Кафе «Кап»: Капибара

script_4_kapibar.rpy, 1-903: вход, меню, покупки, помощь, шляпка, предметы.

Типичный путь (суждение, не измерение)

Как иду: вхожу в кафе, Кап бинтует героиню (Кровь −1), в меню беру «Сливочную Капибару» и пью сразу (Кровь −1), помогаю с растениями и танцем, соглашаюсь искать шляпку и позже возвращаю её (Мораль +1).

Числа взяты из script_4_kapibar.rpy (76, 142, 163, 258-259, 429, 740). Капики, деньги и Нарси-настроение учтены только как отметки. Кровь: ночлег (222-223, 382) можно покупать снова и снова, каждое пробуждение даёт -1 (163), поэтому минимум зависит от числа ночей, показан с ограничением кругов. Вызов этой сцены в найденных файлах не обнаружен.

Итог по сцене

СтатДиапазон по всем путям схемы (мин. и макс.)Типичный путь (суждение)
Безумиене меняется (0)0
Логикане меняется (0)0
Кровьот ▼−3 до 0▼−2
Настроениене меняется (0)0
Настроение Нарсиот ▼−2 до ▲+40
Моральот 0 до ▲+1▲+1
Настроение Фениот 0 до ▲+10

Диапазон: сумма минимумов и максимумов по блокам страницы на каждом пути схемы, условия «Если...» не учитываются. Типичный путь описан выше.

Схема

Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.