Локации

Места игры и переходы между ними. Русские названия взяты из подписей стрелок и реплик сцен; откуда именно, указано в каждой карточке. Где название не установлено из сцен, это оговорено.

Место пробуждения

Откуда название: подпись стрелки «К месту пробуждения» (script _define.rpy:405); здесь героиня просыпается в прологе. Код: less_start

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 0 (время +0; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

less_spal, less_osm, hand_blood, kremen, less_ter

Сцены

Перекрёсток

Откуда название: подпись стрелки «Перекресток» (script _define.rpy:325). Код: less_per

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 1 (время +1; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

facel, b_head, cloath_v, sova

Сцены

Место с костями Бонни

Откуда название: подпись стрелки «Отойти от костей» (script _define.rpy:260); здесь пазл Бонни. Код: less_bonny

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Кликабельные объекты на этой локации

bonny_x, full_bones, b_find, head, bone_strange, fon_vn

Сцены

Дорога к барьеру (вперёд от перекрёстка)

Откуда название: подписи стрелок «Полный вперёд! Эльфы?» и «Дальше» (script _define.rpy:396, 415). Код: less_up_road

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 2 (время +2; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Барьер

Откуда название: подпись стрелки «Развернуться» и реплики осмотра («Барьер твёрдый», script3_road.rpy:103). Код: less_up_barier

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 3 (время +3; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

barier_drag, bonny

Сцены

Сужение тропинки

Откуда название: подпись стрелки «Сужение тропинки» (script _define.rpy:327). Код: less_tashroad_begin

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 1 (время +1; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Тропинка, где сидит Таш

Откуда название: в коде название только «???» (script _define.rpy:336); здесь Таш сидит на пеньке (script3_nazad.rpy). Код: less_tashroad_tash

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 2 (время +2; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

bonny_1, tash, tash_cards, mant

Сцены

Заросли со слизнем Губертом

Откуда название: подпись стрелки «Еще глубже» (script _define.rpy:346) и сцена со стеной из веток (script3_gubert.rpy:420). Код: less_slime

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 3 (время +3; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

gub_osm

Сцены

Дорога в Айрат

Откуда название: подпись стрелки «Налево! В Айрат» (script _define.rpy:355). Код: less_left_road

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 2 (время +2; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Дорога, где спит Луиза

Откуда название: подпись стрелки «Дальше по дороге» и сцена со спящей девушкой (script3_airat.rpy:101); название собрано по сцене. Код: less_left_dev_road

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 3 (время +3; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Белая стена перед Айратом

Откуда название: подпись стрелки «Дальше по дороге»; название «белая стена» из реплик стражи и Луизы. Код: less_white_wall

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 4 (время +4; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Новый Айрат: главная площадь

Откуда название: реплики Лени и Луизы: «Церковь Ара, Новый Айрат»; название собрано по сцене. Код: airat_main

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 5 (время +5; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Новый Айрат: левая улица (дом Луизы)

Откуда название: реплика Луизы про «самое левое здание, табличка Элеон Ар» (script_4_airat.rpy:1530). Код: airat_left

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 6 (время +6; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

dev_door

Сцены

Новый Айрат: правая улица

Откуда название: на ней два выхода: к кафе «Кап» и к дому Кая (script _define.rpy:292). Код: airat_right

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 6 (время +6; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Кафе «Кап»

Откуда название: название кафе из реплик Капибары. Код: airat_kap

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Сцены

Переходов в коде не найдено (в графе локация не используется).

Дом Кая

Откуда название: в сцене показывается дом и Кай (images.rpy:508); название собрано по сцене. Код: airat_kai

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходов в коде не найдено (в графе локация не используется).

Церковь Ара (снаружи)

Откуда название: реплики Лени: «Церковь Ара, Новый Айрат». Код: airat_church

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 6 (время +6; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Церковь Ара (внутри)

Откуда название: та же церковь изнутри; здесь героиня встречает девушку (Миранду). Код: airat_church_inside

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 7 (время +7; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Лазарет церкви

Откуда название: реплика девушки: «Тебе налево, по коридору... лазарет». Код: airat_church_lazaret

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Сцены

Переходов в коде не найдено (в графе локация не используется).

Кабинет Карралака (Военный отдел)

Откуда название: реплики Лени: «Военный отдел. Кабинет Карралака». Код: airat_church_kar

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сцены

Коридор церкви

Откуда название: сцена с дверью «простая деревянная дверь» (script_4_airat.rpy:515). Код: airat_church_corridor

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Сюда ведут

Кликабельные объекты на этой локации

kar_air

Сцены

Комната стражи

Откуда название: сцена Горрана и Алекса (script_5_airat.rpy:2). Код: airat_guards

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Сюда ведут

Сцены

Статуя кошки

Откуда название: сцена cat_talk (script_5_airat.rpy:454). Код: airat_cat

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Кликабельные объекты на этой локации

cat

Сцены

Дом Луизы (Элеона Ара)

Откуда название: табличка «Элеон Ар» (script_4_airat.rpy:1530). Код: airat_luiza_house

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Кликабельные объекты на этой локации

dev_door2

Сцены

Переходов в коде не найдено (в графе локация не используется).

Вещи жреца в доме Луизы

Откуда название: меню осмотра дома (script_4_airat.rpy:1769). Код: airat_luiza_house_priest

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Сцены

Переходов в коде не найдено (в графе локация не используется).

Дорога к Тёмной Гавани

Откуда название: подпись стрелки «Темная Гавань» (script _define.rpy:426). Код: loc_tgavan_road

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 2 (время +2; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Темнота перед дверью

Откуда название: подписи стрелок «На дорогу» и «К двери» (script _define.rpy:436, 443); фон чёрный. Код: loc_tgavan_black

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 3 (время +3; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Дверь в Тёмную Гавань (снаружи)

Откуда название: подпись стрелки «Отойти от двери» (script _define.rpy:454). Код: loc_tgavan_door

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 4 (время +4; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Дверь в Тёмную Гавань (изнутри, выход из города)

Откуда название: подпись стрелки «В город» (script _define.rpy:493). Код: loc_tgavan_door2

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Тёмная Гавань (город)

Откуда название: стрелка «В город» ведёт сюда; название города из реплик Нарси и Адриана. Код: tgavan_lock

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Бар Нарси

Откуда название: сцены Нарси за барной стойкой (script_4_tgavan_nars.rpy). Код: bar_nar

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Алхимическая комната (в коде не используется)

Откуда название: в коде есть фон «tgavan_alh», но перехода в эту локацию не найдено; русского названия нет. Код: tgavan_alh

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Эта локация объявлена, но в игре нигде не используется.

Дом Гарбока (снаружи)

Откуда название: страница «Дом Гарбока»; подпись стрелки «Отойти от дома». Код: tgavan_gar_house

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Дом Гарбока (вблизи)

Откуда название: подпись стрелки «Отойти от дома» (script _define.rpy:475). Код: tgavan_gar_house_big

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Коридор дома Сареброса

Откуда название: сцены кабинета Сареброса (script_4_tgavan_adro.rpy). Код: tgavan_corridor_sar

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Второй коридор дома Сареброса

Откуда название: второй участок коридора (script _define.rpy:508). Код: tgavan_corridor2_sar

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Кабинет Адро (кабинет Лиассона в доме Сареброса)

Откуда название: сцены sar_cab_paper и sar_cab_kamletter (script_4_tgavan_adro.rpy:98, 121). Код: tgavan_sar_cab

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Осмотр кабинета (что можно осмотреть)

Почему «кабинет Адро». Так это место называет Кейт. В коде это кабинет Лиассона (убитого посла, брата Адро) в доме Сареброса. Связь с Адро по сценам: после подписания контракта Адро говорит «Осмотрите здесь все ... Каждая мелочь в этом кабинете была частью системы Лиассона» и уходит за дверь («Я буду за дверью», script_4_tgavan_begin_adro, script_4_tgavan_adro.rpy:1-39); дальше героиня осматривает комнату сама, а находки потом обсуждаются с Адро. В начальной сцене также описаны стеллажи с книгами, а при logic_l() - томик поэзии и плетёный брелок «К.Р.» (отдельных областей нажатия для них нет).

Это осмотр самого помещения, не действия над Адро. Восемь областей на экране кабинета (sar_cab_screen, script_newscreens.rpy:735): при наведении область подсвечивается, нажатие запускает сцену осмотра. Картинки взяты из ресурсов игры (images/bg/sar_cab.png и images/sar_cab/*_hover.png). Метки в списке adro_dialog потом открывают реплики в разговоре с Адро.

Кабинет Сареброса, области осмотра

Дневник Лиассона (тетрадь в кожаном переплёте)1. Дневник Лиассона (тетрадь в кожаном переплёте)
метка sar_cab_diary (script_4_tgavan_adro.rpy:182)

Героиня читает записи с 10 по 19 октября 3853 года: влюблённость Лиассона, смерть старейшины Гарбока, приезд и гибель любимой, перехват сделки по яду Скорпикоры, ужин с братом. Запись обрывается на «Во всем винов…». Выборов нет. Если выполняется logic_l() (уровень логики; порог в этой проверке не расшифрован), добавляются реплики героини про череду смертей и про то, кого он обвиняет. В конце в список adro_dialog добавляется метка diary_osm; она открывает вопросы в разговоре с Адро.

Пачка писем, перевязанных лентой2. Пачка писем, перевязанных лентой
метка sar_cab_kamletter (script_4_tgavan_adro.rpy:125)

Любовные письма Лиассона и холодные ответы семьи Каэрнос. Показывается экран письма предмета «father_letter» (_vrem_active = 1). Выборов нет. Последнее письмо: Лиассон собирался покинуть семью. В adro_dialog добавляется letter_kamletter.

Письмо Нарси Лиассону3. Письмо Нарси Лиассону
метка sar_cab_letter (script_4_tgavan_adro.rpy:163)

Письмо вора Нарси о добытой партии яда (50 кило, 530 флаконов), с подписью Лиассона о получении от 19 октября 3853 года. Выборов нет. В adro_dialog добавляется letter_osm.

Бумаги на столе (счета и переписки)4. Бумаги на столе (счета и переписки)
метка sar_cab_paper (script_4_tgavan_adro.rpy:100)

Счета и деловые переписки с признаками контрабанды; среди них списки имён с пометками про заказные убийства (имя Нарси встречается чаще других; Лиассон заказывал убийство брата Адро) и более свежие черновики по легализации доходов. Включаются предметы «papers», «kill» и «lias_closed» (_active/_acive_vrem), показываются крупные картинки. Если выполняется logic_l(), добавляются две реплики героини про черновики. В adro_dialog добавляется paper_osm.

Чайник и кружка «От К.Р.»5. Чайник и кружка «От К.Р.»
метка sar_cab_tea1 (script_4_tgavan_adro.rpy:279)

Остывший чайник и чистая кружка с надписью «От К.Р. С любовью. Вспоминай Солнце при каждом глотке». Выборов нет. В adro_dialog добавляется tea1_osm.

Две чайные чашки6. Две чайные чашки
метка sar_cab_tea (script_4_tgavan_adro.rpy:290)

Две наполовину пустые чашки; от одной слабо пахнет приторно-сладким. Если logic_l()>1, добавляется «от второй не пахло, обычный чай». Выборов нет. В adro_dialog добавляется tea_osm.

Полка с зельями и ядом Скорпикоры7. Полка с зельями и ядом Скорпикоры
метка sar_cab_potions (script_4_tgavan_adro.rpy:257)

Героиня перечисляет флаконы (кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны, земля Гавани). Выбор: «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» (гравировка «НМВ», флакон полный, крышка залита нетронутым сургучом; добавляется poison_closed_osm; при logic_l()>1 ещё реплика героини) или «Не нужно» (ничего не трогает). В любом случае добавляется poison_osm.

Полка с любовными романами8. Полка с любовными романами
метка sar_cab_pink (script_4_tgavan_adro.rpy:212)

Выбор «Не трогать» / «Открыть». Если открыть: книга на певучем языке, который героиня может читать, наброски на полях, листок на последней странице. Второй выбор «Не трогать» / «Открыть»: если открыть, добавляется toKP_letter и читается письмо Лиассона Камилле (прощальное, «мы встретимся в следующей жизни»); при logic_l()>1 две реплики героини про яд и Камиллу. В конце добавляется pink_osm.

Вход в хаос (разлом)

Откуда название: заголовок страницы «Вход в хаос»; в коде название chaos_enter. Код: chaos_enter

Минимум переходов от места пробуждения по стрелкам: 3 (время +3; закрытые проходы и условия не учтены, это нижняя граница по графу стрелок, не доказанный минимум для игры). Как считается время

Переходы отсюда

Сюда ведут

Сцены

Хаос: второй уровень входа

Откуда название: в коде chaos_enter2 ведёт в chaos_enter; русского названия нет. Код: chaos_enter2

От места пробуждения по найденным стрелкам не достижима (достигается переходом из сцены или в графе не найдена).

Переходы отсюда

Сцены