси?», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:437-488) | цепочка найдена, 20 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда семей. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:503 метка script_4_tgavan_end_adro | Тот же финальный вопрос Адро. Пункт «Мне стоит поговорить с семьей Каернос» (виден всегда). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда семей.», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:480-504) | цепочка найдена, 20 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ.Расследование. Общее дело. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:515 метка script_4_tgavan_end_adro | Финальный вопрос Адро (метка script_4_tgavan_end_adro). Пункт про дело старейшины («Кажется он интересовался делом старейшины, может стоит проверить что он делал») виден, только если найден дневник Лиассона (diary_osm в диалоге Адро). Героиня говорит про дело Старейшины Гарбока, Адро советует идти к Адриану. «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Общее дело.», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:492-516) | цепочка найдена, 20 переходов |
| КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда братьев. | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script_4_tgavan_adro.rpy:531 метка script_4_tgavan_end_adro | Финальный вопрос Адро. Пункт «Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал это в моих глазах. Эм... У меня пока нет идей.» виден всегда (условия на пункте нет). Если найден дневник, героиня вспоминает запись про заказ убийства брата. Героиня уходит, настроение Адро -2. «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда братьев.», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:517-532) | цепочка найдена, 20 переходов |
| END? [t]. | подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется | script3_gubert.rpy:8 метка script3_nazad_tash_afterser | Подпись «END? [t].» стоит сразу после «jump script3_nazad_tash_end» в метке script3_nazad_tash_afterser, поэтому по коду показана быть не может (мёртвый код после jump). Метку вызывают из разговора с Ташем, пункт «А давай ты снова... Ну, перестанешь быть таким?» (script3_nazad.rpy:1650), и она сразу уводит в script3_nazad_tash_end. Это не самостоятельная концовка. (script3_gubert.rpy:1-9) | цепочка найдена, 26 переходов |
| BAD END Главное блюдо. | плохая концовка (по подписи в коде) | script3_gubert.rpy:230 метка script3_nazad_slime_menu | Встреча со слизнем мистером Губертом в зарослях. Если у героини нет помощи Ташира (tash.helpp) и не активен амулет (amulet()), открывается меню слизня. Пункт «Давай, но учти, я ядовитая!»: Губерт обволакивает героиню и съедает. Если рядом Таш (tash.near), он не вмешивается, потому что она сперва отказалась. «BAD END Главное блюдо.» счётчик смертей +1, игра перезапускается. (script3_gubert.rpy:1-232) | цепочка найдена, 23 переходов |
| BAD END Главное блюдо | плохая концовка (по подписи в коде) | script3_gubert.rpy:311 метка script3_nazad_slime_menu | Та же встреча со слизнем (меню слизня доступно без помощи Ташира и без активного амулета). Пункт «Боюсь, я вынуждена отказаться!»: Губерт нападает без церемоний, героиню засасывает. Рядом Таш не вмешивается (держит слово). «BAD END Главное блюдо» (без точки), счётчик смертей +1, перезапуск. (script3_gubert.rpy:283-311) | цепочка найдена, 23 переходов |
| BAD END Часть чего-то большего. | плохая концовка (по подписи в коде) | script3_gubert.rpy:334 метка script3_nazad_slime_menu | Та же встреча со слизнем. Пункт «Съесть его!» виден только при уровне безумия 1 и выше. Героиня кусает слизня и сама превращается в слизь. «BAD END Часть чего-то большего.», счётчик смертей +1, перезапуск. (script3_gubert.rpy:312-334) | цепочка найдена, 23 переходов |
| BAD END Шутка... | плохая концовка (по подписи в коде) | script_2_less_conv_amul.rpy:365 метка script_2_less_conv_amul_samsp | Разговор с Лессом: пункт «Я знаю твое имя!» и ввод правильного имени Лесса (script_2_less_name_right). Лесс становится холодным («Лес Смерти», настроение Лесса -4), из земли тянутся корни. В меню «Я не переваривю, когда людишки пытаются надо мной издеваться» выбрать «Безразлично улыбнуться» (+2 безумие), затем в последнем меню «А почему нет? Ты же надо мной шутишь.». «BAD END Шутка...», счётчик смертей +1, перезапуск. Безопасные ответы: «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» и «Ээм... Нет?». (script_2_less_conv_amul.rpy:1-370) | цепочка найдена, 16 переходов |
| BAD END Подкормка... | плохая концовка (по подписи в коде) | script_1_less_hand.rpy:270 метка zeml_nothing | Начало игры: в первом выборе «И что мне теперь делать?» выбрать «Укусить себя за руку», затем «Укусить еще сильнее. Для верности.» (иначе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом). Из-под земли лезут корни: в меню «Бежать / Зашипеть в ответ / Ничего не делать» выбрать «Ничего не делать» (+1 безумие) или в сцене побега пункт «Ничего не делать, все же в порядке, верно?». Показывается «BAD END Подкормка...». (script_1_less_hand.rpy:1-270) | цепочка найдена, 12 переходов |
| BAD END Слишком много крови... | плохая концовка (по подписи в коде) | script_1_less_hand.rpy:415 метка sm_blood | Отдельной сцены-входа нет: концовка срабатывает автоматически, когда счётчик крови (blood) доходит до 3. Он растёт на +1 при ранах в разных местах игры (укус руки, разговоры с Лессом, воспоминания, дом Луизы, дорога, Гавань, Нарси и др., 14 мест в коде). Что спасает: если рядом Таш и он обещал помочь (tash.near и tash.helpp), он лечит героиню и счётчик обнуляется (один раз, затем Таш уходит); если героиня рядом с Лессом, настроение Лесса 5 и больше (или он «хороший») и не выставлена пометка ld1.d6, героиню спасают (метка nesm). Иначе «BAD END Слишком много крови...», счётчик смертей +1, перезапуск. Счётчик обнуляется также в script _less_visit.rpy:189. Смысл пометки ld1.d6 не расшифрован. (script.rpy:247-253, script_1_less_hand.rpy:358-415) | цепочка найдена, 14 переходов |
| BAD END У самурая нет цели. | плохая концовка (по подписи в коде) | script3_tgavan_oh.rpy:208 метка script_3_tgavan_wrong_adr | Тёмная Гавань, разговор с Главой Стражи (oh). Предложенные условия сопровождения принимать нельзя: выбрать «Ха! Никаких условий! Ты же стражник! Ты должен мне помочь!» (+1 безумие, -1 логика). Он отказывает, героиня остаётся истекать кровью (метка wrong_adr). Если настроение Лесса 5 и выше, Лесс находит и спасает (метка nesm). Иначе «BAD END У самурая нет цели.», счётчик смертей +1. Безопасные варианты в том же разговоре: «Я cогласна», «Окей, пока!». (script3_tgavan_oh.rpy:1-215) | цепочка найдена, 18 переходов |
| BAD END Забытая. | плохая концовка (по подписи в коде) | script3_tgavan_oh.rpy:1251 метка script_3_seal_adro_tgavan | Тёмная Гавань, кабинет Лиассона: Адро требует подписать чёрный контракт (магическая ловушка). Меню: «Подписать не глядя» (показывает письмо), «Что это за контракт?», «Подписать контракт», «Отказаться подписывать» (дальше «Спокойно уйти», «Я, я подпишу!» или «Сопротивляться»). После «Сопротивляться» героиню парализуют и бросают в яму. Если настроение Лесса 5 и выше, Лесс вытаскивает (метка nesm). Иначе «BAD END Забытая.», счётчик смертей +1, перезапуск. Точный выбор перед ямой я прочитал по структуре меню (строки 1104-1236), реплики промежуточных веток не разбирал. (script3_tgavan_oh.rpy:1040-1251) | цепочка найдена, 18 переходов |
| Конец Демоверсии. Это... Точно суицид? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script3_tgavan_oh.rpy:1317 метка adrian_conv_door_white | Итог расследования для собеседника «oh» (метка adrian_conv_door_white): если в диалоге Адро есть yes_suicide и «oh» об этом ещё не говорили, героиня рассказывает про письмо к женщине и самоубийство, он закрывает дело при условии, что всё так. Пункт «Да, ему стоит знать.» «Конец Демоверсии. Это... Точно суицид?», перезапуск. (script3_tgavan_oh.rpy:1291-1318) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| Конец Демоверсии. Провал | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script3_tgavan_oh.rpy:1333 метка adrian_conv_door_white | Итог расследования для Адриана: если в диалоге Адро отмечено no_evid (улик не нашли) и Адриану не говорили, показывается «Конец Демоверсии. Провал», перезапуск. (script3_tgavan_oh.rpy:1320-1334) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| Конец Демоверсии. Это... Точно братоубийство? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script3_tgavan_oh.rpy:1434 метка adrian_conv_door_white | Итог расследования для собеседника «oh» (метка adrian_conv_door_white). Если найдена бумага paper_osm (Лиассон заказал убийство брата), Адриану об этом ещё не рассказывали и «yes_suicide» ему не говорили: сначала меню «Но это же противозаконно!» (мораль героини +1, настроение «oh» +1) или «Не вижу в этом ничего плохого.» (мораль героини -1, настроение «oh» -1), потом меню «Я думаю, убийцей может быть Адро.» и подтверждение «Да.». «Конец Демоверсии. Это... Точно братоубийство?», перезапуск. Ответ «Нет.» в подтверждении ведёт дальше без концовки. (script3_tgavan_oh.rpy:1336-1435) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| Конец Демоверсии. Это... Точно его отец? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script3_tgavan_oh.rpy:1495 метка adrian_conv_door_white | Итог расследования для Адриана: если найдено письмо sar_cab_kamletter, которого Адриан ещё не видел, пункт «Это мог быть его отец.» «Конец Демоверсии. Это... Точно его отец?», перезапуск. (script3_tgavan_oh.rpy:1440-1496) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| Конец Демоверсии. Кто убийца? | «Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой | script3_tgavan_oh.rpy:1547 метка adrian_conv_door_white | Итог расследования для собеседника «oh»: героиня пересказывает по очереди то, что нашла (каждый пункт только если есть в диалоге Адро и ещё не рассказан: KP_dead, letter_osm, poison_narsi, alh, poison_inf), затем «На этом все.». Он спрашивает про предположения, «Конец Демоверсии. Кто убийца?», перезапуск. Это конец общего разговора, когда ни одна из веток с выводом (суицид, провал, братоубийство, отец) не сработала. (script3_tgavan_oh.rpy:1440-1548) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники... | хорошая (по подписи в коде) | script_4_tgavan_nars.rpy:571 метка hat_nars | Шапка (цилиндр) перетаскивается на Нарси (метка hat_nars, механика «предмет на персонажа»). Если часть 0 квеста Нарси (nars_quest) выставлена в 1, он спрашивает «Хочешь мне его отдать?». Выбор «Он твой.»: Нарси забирает шапку, показывается «Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники...», перезапуск. Подпись «Good End» в коде. (script_4_tgavan_nars.rpy:537-572) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники... | хорошая (по подписи в коде) | script_4_tgavan_nars.rpy:732 метка table_chaos_nars | Второй вход в тот же экран «Good End. А мы разбойники...»: метка table_chaos_nars (предмет на персонажа), срабатывает при той же пометке квеста Нарси (часть 0 равна 1). Что за предмет, по названию метки не утверждаю, смысл не расшифрован. (script_4_tgavan_nars.rpy:690-733) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| BAD END. Убить Нарси. | плохая концовка (по подписи в коде) | script_4_tgavan_nars.rpy:841 метка igla_nars | Вход найден по механике игры: предмет из инвентаря перетаскивают на персонажа, и вызывается метка «персонаж_предмет» или «предмет_персонаж» (script_newscreens.rpy:437-462), здесь «igla_nars»: перетащить иглу на Нарси. Иглу нужно взять заранее: после сцены, где Нарси бросает иглу, она воткнута в стол, на вопрос «Стоит ли брать?» ответить «Конечно!» (script_4_tgavan_nars.rpy:770-786). В меню «Воткнуть в него» виден только при уровне безумия 1 и выше. Героиня вонзает иглу ему в руку, показывается «BAD END. Убить Нарси.» (Остальные варианты в меню: «Показать ему».) Прямого jump на эту метку в коде нет. (script_4_tgavan_nars.rpy:788-841) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| NORMAL END. Конец Демоверсии. Часики тикают. | нейтральная (по подписи в коде) | script_av.rpy:110 метка end_time | Счётчик игрового времени достиг 50: сеттер gametime в script.rpy:620-623 делает jump на end_time. Подпись: «NORMAL END. Конец Демоверсии. Часики тикают.», далее «Попробуйте еще раз.» Подробно набор времени (+1 за переход, +5 сон, +2 тёмная дорога и др.) на странице «Время». (script_av.rpy:98-112) | статический переход не найден: недостижимость не доказана, смысл входа не расшифрован |
| BAD END Тщетная борьба... | плохая концовка (по подписи в коде) | script_2_less_conv.rpy:1062 метка script_2_less_strenght | В разговоре с Лессом, когда он собирается уйти, выбрать «Схватить за плечо» (меню «П...Подожди! / Дать уйти / Схватить за плечо»). Затем в сцене «Рука срабатывает быстрее мысли» выбрать «Удержать силой» (настроение Лесса -1) вместо «Отпустить руку». Лесс ранит руку, в меню останется «Отчаянно бороться и вырываться». «BAD END Тщетная борьба...», счётчик смертей +1. (script_2_less_conv.rpy:340-358, 958-1062) | цепочка найдена, 16 переходов |
Начало игры по шагам (прочитано вручную)
Общие шаги для всех маршрутов. Выбор «Бочком-бочком» в встрече с Лессом пропускает разговор с ним; остальные ветки сходятся. Это ручное чтение кода, игрой не проверялось.
- Пробуждение. Героиня просыпается в темноте и не помнит себя. Из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Включается квест «life_quest». Это обязательная сцена. (script_1_less_begin.rpy:61-150)
- Первое меню «И что мне теперь делать?». Три выбора: «Может, лечь поспать?» (безумие +1, ведёт к ветке сна и к концовкам сна), «Укусить себя за руку» (безумие +1, ветка с укусом руки), «Пойти дальше». Только «Пойти дальше» ведёт дальше по игре. На этом экране также включается значок-лупа «осмотреться» (метка start_osm, логика +1, один раз; как именно он показан, не проверялось). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
- Встреча с Лессом: гляделки. Дорога, героиня чувствует взгляд, из темноты молча смотрит незнакомец (Лесс). Меню: «Пялиться на него дальше» (до трёх раз, на четвёртый раз он сам не выдерживает, ругается, его настроение +1), «НАДОЕЛО» (героиня здоровается, разговор идёт дальше) или «Бочком-бочком отсюда» (настроение Лесса -2, героиня уходит в лес, разговор с Лессом пропускается, сразу выход на дорогу). Значит, разговор с Лессом обязателен только если не выбирать «Бочком-бочком». (script_2_less_conv.rpy:10-84)
- Разговор с Лессом: опять ты. Лесс узнаёт героиню («Опять ТЫ!?»), удивляется, что она не помнит, и предлагает угадать его имя, иначе «съем». Меню: «Не надо меня есть!» (настроение Лесса +1), «Эээ... Кевин?» (неверное имя), «Я-я не помню.», «Подставить шею для укуса» (безумие +1, настроение Лесса +1, кровь +1), «Я знаю твое имя!» (ввести имя самой; «Лесс», «Лес» и подобные считаются верными). Все пути сходятся на вопросе «А теперь серьёзно...». (script_2_less_conv.rpy:97-345)
- Лесс собирается уходить. Меню: «П...Подожди!» (если настроение Лесса ниже нуля, он отказывается и уходит), «Дать уйти» или «Схватить за плечо» (ветка «Тщетная борьба» и концовка из неё, см. список). После «Подожди!» следует расспрос про его имя и прощание. (script_2_less_conv.rpy:345-370)
- Прощание и подсказки Лесса. Если настроение выше нуля, Лесс прощается. «Попытаться остановить»: при настроении ниже нуля Лесс уходит, иначе рассказывает, что направо «Тёмная Гавань», вперёд эльфы, налево «Новый Айрат» (при этом выставляется метка знания квеста «quest_airat»; при безумии 1 и выше он советует по-другому). Затем героиня выходит на дорогу (метка road_begin), где открывается карта-переходы. (script_2_less_conv.rpy:733-960)
Маршруты от начала до концовки (частично)
Только те маршруты, которые уже разобраны от первого шага. Остальные концовки пока описаны условиями в списке выше, без полного пути от старта.
BAD «Вспомнить все...» (через сон) (проверено чтением кода, игрой нет)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Может, лечь поспать? Здесь достаточно уютно.» (безумие +1). Героиня засыпает, видит воспоминание, наступает день (часы игры +5 по счётчику смены дня, script_1_less_begin.rpy:245-268).
- Меню «Странный был сон...»: «Что это вообще сейчас было?». Другой выбор, «Пожать плечами и выбросить этот бред из головы.», возвращает к встрече с Лессом (script_2_less_conv_0).
- Меню в script_memory.rpy: «Пытаться вспомнить дальше.» («Не стоит больше вспоминать...» возвращает к Лессу, логика +1).
- После воспоминания: «Что за чертовщина там вообще произошла?!» (безумие -1) или «Хм? Да бросьте, все в полном порядке!» (безумие +1), оба ведут дальше.
- Меню «Х- хватит...» (назад к Лессу, логика +1) или «Идти до конца!» (безумие +1).
- Конец: «BAD END. Вспомнить все...», перезапуск (script_memory.rpy:death_son).
BAD «Подкормка...» (укус руки) (проверено чтением кода, игрой нет)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» (безумие +1).
- Меню: «Укусить еще сильнее. Для верности.» (безумие +1); после этого кровь +1. Другой выбор, «Хватит экспериментов.», возвращает к встрече с Лессом (логика +1, безумие -1).
- Из земли тянутся корни, меню (script_1_less_hand.rpy:117-131): «Ничего не далать, это же нормально, верно?» (безумие +1). «Бежать» и «Зашипеть в ответ» ведут к другим веткам, но и из «Бежать» можно снова выбрать «Ничего не делать».
- Конец: «BAD END. Подкормка...», перезапуск.
BAD «Подкормка...» (укус руки, вариант «Бежать») (проверено чтением кода, игрой нет)
- Те же шаги до меню с корнями.
- Выбрать «Бежать» (логика +1), в воспоминании героини меню: «Пожалуйста! Не трогайте меня!» (ведёт к Лессу, сцена script_2_less_conv_2) или «Ничего не делать, все же в порядке, верно?» (безумие +1).
- Второе ведёт в ту же концовку «BAD END. Подкормка...» (script_1_less_hand.rpy:196-231).
END? «Мирный сон...» (проверено чтением кода, игрой нет; полностью без неразобранных участков)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Встреча с Лессом: «НАДОЕЛО» или выдержать гляделки (не «Бочком-бочком»).
- Игра в имя: «Я-я не помню.» (дальше без выбора, настроение Лесса +1, script_2_less_conv.rpy:249-290) или «Не надо меня есть! Я не вкусная!» (настроение +1, без дальнейших выборов), в обоих случаях сразу вопрос Лесса «А теперь серьёзно, дорогуша».
- Меню Лесса: «Дать уйти.» (из-за этого Лесс уходит, script_2_less_conv.rpy:349-358).
- Меню после ухода (script_3_less_end.rpy:7-23): «Эй! Да как так можно-то! (Со злости ударить ближайшее дерево)» (логика -1, безумие +1). Из земли тянутся корни.
- Меню корней: «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» (ставит отметку d7). Нельзя до этого выбирать «Пытаться вырваться».
- Меню корней снова: «Просто расслабиться и поспать.» (безумие +1).
- Конец: «END? Мирный сон...» (script_3_less_end.rpy:128-215).
BAD «Подкормка...» (корни после удара дерева) (проверено чтением кода, игрой нет; полностью без неразобранных участков)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Встреча с Лессом: «НАДОЕЛО» или выдержать гляделки (не «Бочком-бочком»).
- Игра в имя: «Я-я не помню.» (дальше без выбора, настроение Лесса +1, script_2_less_conv.rpy:249-290) или «Не надо меня есть! Я не вкусная!» (настроение +1, без дальнейших выборов), в обоих случаях сразу вопрос Лесса «А теперь серьёзно, дорогуша».
- Меню Лесса: «Дать уйти.» (из-за этого Лесс уходит, script_2_less_conv.rpy:349-358).
- Меню после ухода (script_3_less_end.rpy:7-23): «Эй! Да как так можно-то! (Со злости ударить ближайшее дерево)» (логика -1, безумие +1). Из земли тянутся корни.
- Меню корней: «Пытаться вырваться.» (логика +1, ставит отметку d8).
- Меню корней снова: «В панике бороться до конца.».
- Конец: «BAD END. Подкормка...», перезапуск (script_3_less_end.rpy:128-215).
BAD «Шутка...» (проверено чтением кода, игрой нет; без неразобранных участков)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Встреча с Лессом: «НАДОЕЛО» или выдержать гляделки (не «Бочком-бочком»).
- Игра в имя: «Я знаю твое имя!» и ввести «Лесс» (в коде верными считаются также «Лес», «Лес Смерти» и подобные варианты, script_2_less_conv.rpy:223-234). Настроение Лесса -4.
- Меню (script_2_less_conv_amul.rpy:30-40): «Безразлично улыбнуться.» (безумие +2). Другой выбор, «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!», уводит в ветку амулета.
- Меню: «А почему нет? Ты же надо мной шутишь.».
- Конец: «BAD END. Шутка...», перезапуск (script_2_less_conv_amul.rpy:293-365).
BAD «Тщетная борьба...» (проверено чтением кода, игрой нет; без неразобранных участков)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Встреча с Лессом: «НАДОЕЛО» или выдержать гляделки (не «Бочком-бочком»).
- Игра в имя: «Я-я не помню.» или «Не надо меня есть! Я не вкусная!» (без дальнейших выборов), затем вопрос Лесса «А теперь серьёзно, дорогуша».
- Меню Лесса: «Схватить за плечо.» (настроение Лесса -2).
- Меню: «Удержать силой.» (настроение Лесса -1). «Отпустить.» ведёт к уходу Лесса.
- Меню: «Отчаянно бороться и вырываться.».
- Конец: «BAD END. Тщетная борьба...», перезапуск (script_2_less_conv.rpy:958-1050).
BAD «Главное блюдо.» (вариант «Давай, но учти, я ядовитая!») (проверено чтением кода, игрой нет; сцены Луизы, Таша-помощника и амулета не расписаны)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Разговор с Лессом пройден любым способом, после которого Лесс уходит (в заметке в памяти появляется «less_begin»), героиня выходит на дорогу («Место пробуждения»).
- На карте: стрелка влево («Сужение тропинки»), затем ещё раз влево («Тропинка, где сидит Таш», в коде подпись «???»; script _define.rpy:327-336, script3_nazad.rpy:19-200). Если рядом идёт Луиза, сцена с Ташем идёт иначе, этот вариант не расписан.
- Меню у Таша: «Игнорировать его.» Таш догоняет, меню: «Пуститься наутек.» (настроение Таша -1 при игнорировании, Таш получает отметку «bad»; script3_nazad.rpy:204-234). Таш уходит (tash.near и tash.helpp сбрасываются), героиня оказывается в «Зарослях со слизнем Губертом» (script3_nazad.rpy:576-690).
- Встреча со слизнем Губертом (script3_gubert.rpy:11-60). Нужно, чтобы Таш не помогал (tash.helpp ложно) и амулет Лесса не был надет (amulet() ложно), иначе идут другие сцены (slime_tash / slim_amul). Меню Губерта (script3_gubert.rpy:118).
- Выбрать «Давай, но учти, я ядовитая!».
- Конец: «BAD END. Главное блюдо.» (script3_gubert.rpy:168-199).
BAD «Главное блюдо» (вариант «Боюсь, я вынуждена отказаться!») (проверено чтением кода, игрой нет; сцены Луизы, Таша-помощника и амулета не расписаны)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Разговор с Лессом пройден любым способом, после которого Лесс уходит (в заметке в памяти появляется «less_begin»), героиня выходит на дорогу («Место пробуждения»).
- На карте: стрелка влево («Сужение тропинки»), затем ещё раз влево («Тропинка, где сидит Таш», в коде подпись «???»; script _define.rpy:327-336, script3_nazad.rpy:19-200). Если рядом идёт Луиза, сцена с Ташем идёт иначе, этот вариант не расписан.
- Меню у Таша: «Игнорировать его.» Таш догоняет, меню: «Пуститься наутек.» (настроение Таша -1 при игнорировании, Таш получает отметку «bad»; script3_nazad.rpy:204-234). Таш уходит (tash.near и tash.helpp сбрасываются), героиня оказывается в «Зарослях со слизнем Губертом» (script3_nazad.rpy:576-690).
- Встреча со слизнем Губертом (script3_gubert.rpy:11-60). Нужно, чтобы Таш не помогал (tash.helpp ложно) и амулет Лесса не был надет (amulet() ложно), иначе идут другие сцены (slime_tash / slim_amul). Меню Губерта (script3_gubert.rpy:118).
- Выбрать «Боюсь, я вынуждена отказаться!».
- Конец: «BAD END. Главное блюдо» (script3_gubert.rpy:244-271).
BAD «Часть чего-то большего.» (проверено чтением кода, игрой нет; сцены Луизы, Таша-помощника и амулета не расписаны)
- Пробуждение в темноте (обязательная сцена), дневник.
- Первое меню: «Пойти дальше.».
- Разговор с Лессом пройден любым способом, после которого Лесс уходит (в заметке в памяти появляется «less_begin»), героиня выходит на дорогу («Место пробуждения»).
- На карте: стрелка влево («Сужение тропинки»), затем ещё раз влево («Тропинка, где сидит Таш», в коде подпись «???»; script _define.rpy:327-336, script3_nazad.rpy:19-200). Если рядом идёт Луиза, сцена с Ташем идёт иначе, этот вариант не расписан.
- Меню у Таша: «Игнорировать его.» Таш догоняет, меню: «Пуститься наутек.» (настроение Таша -1 при игнорировании, Таш получает отметку «bad»; script3_nazad.rpy:204-234). Таш уходит (tash.near и tash.helpp сбрасываются), героиня оказывается в «Зарослях со слизнем Губертом» (script3_nazad.rpy:576-690).
- Встреча со слизнем Губертом (script3_gubert.rpy:11-60). Нужно, чтобы Таш не помогал (tash.helpp ложно) и амулет Лесса не был надет (amulet() ложно), иначе идут другие сцены (slime_tash / slim_amul). Меню Губерта (script3_gubert.rpy:118).
- Выбрать «Съесть его!» (виден при безумии 1 и выше).
- Конец: «Не бойтесь... скоро вы станете частью чего-то большего...», «BAD END. Часть чего-то большего.» (script3_gubert.rpy:272-293).
Общая обязательная часть (начало игры)
Метки, без которых по статическому графу нельзя дойти ни до одной из найденных концовок. Обязательность проверена так: метку убирают из графа, и концовка становится недостижимой. Выборы меню внутри сцен и счётчик времени (end_time) в этот расчёт не входят.
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - Всего меток, через которые проходят все найденные пути: 7 (показаны с входом по кратчайшей цепочке к первой концовке).
Путь к каждой концовке
Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники (и капибара в придачу)... (хорошая (по подписи в коде))
Метка script4_kapibar_start, script_4_kapibar.rpy:116.
Как получить (прочитано вручную): В кафе «Кап» (script4_kapibar_start): если с героиней идёт Нарси (nars.near), квест «nars_kap» взят и не провален и не выполнен, Нарси благодарит за помощь и предлагает «Деньги» (+150 золотых), «Услуга в будущем» (он потом поможет) или «Дружеский жест» (запишет в друзья). После любого выбора квест помечается выполненным и показывается «Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники (и капибара в придачу?)», затем перезапуск. Подпись «Good End» в коде. (script_4_kapibar.rpy:60-116)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Фенрира. Зацепка в поисках (подпись «GOOD WAY» в коде)
Метка script4_kapibar_start_menu, script_4_kapibar.rpy:296.
Как получить (прочитано вручную): В кафе «Кап» (меню script4_kapibar_start_menu) пункт «Фенрира ранена.» виден, если взят квест «найти лекаря» (quest_find_doc), Фенрира рядом и ещё нет пометки fenya_bint. Кап обещает, что поможет Кай, но он не в этом городе: пройти можно через бар (нужен любой артефакт) или договориться с Церковью о портале. Показывается «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Фенрира. Зацепка в поисках», перезапуск. Подпись «GOOD WAY» в коде. (script_4_kapibar.rpy:240-297)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Предупреждение Капа. (подпись «GOOD WAY» в коде)
Метка script4_kapibar_help_menu, script_4_kapibar.rpy:700.
Как получить (прочитано вручную): В меню кафе «Кап» пункт «Я бы хотела помочь» ведёт в kap_help и в меню script4_kapibar_help_menu: «И все же, почему?» (один раз), «Ладно!», «Я не знаю в чем дело, но разберусь!» (+1 логика), «Плевать!» (+1 безумие). После выбора одного из последних показывается «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. GOOD WAY. Предупреждение Капа.», перезапуск. Чем различаются эти ответы по последствиям, не расшифровано. Подпись «GOOD WAY» в коде. (script_4_kapibar.rpy:600-701)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
END? Забывчивость. (подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется)
Метка script_5_airat_statue_2, script_5_airat.rpy:696.
Как получить (прочитано вручную): Нужно дойти до кошачьей статуи в церкви (нужен пропуск, см. сцену «cat_inspect»), спросить «Почему пугаешь паладинов?». Кошка начинает рассказывать, её обрывает Карралак (Ар) и удерживает героиню. В последнем выборе пункт «Вырываться.» виден только при уровне безумия 1 и выше (mad_l()). Выбрать его: Карралак говорит, что она забудет этот момент. Показывается «END? Забывчивость.», затем игра перезапускается (renpy.full_restart). (script_5_airat.rpy:636-697)
Цепочка от начала (24 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (22):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена
airat_main_up(script_4_airat.rpy:195) начинается: «Это Церковь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:378 - обязательная сцена место: Церковь Ара (снаружи)
airat_church
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:378 - обязательная сцена
airat_church_up(script_4_airat.rpy:305) начинается: «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Церковь Ара (внутри)
airat_church_inside
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Коридор церкви
airat_church_corridor
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена место: Комната стражи
airat_guards
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена
cat_inspect(script_5_airat.rpy:433) начинается: «Стоп-стоп-стоп.…»
Что здесь по коду: Стража у комнаты с кошачьей статуей пускает только при наличии пропуска. Без записи пропуска (inv_list["propusk"].note) герою говорят «требуется пропуск» и возвращают на экран переходов. Также стража не пускает, если уже есть запись 5.1 или 5.2 в дневнике квеста статуи. Только после проверок героиня попадает к статуе. (script_5_airat.rpy:433-451)
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:305 - обязательная сцена место: Статуя кошки
airat_cat
вход: присваивание места героини в коде, script_5_airat.rpy:449 - обязательная сцена
cat_talk(script_5_airat.rpy:453) начинается: «Небольшая статуя... Кошки?…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:801 script_5_airat_statue_2(script_5_airat.rpy:581) начинается: «И кто ты?…»
вход: переход jump, script_5_airat.rpy:580
END? Что-то здесь не так. (подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется)
Метка script_5_airat_statue_2, script_5_airat.rpy:710.
Как получить (прочитано вручную): Тот же разговор у статуи (вопрос «Почему пугаешь паладинов?», Карралак держит героиню). Пункт «Сделать вид, что поверила.» виден только при уровне логики 1 и выше (logic_l()), даёт +1 к логике. Карралак отпускает: «Поговорим в моём кабинете». «END? Что-то здесь не так.», затем перезапуск игры. (script_5_airat.rpy:698-710)
Цепочка от начала (24 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (22):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена
airat_main_up(script_4_airat.rpy:195) начинается: «Это Церковь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:378 - обязательная сцена место: Церковь Ара (снаружи)
airat_church
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:378 - обязательная сцена
airat_church_up(script_4_airat.rpy:305) начинается: «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Церковь Ара (внутри)
airat_church_inside
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Коридор церкви
airat_church_corridor
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена место: Комната стражи
airat_guards
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена
cat_inspect(script_5_airat.rpy:433) начинается: «Стоп-стоп-стоп.…»
Что здесь по коду: Стража у комнаты с кошачьей статуей пускает только при наличии пропуска. Без записи пропуска (inv_list["propusk"].note) герою говорят «требуется пропуск» и возвращают на экран переходов. Также стража не пускает, если уже есть запись 5.1 или 5.2 в дневнике квеста статуи. Только после проверок героиня попадает к статуе. (script_5_airat.rpy:433-451)
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:305 - обязательная сцена место: Статуя кошки
airat_cat
вход: присваивание места героини в коде, script_5_airat.rpy:449 - обязательная сцена
cat_talk(script_5_airat.rpy:453) начинается: «Небольшая статуя... Кошки?…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:801 script_5_airat_statue_2(script_5_airat.rpy:581) начинается: «И кто ты?…»
вход: переход jump, script_5_airat.rpy:580
END? Лжецы. (подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется)
Метка script_5_airat_statue_2, script_5_airat.rpy:722.
Как получить (прочитано вручную): Тот же разговор у статуи. Пункт «Вы ведь врете.» доступен всегда. Карралак: «Забудь о том, что видела». «END? Лжецы.», затем перезапуск игры. (script_5_airat.rpy:711-722)
Цепочка от начала (24 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (22):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена
airat_main_up(script_4_airat.rpy:195) начинается: «Это Церковь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:378 - обязательная сцена место: Церковь Ара (снаружи)
airat_church
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:378 - обязательная сцена
airat_church_up(script_4_airat.rpy:305) начинается: «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Церковь Ара (внутри)
airat_church_inside
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Коридор церкви
airat_church_corridor
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена место: Комната стражи
airat_guards
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена
cat_inspect(script_5_airat.rpy:433) начинается: «Стоп-стоп-стоп.…»
Что здесь по коду: Стража у комнаты с кошачьей статуей пускает только при наличии пропуска. Без записи пропуска (inv_list["propusk"].note) герою говорят «требуется пропуск» и возвращают на экран переходов. Также стража не пускает, если уже есть запись 5.1 или 5.2 в дневнике квеста статуи. Только после проверок героиня попадает к статуе. (script_5_airat.rpy:433-451)
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:305 - обязательная сцена место: Статуя кошки
airat_cat
вход: присваивание места героини в коде, script_5_airat.rpy:449 - обязательная сцена
cat_talk(script_5_airat.rpy:453) начинается: «Небольшая статуя... Кошки?…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:801 script_5_airat_statue_2(script_5_airat.rpy:581) начинается: «И кто ты?…»
вход: переход jump, script_5_airat.rpy:580
END? Доверие. (подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется)
Метка script_5_airat_statue_2, script_5_airat.rpy:738.
Как получить (прочитано вручную): Тот же разговор у статуи. Пункт «Это действительно похоже на сломанную статую.» доступен всегда, даёт -1 к логике, квест статуи помечается выполненным. «END? Доверие.», затем перезапуск игры. (script_5_airat.rpy:723-738)
Цепочка от начала (24 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (22):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена
airat_main_up(script_4_airat.rpy:195) начинается: «Это Церковь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:378 - обязательная сцена место: Церковь Ара (снаружи)
airat_church
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:378 - обязательная сцена
airat_church_up(script_4_airat.rpy:305) начинается: «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Церковь Ара (внутри)
airat_church_inside
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:381 - обязательная сцена место: Коридор церкви
airat_church_corridor
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена место: Комната стражи
airat_guards
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:313 - обязательная сцена
cat_inspect(script_5_airat.rpy:433) начинается: «Стоп-стоп-стоп.…»
Что здесь по коду: Стража у комнаты с кошачьей статуей пускает только при наличии пропуска. Без записи пропуска (inv_list["propusk"].note) герою говорят «требуется пропуск» и возвращают на экран переходов. Также стража не пускает, если уже есть запись 5.1 или 5.2 в дневнике квеста статуи. Только после проверок героиня попадает к статуе. (script_5_airat.rpy:433-451)
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:305 - обязательная сцена место: Статуя кошки
airat_cat
вход: присваивание места героини в коде, script_5_airat.rpy:449 - обязательная сцена
cat_talk(script_5_airat.rpy:453) начинается: «Небольшая статуя... Кошки?…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:801 script_5_airat_statue_2(script_5_airat.rpy:581) начинается: «И кто ты?…»
вход: переход jump, script_5_airat.rpy:580
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script3_nazad_tash_urza3, script3_nazad.rpy:1086.
Как получить (прочитано вручную): Таш ведёт героиню к проходу в разлом (место «chaos_enter»). Если в сохраняемой между прохождениями памяти avt_d уже есть пометка «blu» (её ставят сцены автосмерти/«за текстурами», script_av.rpy, смысл пометки не расшифрован), Таш показывает заколоченный тупик: «Кажется, я что-то напутал», героиня: «У меня будто дежавю». «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю.», перезапуск. Второй вход: script_av.rpy:71 после сцены, где «bl» гонит игрока «за текстурами» и «заколотит проход», если рядом Таш и он помогает (tash.near и tash.helpp). Без пометки «blu» ведёт обычная ветка script3_nazad_tash_urza2. (script3_nazad.rpy:1020-1087, script_av.rpy:55-71)
Цепочка от начала (23 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (17):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_poter_v_less_label(script_3_less_end.rpy:44) начинается: «Но бежать было уже не за кем.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:42; условия на этом переходе: выбор «Броситься за ним.» - обязательная сцена
sluc(script3_road.rpy:170) начинается: «Не имеет значения, в конце концов: Если не знаешь куда хочешь пойти, то не важно куда идти…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:89 - обязательная сцена
script3_nazad_begin(script3_nazad.rpy:19) начинается: «tash_meet…»
вход: переход jump, script3_road.rpy:183; условия на этом переходе: если проверка в коде (смысл не расшифрован) tash_start_razg(script3_nazad.rpy:195) начинается: «Я останавливаюсь и подхожу к нему.…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:194; условия на этом переходе: выбор «Подойти познакомиться.»tash_razg_menu(day_1_tash_razg.rpy:1) начинается: «Я решила поговорить с Таширом…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:216; условия на этом переходе: иначе (если предыдущее условие не выполнено)tash_urza_menu(day_1_tash_razg.rpy:25) начинается: «По поводу этого Урзы...…»
вход: переход jump, day_1_tash_razg.rpy:7- обязательная сцена
script3_nazad_tash_urza(script3_nazad.rpy:1002) начинается: «Да, давай!…»
вход: переход jump, day_1_tash_razg.rpy:51; условия на этом переходе: выбор «Ты можешь отвести меня к нему?»; если героиня находится: Перекрёсток ИЛИ героиня находится: Тропинка, где сидит Таш ИЛИ героиня находится: less_begin script3_nazad_tash_urza3(script3_nazad.rpy:1072) начинается: «Вот! Это проход!…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:1045; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
BAD END Вспомнить все... (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка death_son, script_memory.rpy:224.
Как получить (прочитано вручную): Две точки входа в одну концовку. (1) Начало игры: «лечь поспать» в первом выборе, сон про маму, затем «Что это вообще сейчас было?» ведёт в цепочку воспоминаний (метка son, суд/цепи/семья, sud_memory). После воспоминания в меню «Что за чертовщина там вообще произошла?» или «Хм? Да бросьте, все в полном порядке!» героиню накрывает головная боль и кровь из носа (head_ache), последнее меню: «Х-хватит...» (возврат) или «Идти до конца!» (+1 безумие). (2) То же меню «Идти до конца!» есть в воспоминании про сову (script3_sova.rpy:~170). Показывается «BAD END Вспомнить все...», счётчик смертей +1. Промежуточные сцены воспоминаний вручную не разбирал. (script_memory.rpy:150-224, script3_sova.rpy:160-172)
Цепочка от начала (13 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (7):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150c1_sleep(script_1_less_begin.rpy:245) начинается: «Ну, действительно...…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:161; условия на этом переходе: выбор «Может, лечь поспать? Здесь достаточно уютно.»son(script_memory.rpy:41) начинается: «Этот сон...…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:275; условия на этом переходе: выбор «Что это вообще сейчас было?»sud_memory(script_memory.rpy:80) начинается: «Я отчаянно пытаюсь выудить еще хоть каплю выгоревшего прошлого...…»
вход: переход jump, script_memory.rpy:78; условия на этом переходе: выбор «Пытаться вспомнить дальше.»head_ache(script_memory.rpy:170) начинается: «Черепушка просто раскалывается на части. Такое ощущение, что туда залили кипящий свинец.…»
вход: переход jump, script_memory.rpy:163; условия на этом переходе: выбор «Что за чертовщина там вообще произошла?!»death_son(script_memory.rpy:195) начинается: «Какое-то ослиное упрямство заставляет меня идти ва-банк. Вспомнить все. Во что бы то ни ст…»
вход: переход jump, script_memory.rpy:193; условия на этом переходе: выбор «Идти до конца!»
DEATH END. Ошибка мироздания. (смерть (по подписи в коде))
Метка script_4_airat_in_wall, script_4_airat.rpy:62.
Как получить (прочитано вручную): У белой стены перед Айратом (стрелка «вперёд» с места «Белая стена»). Нужен амулет Лесса в чёрном состоянии и надетый (inv_list["amul"]._active, state "black"). Если рядом Таш, он оттаскивает: пункт «Согласиться с ним и сделать шаг назад» безопасен (возврат на экран переходов), а «Уперто сделать шаг вперед» ведёт дальше. Шаг в стену: волна огня по венам, белая вспышка. «DEATH END. Ошибка мироздания.» (реплика, не титр). Без Таша шаг вперёд срабатывает сразу. (script_4_airat.rpy:1-62)
Цепочка от начала (13 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (11):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Без понятия что тут творится. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1812.
Как получить (прочитано вручную): Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). Общая развилка: если уровень морали ниже 1, героиня не говорила Луизе, что жрец мог лгать (пометка priest_lie не стоит), и логика ниже 2, показывается «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Без понятия что тут творится.» (героиня: «Я тоже»). Пометка priest_lie ставится, если на вопрос Луизы «А ты что думаешь?» выбрать «Не хочу тебя расстраивать, но он мог лгать» (пункт доступен после встречи с некоторыми свидетелями, см. код 1695). (script_4_airat.rpy:1630-1813)
Цепочка от начала (18 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: левая улица (дом Луизы)
airat_left
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:386 - обязательная сцена
dev_door_label(script_4_airat.rpy:1482) начинается: «Эт дверь.…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:677 - обязательная сцена
airat_house_luiza(script_4_airat.rpy:1540) начинается: «Все же решила вернуться?…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1490 airat_end_dev(script_4_airat.rpy:1801) начинается: «Подожди-подожди.…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1649; условия на этом переходе: если Квест «Где жрец?» взят; если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И проверка в коде (смысл не расшифрован)
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Что-то творится в светлом королевстве. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1829.
Как получить (прочитано вручную): Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). Если priest_lie стоит (героиня сказала Луизе, что жрец мог лгать), в финальном меню пункт «Церковь действительно не так чиста?» ведёт к «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Что-то творится в светлом королевстве.» (script_4_airat.rpy:1815-1829)
Цепочка от начала (18 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: левая улица (дом Луизы)
airat_left
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:386 - обязательная сцена
dev_door_label(script_4_airat.rpy:1482) начинается: «Эт дверь.…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:677 - обязательная сцена
airat_house_luiza(script_4_airat.rpy:1540) начинается: «Все же решила вернуться?…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1490 airat_end_dev(script_4_airat.rpy:1801) начинается: «Подожди-подожди.…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1649; условия на этом переходе: если Квест «Где жрец?» взят; если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И проверка в коде (смысл не расшифрован)
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Подстава («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1841.
Как получить (прочитано вручную): Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). В финальном меню пункт «Может, ему это подкинули?» виден при уровне логики 2 и выше. Ведёт к «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Подстава». (script_4_airat.rpy:1830-1841)
Цепочка от начала (18 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: левая улица (дом Луизы)
airat_left
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:386 - обязательная сцена
dev_door_label(script_4_airat.rpy:1482) начинается: «Эт дверь.…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:677 - обязательная сцена
airat_house_luiza(script_4_airat.rpy:1540) начинается: «Все же решила вернуться?…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1490 airat_end_dev(script_4_airat.rpy:1801) начинается: «Подожди-подожди.…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1649; условия на этом переходе: если Квест «Где жрец?» взят; если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И проверка в коде (смысл не расшифрован)
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Высокая цена. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1850.
Как получить (прочитано вручную): Квест Айрата «найти жреца»: героиня с Луизой осматривает дом жреца, находит зашифрованную записку (пометка node), уходит и возвращается к финалу осмотра (метка airat_end_dev, script_4_airat.rpy:1801). В финальном меню пункт «Может быть, так было лучше?» виден при морали 1 и выше (sanity.moral растёт в разных выборах, например script_4_airat.rpy:1135, 1308, 1428). Ведёт к «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Айрат. Высокая цена.» (script_4_airat.rpy:1842-1850)
Цепочка от начала (18 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - обязательная сцена место: Дорога, где спит Луиза
less_left_dev_road
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:360 - обязательная сцена
label_wall(day_1_dev_razg.rpy:179) начинается: «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в огромную белую стену.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:368 - обязательная сцена место: Белая стена перед Айратом
less_white_wall
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:368 - обязательная сцена
script_4_airat_in_wall(script_4_airat.rpy:1) начинается: «Ой, нет, не туда, а ко мне!…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: главная площадь
airat_main
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:375 - обязательная сцена место: Новый Айрат: левая улица (дом Луизы)
airat_left
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:386 - обязательная сцена
dev_door_label(script_4_airat.rpy:1482) начинается: «Эт дверь.…»
вход: клик по объекту на месте, script_npc_items.rpy:677 - обязательная сцена
airat_house_luiza(script_4_airat.rpy:1540) начинается: «Все же решила вернуться?…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1490 airat_end_dev(script_4_airat.rpy:1801) начинается: «Подожди-подожди.…»
вход: переход jump, script_4_airat.rpy:1649; условия на этом переходе: если Квест «Где жрец?» взят; если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И проверка в коде (смысл не расшифрован)
END? Мирный сон... (подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется)
Метка less_korn_menu, script_3_less_end.rpy:175.
Как получить (прочитано вручную): Сначала герой доходит до сцены, где Лесс уходит (script_3_less_go). Там выбрать «Эй! Да как так можно-то!» (со злости ударить дерево): корни хватают руку. В меню корней сначала «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит» (+1 безумие, возвращает в то же меню), затем появляется «Просто расслабиться и поспать» (виден только если «Не шевелиться» уже выбрано и «Пытаться вырваться» ещё не выбрано). Он даёт +1 безумие и +2 настроение Лесса, показывается «END? Мирный сон...», игра перезапускается. (script_3_less_end.rpy:128-176)
Цепочка от начала (17 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (14):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_less_udar(script_3_less_end.rpy:128) начинается: «Ответом на мою вспышку гнева стал зловещий, утробный гул, прошедший по самой земле.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:26; условия на этом переходе: выбор «Эй! Да как так можно-то! \n (Со злости ударить ближайшее дерево)» less_korn_menu(script_3_less_end.rpy:138) начинается: «Прежде чем я успела сообразить, мою руку начали плотно оплетать живые корни.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:137
BAD END Подкормка... (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка less_korn_menu, script_3_less_end.rpy:205.
Как получить (прочитано вручную): Тот же момент с корнями после удара дерева. Пункт «Пытаться вырваться» (только пока не выбран; +1 логика, настроение Лесса -1) возвращает в меню и открывает «В панике бороться до конца». Выбрать его: «BAD END Подкормка...», счётчик смертей +1, возврат (return). Нельзя получить после «Просто расслабиться» (там «вырваться» уже не видно, если выбрано раньше). (script_3_less_end.rpy:178-205)
Цепочка от начала (17 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (14):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_less_udar(script_3_less_end.rpy:128) начинается: «Ответом на мою вспышку гнева стал зловещий, утробный гул, прошедший по самой земле.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:26; условия на этом переходе: выбор «Эй! Да как так можно-то! \n (Со злости ударить ближайшее дерево)» less_korn_menu(script_3_less_end.rpy:138) начинается: «Прежде чем я успела сообразить, мою руку начали плотно оплетать живые корни.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:137
Конец демо версии. В гостях у Леса. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка less_visit, script _less_visit.rpy:28.
Как получить (прочитано вручную): Метка less_visit, куда ведёт метка nesm (спасение Лессом после почти смерти: когда героиню спасает Лесс при настроении 5 и выше, см. концовки «Слишком много крови», «У самурая нет цели», «Забытая», script_1_less_hand.rpy:421-468). Лесс уложил героиню на траву и шутит, показывается «Конец демо версии. В гостях у Леса.», запись «В гостях у Леса» в дневнике концовок, перезапуск игры. Промежуточные сцены nesm вручную подробно не читал. (script _less_visit.rpy:1-31)
Цепочка от начала (16 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (8):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?»hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.»zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130zeml_sh(script_1_less_hand.rpy:164) начинается: «Внезапно мою голову озаряет абсолютно гениальная идея - нужно просто зашипеть в ответ!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:144; условия на этом переходе: выбор «Зашипеть в ответ.»shh(script_1_less_hand.rpy:275) начинается: « Шшш! ШШШШШ! …»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:180; условия на этом переходе: выбор «Продолжать шипеть до победного.»sm_blood(script_1_less_hand.rpy:358) начинается: «Ч... Что... со мной?..…»
вход: сцена продолжается в следующую метку (без jump), script_1_less_hand.rpy:358- обязательная сцена
nesm(script_1_less_hand.rpy:421) начинается: «Охо-хо... Дорогуша, тебе удобно?…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:414; условия на этом переходе: если (героиня и Лесс сейчас в одном месте (у персонажей поле «lock» = место) ИЛИ героиня сейчас в месте «Темная Гавань») И (настроение (Лесс) не ниже 5 ИЛИ Лесс: отношение хорошее) И Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «...» less_visit(script _less_visit.rpy:3) начинается: «Корни разжались нехотя.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:468
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Сыщик-самоучка. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_to_adro, script_4_tgavan_adro.rpy:84.
Как получить (прочитано вручную): Тёмная Гавань, расследование смерти Лиассона: осмотр кабинета вместе с Адро. В меню разговора с Адро выбрать «На этом все», когда не найдено ни письма (метка KP_letter), ни сведений о яде (poison_inf): Адро презрительно отпускает (его настроение -3, «Свободны...»). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Сыщик-самоучка.», перезапуск. Если улики найдены, «На этом все» ведёт в другую ветку. Какие именно улики дают метки KP_letter и poison_inf, не расшифровано. (script_4_tgavan_adro.rpy:48-91)
Цепочка от начала (19 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (15):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide»
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Самоубийство? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill, script_4_tgavan_adro.rpy:418.
Как получить (прочитано вручную): Расследование смерти Лиассона, итоговое меню версий (метка script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill, вход из script_4_tgavan_adro.rpy:387): пункт «Да, скорее всего это был суицид.» (виден один раз, пока в диалоге Адро нет пометки yes_suicide). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Самоубийство?». Перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:395-420)
Цепочка от начала (21 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (17):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 - обязательная сцена
script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide» - обязательная сцена
script_4_tgavan_women_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:343) начинается: «Я нашла инициалы... \…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:73 script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill(script_4_tgavan_adro.rpy:403) начинается: «Посмотрите на это письмо... на эти слова о лебедях. И дневник - он ведь буквально кричит о…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:387
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Не самоубийство? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill, script_4_tgavan_adro.rpy:442.
Как получить (прочитано вручную): То же итоговое меню версий: пункт «Нет, это не мог быть суицид.» Если осмотрен закрытый яд (poison_closed_osm в диалоге Адро), возвращает к вопросам Адро; иначе «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Не самоубийство?», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:412-443)
Цепочка от начала (21 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (17):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 - обязательная сцена
script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide» - обязательная сцена
script_4_tgavan_women_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:343) начинается: «Я нашла инициалы... \…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:73 script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill(script_4_tgavan_adro.rpy:403) начинается: «Посмотрите на это письмо... на эти слова о лебедях. И дневник - он ведь буквально кричит о…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:387
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Нарси? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_end_adro, script_4_tgavan_adro.rpy:487.
Как получить (прочитано вручную): Расследование: финальный вопрос Адро (метка script_4_tgavan_end_adro, вход из script_4_tgavan_adro.rpy:97). Пункт «Он в последние дни общался с неким Нарси.» виден, если найдена бумага (paper_osm) или письмо (letter_osm). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Нарси?», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:437-488)
Цепочка от начала (20 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 - обязательная сцена
script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide» script_4_tgavan_end_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:453) начинается: «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество магических и алхимичес…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:97; условия на этом переходе: выбор «На этом все»
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда семей. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_end_adro, script_4_tgavan_adro.rpy:503.
Как получить (прочитано вручную): Тот же финальный вопрос Адро. Пункт «Мне стоит поговорить с семьей Каернос» (виден всегда). «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда семей.», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:480-504)
Цепочка от начала (20 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 - обязательная сцена
script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide» script_4_tgavan_end_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:453) начинается: «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество магических и алхимичес…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:97; условия на этом переходе: выбор «На этом все»
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ.Расследование. Общее дело. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_end_adro, script_4_tgavan_adro.rpy:515.
Как получить (прочитано вручную): Финальный вопрос Адро (метка script_4_tgavan_end_adro). Пункт про дело старейшины («Кажется он интересовался делом старейшины, может стоит проверить что он делал») виден, только если найден дневник Лиассона (diary_osm в диалоге Адро). Героиня говорит про дело Старейшины Гарбока, Адро советует идти к Адриану. «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Общее дело.», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:492-516)
Цепочка от начала (20 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 - обязательная сцена
script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide» script_4_tgavan_end_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:453) начинается: «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество магических и алхимичес…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:97; условия на этом переходе: выбор «На этом все»
КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда братьев. («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка script_4_tgavan_end_adro, script_4_tgavan_adro.rpy:531.
Как получить (прочитано вручную): Финальный вопрос Адро. Пункт «Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал это в моих глазах. Эм... У меня пока нет идей.» виден всегда (условия на пункте нет). Если найден дневник, героиня вспоминает запись про заказ убийства брата. Героиня уходит, настроение Адро -2. «КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Расследование. Вражда братьев.», перезапуск. (script_4_tgavan_adro.rpy:517-532)
Цепочка от начала (20 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (16):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена место: Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)
tgavan_sar_cab
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
tgavan_sar_cab_bottom(script_tgavan.rpy:26) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:519 - обязательная сцена
script_4_tgavan_to_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:48) начинается: «Я, пожалуй, еще пошелещу бумагами. Вдруг под одним из этих скучных отчетов прячется смысл …»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:31; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» И неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide» script_4_tgavan_end_adro(script_4_tgavan_adro.rpy:453) начинается: «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество магических и алхимичес…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_adro.rpy:97; условия на этом переходе: выбор «На этом все»
END? [t]. (подпись «END?»: хорошая или плохая по коду не определяется)
Метка script3_nazad_tash_afterser, script3_gubert.rpy:8.
Как получить (прочитано вручную): Подпись «END? [t].» стоит сразу после «jump script3_nazad_tash_end» в метке script3_nazad_tash_afterser, поэтому по коду показана быть не может (мёртвый код после jump). Метку вызывают из разговора с Ташем, пункт «А давай ты снова... Ну, перестанешь быть таким?» (script3_nazad.rpy:1650), и она сразу уводит в script3_nazad_tash_end. Это не самостоятельная концовка. (script3_gubert.rpy:1-9)
Цепочка от начала (26 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (20):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_poter_v_less_label(script_3_less_end.rpy:44) начинается: «Но бежать было уже не за кем.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:42; условия на этом переходе: выбор «Броситься за ним.» - обязательная сцена
sluc(script3_road.rpy:170) начинается: «Не имеет значения, в конце концов: Если не знаешь куда хочешь пойти, то не важно куда идти…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:89 - обязательная сцена
script3_nazad_begin(script3_nazad.rpy:19) начинается: «tash_meet…»
вход: переход jump, script3_road.rpy:183; условия на этом переходе: если проверка в коде (смысл не расшифрован) script3_nazad_tash_go(script3_nazad.rpy:234) начинается: «Я попыталась тихонько проскользнуть мимо...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:191; условия на этом переходе: выбор «Игнорировать его.»script3_nazad_tash_run(script3_nazad.rpy:270) начинается: «Он слишком странно выглядит...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:257; условия на этом переходе: выбор «Прибавить шагу.»script3_nazad_tash_razg_2menu(script3_nazad.rpy:738) начинается: «Как твое имя...?…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:308; условия на этом переходе: выбор «Остановиться и выяснить, чего он пристал.»- обязательная сцена
script3_nazad_tash_end(script3_nazad.rpy:1324) начинается: «У тебя есть друзья?…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:902; условия на этом переходе: выбор «Хватит болтать!" if not razg_menu == "tash»; если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован); если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!» - обязательная сцена
script3_nazad_tash_ser(script3_nazad.rpy:1488) начинается: «Могу быть.…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:1442 - обязательная сцена
script3_nazad_tash_ser2(script3_nazad.rpy:1513) начинается: «Его лицо теряет всякое выржаение, а глаза леденеют.…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:1510 - обязательная сцена
script3_nazad_tash_ser2_men(script3_nazad.rpy:1526) начинается: «Я, пожалуй, еще раз уточню:…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:1525 script3_nazad_tash_afterser(script3_gubert.rpy:5) начинается: «END? \n [t].…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:1650; условия на этом переходе: выбор «А давай ты снова... Ну, перестанешь быть таким?»
BAD END Главное блюдо. (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script3_nazad_slime_menu, script3_gubert.rpy:230.
Как получить (прочитано вручную): Встреча со слизнем мистером Губертом в зарослях. Если у героини нет помощи Ташира (tash.helpp) и не активен амулет (amulet()), открывается меню слизня. Пункт «Давай, но учти, я ядовитая!»: Губерт обволакивает героиню и съедает. Если рядом Таш (tash.near), он не вмешивается, потому что она сперва отказалась. «BAD END Главное блюдо.» счётчик смертей +1, игра перезапускается. (script3_gubert.rpy:1-232)
Цепочка от начала (23 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (18):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_poter_v_less_label(script_3_less_end.rpy:44) начинается: «Но бежать было уже не за кем.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:42; условия на этом переходе: выбор «Броситься за ним.» - обязательная сцена
sluc(script3_road.rpy:170) начинается: «Не имеет значения, в конце концов: Если не знаешь куда хочешь пойти, то не важно куда идти…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:89 - обязательная сцена
script3_nazad_begin(script3_nazad.rpy:19) начинается: «tash_meet…»
вход: переход jump, script3_road.rpy:183; условия на этом переходе: если проверка в коде (смысл не расшифрован) script3_nazad_tash_go(script3_nazad.rpy:234) начинается: «Я попыталась тихонько проскользнуть мимо...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:191; условия на этом переходе: выбор «Игнорировать его.»script3_nazad_tash_gone(script3_nazad.rpy:576)
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:268; условия на этом переходе: выбор «Пуститься наутек.»- обязательная сцена
script3_nazad_tash_2gone(script3_nazad.rpy:660) начинается: «Он разворачивается и скрывается в лесу.…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:578 - обязательная сцена
script3_nazad_gubert(script3_gubert.rpy:11) начинается: «Я снова в той стороне леса, где видела...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:689 script3_nazad_slime_menu(script3_gubert.rpy:143) начинается: «А откуда на вас эта шляпа?…»
вход: переход jump, script3_gubert.rpy:73
BAD END Главное блюдо (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script3_nazad_slime_menu, script3_gubert.rpy:311.
Как получить (прочитано вручную): Та же встреча со слизнем (меню слизня доступно без помощи Ташира и без активного амулета). Пункт «Боюсь, я вынуждена отказаться!»: Губерт нападает без церемоний, героиню засасывает. Рядом Таш не вмешивается (держит слово). «BAD END Главное блюдо» (без точки), счётчик смертей +1, перезапуск. (script3_gubert.rpy:283-311)
Цепочка от начала (23 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (18):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_poter_v_less_label(script_3_less_end.rpy:44) начинается: «Но бежать было уже не за кем.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:42; условия на этом переходе: выбор «Броситься за ним.» - обязательная сцена
sluc(script3_road.rpy:170) начинается: «Не имеет значения, в конце концов: Если не знаешь куда хочешь пойти, то не важно куда идти…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:89 - обязательная сцена
script3_nazad_begin(script3_nazad.rpy:19) начинается: «tash_meet…»
вход: переход jump, script3_road.rpy:183; условия на этом переходе: если проверка в коде (смысл не расшифрован) script3_nazad_tash_go(script3_nazad.rpy:234) начинается: «Я попыталась тихонько проскользнуть мимо...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:191; условия на этом переходе: выбор «Игнорировать его.»script3_nazad_tash_gone(script3_nazad.rpy:576)
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:268; условия на этом переходе: выбор «Пуститься наутек.»- обязательная сцена
script3_nazad_tash_2gone(script3_nazad.rpy:660) начинается: «Он разворачивается и скрывается в лесу.…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:578 - обязательная сцена
script3_nazad_gubert(script3_gubert.rpy:11) начинается: «Я снова в той стороне леса, где видела...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:689 script3_nazad_slime_menu(script3_gubert.rpy:143) начинается: «А откуда на вас эта шляпа?…»
вход: переход jump, script3_gubert.rpy:73
BAD END Часть чего-то большего. (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script3_nazad_slime_menu, script3_gubert.rpy:334.
Как получить (прочитано вручную): Та же встреча со слизнем. Пункт «Съесть его!» виден только при уровне безумия 1 и выше. Героиня кусает слизня и сама превращается в слизь. «BAD END Часть чего-то большего.», счётчик смертей +1, перезапуск. (script3_gubert.rpy:312-334)
Цепочка от начала (23 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (18):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.»- обязательная сцена
script_3_less_go(script_3_less_end.rpy:1) начинается: «Прекрасно. Великолепно. И что мне теперь прикажете делать?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:355; условия на этом переходе: выбор «Дать уйти.» - обязательная сцена
script_3_poter_v_less_label(script_3_less_end.rpy:44) начинается: «Но бежать было уже не за кем.…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:42; условия на этом переходе: выбор «Броситься за ним.» - обязательная сцена
sluc(script3_road.rpy:170) начинается: «Не имеет значения, в конце концов: Если не знаешь куда хочешь пойти, то не важно куда идти…»
вход: переход jump, script_3_less_end.rpy:89 - обязательная сцена
script3_nazad_begin(script3_nazad.rpy:19) начинается: «tash_meet…»
вход: переход jump, script3_road.rpy:183; условия на этом переходе: если проверка в коде (смысл не расшифрован) script3_nazad_tash_go(script3_nazad.rpy:234) начинается: «Я попыталась тихонько проскользнуть мимо...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:191; условия на этом переходе: выбор «Игнорировать его.»script3_nazad_tash_gone(script3_nazad.rpy:576)
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:268; условия на этом переходе: выбор «Пуститься наутек.»- обязательная сцена
script3_nazad_tash_2gone(script3_nazad.rpy:660) начинается: «Он разворачивается и скрывается в лесу.…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:578 - обязательная сцена
script3_nazad_gubert(script3_gubert.rpy:11) начинается: «Я снова в той стороне леса, где видела...…»
вход: переход jump, script3_nazad.rpy:689 script3_nazad_slime_menu(script3_gubert.rpy:143) начинается: «А откуда на вас эта шляпа?…»
вход: переход jump, script3_gubert.rpy:73
BAD END Шутка... (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script_2_less_conv_amul_samsp, script_2_less_conv_amul.rpy:365.
Как получить (прочитано вручную): Разговор с Лессом: пункт «Я знаю твое имя!» и ввод правильного имени Лесса (script_2_less_name_right). Лесс становится холодным («Лес Смерти», настроение Лесса -4), из земли тянутся корни. В меню «Я не переваривю, когда людишки пытаются надо мной издеваться» выбрать «Безразлично улыбнуться» (+2 безумие), затем в последнем меню «А почему нет? Ты же надо мной шутишь.». «BAD END Шутка...», счётчик смертей +1, перезапуск. Безопасные ответы: «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» и «Ээм... Нет?». (script_2_less_conv_amul.rpy:1-370)
Цепочка от начала (16 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (14):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» - обязательная сцена
script_2_less_name_quest(script_2_less_conv.rpy:223) начинается: «Тебя зовут...…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:222; условия на этом переходе: выбор «Я знаю твое имя!» - обязательная сцена
script_2_less_name_right(script_2_less_conv_amul.rpy:1) начинается: «Тебя зовут [script_2_lessname_var]!…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:232; условия на этом переходе: если проверка в коде (смысл не расшифрован) script_2_less_conv_amul_samsp(script_2_less_conv_amul.rpy:341) начинается: «Ты же постоянно издеваешься надо мной, так почему мне нельзя?…»
вход: переход jump, script_2_less_conv_amul.rpy:46; условия на этом переходе: выбор «Безразлично улыбнуться.»
BAD END Подкормка... (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка zeml_nothing, script_1_less_hand.rpy:270.
Как получить (прочитано вручную): Начало игры: в первом выборе «И что мне теперь делать?» выбрать «Укусить себя за руку», затем «Укусить еще сильнее. Для верности.» (иначе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом). Из-под земли лезут корни: в меню «Бежать / Зашипеть в ответ / Ничего не делать» выбрать «Ничего не делать» (+1 безумие) или в сцене побега пункт «Ничего не делать, все же в порядке, верно?». Показывается «BAD END Подкормка...». (script_1_less_hand.rpy:1-270)
Цепочка от начала (12 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (11):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_nothing(script_1_less_hand.rpy:229) начинается: «А, ладно. Подумаешь, земля ходит ходуном. Вполне обычный вторник.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:149; условия на этом переходе: выбор «Ничего не далать, это же нормально, верно?»
BAD END Слишком много крови... (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка sm_blood, script_1_less_hand.rpy:415.
Как получить (прочитано вручную): Отдельной сцены-входа нет: концовка срабатывает автоматически, когда счётчик крови (blood) доходит до 3. Он растёт на +1 при ранах в разных местах игры (укус руки, разговоры с Лессом, воспоминания, дом Луизы, дорога, Гавань, Нарси и др., 14 мест в коде). Что спасает: если рядом Таш и он обещал помочь (tash.near и tash.helpp), он лечит героиню и счётчик обнуляется (один раз, затем Таш уходит); если героиня рядом с Лессом, настроение Лесса 5 и больше (или он «хороший») и не выставлена пометка ld1.d6, героиню спасают (метка nesm). Иначе «BAD END Слишком много крови...», счётчик смертей +1, перезапуск. Счётчик обнуляется также в script _less_visit.rpy:189. Смысл пометки ld1.d6 не расшифрован. (script.rpy:247-253, script_1_less_hand.rpy:358-415)
Цепочка от начала (14 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (13):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 - обязательная сцена
zeml_sh(script_1_less_hand.rpy:164) начинается: «Внезапно мою голову озаряет абсолютно гениальная идея - нужно просто зашипеть в ответ!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:144; условия на этом переходе: выбор «Зашипеть в ответ.» - обязательная сцена
shh(script_1_less_hand.rpy:275) начинается: « Шшш! ШШШШШ! …»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:180; условия на этом переходе: выбор «Продолжать шипеть до победного.» sm_blood(script_1_less_hand.rpy:358) начинается: «Ч... Что... со мной?..…»
вход: сцена продолжается в следующую метку (без jump), script_1_less_hand.rpy:358
BAD END У самурая нет цели. (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script_3_tgavan_wrong_adr, script3_tgavan_oh.rpy:208.
Как получить (прочитано вручную): Тёмная Гавань, разговор с Главой Стражи (oh). Предложенные условия сопровождения принимать нельзя: выбрать «Ха! Никаких условий! Ты же стражник! Ты должен мне помочь!» (+1 безумие, -1 логика). Он отказывает, героиня остаётся истекать кровью (метка wrong_adr). Если настроение Лесса 5 и выше, Лесс находит и спасает (метка nesm). Иначе «BAD END У самурая нет цели.», счётчик смертей +1. Безопасные варианты в том же разговоре: «Я cогласна», «Окей, пока!». (script3_tgavan_oh.rpy:1-215)
Цепочка от начала (18 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (14):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена место: Бар Нарси
bar_nar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:462 - обязательная сцена
script_4_tgavan_potion(script_4_tgavan_nars.rpy:898) начинается: «Небольшой фиал с зельем.…»
вход: клик по объекту на месте, images.rpy:50 - обязательная сцена
script_3_tgavan_adr_after_door(script3_tgavan_oh.rpy:1) начинается: «Может, мы можем договориться?…»
вход: переход jump, script_4_tgavan_nars.rpy:946; условия на этом переходе: выбор «Взять очень осторожно.»; если Адриан (Страж): идёт рядом с героиней - обязательная сцена
script_3_tgavan_with_adr(script3_tgavan_oh.rpy:46) начинается: «Но вы должны будете меня слушать.…»
вход: переход jump, script3_tgavan_oh.rpy:17; условия на этом переходе: выбор «Может, мы можем договориться?»; если настроение (Адриан (Страж)) не ниже -2 script_3_tgavan_wrong_adr(script3_tgavan_oh.rpy:79) начинается: «Окей. Пожалуй, это лучший из худших вариантов.…»
вход: переход jump, script3_tgavan_oh.rpy:73; условия на этом переходе: выбор «Ха! Никаких условий! Ты же стражник!\n Ты должен мне помочь!»
BAD END Забытая. (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script_3_seal_adro_tgavan, script3_tgavan_oh.rpy:1251.
Как получить (прочитано вручную): Тёмная Гавань, кабинет Лиассона: Адро требует подписать чёрный контракт (магическая ловушка). Меню: «Подписать не глядя» (показывает письмо), «Что это за контракт?», «Подписать контракт», «Отказаться подписывать» (дальше «Спокойно уйти», «Я, я подпишу!» или «Сопротивляться»). После «Сопротивляться» героиню парализуют и бросают в яму. Если настроение Лесса 5 и выше, Лесс вытаскивает (метка nesm). Иначе «BAD END Забытая.», счётчик смертей +1, перезапуск. Точный выбор перед ямой я прочитал по структуре меню (строки 1104-1236), реплики промежуточных веток не разбирал. (script3_tgavan_oh.rpy:1040-1251)
Цепочка от начала (18 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (14):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - место: Место пробуждения
less_start
вход: strel, :0 - место: Темнота перед дверью
loc_tgavan_black
вход: переход по стрелке между местами, script3_tgavan_road.rpy:121 - обязательная сцена место: Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)
loc_tgavan_door
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:443 - обязательная сцена
script_3_tgavan_enter(script3_tgavan_begin.rpy:1072) начинается: « сделала первый шаг через порог, и [o] бесшумной тенью проследовал за мной. Тяжелая створк…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:448 - обязательная сцена место: Тёмная Гавань (город)
tgavan_lock
вход: присваивание места героини в коде, script3_tgavan_begin.rpy:1081 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_up(script_tgavan.rpy:2) начинается: «adro_3begin…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:498 - обязательная сцена место: Коридор дома Сареброса
tgavan_corridor_sar
вход: переход по стрелке между местами, script _define.rpy:498 - обязательная сцена
tgavan_sarebros_right(script_tgavan.rpy:13) начинается: «Похоже, открыто.…»
вход: сцена по нажатию стрелки на месте, script _define.rpy:508 - обязательная сцена
script_3_cab_adro_tgavan(script3_tgavan_oh.rpy:1038) начинается: «Мы пришли.…»
вход: переход jump, script_tgavan.rpy:22; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» script_3_seal_adro_tgavan(script3_tgavan_oh.rpy:1054) начинается: «Я просто хватаю перо и ставлю размашистую подпись, даже не потрудившись пробежаться глазам…»
вход: переход jump, script3_tgavan_oh.rpy:1053
Конец Демоверсии. Это... Точно суицид? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка adrian_conv_door_white, script3_tgavan_oh.rpy:1317.
Как получить (прочитано вручную): Итог расследования для собеседника «oh» (метка adrian_conv_door_white): если в диалоге Адро есть yes_suicide и «oh» об этом ещё не говорили, героиня рассказывает про письмо к женщине и самоубийство, он закрывает дело при условии, что всё так. Пункт «Да, ему стоит знать.» «Конец Демоверсии. Это... Точно суицид?», перезапуск. (script3_tgavan_oh.rpy:1291-1318)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
Конец Демоверсии. Провал («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка adrian_conv_door_white, script3_tgavan_oh.rpy:1333.
Как получить (прочитано вручную): Итог расследования для Адриана: если в диалоге Адро отмечено no_evid (улик не нашли) и Адриану не говорили, показывается «Конец Демоверсии. Провал», перезапуск. (script3_tgavan_oh.rpy:1320-1334)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
Конец Демоверсии. Это... Точно братоубийство? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка adrian_conv_door_white, script3_tgavan_oh.rpy:1434.
Как получить (прочитано вручную): Итог расследования для собеседника «oh» (метка adrian_conv_door_white). Если найдена бумага paper_osm (Лиассон заказал убийство брата), Адриану об этом ещё не рассказывали и «yes_suicide» ему не говорили: сначала меню «Но это же противозаконно!» (мораль героини +1, настроение «oh» +1) или «Не вижу в этом ничего плохого.» (мораль героини -1, настроение «oh» -1), потом меню «Я думаю, убийцей может быть Адро.» и подтверждение «Да.». «Конец Демоверсии. Это... Точно братоубийство?», перезапуск. Ответ «Нет.» в подтверждении ведёт дальше без концовки. (script3_tgavan_oh.rpy:1336-1435)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
Конец Демоверсии. Это... Точно его отец? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка adrian_conv_door_white, script3_tgavan_oh.rpy:1495.
Как получить (прочитано вручную): Итог расследования для Адриана: если найдено письмо sar_cab_kamletter, которого Адриан ещё не видел, пункт «Это мог быть его отец.» «Конец Демоверсии. Это... Точно его отец?», перезапуск. (script3_tgavan_oh.rpy:1440-1496)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
Конец Демоверсии. Кто убийца? («Конец демоверсии»: код не называет концовку хорошей или плохой)
Метка adrian_conv_door_white, script3_tgavan_oh.rpy:1547.
Как получить (прочитано вручную): Итог расследования для собеседника «oh»: героиня пересказывает по очереди то, что нашла (каждый пункт только если есть в диалоге Адро и ещё не рассказан: KP_dead, letter_osm, poison_narsi, alh, poison_inf), затем «На этом все.». Он спрашивает про предположения, «Конец Демоверсии. Кто убийца?», перезапуск. Это конец общего разговора, когда ни одна из веток с выводом (суицид, провал, братоубийство, отец) не сработала. (script3_tgavan_oh.rpy:1440-1548)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники... (хорошая (по подписи в коде))
Метка hat_nars, script_4_tgavan_nars.rpy:571.
Как получить (прочитано вручную): Шапка (цилиндр) перетаскивается на Нарси (метка hat_nars, механика «предмет на персонажа»). Если часть 0 квеста Нарси (nars_quest) выставлена в 1, он спрашивает «Хочешь мне его отдать?». Выбор «Он твой.»: Нарси забирает шапку, показывается «Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники...», перезапуск. Подпись «Good End» в коде. (script_4_tgavan_nars.rpy:537-572)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
Конец демоверсии. Good End. А мы разбойники... (хорошая (по подписи в коде))
Метка table_chaos_nars, script_4_tgavan_nars.rpy:732.
Как получить (прочитано вручную): Второй вход в тот же экран «Good End. А мы разбойники...»: метка table_chaos_nars (предмет на персонажа), срабатывает при той же пометке квеста Нарси (часть 0 равна 1). Что за предмет, по названию метки не утверждаю, смысл не расшифрован. (script_4_tgavan_nars.rpy:690-733)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
BAD END. Убить Нарси. (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка igla_nars, script_4_tgavan_nars.rpy:841.
Как получить (прочитано вручную): Вход найден по механике игры: предмет из инвентаря перетаскивают на персонажа, и вызывается метка «персонаж_предмет» или «предмет_персонаж» (script_newscreens.rpy:437-462), здесь «igla_nars»: перетащить иглу на Нарси. Иглу нужно взять заранее: после сцены, где Нарси бросает иглу, она воткнута в стол, на вопрос «Стоит ли брать?» ответить «Конечно!» (script_4_tgavan_nars.rpy:770-786). В меню «Воткнуть в него» виден только при уровне безумия 1 и выше. Героиня вонзает иглу ему в руку, показывается «BAD END. Убить Нарси.» (Остальные варианты в меню: «Показать ему».) Прямого jump на эту метку в коде нет. (script_4_tgavan_nars.rpy:788-841)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
NORMAL END. Конец Демоверсии. Часики тикают. (нейтральная (по подписи в коде))
Метка end_time, script_av.rpy:110.
Как получить (прочитано вручную): Счётчик игрового времени достиг 50: сеттер gametime в script.rpy:620-623 делает jump на end_time. Подпись: «NORMAL END. Конец Демоверсии. Часики тикают.», далее «Попробуйте еще раз.» Подробно набор времени (+1 за переход, +5 сон, +2 тёмная дорога и др.) на странице «Время». (script_av.rpy:98-112)
Цепочка от начала игры не найдена: вход в эту метку статически не виден (возможна работа через счётчик, переменную или экран). Достижимость не подтверждена.
BAD END Тщетная борьба... (плохая концовка (по подписи в коде))
Метка script_2_less_strenght, script_2_less_conv.rpy:1062.
Как получить (прочитано вручную): В разговоре с Лессом, когда он собирается уйти, выбрать «Схватить за плечо» (меню «П...Подожди! / Дать уйти / Схватить за плечо»). Затем в сцене «Рука срабатывает быстрее мысли» выбрать «Удержать силой» (настроение Лесса -1) вместо «Отпустить руку». Лесс ранит руку, в меню останется «Отчаянно бороться и вырываться». «BAD END Тщетная борьба...», счётчик смертей +1. (script_2_less_conv.rpy:340-358, 958-1062)
Цепочка от начала (16 переходов). Жирным отмечены сцены, без которых до этой концовки не дойти по графу (14):
- обязательная сцена
start3(script_1_less_begin.rpy:6)
Что здесь по коду: Пробуждение в темноте: героиня не помнит себя, голос женский, из сумки выпадает дневник («Дневник. Серьёзно?!»). Здесь же включаются квесты «viy_quest» и «life_quest». (script_1_less_begin.rpy:61-150)
вход: переход jump, script.rpy:709; условия на этом переходе: если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» - обязательная сцена
start_menu(script_1_less_begin.rpy:152) начинается: «И что мне теперь делать?…»
Что здесь по коду: Первый выбор «И что мне теперь делать?»: «лечь поспать» (+1 безумие, затем сон про маму и +5 к игровому времени), «укусить себя за руку» (+1 безумие; дальше цепочка укусов и существа из-под земли, см. концовку «Подкормка» ниже; на выходе «Хватит экспериментов» возвращает к встрече с Лессом), «пойти дальше» (встреча с Лессом). (script_1_less_begin.rpy:152-182)
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:150 - обязательная сцена
c1_hand(script_1_less_hand.rpy:1) начинается: «Взгляд стекленеет, блуждая по бесконечным деревьям.…»
вход: переход jump, script_1_less_begin.rpy:166; условия на этом переходе: выбор «Укусить себя за руку, вдруг все это сон?» - обязательная сцена
hand_next(script_1_less_hand.rpy:65) начинается: «Если вселенная не хочет рассыпаться от легкого пинка, мы вдарим по ней!…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:37; условия на этом переходе: выбор «Укусить еще сильнее. Для верности.» - обязательная сцена
zeml_menu(script_1_less_hand.rpy:132) начинается: «Хоть что-то новенькое в этом унылом лесу. Интересно, что там ползет?..…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:130 zeml_ran(script_1_less_hand.rpy:186) начинается: «В панике бросаюсь бежать, не разбирая дороги.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:140; условия на этом переходе: выбор «Бежать.»- обязательная сцена
script_2_less_conv_2(script_2_less_conv.rpy:97) начинается: «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.…»
вход: переход jump, script_1_less_hand.rpy:221; условия на этом переходе: выбор «Пожалуйста! Не трогайте меня!» - обязательная сцена
script_2_less_who_i_am(script_2_less_conv.rpy:320) начинается: «А теперь серьезно, дорогуша.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:218; условия на этом переходе: выбор «Подставить шею для укуса.» - обязательная сцена
script_2_less_hand(script_2_less_conv.rpy:958) начинается: «Рука срабатывает быстрее мысли, и это, наверное, ошибка.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:358; условия на этом переходе: выбор «Схватить за плечо.» script_2_less_strenght(script_2_less_conv.rpy:998) начинается: «Я лишь сильнее вцепляюсь в его плечо.…»
вход: переход jump, script_2_less_conv.rpy:996; условия на этом переходе: выбор «Удержать силой.»