Губерт (слизень): «Еще глубже»

script3_gubert.rpy: встреча со слизнем на дороге к Таше, меню Губерта, две концовки BAD END, объекты на локации Губерта.

Типичный путь (суждение, не измерение)

Как иду: без Таши и без амулета; в меню «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» (первый отказ: Губерт тает и героиня возвращается на экран локации).

Все числа взяты из присваиваний в script3_gubert.rpy. Минимум Настроения Лесса −2 посчитан для одного осмотра поджога веток; повторять осмотр можно без ограничения, поэтому реальной нижней границы нет. Ошибки кода: страница «Баги и вопросы к коду».

Итог по сцене

СтатДиапазон по всем путям схемы (мин. и макс.)Типичный путь (суждение)
Безумиене меняется (0)0
Логикане меняется (0)0
Кровьне меняется (0)0
Настроениеот ▼−2 до 00

Диапазон: сумма минимумов и максимумов по блокам страницы на каждом пути схемы, условия «Если...» не учитываются. Типичный путь описан выше.

Схема

Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.