Типичный путь (суждение, не измерение)
Как иду: вхожу в кафе, Кап бинтует героиню (Кровь −1), в меню беру «Сливочную Капибару» и пью сразу (Кровь −1), помогаю с растениями и танцем, соглашаюсь искать шляпку и позже возвращаю её (Мораль +1).
Числа взяты из script_4_kapibar.rpy (76, 142, 163, 258-259, 429, 740). Капики, деньги и Нарси-настроение учтены только как отметки. Кровь: ночлег (222-223, 382) можно покупать снова и снова, каждое пробуждение даёт -1 (163), поэтому минимум зависит от числа ночей, показан с ограничением кругов. Вызов этой сцены в найденных файлах не обнаружен.
Итог по сцене
| Стат | Диапазон по всем путям схемы (мин. и макс.) | Типичный путь (суждение) |
|---|---|---|
| Безумие | не меняется (0) | 0 |
| Логика | не меняется (0) | 0 |
| Кровь | от ▼−3 до 0 | ▼−2 |
| Настроение | не меняется (0) | 0 |
| Настроение Нарси | от ▼−2 до ▲+4 | 0 |
| Мораль | от 0 до ▲+1 | ▲+1 |
| Настроение Фени | от 0 до ▲+1 | 0 |
Диапазон: сумма минимумов и максимумов по блокам страницы на каждом пути схемы, условия «Если...» не учитываются. Типичный путь описан выше.
Схема
Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.