Что это за локация (по коду)
- Объявлена как
less_start = location_class(crossroads = 1, location_area = "less_main", location_music = "viy")— script _define.rpy:256. «crossroads» — вид с перекрёстком (стрелки). - Русского названия в коде нет: «Место пробуждения» — из подписи стрелки «К месту пробуждения» на перекрёстке (script _define.rpy:405).
- Героиня просыпается здесь в прологе:
my_location.name = less_start— script_1_less_begin.rpy:74. Это и есть начальная локация игры.
Стрелки локации (переходы)
| Стрелка | Куда (локация) | Метка (сцена по пути) |
|---|---|---|
| Вправо | Перекрёсток (Перекрёсток less_per) | script_3_road — при первом проходе запускает разговор с Лессом (условие: нет "less_begin" в памяти и не режим разработчика, script3_road.rpy:1-4) |
| Влево | Дорога, начало (Сужение тропинки less_tashroad_begin) | script3_nazad_begin — при первом проходе тоже запускает разговор с Лессом (script3_nazad.rpy:19-22) |
Все соседние локации и их стрелки — на странице «Экран переходов».
Сцены локации
- Сцена «Старт»
Пролог, обучение, хардмод, меню разработчика, сон, укус руки. Локация задаётся в script_1_less_begin.rpy:74. - Разговор с Лессом
Запускается стрелками этой локации (script_3_road / script3_nazad_begin), локация та же: Место пробуждения less_start (script_3_road:3).
Статы: минимумы и максимумы
| Сцена | Безумие | Логика | Кровь | Настроение Лесса | Настроение Таши | Настроение Адриана | Настроение Луизы | Настроение Адро | Настроение Нарси | Мораль | Настроение Карралака | Настроение Лени | Настроение Фени | Настроение Бонни |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Старт: место пробуждения | 0…+5 | 0…+3 | 0…+1 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Разговор с Лессом | −6…+6 | −2…+9 | 0…+2 | −7…+10 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Дорога (перекрёсток) | 0…+1 | 0…+1 | 0…+1 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Назад: Таша | −3…+6 | 0…+4 | 0 | 0 | −18…без верха | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Губерт | 0 | 0 | 0 | −2…0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Сова | 0 | 0 | −1…+2 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Тёмная Гавань: дверь | −3…без верха | −1…+2 | 0 | без низа…0 | — | без низа…+14 | без низа…0 | — | — | — | — | — | — | — |
| Гавань | −3…+3 | −2…0 | 0 | 0 | — | −5…+5 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Адро | −2…+5 | −4…+3 | 0 | 0 | — | — | — | −7…+5 | — | — | — | — | — | — |
| Адро, продолжение | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | −4…+5 | — | — | — | — | — | — |
| Адриан | 0 | 0 | 0 | 0 | — | −1…+1 * | — | — | — | −2…+2 * | — | — | — | — |
| Нарси | −1…+2 | −1…+1 | 0…+1 | 0 | — | — | — | — | −6…+8 * | — | — | — | — | — |
| Девочка (Луиза): начало | −3…+9 | −4…+6 | 0 | — | — | — | без низа…+8 | — | — | — | — | — | — | — |
| Девочка (Луиза): продолжение | 0 | 0…+1 | 0 | 0 | — | — | −2…0 | — | — | — | — | — | — | — |
| Айрат: вход и церковь | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | −1…+1 | — | — | — | — | — | — | — |
| Айрат: дверь коридора и Лени | 0…+2 | −3…+3 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | −1…0 | −1…0 | −1…0 | — | — |
| Айрат: Карралак | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | −1…+1 | — | — | −2…+2 | — |
| Айрат: дом Луизы | 0…+1 | 0…+1 | 0 | 0 | — | — | −3…+1 | — | — | −1…+2 | — | — | 0…+1 | — |
| Айрат: стража и кот | −2…+5 | −4…+4 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Кафе «Кап»: Капибара | 0 | 0 | −3…0 | 0 | — | — | — | — | −2…+4 | 0…+1 | — | — | 0…+1 | — |
| Бонни | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | −10…+2 |
| Вход в хаос | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Итого (все сцены подряд, предварительно) | −23…без верха | −21…+38 | −4…+7 | без низа…+10 | −18…без верха | без низа…+19 | без низа…+10 | −11…+10 | −8…+12 * | −3…+4 | −1…0 | −1…0 | −2…+4 | −10…+2 |
* Строка «Адриан» — сцена adrian_conv_door_white (script3_tgavan_oh.rpy:1291): метка есть, но входа (jump/call) в проверенном наборе не найдено — заглушка; эффекты существуют в коде (меню oh:1393-1404 и 1466-1484, доклад о суициде oh:1300), в «Итого» не входят. Строка «Тёмная Гавань: дверь» — с учётом повторов через ре-вход («Постучать»: Лесс −1 и Адриан −2, script3_tgavan_begin.rpy:113-114; Луиза −1 при уровне Безумия ≥ 1, begin:34; «Развернуться и уйти»: Безумие +1, begin:124): минимумы Лесса/Луизы/Адриана и максимум Безумия предела не имеют — «Итого» наследует снятые пределы. На странице сцены — значения за один визит.
Оговорка: диапазон настроения Луизы на странице «Луиза: разговоры по кнопке» (−1…0) посчитан для одного прохода меню; можно ли открыть меню до и после изменения d5 (script3_airat.rpy:1028), не проверялось, поэтому итог по Луизе условный.
Все сцены в порядке игры. Строка «Итого» — сумма строк таблицы выше (минимумы к минимумам, максимумы к максимумам). Числа строк берутся со страниц сцен и сверяются вручную; таблица совпадает со страницей «Статы». Настроение Нарси посчитано по разовым эффектам; повторяемые см. сноску. * Настроение Нарси: в суммах только разовые эффекты; сверх них повторяемы: −3 за отказ отдать стол (table_chaos_nars, script_4_tgavan_nars.rpy:740, без флага) — без кодовой границы, фактически ограничен окном эскорта (nars.near ≠ 0); +1 за «Напомнить» о капике (kapik_nars, там же:632-633) — каждый повтор тратит капик, сеттер count (script_inv_text.rpy:159-166) обнуляет остаток и деактивирует предмет при 0, поэтому повтор ограничен запасом капиков; +1 за показ иглы (igla_nars, там же:865) без расхода предмета — верх в окне эскорта не подтверждён; runtime-пределы окна не утверждаются. Игрок может пройти не все сцены, поэтому итог это границы, а не обязательный путь. Для сцены «Девочка (Луиза): начало» взят вариант «Имя ≠ Вий». Подробности по каждому стату смотри на странице сцены.