Типичный путь (суждение, не измерение)
Как иду: знакомство у бара (зелье уже выпито у Адриана); «А вы, собственно, кто?» → «Гильдия воров и убийц? Вы преступник?»; «Есть какая-то работа?» → «Да, уверена.»; «Уйти.»
Числа взяты из присваиваний в script_4_tgavan_nars.rpy. Настроение Нарси (nars.mood) — стат этой страницы; цвет салатовый выбран мной.
Итог по сцене
| Стат | Диапазон по всем путям схемы (мин. и макс.) | Типичный путь (суждение) |
|---|---|---|
| Безумие | от ▼−1 до ▲+2 | 0 |
| Логика | от ▼−1 до ▲+1 | 0 |
| Кровь | от 0 до ▲+1 | 0 |
| Настроение | не меняется (0) | 0 |
| Настроение Нарси | разовые: от ▼−6 до ▲+8 | ▲+1 |
Диапазон: сумма минимумов и максимумов по блокам страницы на каждом пути схемы, условия «Если...» не учитываются. Типичный путь описан выше. Настроение Нарси: в суммах только разовые эффекты; сверх них повторяемы: −3 за отказ отдать стол (table_chaos_nars, script_4_tgavan_nars.rpy:740, без флага) — без кодовой границы, фактически ограничен окном эскорта (nars.near ≠ 0); +1 за «Напомнить» о капике (kapik_nars, там же:632-633) — каждый повтор тратит капик, сеттер count (script_inv_text.rpy:159-166) обнуляет остаток и деактивирует предмет при 0, поэтому повтор ограничен запасом капиков; +1 за показ иглы (igla_nars, там же:865) без расхода предмета — верх в окне эскорта не подтверждён; runtime-пределы окна не утверждаются.
Схема
Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.