Игровые метки

366 меток, которые игра ставит и потом проверяет. Сгруппированы по тому, как они устроены в коде. Смысл у большинства в коде не подписан: здесь он выведен по месту, где метка ставится, и помечен так.

Записи памяти дневника (65)Метки пройденных реплик и осмотров (122)Заметки персонажей (5)Числовые флаги разговоров (dN) (113)Простые переменные игры (61)

Значок «не повторяется»: назначение разобрано по содержимому блока: метка нужна только чтобы этот кусок не показывался второй раз. «Чтений не найдено»: ни одно найденное условие игры метку не проверяет. Память «в этом прохождении» (vrem_memory) очищается в блоке начальной настройки игры (script _define.rpy:529), память «навсегда» (persistent.memory) нет.

Квесты (взят, выполнен, записи дневника) - отдельная страница, это другой механизм: объект quests[…]. Метки здесь - строки в списках и числовые флаги; не путать с метками переходов label в Ren'Py.

Записи памяти дневника

Метки внутри записей дневника (vrem_memory / persistent.memory): открывают или закрывают пункты этих записей; для квестов они связаны со страницей квестов.

Нарси и новый бар nars_kap (3)

«Деньги» - вариант выбора в квесте «Нарси и новый бар» → в дневнике: «Взамен я попросила денег. 150 золотых, неплохая награда! Пра…» "money" in mem:nars_kap ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Нарси и новый бар»

Вопрос в игре перед выбором: «Предпочтешь деньги, или услугу в будущем? Или посчитаем это дружеским жестом?»

Где ставится
  • выбран вариант «Деньги» script_4_kapibar.rpy:84
Где проверяется
  • Показывается, когда: квест «Нарси и новый бар» выполнен; выбрано «Деньги»
    Результат: в дневнике квеста «Нарси и новый бар» в записи №3 появляется текст: «Взамен я попросила денег. 150 золотых, неплохая награда! Правда, он кажется, расстроился. Интересно почему.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:289 · "money" in vrem_memory["nars_kap"]
«Услуга в будушем.» - вариант выбора в квесте «Нарси и новый бар» → в дневнике: «Взамен я попросила услугу. Теперь он мне должен.» "need" in mem:nars_kap ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Нарси и новый бар»

Вопрос в игре перед выбором: «Предпочтешь деньги, или услугу в будущем? Или посчитаем это дружеским жестом?»

Где ставится
  • выбран вариант «Услуга в будушем.» script_4_kapibar.rpy:92
Где проверяется
  • Показывается, когда: квест «Нарси и новый бар» выполнен; выбрано «Услуга в будушем.»; не выбрано «Деньги»
    Результат: в дневнике квеста «Нарси и новый бар» в записи №3 появляется текст: «Взамен я попросила услугу. Теперь он мне должен.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:291 · "need" in vrem_memory["nars_kap"]
«Дружеский жест» - вариант выбора в квесте «Нарси и новый бар» → в дневнике: «Я ничего не попросила взамен. Кажется, теперь мы друзья.» "friend" in mem:nars_kap ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Нарси и новый бар»

Вопрос в игре перед выбором: «Предпочтешь деньги, или услугу в будущем? Или посчитаем это дружеским жестом?»

Где ставится
  • выбран вариант «Дружеский жест» script_4_kapibar.rpy:99
Где проверяется
  • Показывается, когда: квест «Нарси и новый бар» выполнен; выбрано «Дружеский жест»; не выбрано «Деньги»; не выбрано «Услуга в будушем.»
    Результат: в дневнике квеста «Нарси и новый бар» в записи №3 появляется текст: «Я ничего не попросила взамен. Кажется, теперь мы друзья.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:293 · "friend" in vrem_memory["nars_kap"]

Осмотреть Стутаю quest_statue (4)

Спор стражей Горрана и Алекса уже был показан "meet" in mem:quest_statue ставится: 1 не повторяется

Квест: «Осмотреть Стутаю»

Что это (разобрано по коду вручную): Один раз при первом входе в комнату у стены: героиня застаёт спор двух стражей (Горран пьёт чай, Алекс злится и хочет что-то доказать), может прервать его или смотреть, затем они замечают её и представляются. При повторном входе спор пропускается и сразу идёт вопрос «Так что вы хотели-то?». Других чтений метки нет. В ветке есть изменения: логика +1 при «Прервать их», безумие +1, если не вмешиваться дважды.

Где ставится
  • в начале сцены со стражами script_5_airat.rpy:17
Где проверяется
  • Героиня ещё не видела спор стражей
    Что происходит: Первый вход: спор стражей, два раза предлагается вмешаться («Прервать их» даёт логику +1; «Опереться на стену и смотреть» дважды даёт безумие +1), затем знакомство: Горран и Алекс называют имена.
    script_5_airat.rpy:15 · not "meet" in vrem_memory["quest_statue"]
Стражи рассказали про призрака и вой по ночам "what" in mem:quest_statue ставится: 1 проверок: 2

Квест: «Осмотреть Стутаю»

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «А что здесь, собственно происходит?»: стражи рассказывают про слухи о призраке и вой ночью в этой комнате, магический анализ ничего не нашёл. В дневнике квеста «Осмотреть Стутаю» открывается запись №1. Открывает пункт «А можно посмотреть?».

Где ставится
  • при выборе пункта script_5_airat.rpy:138
Где проверяется
  • Героиня ещё не спрашивала стражей, что тут происходит
    Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Стражи: слухи, «призрак», по ночам воет, магический анализ ничего не выявил. Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №1.
    script_5_airat.rpy:137 · not "what" in vrem_memory["quest_statue"]
  • Героиня ещё не просила разрешить посмотреть, и при этом героиня уже спрашивала стражей, что тут происходит
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Стражи не пустили героиню посмотреть (нужно разрешение Карралака)»; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №2.
    script_5_airat.rpy:166 · not "watch" in vrem_memory["quest_statue"] and "what" in vrem_memory["quest_statue"]
Стражи не пустили героиню посмотреть (нужно разрешение Карралака) "watch" in mem:quest_statue ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Осмотреть Стутаю»

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «А можно посмотреть?» доступен только после «А что здесь происходит?» и пока не выбран. Стражи отказывают: разрешение выдаёт Карралак. В дневнике квеста «Осмотреть Стутаю» открывается запись №2.

Где ставится
  • при выборе пункта script_5_airat.rpy:167
Где проверяется
  • Героиня ещё не просила разрешить посмотреть, и при этом героиня уже спрашивала стражей, что тут происходит
    Что происходит: Пункт появляется после рассказа про призрака. Стражи: «Нет», без разрешения Карралака не пустят. Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №2.
    script_5_airat.rpy:166 · not "watch" in vrem_memory["quest_statue"] and "what" in vrem_memory["quest_statue"]
Горран угостил героиню чаем "tea" in mem:quest_statue ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Осмотреть Стутаю»

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Разве что чаю!»: Горран передаёт героине чашку (предмет «чай»; пустая кружка убирается из инвентаря). Дальше можно спросить «Дроу?» - стражи объясняют, кто такие дроу (ставит drou).

Где ставится
  • при выборе пункта script_5_airat.rpy:231
Где проверяется
  • Героиня ещё не брала чай у стражей
    Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Алекс возмущается, Горран угощает чаем: в инвентаре появляется «чай» (кружка убирается). Затем меню «Дроу?» / «Не уточнять».
    script_5_airat.rpy:230 · not "tea" in vrem_memory["quest_statue"]

Узнать кто я viy_quest (8)

показать 8 меток
Стражи рассказали историю про Вий из учебника "viy_airat_book" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Узнать кто я»

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «В учебнике про Вий?» (после объяснения про дроу): стражи пересказывают историю дроу-эльфийки, которая убила три города, служила Хаосу, провела двадцать лет в тюрьме Церкви и таинственно исчезла; просят не называть Хаоса вслух. Изменений квеста нет.

Где ставится
  • при выборе пункта script_5_airat.rpy:177
Где проверяется
  • Героиня ещё не спрашивала стражей про учебник, и при этом героиня уже спрашивала стражей про дроу
    Что происходит: Пункт показывается пока не выбран и только после объяснения про дроу. Стражи пересказывают историю про Вий; просят не называть Хаос вслух.
    script_5_airat.rpy:176 · not "viy_airat_book" in vrem_memory["viy_quest"] and "drou" in vrem_memory["viy_quest"]
Стражи объяснили героине, кто такие дроу "drou" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Узнать кто я»

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится при ответе «Дроу?» после чая: стражи говорят, что героиня не высшая эльфийка, обсуждают дроу и вспоминают учебник про Вий. Открывает пункт «В учебнике про Вий?». Других чтений нет.

Вопрос в игре перед выбором: «Дамой? Да она дроу! Это не отменяет всего остального.»

Где ставится
  • при ответе «Дроу?» script_5_airat.rpy:248
Где проверяется
  • Героиня ещё не спрашивала стражей про учебник, и при этом героиня уже спрашивала стражей про дроу
    Что происходит: Входит в условие пункта «В учебнике про Вий?»: пункт доступен только после объяснения про дроу.
    script_5_airat.rpy:176 · not "viy_airat_book" in vrem_memory["viy_quest"] and "drou" in vrem_memory["viy_quest"]
«Много что поменялось?» - вариант выбора в квесте «Узнать кто я» "viy_change" in mem:viy_quest ставится: 1 чтений не найдено

Квест: «Узнать кто я»

Где ставится
  • выбран вариант «Много что поменялось?» script3_nazad.rpy:775

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Узнать кто я»: в сцене со словами «Здесь очень странно лежит куча корней.» "spal0" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Квест: «Узнать кто я»

Где ставится
  • в сцене со словами «Здесь очень странно лежит куча корней.» script_1_less_begin.rpy:329
Где проверяется
  • Метка «spal0» стоит (смысл не расшифрован), и при этом вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?».
    day_1_less_razg.rpy:52 · "spal0" in vrem_memory["viy_quest"] and not "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
Сцена уже проигрывалась: «Немного странно, сколько же они тут лежат?…» - квест «Узнать кто я» "spal" in mem:viy_quest ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Квест: «Узнать кто я»

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Здесь очень странно лежит куча корней.» script_1_less_begin.rpy:340
Где проверяется
  • Эта сцена ещё не проигрывалась
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Бороться с наваждением.»; «Поддаться потоку.»; Запоминается: выбран вариант «Поддаться потоку.».
    script_1_less_begin.rpy:333 · not "spal" in vrem_memory["viy_quest"]
«Поддаться потоку.» - вариант выбора в квесте «Узнать кто я» "spal2" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Узнать кто я»

Вопрос в игре перед выбором: «Я чуть не потеряла сознание на месте. Т-так.»

Где ставится
  • выбран вариант «Поддаться потоку.» script_1_less_begin.rpy:363
Где проверяется
  • Вариант «Поддаться потоку.» уже выбирался
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_1_less_begin.rpy:419 · "spal2" in persistent.memory["viy_quest"]
«А можешь убрать корни там где мы встретились?» - вариант выбора в квесте «Узнать кто я» "korn" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 4

Квест: «Узнать кто я»

Где ставится
  • выбран вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» day_1_less_razg.rpy:56
Где проверяется
  • Метка «spal0» стоит (смысл не расшифрован), и при этом вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_less_razg.rpy:52 · "spal0" in vrem_memory["viy_quest"] and not "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
  • Вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» уже выбирался
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Бороться с наваждением.»; «Поддаться потоку.»; Запоминается: метка «spal» (смысл не расшифрован); Запоминается: выбран вариант «Поддаться потоку.».
    script_1_less_begin.rpy:331 · "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
  • Вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:473 · not "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
  • Вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:478 · not "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
«Узнать кто я»: в сцене со словами «Но кое-что не давало мне покоя.» "friends" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Квест: «Узнать кто я»

Где ставится
  • в сцене со словами «Но кое-что не давало мне покоя.» script_2_less_conv.rpy:614
Где проверяется
  • метка «friends» ещё не записана в квесте «Узнать кто я» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно признак «less.zn_name» (имя уже известно)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_we_meet».
    day_1_less_razg.rpy:13 · not "friends" in vrem_memory["viy_quest"] and less.zn_name

Где жрец? quest_find_priest (2)

Героиня спросила стражей про Элеона Ара (жрец, лекарь) "guards1" in mem:quest_find_priest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Где жрец?»

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня при квесте «Где жрец?» спрашивает Горрана и Алекса (стражей) про Элеона Ара. Пункт «Я ищу кое-кого. Элеона Ара.» показывается только пока квест взят и вопрос ещё не задавали, после вопроса пункт пропадает. Стражи удивляются («ЛЕКАРЯ?!») и спрашивают, зачем он нужен. Если у героини достаточно логики (logic_l), она может ещё выбрать «Попытаться соврать что-то убедительное»: тогда стражи советуют обратиться к начальнику Карралаку, который знает, где Элеон (ставится отдельная метка guards2). Иначе (или при ответе «Его ищет его дочь») героиня говорит, что его ищет дочь Луиза: стражи смеются, сообщают, что Элеон на выезде, помогает беженцам, и к вечеру будет дома. Квест при этом не меняется (в этой ветке нет изменений квеста или дневника).

Где ставится
  • в начале разговора со стражами про Элеона script_5_airat.rpy:280
Где проверяется
  • Квест «Где жрец?» взят, и при этом героиня ещё не спрашивала стражей про Элеона Ара
    Что происходит: Пункт меню «Я ищу кое-кого. Элеона Ара.»: стражи Горран и Алекс удивлены, спрашивают зачем. Затем: (если хватает логики) вариант соврать - совет идти к Карралаку; либо ответ «Его ищет его дочь, Луиза» - Элеон на выезде с беженцами, вернётся вечером. После ветки снова меню разговора со стражами.
    script_5_airat.rpy:279 · quests["quest_find_priest"].keep and not "guards1" in vrem_memory["quest_find_priest"]
Героиня соврала стражам, зачем ищет Элеона, и узнала про Карралака "guards2" in mem:quest_find_priest ставится: 1 чтений не найдено

Квест: «Где жрец?»

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, если героиня с достаточной логикой выбрала «Попытаться соврать что-то убедительное»: стражи говорят, что Элеон сейчас на задании Карралака, и советуют обратиться к нему (он «в душе милашка»). Чтений метки не найдено.

Где ставится
  • при выборе «Попытаться соврать что-то убедительное» script_5_airat.rpy:312

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

tash_pers (8)

показать 8 меток
Героиня познакомилась с Ташем в лесу "tash_meet" in mem:tash_pers ставится: 2 проверок: 6

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня подходит к парню в белом, который играет в карты на пеньке, и здоровается (либо когда к нему первой бросается девочка с просьбой о помощи). Таш радуется, настроение к героине +2. От метки страница о нём в дневнике становится видимой (keep=1). Имя на странице («Ташир Аргейто» или «Парень в белом») зависит не от этой метки, а от того, узнала ли героиня его настоящее имя.

Где ставится
  • в начале знакомства с Ташем script3_nazad.rpy:174
  • в начале знакомства с Ташем script3_nazad.rpy:198
Где проверяется
  • Героиня уже познакомилась с Ташем
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:65 · "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"]
  • Героиня ещё не знакомилась с Ташем
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_go».
    script3_gubert.rpy:12 · not "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"]
  • метка «tash_meet» уже записана в записях дневника «Парень в белом?» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Луиза: идёт рядом с героиней
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Ой, да. Точно.»; «Мне нужно именно вперед.».
    script3_nazad.rpy:23 · "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"] and dev.near
  • Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_nazad.rpy:123 · dev.near and "tash_meet" not in vrem_memory["tash_pers"]
  • Героиня ещё не знакомилась с Ташем
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +2; Переход: сцена «script3_nazad_tash_hello_menu».
    script3_nazad.rpy:197 · not "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"]
  • Героиня ещё не знакомилась с Ташем
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_nazad.rpy:1839 · not "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш расстроился и ушёл → в дневнике: «Я его расстроила. Он ушел.» "tash_gone" in mem:tash_pers ставится: 2 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, если героиня дала Ташу уйти или убежала от него: его настроение к героине падает на 3. Запись в дневнике: «Я его расстроила. Он ушел.»

Вопрос в игре перед выбором: «{cps=90}Постой!{/cps} {size=+10}Эм... Не уходи так сразу!{/size}»

Где ставится
  • когда разговор с Ташем обрывается script3_nazad.rpy:265
  • когда разговор с Ташем обрывается script3_nazad.rpy:569
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш расстроен и ушёл
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №10 появляется текст: «Я его расстроила. Он ушел.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:354 · "tash_gone" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш очень обрадовался героине → в дневнике: «Почему-то он мне был очень рад.» "glad" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится в начале дружелюбного разговора: Таш говорит, что очень рад героине (она может ответить радостью, тогда настроение +2, или промолчать), затем сообщает, что у него есть для неё дело. Запись в дневнике: «Почему-то он мне был очень рад.»

Где ставится
  • в приветствии Таша script3_nazad.rpy:586
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже выразил радость от встречи
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №2 появляется текст: «Почему-то он мне был очень рад.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:336 · "glad" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш попросил героиню сыграть с ним в карты → в дневнике: «Кажется, карты он просто обожает.» "cards" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня спрашивает «Карты?»: Таш жалуется, что не с кем поиграть, и просит с щенячьей мордочкой. При согласии настроение +10 и начинается игра. Запись в дневнике: «Кажется, карты он просто обожает.»

Где ставится
  • когда Таш предлагает сыграть script3_nazad.rpy:695
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже просил сыграть в карты
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №5 появляется текст: «Кажется, карты он просто обожает.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:342 · "cards" in vrem_memory["tash_pers"]
«У тебя есть друзья?» - вариант выбора → в дневнике: «Похоже, у него много друзей. И врагов.» "tash_friends" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «У тебя есть друзья?» script3_nazad.rpy:1329
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); выбрано «У тебя есть друзья?»
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №7 появляется текст: «Похоже, у него много друзей. И врагов.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:348 · "tash_friends" in vrem_memory["tash_pers"]
Героиня призналась Ташу, что не знает, что такое друзья → в дневнике: «И мы явно были друзьями. И, пока я не говорю иного, так и бу…» "tash_viy_friends" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Я... Не понимаю что такое друзья.» (нужна определённая степень безумия): безумие +1, Таш отвечает «М? Я помню». Запись в дневнике: «И мы явно были друзьями...»

Где ставится
  • при выборе этого пункта script3_nazad.rpy:1340
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); героиня уже говорила Ташу про друзей
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №8 появляется текст: «И мы явно были друзьями. И, пока я не говорю иного, так и будет».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:350 · "tash_viy_friends" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш стал серьёзным → в дневнике: «Похоже, он умеет быть серьезным» "tash_ser" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после ответа «Настаиваю.» на вопрос Таша «Ты правда настаиваешь на этом?»: безумие -1, настроение к героине -5, лицо Таша теряет выражение, глаза леденеют. Запись в дневнике: «Похоже, он умеет быть серьезным».

Где ставится
  • в сцене, когда Таш меняется в лице script3_nazad.rpy:1521
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже был серьёзным
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №9 появляется текст: «Похоже, он умеет быть серьезным».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:352 · "tash_ser" in vrem_memory["tash_pers"]
Серьёзный Таш назвался: некромант, владелец Союза Нежити → в дневнике: «Некромант, ученый, маг, владелец Союза Нежити.» "tash_who_ser" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Так кто ты?» в серьёзном разговоре: Таш называет себя Ташир Аргейто, некромант, учёный, маг, владелец Союза Нежити, «и тот, кто не любит быть серьёзным». Запись в дневнике: «Некромант, ученый, маг, владелец Союза Нежити.»

Где ставится
  • при выборе «Так кто ты?» script3_nazad.rpy:1529
Где проверяется
  • Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже представился серьёзно
    Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №1 появляется текст: «Некромант, ученый, маг, владелец Союза Нежити.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:332 · "tash_who_ser" in vrem_memory["tash_pers"]

less_pers (10)

показать 10 меток
«И что тогда со мной случилось в Лесу?» - вариант выбора → в дневнике: «Ташир сказал, что когда-то мы неплохо ладили. И, похоже, они…» "viy_less" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» script3_nazad.rpy:807
Где проверяется
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
    Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №6 появляется текст: «Ташир сказал, что когда-то мы неплохо ладили. И, похоже, они с ним в хороших отношениях. И именно Лесс помог мне стать собой. Что бы это ни значило.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:424 · "viy_less" in vrem_memory["less_pers"]
«А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.» - вариант выбора "no_fear" in mem:less_pers ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
  • выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.» script3_nazad.rpy:868

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Что ты знаешь о Лессе?» - вариант выбора → в дневнике: «[t.name] сказал, что это разумное дерево, случайная эманация…» "tash_less_ser" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?» script3_nazad.rpy:1563
Где проверяется
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «Что ты знаешь о Лессе?»
    Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №7 появляется текст: «[t.name] сказал, что это разумное дерево, случайная эманация Хаоса. Не имеет тела, или человечности, агрессивен, изменчив. И, несмотря на все это, они с ним друзья.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:426 · "tash_less_ser" in vrem_memory["less_pers"]
в сцене со словами «Табличка.» "tabl_osm" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Табличка.» script_1_less_begin.rpy:289
Где проверяется
  • Метка «tabl_osm» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv_amul.rpy:58 · "tabl_osm" in persistent.memory["less_pers"]
«Стена? Ловушка?» - вариант выбора → в дневнике: «Похоже, в нем есть какие-то ловушки. Опасные части Леса. Пох…» "lovush" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Стена? Ловушка?» script3_airat.rpy:384
Где проверяется
  • метка «home_away2» уже записана в записях дневника «Луиза» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован) или метка «lovush» уже записана в записях дневника «Лесс» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:57 · "home_away2" in persistent.memory["luiza_pers"] or "lovush" in persistent.memory["less_pers"]
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «Стена? Ловушка?»
    Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №5 появляется текст: «Похоже, в нем есть какие-то ловушки. Опасные части Леса. Похоже не так давно кто-то снова протащил саженец за стену...».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:422 · "lovush" in vrem_memory["less_pers"]
в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.» "less_begin" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.» script_2_less_conv.rpy:35
Где проверяется
  • Метка «less_begin» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:43 · "less_begin" in vrem_memory["less_pers"]
  • метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».
    script3_nazad.rpy:3 · not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
  • метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».
    script3_nazad.rpy:20 · not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
  • метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».
    script3_road.rpy:2 · not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
Запись в дневнике: «Уверен, что мы с ним уже виделись. И моя амнезия, похоже, его радует. Издевается» - о персонаже «Лесс» → в дневнике: «Уверен, что мы с ним уже виделись. И моя амнезия, похоже, ег…» "less_again" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.» script_2_less_conv.rpy:128
Где проверяется
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; стоит метка «less_again» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №2 появляется текст: «Уверен, что мы с ним уже виделись. И моя амнезия, похоже, его радует. Издевается, зараза.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:415 · "less_again" in vrem_memory["less_pers"]
«Подставить шею для укуса.» - вариант выбора → в дневнике: «Такое ощущение, что я уже когда-то давала ему себя укусить..…» "less_bite" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «{i}Дистанция становится неприлично малой.{/i}»

Где ставится
  • выбран вариант «Подставить шею для укуса.» script_2_less_conv.rpy:185
Где проверяется
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «Подставить шею для укуса.»
    Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №3 появляется текст: «Такое ощущение, что я уже когда-то давала ему себя укусить...».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:417 · "less_bite" in vrem_memory["less_pers"]
в сцене со словами «Хотя бы имя свое назови!» "tabl" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Хотя бы имя свое назови!» script_2_less_conv.rpy:382
Где проверяется
  • Метка «tabl» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_1_less_begin.rpy:293 · "tabl" in vrem_memory["less_pers"]
  • Метка «tabl» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv.rpy:945 · "tabl" in persistent.memory["less_pers"]
  • Метка «tabl» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:586 · "tabl" in persistent.memory["less_pers"]
Запись в дневнике: «Говорит, что все деревья вокруг и есть он. Но как это? А тело - просто марионетк» - о персонаже «Лесс» → в дневнике: «Говорит, что все деревья вокруг и есть он. Но как это? А тел…» "less_name" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Точнее - Лес Смерти.» script_2_less_conv.rpy:435
Где проверяется
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; стоит метка «less_name» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №4 появляется текст: «Говорит, что все деревья вокруг и есть он. Но как это? А тело - просто марионетка. И явно любит кровь.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:419 · "less_name" in vrem_memory["less_pers"]

urza_pers (3)

в сцене со словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.» "urza_tash" in mem:urza_pers ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.» script3_nazad.rpy:993

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Кто такой Урза?» - вариант выбора "urza_2tash" in mem:urza_pers ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
  • выбран вариант «Кто такой Урза?» script3_nazad.rpy:1583

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Что же... Было весело, но мне пора.» "urza_less" in mem:urza_pers ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Что же... Было весело, но мне пора.» script_2_less_conv.rpy:753

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

razlom (3)

Запись в дневнике: «[t.name] сказал, что там живет его друг. Кажется, он может мне чем-то помочь.» - заметки «Разлом» → в дневнике: «[t.name] сказал, что там живет его друг. Кажется, он может м…» "razlom_tash" in mem:razlom ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Вот! Это проход!» script3_nazad.rpy:1051
Где проверяется
  • Показывается, когда: стоит метка «razlom_tash» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №1 появляется текст: «[t.name] сказал, что там живет его друг. Кажется, он может мне чем-то помочь.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:302 · "razlom_tash" in persistent.memory["razlom"]
Запись в дневнике: «Я зашла внутрь, но буквально через пару секунд все просто погасло.» - заметки «Разлом» → в дневнике: «Я зашла внутрь, но буквально через пару секунд все просто по…» "razlom_enter" in mem:razlom ставится: 1 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.» script3_gubert.rpy:390
Где проверяется
  • Метка «razlom_enter» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:81 · "razlom_enter" in persistent.memory["razlom"]
  • Показывается, когда: стоит метка «razlom_enter» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №2 появляется текст: «Я зашла внутрь, но буквально через пару секунд все просто погасло.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:305 · "razlom_enter" in persistent.memory["razlom"]
  • Метка «razlom_enter» не стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_gubert.rpy:386 · not "razlom_enter" in vrem_memory["razlom"]
  • Метка «razlom_enter» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:917 · "razlom_enter" in persistent.memory["razlom"]
Запись в дневнике: «Глубоко в лесу был странный фиолетовый разлом. Он почти живой.» - заметки «Разлом» → в дневнике: «Глубоко в лесу был странный фиолетовый разлом. Он почти живо…» "razlom_view" in mem:razlom ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «adro» images.rpy:369
Где проверяется
  • Показывается, когда: стоит метка «razlom_view» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №1 появляется текст: «Глубоко в лесу был странный фиолетовый разлом. Он почти живой.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:299 · "razlom_view" in persistent.memory["razlom"]

sud_memory (1)

Воспоминание «выгоревшее прошлое»: открыто "sud" in mem:sud_memory ставится: 1 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в конце сцены воспоминания, только при первом проигрыше внутри прохождения, не при повторе из главного меню (script_memory.rpy:150). Читается: страница дневника «Суд» становится видимой, в главном меню появляется картинка воспоминания (сцена sud_memory: героиня пытается «выудить каплю выгоревшего прошлого», вспыхивают обрывки). Смысл названия метки «sud» в коде не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене воспоминания script_memory.rpy:150
Где проверяется
  • Воспоминание уже открыто
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:35 · "sud" in persistent.memory["sud_memory"]
  • Воспоминание уже открыто
    Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «sud_memory» отдельно от прохождения.
    screens.rpy:1024 · "sud" in persistent.memory["sud_memory"]

Выжить life_quest (3)

Героиня прошла через белую стену в светлый город → в дневнике: «Похоже, я смогла выбраться, это какой-то город за лесом. Нуж…» "airat_go" in mem:life_quest ставится: 1 проверок: 4

Квест: «Выжить»

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится один раз в сцене перехода через белую стену (script_4_airat.rpy:67-69): героиня переступает стену, ничего не происходит, только тёплый ветер и запах одуванчиков, она говорит «Какой светлый город...». Пункт «Выйти из леса» в задачах квеста «Выжить» получает статус 1 (уведомление «Задание обновлено»), в дневнике открывается запись №3 страницы «white_wall». Что значит статус 1 в списке задач - по коду не проверено. Читается ещё в разговоре с Луизой: пока метка стоит, появляется тема «А где, собственно, твой дом-то?».

Где ставится
  • при переходе через белую стену script_4_airat.rpy:69
Где проверяется
  • Показывается, когда: героиня уже перешла белую стену в светлый город
    Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Похоже, я смогла выбраться, это какой-то город за лесом. Нужно попробовать найти там место.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:314 · "airat_go" in vrem_memory["life_quest"]
  • Показывается, когда: героиня уже побывала внутри города за стеной, и при этом героиня уже перешла белую стену в светлый город
    Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Я нашла оба города. Интересно...». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:320 · "tgavan_go2" in vrem_memory["life_quest"] and "airat_go" in vrem_memory["life_quest"]
  • метка «airat_go» уже записана в квесте «Выжить» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
    Что происходит: В разговоре с Луизой тема «А где, собственно, твой дом-то?» показывается, пока метка стоит и эта тема ещё не была.
    day_1_dev_razg.rpy:43 · "airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10
  • Героиня ещё не переходила белую стену в светлый город
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «airat_sleep»; Квест «Где жрец?» берётся.
    script_4_airat.rpy:67 · not "airat_go" in vrem_memory["life_quest"]
Героиня дошла до двери в стене посреди леса → в дневнике: «Посредине леса стояла стена. Похоже, там что-то есть. Нужно …» "tgavan_go" in mem:life_quest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Выжить»

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится в начале сцены двери (script3_tgavan_begin.rpy:1-11, label script_3_tgavan_door), когда героиня идёт к двери в стене: если факел горел, он гаснет. Единственное чтение - описание дневника: запись №3 квеста «Выжить» становится «Посредине леса стояла стена. Похоже, там что-то есть. Нужно найти способ пройти внутрь.»

Где ставится
  • при подходе к двери в стене script3_tgavan_begin.rpy:11
Где проверяется
  • Показывается, когда: героиня уже подходила к двери в стене посреди леса
    Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Посредине леса стояла стена. Похоже, там что-то есть. Нужно найти способ пройти внутрь.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:316 · "tgavan_go" in vrem_memory["life_quest"]
Героиня вошла внутрь города за стеной → в дневнике: «Внутри город. Это место явно странное. Но, по крайней мере, …» "tgavan_go2" in mem:life_quest ставится: 1 проверок: 2

Квест: «Выжить»

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится при смене сцены, когда героиня оказывается в области «tgavan» (images.rpy:297-301, функция change_scene): пункт «Выйти из леса» в задачах квеста «Выжить» получает статус 1; если рядом идёт Таш, вызывается его сцена в Тгаване. Читается: (1) в дневнике запись №4 квеста «Выжить» становится «Внутри город. Это место явно странное. Но, по крайней мере, это безопаснее, чем жить посередине леса.»; (2) на экране двери (script_newscreens.rpy:1170): пока метка стоит, дверь на картинке показывается открытой, иначе закрытой. Название города в коде для этой метки не найдено, «Тгаван» взято только из имени области.

Где ставится
  • при входе в город за стеной images.rpy:301
Где проверяется
  • Показывается, когда: героиня уже побывала внутри города за стеной
    Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №4 появляется текст: «Внутри город. Это место явно странное. Но, по крайней мере, это безопаснее, чем жить посередине леса.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:318 · "tgavan_go2" in vrem_memory["life_quest"]
  • Показывается, когда: героиня уже побывала внутри города за стеной, и при этом героиня уже перешла белую стену в светлый город
    Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Я нашла оба города. Интересно...». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:320 · "tgavan_go2" in vrem_memory["life_quest"] and "airat_go" in vrem_memory["life_quest"]

mama_memory (1)

Воспоминание про мать: открыто "mother" in mem:mama_memory ставится: 2 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в двух сценах Лесса (script_1_less_begin.rpy:262 сразу после сна «Это... Сон?», script_1_less_hand.rpy:199). Читается: страница дневника «Мама» становится видимой (Diary_text.rpy:29), и в главном меню появляется картинка воспоминания (сцена mather_memory: сквозь туман силуэт женщины, девочка смотрит на неё снизу вверх).

Где ставится
  • в сценах Лесса script_1_less_begin.rpy:262
  • в сценах Лесса script_1_less_hand.rpy:199
Где проверяется
  • Воспоминание про мать уже открыто
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:29 · "mother" in persistent.memory["mama_memory"]
  • Воспоминание про мать уже открыто
    Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «mather_memory» отдельно от прохождения.
    screens.rpy:1006 · "mother" in persistent.memory["mama_memory"]

luiza_pers (2)

«Почему ты сбежала из дома?» - вариант выбора "home_away2" in mem:luiza_pers ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?» script3_airat.rpy:338
Где проверяется
  • метка «home_away2» уже записана в записях дневника «Луиза» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован) или метка «lovush» уже записана в записях дневника «Лесс» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:57 · "home_away2" in persistent.memory["luiza_pers"] or "lovush" in persistent.memory["less_pers"]
в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» "home_away" in mem:luiza_pers ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» script3_airat.rpy:887

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

ara_pers (1)

Запись в дневнике: «Причем Средний. Из руководящих должностей отдела лекарей.» - о персонаже «Отец Луизы» → в дневнике: «Причем Средний. Из руководящих должностей отдела лекарей.» "ara" in mem:ara_pers ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Они очень-очень хорошие! Самые добрые люди на свете!» script3_airat.rpy:490
Где проверяется
  • Метка «ara» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:60 · "ara" in vrem_memory["ara_pers"]
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «ara_pers»; стоит метка «ara» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике о персонаже «Отец Луизы» в записи №3 появляется текст: «Причем Средний. Из руководящих должностей отдела лекарей.».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:439 · "ara" in vrem_memory["ara_pers"]
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «ara_pers»; стоит метка «ara» (смысл в коде не назван)
    Результат: в дневнике о персонаже «Церковь Ара» в записи №2 появляется текст: «Луиза сказала, что они хорошие. Жрецы помогают людям внутри Церкви, а Паладины снаружи. Похоже, они сражаются за людей? Отдел Миллиании - лекари. Средние жрецы - руководят. Как-то так. Она сама не до конца знает».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:445 · "ara" in vrem_memory["ara_pers"]

gubert_pers (3)

в сцене со словами «Я снова в той стороне леса, где видела...» "gubert_meet" in mem:gubert_pers ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я снова в той стороне леса, где видела...» script3_gubert.rpy:47

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Дорогой Губерт! Она никак не может стать вашим обедом!» "gubert_tash" in mem:gubert_pers ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Дорогой Губерт! Она никак не может стать вашим обедом!» script3_gubert.rpy:78

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» - вариант выбора "gubert_nomenu" in mem:gubert_pers ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
  • выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» script3_gubert.rpy:234

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

amul_memory (7)

показать 7 меток
в сцене со словами «СТОП!» "gubert_amul" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «СТОП!» script3_gubert.rpy:130

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» - вариант выбора "less_amul" in mem:amul_memory ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Тебе весело, дорогуша? Я не перевариваю, когда людишки пытаются надо мной издеваться!»

Где ставится
  • выбран вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» script_2_less_conv_amul.rpy:64
Где проверяется
  • Вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» уже выбирался
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:37 · "less_amul" in persistent.memory["amul_memory"]
в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...» "less_amul_osm" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...» script_2_less_conv_amul.rpy:120

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «А... что это вообще такое?» "less_amul_what1" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «А... что это вообще такое?» script_2_less_conv_amul.rpy:166

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Конечно же нет! Какая наивность.» "less_amul_what2" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Конечно же нет! Какая наивность.» script_2_less_conv_amul.rpy:216

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Я лишь безразлично пожимаю плечами и быстрым движением накидываю ледян» "less_amul_history_again" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я лишь безразлично пожимаю плечами и быстрым движением накидываю ледян» script_2_less_conv_amul.rpy:251

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Убрать в карман.» - вариант выбора "toggle" in mem:amul_memory ставится: 2 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Он с любопытством всматривается в мое лицо, протягивая цепочку. Наденешь?»

Где ставится
  • выбран вариант «Убрать в карман.» script_2_less_conv_amul.rpy:286
  • в сцене со словами «Смотри-ка сюда.» script_2_less_conv_amul.rpy:301

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

less_memory (2)

Воспоминание про сову и Лесса в тёмном лесу: открыто "less_memory1" in mem:less_memory ставится: 1 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в самом начале сцены с совой (script3_sova.rpy:2, label script3_sova_begin), когда героиня идёт по странному лесу без звуков и насекомых. Читается в двух местах: (1) страница дневника «Незнакомец в красном» становится видимой (Diary_text.rpy:31); (2) в главном меню игры появляется картинка этого воспоминания, по клику проигрывается сцена son_less1: героиня идёт на уханье совы, срывает кору, из-под неё течёт красное, незнакомец представляется Лесом Смерти и кусает её.

Где ставится
  • в начале сцены с совой script3_sova.rpy:2
Где проверяется
  • Первая часть воспоминания про сову уже открыта
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:31 · "less_memory1" in persistent.memory["less_memory"]
  • Первая часть воспоминания про сову уже открыта
    Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «son_less1» отдельно от прохождения.
    screens.rpy:1042 · "less_memory1" in persistent.memory["less_memory"]
Воспоминание «Пошла за Лессом?»: открыто "less_memory2" in mem:less_memory ставится: 1 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в сцене с совой после выбора «Пытаться вспомнить.» (script3_sova.rpy:111; вариант «Думаю хватит.» уходит в script_3_sova_stop без метки). Читается в двух местах: (1) страница дневника «Пошла за Лессом?» становится видимой (Diary_text.rpy:33); (2) в главном меню игры появляется картинка второго воспоминания, по клику проигрывается сцена son_less2 (script3_sova.rpy:117-150): героиня не сопротивляется укусу, просит проводить до границы леса и заплатить, Лесс смеётся.

Где ставится
  • в сцене с совой, после выбора «Пытаться вспомнить» script3_sova.rpy:111
Где проверяется
  • Героиня уже решила вспоминать дальше (воспоминание открыто)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:33 · "less_memory2" in persistent.memory["less_memory"]
  • Героиня уже решила вспоминать дальше (воспоминание открыто)
    Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «son_less2» отдельно от прохождения.
    screens.rpy:1060 · "less_memory2" in persistent.memory["less_memory"]

Расследование invest_quest (2)

«Расследование»: в сцене со словами «Тогда...» "invest_keep" in mem:invest_quest ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Квест: «Расследование»

Где ставится
  • в сцене со словами «Тогда...» script3_tgavan_oh.rpy:535
Где проверяется
  • Метка «invest_keep» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:76 · "invest_keep" in vrem_memory["invest_quest"]
  • Метка «invest_keep» стоит (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:557 · "invest_keep" in persistent.memory["invest_quest"]
«Какое было орудие убийства?» - вариант выбора в квесте «Расследование» "poison" in mem:invest_quest ставится: 1 чтений не найдено

Квест: «Расследование»

Где ставится
  • выбран вариант «Какое было орудие убийства?» script3_tgavan_oh.rpy:640

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

Убийство Гарбока garbok_quest (1)

«Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» - вариант выбора в квесте «Убийство Гарбока» → в дневнике: «Не так давно умер один из Старейшин Гавани, Адриан лично р…» "adro_war" in mem:garbok_quest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Убийство Гарбока»

Где ставится
  • выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» script3_tgavan_oh.rpy:987
Где проверяется
  • Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «garbok_quest»; выбрано «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»
    Результат: в дневнике квеста «Убийство Гарбока» в записи №1 появляется текст: «Не так давно умер один из Старейшин Гавани, Адриан лично расследует это дело.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:451 · "adro_war" in vrem_memory["garbok_quest"]

Хтонический дневник diary_quest (1)

«Да.» - вариант выбора в квесте «Хтонический дневник» → в дневнике: «Нарси сказал, что он проклят и носить его чистое самоубийств…» "nars" in mem:diary_quest ставится: 1 проверок: 1

Квест: «Хтонический дневник»

Вопрос в игре перед выбором: «Или ты его принесла как что-то интересное?»

Где ставится
  • выбран вариант «Да.» script_4_tgavan_nars.rpy:522
Где проверяется
  • Показывается, когда: выбрано «Да.»
    Результат: в дневнике квеста «Хтонический дневник» в записи №1 появляется текст: «Нарси сказал, что он проклят и носить его чистое самоубийство. Возможно он ко мне как-то привязан. И, кажется, многие просто не смогут этого заметить. Но я не могу даже подумать о том, чтобы выкинуть его.». к странице квеста
    в описании дневника · Diary_text.rpy:281 · "nars" in persistent.memory["diary_quest"]

Метки пройденных реплик и осмотров

Строки в списках диалога (например adro_dialog): игра запоминает, какие темы и осмотры уже были.

kap_dialog (8)

показать 8 меток
Героиня уже знакома с Капом (была в его кафе) "kap_osm" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 4

Что это (разобрано по коду вручную): Метка ставится после того, как Кап поприветствовал героиню, представился и предложил ночлег, коктейль или совет. Дальше по ней меняются реплики: описание кафе и знакомство играются только в первый приход, а при повторном Кап говорит иначе. Список kap_dialog живёт в текущем прохождении.

Где ставится
  • в первом разговоре с Капом, после его шутки про драконов и кредиторов script_4_kapibar.rpy:61
Где проверяется
  • Героиня ещё не была у Капа
    Что происходит: Описание уютного кафе, увитого растениями, и Капибары на стойке показывается только в первый приход.
    script_4_kapibar.rpy:2 · not "kap_osm" in kap_dialog
  • Героиня ещё не была у Капа
    Что происходит: Первый приход: Кап радостно здоровается, называет себя «Мистер Кап» и владельцем заведения. Если героиня уже была: он говорит «С вашей спутницей мы уже виделись. А с вами нет», потом снова представляется.
    script_4_kapibar.rpy:18 · not "kap_osm" in kap_dialog
  • Героиня ещё не была у Капа
    Что происходит: Первый приход: Кап шутит, что за героиней гнались драконы или кредиторы, затем предлагает переночевать, коктейль «Сливочный Кап» или совет. Здесь же ставится метка.
    script_4_kapibar.rpy:52 · not "kap_osm" in kap_dialog
  • Героиня ещё не была у Капа
    Что происходит: Если героиня ранена и Кап её перевязывает: при первом визите он удивляется «Что-то не так. Эти самые драконы все же покусали?», при повторном сам бросается навстречу «Стой, стой! Что случилось?».
    script_4_kapibar.rpy:122 · not "kap_osm" in kap_dialog
Кап уже перевязал героиню "kap_rana" in kap_dialog ставится: 1 не повторяется

Что это (разобрано по коду вручную): Один раз, когда у героини два и больше ранений (blood >= 2), Кап бежит за бинтами и перевязывает её (одно ранение снимается). Метка нужна, чтобы эта сцена случилась только один раз; других чтений не найдено.

Где ставится
  • в начале сцены перевязки script_4_kapibar.rpy:120
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Это было небольшое, уютное кафе, увито растениями.»
    Что происходит: Если ранений два и больше и Кап ещё не перевязывал: он пугается, приносит бинты, перевязывает героиню (ранений становится на одно меньше), экран на секунду темнеет. Не срабатывает, пока с героиней идёт квест Нарси к Капу.
    script_4_kapibar.rpy:119 · blood >=2 and not "kap_rana" in kap_dialog
Героиня только что поспала у Капа "sleep2" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня легла спать у Капа. При следующем входе в кафе Кап здоровается с ней утром, одно ранение снимается и метка убирается.

Где ставится
  • когда героиня ложится спать за стойкой script_4_kapibar.rpy:223
Где проверяется
  • Героиня только что поспала у Капа
    Что происходит: Кап говорит «Доброе утро! Надеюсь, хорошо спалось?», героиня удивляется, что он не спал; ранений становится на одно меньше; метка убирается.
    script_4_kapibar.rpy:155 · "sleep2" in kap_dialog
Кап уже объяснил, как тут платят (про Капики) "kapik" in kap_dialog ставится: 1 не повторяется

Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминает, что Капибара (Кап) один раз рассказал героине, как у него платят: золотом тут не торгуют, живут на пожертвования; за пожертвование Кап выдаёт значок, а «Капики» (местная валюта) героиня получает за помощь ему и посетителям. Метка нужна только чтобы этот рассказ не повторялся: единственное чтение - защита перед самим рассказом. Не путать с предметом «Капики» (inv_list["kapik"]) - это счёт монет, отдельная вещь, к метке отношения не имеет. Список kap_dialog создаётся пустым в начале игры (script _define.rpy:226), то есть запоминается только в текущем прохождении.

Где ставится
  • в самом начале рассказа Капа про оплату (прямо перед его первой репликой) script_4_kapibar.rpy:330
Где проверяется
  • Кап ещё не объяснял про оплату пожертвованиями и Капики
    Что происходит: Кап говорит: золотом тут не торгуют, это не то место; живут на пожертвования; за них он даёт красивый значок (показывает его); Капики героиня получит за помощь ему и другим посетителям. После этого открывается обычное меню Капа (ночлег и другое). Это разбор всего блока, не только первых реплик.
    script_4_kapibar.rpy:329 · not "kapik" in kap_dialog
Кап предлагал героине отработать поручения (не хватало Капиков) "job" in kap_dialog ставится: 2 чтений не найдено

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героине не хватает Капиков на ночлег (меньше двух) или на коктейль (меньше одного): Кап говорит «выполнишь парочку поручений, и Капик в твоём кармане». Чтений метки не найдено, она только запоминается.

Вопрос в игре перед выбором: «А Капики ты получишь за помощь мне или другим посетителям Вот!»

Где ставится
  • в ответе Капа «Не беда!», если нет денег script_4_kapibar.rpy:351
  • в ответе Капа «Не беда!», если нет денег script_4_kapibar.rpy:392

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

Героиня купила у Капа ночлег и ещё не воспользовалась "sleep" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после покупки места на ночь за два Капика. Открывает пункт «Я хочу поспать тут!» (только ночью или летом) и убирает пункт покупки. Когда героиня спит, метка снимается и ставится sleep2.

Вопрос в игре перед выбором: «А Капики ты получишь за помощь мне или другим посетителям Вот!»

Где ставится
  • сразу после оплаты двух Капиков script_4_kapibar.rpy:382
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Купить место на ночь» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован))
    Что происходит: Пункт «Я хочу поспать тут!»: Кап говорит, что уже куплено, можно спать за стойкой. Экран темнеет, наступает день, метка снимается, ставится «поспала».
    script_4_kapibar.rpy:215 · "sleep" in kap_dialog and (scene.daytime == "night" or scene.daytime == "sumer")
  • Ночлег у Капа не куплен
    Что происходит: Пункт «Купить место на ночь» показывается, только пока ночлег не куплен.
    script_4_kapibar.rpy:341 · not "sleep" in kap_dialog
Героиня уже занималась с растениями Капа "rast" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после задания с растениями (экран ухода за растениями): Кап выдаёт Капик. Дальше пункт меню называется «Поиграть с растениями!» вместо «Что-то новое!», ведёт он в то же место.

Где ставится
  • после ухода за растениями, когда Кап даёт Капик script_4_kapibar.rpy:542
Где проверяется
  • Героиня ещё не занималась с растениями Капа
    Что происходит: До задания пункт называется «Что-то новое!», ведёт к заданию с растениями.
    script_4_kapibar.rpy:496 · not "rast" in kap_dialog
  • Героиня уже занималась с растениями Капа
    Что происходит: После задания пункт называется «Поиграть с растениями!», ведёт туда же.
    script_4_kapibar.rpy:498 · "rast" in kap_dialog
Героиня уже танцевала с Капом "dance" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после первого задания Капа «потанцуй со мной»: героиня получает один Капик. Метка меняет разговор при просьбе о помощи: в первый раз Кап объясняет задание, потом предлагает на выбор потанцевать или что-то новое.

Где ставится
  • в конце танца, перед выдачей Капика script_4_kapibar.rpy:582
Где проверяется
  • Героиня ещё не выполняла задание Капа «потанцевать»
    Что происходит: Первый раз: Кап жалуется на спину и просит потанцевать («очень важное и ответственное задание»). Потом: «Потанцуем или что-то новое?» и меню: растения, важное дело, шляпка, потанцевать.
    script_4_kapibar.rpy:482 · not "dance" in kap_dialog

fen_d (2)

«Фенрира ранена.» - вариант выбора "fenya_bint" in fen_d ставится: 3 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Фенрира ранена.» script_4_kapibar.rpy:260
  • выбран вариант «Постучаться» script_4_airat.rpy:1503
  • в сцене со словами «Я нашла бинты.» script_4_airat.rpy:1672
Где проверяется
  • Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.» и одновременно Феня: идёт рядом с героиней
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Фенрира к героине +1.
    script_4_kapibar.rpy:240 · quests["quest_find_doc"].keep and not "fenya_bint" in fen_d and fenya.near
«Ну и...?» - вариант выбора "friend" in fen_d ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Она показала забинтованную руку. Поранилась... Случайно. Ну и... Неважно.»

Где ставится
  • выбран вариант «Ну и...?» script_4_airat.rpy:1283

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

osm_d (2)

в сцене со словами «Здание возвышалось этажа на три» "airat_church" in osm_d ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Здание возвышалось этажа на три» script_4_airat.rpy:282
Где проверяется
  • героиня находится: Церковь Ара (снаружи) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание возвышалось этажа на три»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:722 · my_location.name == airat_church and not "airat_church" in osm_d
Сцена уже проигрывалась: «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.…» "chaos_table" in osm_d ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.» script3_gubert.rpy:363
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_gubert.rpy:362 · not "chaos_table" in osm_d

arrows_per (5)

в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» "dev_church" in arrows_per ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» script_4_airat.rpy:310
Где проверяется
  • Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:307 · dev.near and not "dev_church" in arrows_per
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «dev_priest_home2» (смысл не расшифрован).
    script_4_airat.rpy:1627 · not "dev_church" in arrows_per and not "dev_priest_home2" in airat_sp
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -1.
    script_4_airat.rpy:1635 · not "dev_church" in arrows_per
в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» "adro_begin" in arrows_per ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» script3_tgavan_oh.rpy:1024
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_goto_adro_tgavan».
    script_tgavan.rpy:6 · "adro_begin" in arrows_per and not "adro_2begin" in arrows_per
в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» "adro_2begin" in arrows_per ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» script3_tgavan_oh.rpy:1028
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_goto_adro_tgavan».
    script_tgavan.rpy:6 · "adro_begin" in arrows_per and not "adro_2begin" in arrows_per
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:9 · "adro_2begin" in arrows_per and not "adro_3begin" in arrows_per
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_cab_adro_tgavan».
    script_tgavan.rpy:21 · "adro_2begin" in arrows_per
в сцене со словами «Мы пришли.» "adro_3begin" in arrows_per ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Мы пришли.» script3_tgavan_oh.rpy:1052
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:4 · "adro_3begin" in arrows_per
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:9 · "adro_2begin" in arrows_per and not "adro_3begin" in arrows_per
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» и одновременно неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_tgavan.rpy:30 · "adro_3begin" in arrows_per and not "yes_suicide" in arrows_per
«Спокойно уйти.» - вариант выбора "adro_no" in arrows_per ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Спокойно уйти.» script3_tgavan_oh.rpy:1133
Где проверяется
  • (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «Спокойно уйти.») или Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:18 · (not inv_list["wg_zn"]._active or "adro_no" in arrows_per) or "yes_suicide" in adro_dialog

airat_sp (23)

показать 23 меток
Сцена уже проигрывалась: «Впереди, между колоннами, мелькнул женский силуэт. Девушка в…» "miranda_meet0" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» script_4_airat.rpy:347
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:345 · not "miranda_meet0" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Нападение! В смысле, мирный перехват.…» "miranda_meet" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» script_4_airat.rpy:362
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Да, конечно.»; «У меня есть другие дела.»; Запоминается: метка «miranda_dev» (смысл не расшифрован); Настроение Луиза к героине +1; Настроение Луиза к героине -1.
    script_4_airat.rpy:360 · not "miranda_meet" in airat_sp
в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» "miranda_dev" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» script_4_airat.rpy:370
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?» или проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1696 · ("miranda_dev" in airat_sp or "kar_lie" in airat_sp or "in_gavan" in quests["quest_find_priest"].note)
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1698 · "miranda_dev" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Я решила пройтись направо.…» "script_4_airat_right" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Я решила пройтись направо.» script_4_airat.rpy:499
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я решила пройтись направо.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:497 · not "script_4_airat_right" in airat_sp
в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.» "leni_meet" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.» script_4_airat.rpy:548
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:546 · not "leni_meet" in airat_sp
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1364 · "leni_meet" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще в…» "leni_meet2" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» script_4_airat.rpy:592
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:577 · not "leni_meet2" in airat_sp
в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» "dev_leni" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» script_4_airat.rpy:627
Где проверяется
  • Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно Лени ещё не видел Луизу рядом с героиней (метки «dev_leni» нет)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «leni_lie» (смысл не расшифрован).
    script_4_airat.rpy:626 · dev.near and not "dev_leni" in airat_sp
в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» "leni_lie" in airat_sp ставится: 2 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» script_4_airat.rpy:742
  • выбран вариант «Его искала его дочь» script_4_airat.rpy:935
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1376 · "leni_lie" in airat_sp
«По важному делу.» - вариант выбора "leni_delo" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Он выглядел удивленным. А зачем он вам нужен?»

Где ставится
  • выбран вариант «По важному делу.» script_4_airat.rpy:895
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «По важному делу.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1381 · "leni_delo" in airat_sp
«Его искала его дочь» - вариант выбора "leni_luiza" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Он выглядел удивленным. А зачем он вам нужен?»

Где ставится
  • выбран вариант «Его искала его дочь» script_4_airat.rpy:912
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Его искала его дочь»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1371 · "leni_luiza" in airat_sp
в сцене со словами «Луиза?» "kar_priest" in airat_sp ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Луиза?» script_4_airat.rpy:1092

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Луиза?» "kar_lie" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Луиза?» script_4_airat.rpy:1095
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?» или проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1696 · ("miranda_dev" in airat_sp or "kar_lie" in airat_sp or "in_gavan" in quests["quest_find_priest"].note)
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1700 · "kar_lie" in airat_sp
в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.» "lazaret_go" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.» script_4_airat.rpy:1263
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Ну и...?»; «Не обращать внимание»; «Я могу помочь найти врача.»; «Мы сейчас как раз ищем врача.»; «Ничем не могу помочь.»; Запоминается: выбран вариант «Ну и...?»; Квест «Найти врача» проваливается; Настроение Фенрира к героине -2; Квест «Найти врача» берётся; Настроение Фенрира к героине +2.
    script_4_airat.rpy:1261 · not "lazaret_go" in airat_sp
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1355 · "lazaret_go" in airat_sp
в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» "meet_dev" in airat_sp ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» script_4_airat.rpy:1327
Где проверяется
  • Квест «Где жрец?» взят и одновременно неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «lazaret_go_dev» (смысл не расшифрован); Квест «Найти врача» берётся.
    script_4_airat.rpy:1325 · quests["quest_find_priest"].keep and not ("meet_dev" in airat_sp) and not dev.lock == airat_luiza_house
  • Квест «Где жрец?» взят и одновременно неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Заблудилась.»; «Я передумала.».
    script_4_airat.rpy:1438 · quests["quest_find_priest"].keep and not ("meet_dev" in airat_sp)
  • неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1584 · not ("meet_dev" in airat_sp)
в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» "lazaret_go_dev" in airat_sp ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» script_4_airat.rpy:1333

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Подожди! Ты куда?» "razg1_dev" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Подожди! Ты куда?» script_4_airat.rpy:1466
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Подожди! Ты куда?» и одновременно Квест «Где жрец?» взят и одновременно Луиза: идёт рядом с героиней
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1462 · not "razg1_dev" in airat_sp and quests["quest_find_priest"].keep and dev.near
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» "dev_home1" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Все же решила вернуться?» script_4_airat.rpy:1544
Где проверяется
  • метка «airat_go» уже записана в квесте «Выжить» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:43 · "airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» "home_luiza3" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Все же решила вернуться?» script_4_airat.rpy:1553
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1549 · dev.lock == airat_luiza_house and not "home_luiza3" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Вот мы и дома.…» "home_luiza" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Все же решила вернуться?» script_4_airat.rpy:1556
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1555 · not "home_luiza" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Ой. Привет…» "dev_priest_home5" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Все же решила вернуться?» script_4_airat.rpy:1588
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1582 · not "dev_priest_home5" in airat_sp
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» "dev_priest_home2" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Все же решила вернуться?» script_4_airat.rpy:1628
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1627 · not "dev_church" in arrows_per and not "dev_priest_home2" in airat_sp
в сцене со словами «Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.» "dev_priest_home4" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.» script_4_airat.rpy:1686
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «airat_house_luiza_next».
    script_4_airat.rpy:1650 · not "dev_priest_home4" in airat_sp
«Этот Лени...» - вариант выбора "dev_leni2" in airat_sp ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «Этот Лени...» day_1_dev_razg.rpy:155
Где проверяется
  • неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:90 · not ("dev_leni2" in airat_sp)
  • неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:146 · not ("dev_leni2" in airat_sp)
  • неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:153 · not ("dev_leni2" in airat_sp)

kar_dialog (6)

«Я отказываюсь вступать» - вариант выбора "to_church2" in kar_dialog ставится: 4 проверок: 4

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «Я отказываюсь вступать» script_4_airat.rpy:991
  • выбран вариант «Я согласна вступить в служки» script_4_airat.rpy:1007
  • выбран вариант «Я отказываюсь вступать» script_4_airat.rpy:1179
  • выбран вариант «Я согласна вступить в служки» script_4_airat.rpy:1195
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.
    script_4_airat.rpy:990 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.
    script_4_airat.rpy:1003 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.
    script_4_airat.rpy:1178 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.
    script_4_airat.rpy:1191 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
«Я согласна вступить в служки» - вариант выбора "war" in kar_dialog ставится: 2 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «Я согласна вступить в служки» script_4_airat.rpy:1009
  • выбран вариант «Я согласна вступить в служки» script_4_airat.rpy:1197

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Мне негде остановиться.» - вариант выбора "to_church" in kar_dialog ставится: 2 проверок: 6

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «Мне негде остановиться.» script_4_airat.rpy:1055
  • выбран вариант «Мне негде остановиться.» script_4_airat.rpy:1231
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.
    script_4_airat.rpy:990 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.
    script_4_airat.rpy:1003 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Квест «Где жрец?» не взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение leni к героине -1; Квест «Вступление в Церковь» берётся.
    script_4_airat.rpy:1031 · not quests["quest_find_priest"].keep and not "to_church" in kar_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.
    script_4_airat.rpy:1178 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.
    script_4_airat.rpy:1191 · "to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
  • Квест «Где жрец?» не взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Мне негде остановиться.»; Квест «Вступление в Церковь» берётся.
    script_4_airat.rpy:1214 · not quests["quest_find_priest"].keep and not "to_church" in kar_dialog
в сцене со словами «Луиза?» "dev" in kar_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Луиза?» script_4_airat.rpy:1076
Где проверяется
  • Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «kar_priest» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «kar_lie» (смысл не расшифрован).
    script_4_airat.rpy:1075 · dev.near and not "dev" in kar_dialog
«Фенрира ранена.» - вариант выбора "doc" in kar_dialog ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «Фенрира ранена.» script_4_airat.rpy:1163
Где проверяется
  • Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1149 · quests["quest_find_doc"].keep and not "doc" in kar_dialog
«Мне негде остановиться.» - вариант выбора "kar" in kar_dialog ставится: 2 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Мне негде остановиться.» script_4_airat.rpy:1222
  • выбран вариант «Кто вы?» script_4_airat.rpy:1236
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1221 · not "kar" in kar_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1235 · not "kar" in kar_dialog

dev_dialog (3)

«Ага. Отличная идея.» - вариант выбора "luiza_left_quarrel" in dev_dialog ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Если... С-слушай, если тебе все это не интересно, ты... Ты можешь вообще уйти.»

Где ставится
  • выбран вариант «Ага. Отличная идея.» script_4_airat.rpy:1757
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.» или Уже было: выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Фенрира ранена.».
    script_4_airat.rpy:1496 · "after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog or "luiza_left_quarrel" in dev_dialog
«Идет.» - вариант выбора "to_airat_bad" in dev_dialog ставится: 1 проверок: 3

Вопрос в игре перед выбором: «Хорошо! Мы идем вместе до ворот Айрата, но как только окажемся внутри - ты уходишь. Ясно?!»

Где ставится
  • выбран вариант «Идет.» script3_airat.rpy:1007
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:79 · "after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Идет.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:93 · "to_airat_bad" in dev_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.» или Уже было: выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Фенрира ранена.».
    script_4_airat.rpy:1496 · "after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog or "luiza_left_quarrel" in dev_dialog
«Еще чего!» - вариант выбора "after_airat_bad" in dev_dialog ставится: 1 проверок: 3

Вопрос в игре перед выбором: «Хорошо! Мы идем вместе до ворот Айрата, но как только окажемся внутри - ты уходишь. Ясно?!»

Где ставится
  • выбран вариант «Еще чего!» script3_airat.rpy:1016
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:79 · "after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Еще чего!»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:103 · "after_airat_bad" in dev_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.» или Уже было: выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Фенрира ранена.».
    script_4_airat.rpy:1496 · "after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog or "luiza_left_quarrel" in dev_dialog

bd1 (5)

в сцене со словами «Эта...» "osm_bonny" in bd1 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Эта...» script_npc_items.rpy:1287
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Эта...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:1386 · not def_razg() and not "osm_bonny" in bd1
«Чудовище?» - вариант выбора "monstr" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Чудовище?» day_1_bonny_razg.rpy:14
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Чудовище?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_bonny_razg.rpy:13 · not "monstr" in bd1
«О какой просьбе вы говорили?» - вариант выбора "ask" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «О какой просьбе вы говорили?» day_1_bonny_razg.rpy:32
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «О какой просьбе вы говорили?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Окей, [v]-экспресс вас ждет.»; «У меня своих дел по горло.»; «Точно нет.»; «Ладно-ладно.»; Настроение bonny к героине +1; Настроение bonny к героине -10; Дневник квеста «Кости»: запись №1; Переход: сцена «bonny_razg_menu»; Настроение bonny к героине +1.
    day_1_bonny_razg.rpy:31 · not "ask" in bd1
«А вы, собственно, кто?» - вариант выбора "who" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «А вы, собственно, кто?» day_1_bonny_razg.rpy:78
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А вы, собственно, кто?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_bonny_razg.rpy:77 · not "who" in bd1
Сцена уже проигрывалась: «Я подошла поближе к этой странной штуковине.…» "osm" in bd1 ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Я подошла поближе к этой странной штуковине.» day_1_bonny_razg.rpy:136
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я подошла поближе к этой странной штуковине.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_bonny_razg.rpy:135 · not "osm" in bd1

adro_dialog (35)

показать 35 меток
«Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» - вариант выбора "adro_liass_talk" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» script_4_tgavan_adro.rpy:59
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «adro_liass_talk» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1381 · "adro_liass_talk" in adro_dialog and not "adro_liass_talk" in adrian_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1448 · "adro_liass_talk" in adro_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:58 · not "adro_liass_talk" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog
«На этом все» - вариант выбора "no_evid" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «На этом все» script_4_tgavan_adro.rpy:89
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «На этом все» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «no_evid» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1325 · "no_evid" in adro_dialog and not "no_evid" in adrian_dialog
«На этом все» - вариант выбора "osm_end" in adro_dialog ставится: 2 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «На этом все» script_4_tgavan_adro.rpy:90
  • выбран вариант «На этом все» script_4_tgavan_adro.rpy:96
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «На этом все»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:14 · "osm_end" in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «На этом все»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:28 · "osm_end" in adro_dialog
в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» "paper_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» script_4_tgavan_adro.rpy:123
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Он в последние дни общался с неким Нарси.».
    script_4_tgavan_adro.rpy:465 · "paper_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_adro.rpy:471 · "paper_osm" in adro_dialog
в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п» "letter_kamletter" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п» script_4_tgavan_adro.rpy:143
Где проверяется
  • (Уже было: выбран вариант «Открыть» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «toKP_letter» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1366 · ("toKP_letter" in adro_dialog or "letter_kamletter" in adro_dialog) and not ("toKP_letter" in adrian_dialog or
в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» "letter_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» script_4_tgavan_adro.rpy:179
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «letter_osm» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1513 · "letter_osm" in adro_dialog and not "letter_osm" in adrian_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:313 · not "poison_narsi" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog)
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Он в последние дни общался с неким Нарси.».
    script_4_tgavan_adro.rpy:465 · "paper_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_adro.rpy:469 · "letter_osm" in adro_dialog
в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» "diary_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 10

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» script_4_tgavan_adro.rpy:210
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1347 · "diary_osm" in adro_dialog
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Нет! Почему это должно быть плохо?»; «Да! Он не имел права!».
    script3_tgavan_oh.rpy:1469 · "diary_osm" in adro_dialog
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:56 · not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois
  • Ещё не было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:58 · not "adro_liass_talk" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:72 · not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in
  • Ещё не было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:313 · not "poison_narsi" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кто такая К.Р?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:347 · not "KP_who" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "tea1_osm" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1; Запоминается: выбран вариант «А как умерла Камилла?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:356 · not "KP_dead" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog
  • …и ещё 2
«Открыть» - вариант выбора "toKP_letter" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Открыть» script_4_tgavan_adro.rpy:239
Где проверяется
  • (Уже было: выбран вариант «Открыть» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «toKP_letter» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1366 · ("toKP_letter" in adro_dialog or "letter_kamletter" in adro_dialog) and not ("toKP_letter" in adrian_dialog or
  • Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Уже было: выбран вариант «Открыть»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +2; Запоминается: выбран вариант «Показать письмо Камилле»; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill».
    script_4_tgavan_adro.rpy:371 · not "KP_letter" in adro_dialog and "toKP_letter" in adro_dialog
в сцене со словами «Любовные... Романы?» "pink_osm" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Любовные... Романы?» script_4_tgavan_adro.rpy:255

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» - вариант выбора "poison_closed_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «Ладно, фикусов тут нет, а те что есть, можно и полить этим, конечно, но все же. Весь этот алхимический хаос мирно соседствовал с чайным сервизом. Либо Лиассон обладал железными нервами, либо его тяга к прекрасному в какой-то момент дала серьезный сбой.»

Где ставится
  • выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» script_4_tgavan_adro.rpy:271
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1343 · "poison_closed_osm" in adro_dialog and not "poison_closed_osm" in adrian_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +2; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:426 · "poison_closed_osm" in adro_dialog
в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » "poison_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 5

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » script_4_tgavan_adro.rpy:277
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.».
    script3_tgavan_oh.rpy:1310 · "poison_osm" in adro_dialog
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.»; Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1338 · "poison_osm" in adro_dialog and not "poison_osm" in adrian_dialog
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:56 · not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois
  • Ещё не было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:305 · not "poison_cab" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:325 · not "poison_inf" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog and "poison_cab" in adro_dialog
в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.» "tea1_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.» script_4_tgavan_adro.rpy:288
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:72 · not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кто такая К.Р?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:347 · not "KP_who" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "tea1_osm" in adro_dialog)
в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» "tea_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» script_4_tgavan_adro.rpy:299
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «tea_osm» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1376 · "tea_osm" in adro_dialog and not "tea_osm" in adrian_dialog
«Сказать о яде на полке.» - вариант выбора "poison_cab" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Сказать о яде на полке.» script_4_tgavan_adro.rpy:308
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:56 · not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois
  • Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:302 · ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:305 · not "poison_cab" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:325 · not "poison_inf" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog and "poison_cab" in adro_dialog
«Мог ли Нарси удержать часть яда?» - вариант выбора "poison_narsi" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» script_4_tgavan_adro.rpy:314
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_narsi» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1516 · "poison_narsi" in adro_dialog and not "poison_narsi" in adrian_dialog
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:56 · not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois
  • Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:302 · ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:313 · not "poison_narsi" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog)
«Я хочу взять флакон с собой.» - вариант выбора "poison_inf" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 5
Где ставится
  • выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» script_4_tgavan_adro.rpy:326
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_inf» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1532 · "poison_inf" in adro_dialog and not "poison_inf" in adrian_dialog
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:56 · not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois
  • Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -3; Запоминается: выбран вариант «На этом все»; Запоминается: выбран вариант «На этом все».
    script_4_tgavan_adro.rpy:78 · not "KP_letter" in adro_dialog and not "poison_inf" in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:302 · ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:325 · not "poison_inf" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog and "poison_cab" in adro_dialog
«Я хочу взять флакон с собой.» - вариант выбора "alh" in adro_dialog ставится: 2 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» script_4_tgavan_adro.rpy:334
  • в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма» script_4_tgavan_adro.rpy:461
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «alh» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1522 · "alh" in adro_dialog and not "alh" in adrian_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_adro.rpy:332 · not "alh" in adro_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_adro.rpy:454 · not "alh" in adro_dialog
«Кто такая К.Р?» - вариант выбора "KP_who" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Кто такая К.Р?» script_4_tgavan_adro.rpy:348
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «KP_who» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1363 · "KP_who" in adro_dialog and not "KP_who" in adrian_dialog
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:72 · not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in
  • Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Уже было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Показать письмо Камилле»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:344 · ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:347 · not "KP_who" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "tea1_osm" in adro_dialog)
«А как умерла Камилла?» - вариант выбора "KP_dead" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «А как умерла Камилла?» script_4_tgavan_adro.rpy:358
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:72 · not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in
  • Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Уже было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Показать письмо Камилле»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:344 · ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:356 · not "KP_dead" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog
«Показать письмо Камилле» - вариант выбора "KP_letter" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Показать письмо Камилле» script_4_tgavan_adro.rpy:373
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:72 · not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in
  • Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -3; Запоминается: выбран вариант «На этом все»; Запоминается: выбран вариант «На этом все».
    script_4_tgavan_adro.rpy:78 · not "KP_letter" in adro_dialog and not "poison_inf" in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Уже было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Показать письмо Камилле»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».
    script_4_tgavan_adro.rpy:344 · ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog)
  • Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Уже было: выбран вариант «Открыть»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +2; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill».
    script_4_tgavan_adro.rpy:371 · not "KP_letter" in adro_dialog and "toKP_letter" in adro_dialog
«Да, скорее всего это был суицид.» - вариант выбора "yes_suicide" in adro_dialog ставится: 2 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.» script_4_tgavan_adro.rpy:408
  • выбран вариант «Нет, это не мог быть суицид.» script_4_tgavan_adro.rpy:446
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Да, ему стоит знать.»; «Нет, не стоит»; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.»; Настроение Адриан к героине +1; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.».
    script3_tgavan_oh.rpy:1293 · "yes_suicide" in adro_dialog and not "yes_suicide" in adrian_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1.
    script_4_tgavan_adro.rpy:406 · not "yes_suicide" in adro_dialog
  • (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «Спокойно уйти.») или Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_tgavan.rpy:18 · (not inv_list["wg_zn"]._active or "adro_no" in arrows_per) or "yes_suicide" in adro_dialog
«Он в последние дни общался с неким Нарси.» - вариант выбора "to_Narsi" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»

Где ставится
  • выбран вариант «Он в последние дни общался с неким Нарси.» script_4_tgavan_adro.rpy:467

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Мне стоит поговорить с семьей Каернос» - вариант выбора "to_kaer" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»

Где ставится
  • выбран вариант «Мне стоит поговорить с семьей Каернос» script_4_tgavan_adro.rpy:493

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Кажется он интересовался делом старейшины, может стоит проверить что о» - вариант выбора "to_gar" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»

Где ставится
  • выбран вариант «Кажется он интересовался делом старейшины, может стоит проверить что о» script_4_tgavan_adro.rpy:506

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал эт» - вариант выбора "to_adro" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»

Где ставится
  • выбран вариант «Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал эт» script_4_tgavan_adro.rpy:518

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма» "end1" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма» script_4_tgavan_adro.rpy:535
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:873 · "end1" in adro_dialog and adro.lock == tgavan_lock
«Какие у вас с ним были отношения?» - вариант выбора "otnosh" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?» script3_tgavan_oh.rpy:875
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «И все же...?»; «Отступить.»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:874 · "otnosh" not in adro_dialog
«И все же...?» - вариант выбора "otnosh2" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «Видите ли, наша семья имеет очень строгие традиции. Я не вижу смысла пытаться сейчас это объснять.»

Где ставится
  • выбран вариант «И все же...?» script3_tgavan_oh.rpy:886
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • Уже было: выбран вариант «И все же...?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:950 · "otnosh2" in adro_dialog and not "youenemies" in adro_dialog
«У него были враги?» - вариант выбора "enemies" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «У него были враги?» script3_tgavan_oh.rpy:917
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:916 · "enemies" not in adro_dialog
«То есть вы хотели его убить?» - вариант выбора "youenemies" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «То есть вы хотели его убить?» script3_tgavan_oh.rpy:951
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • Уже было: выбран вариант «И все же...?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:950 · "otnosh2" in adro_dialog and not "youenemies" in adro_dialog
«Что вы знаете о его смерти?» - вариант выбора "poison_adro" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» script3_tgavan_oh.rpy:964
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:963 · "poison_adro" not in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:985 · "poison_adro" in adro_dialog and "war" not in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:1001 · "poison_adro" in adro_dialog and not "kaern" in adro_dialog
«Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» - вариант выбора "war" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» script3_tgavan_oh.rpy:986
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:985 · "poison_adro" in adro_dialog and "war" not in adro_dialog
«Вы... Действительно ненавидете Каерносов?» - вариант выбора "kaern" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?» script3_tgavan_oh.rpy:1002
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:871 · not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo
  • Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:1001 · "poison_adro" in adro_dialog and not "kaern" in adro_dialog
«Внимательно прочитать.» - вариант выбора "seal_read" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Внимательно прочитать.» script3_tgavan_oh.rpy:1071
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Внимательно прочитать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -2; Переход: сцена «script_4_tgavan_begin_adro».
    script3_tgavan_oh.rpy:1056 · not "seal_read" in adro_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Внимательно прочитать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_seal_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:1070 · not "seal_read" in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Внимательно прочитать.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»; Переход: сцена «script_3_seal_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:1087 · "seal_read" in adro_dialog and not "seal_know" in adro_dialog
  • Уже было: выбран вариант «Внимательно прочитать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_begin_adro».
    script3_tgavan_oh.rpy:1103 · "seal_read" in adro_dialog
«Что это за контракт? И где пункт о наказании?» - вариант выбора "seal_know" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?» script3_tgavan_oh.rpy:1091
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Внимательно прочитать.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_seal_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:1087 · "seal_read" in adro_dialog and not "seal_know" in adro_dialog

adr_d (2)

Сцена уже проигрывалась: «{i}Когда я все же добралась до упомянутого Адрианом здания, …» "vstr" in adr_d ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Когда я все же добралась до упомянутого Адрианом здания, то еще на под» script3_tgavan_oh.rpy:702
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я все же добралась до упомянутого Адрианом здания, то еще на под»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Расследование»: запись №0; Переход: сцена «script_4_tgavan_adro_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:700 · not "vstr" in adr_d
«Как грубо!» - вариант выбора "false1" in adr_d ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Как грубо!» script3_tgavan_oh.rpy:829
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Как грубо!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»; Дневник квеста «Расследование»: запись №3.
    script3_tgavan_oh.rpy:1262 · "false1" in adr_d and not "false1" in oh_d
  • Уже было: выбран вариант «Как грубо!»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1593 · "false1" in adr_d

oh_d (1)

«Кажется, мы не поладили с эльфом.» - вариант выбора "false1" in oh_d ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «Вам что-то нужно?»

Где ставится
  • выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.» script3_tgavan_oh.rpy:1263
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Как грубо!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Расследование»: запись №3.
    script3_tgavan_oh.rpy:1262 · "false1" in adr_d and not "false1" in oh_d
  • Уже было: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_noproblems2_adro_tgavan».
    script3_tgavan_oh.rpy:1580 · "false1" in oh_d

adrian_dialog (16)

показать 16 меток
«Да, ему стоит знать.» - вариант выбора "yes_suicide" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «Я знаю, что это был суицид. Стоит ли об этом говорить?»

Где ставится
  • выбран вариант «Да, ему стоит знать.» script3_tgavan_oh.rpy:1298
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Да, ему стоит знать.»; «Нет, не стоит»; Настроение Адриан к героине +1; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.».
    script3_tgavan_oh.rpy:1293 · "yes_suicide" in adro_dialog and not "yes_suicide" in adrian_dialog
  • Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Но это же противозаконно!»; «Не вижу в этом ничего плохого.»; «Я думаю, убийцей может быть Адро.»; «Да.»; «Нет.»; «Адро не мог убить брата»; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.»; Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «KP_who» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «toKP_letter» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «tea_osm» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «adro_liass_talk» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «paper_osm» (смысл не расшифрован); Настроение Адриан к героине +1; Настроение Адриан к героине -1; Запоминается: метка «sar_cab_kamletter» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «KP_dead» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «letter_osm» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «poison_narsi» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «alh» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «poison_inf» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1335 · not "yes_suicide" in adrian_dialog
«Да, ему стоит знать.» - вариант выбора "poison_osm" in adrian_dialog ставится: 2 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Я знаю, что это был суицид. Стоит ли об этом говорить?»

Где ставится
  • выбран вариант «Да, ему стоит знать.» script3_tgavan_oh.rpy:1311
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1339
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1338 · "poison_osm" in adro_dialog and not "poison_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "no_evid" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1326
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «На этом все» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1325 · "no_evid" in adro_dialog and not "no_evid" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "poison_closed_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1344
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1343 · "poison_closed_osm" in adro_dialog and not "poison_closed_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "KP_who" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1364
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1363 · "KP_who" in adro_dialog and not "KP_who" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "toKP_letter" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1367
Где проверяется
  • (Уже было: выбран вариант «Открыть» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1366 · ("toKP_letter" in adro_dialog or "letter_kamletter" in adro_dialog) and not ("toKP_letter" in adrian_dialog or
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1372 · "toKP_letter" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "tea_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1378
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1376 · "tea_osm" in adro_dialog and not "tea_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "adro_liass_talk" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1382
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1381 · "adro_liass_talk" in adro_dialog and not "adro_liass_talk" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "paper_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1387
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Но это же противозаконно!»; «Не вижу в этом ничего плохого.»; «Я думаю, убийцей может быть Адро.»; «Да.»; «Нет.»; «Адро не мог убить брата»; Настроение Адриан к героине +1; Настроение Адриан к героине -1.
    script3_tgavan_oh.rpy:1386 · "paper_osm"in adro_dialog and not "paper_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "sar_cab_kamletter" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1457
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Это мог быть его отец.»; «Нет! Почему это должно быть плохо?»; «Да! Он не имел права!»; «Не думаю, что это так.».
    script3_tgavan_oh.rpy:1456 · "sar_cab_kamletter"in adro_dialog and not "sar_cab_kamletter" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "KP_dead" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1505
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1504 · "KP_dead"in adro_dialog and not "KP_dead" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "letter_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1514
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1513 · "letter_osm" in adro_dialog and not "letter_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "poison_narsi" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1517
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1516 · "poison_narsi" in adro_dialog and not "poison_narsi" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "alh" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1523
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1522 · "alh" in adro_dialog and not "alh" in adrian_dialog
Сцена уже проигрывалась: «Тебе в гильдию алхимиков. Она слева по дороге…» "to_alh" in adrian_dialog ставится: 2 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1529
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1537
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1528 · not "to_alh" in adrian_dialog
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:1536 · not "to_alh" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "poison_inf" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как продвигается расследование?» script3_tgavan_oh.rpy:1533
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).
    script3_tgavan_oh.rpy:1532 · "poison_inf" in adro_dialog and not "poison_inf" in adrian_dialog

adro_d (1)

Сцена уже проигрывалась: «Я нашла это в бумагах вашего брата. План... устранения. Лиас…» "kill" in adro_d ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «Я нашла это в бумагах вашего брата. План... устранения. Лиассон нанял » script3_tgavan_oh.rpy:1629
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я нашла это в бумагах вашего брата. План... устранения. Лиассон нанял »
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Вы так спокойно говорите о Нарси...»; «Лучше не спрашивать»; Настроение Адро к героине +1; Настроение Адро к героине +1.
    script3_tgavan_oh.rpy:1628 · not "kill" in adro_d

nars_d (12)

показать 12 меток
Героиня уже встретила Нарси у входа в бар "meet" in nars_d ставится: 1 не повторяется

Что это (разобрано по коду вручную): Один раз при первом подходе к бару Нарси: он встречает героиню у двери (или она врезается в него), спрашивает «Ты внутрь?» и тащит её в здание. Метка нужна, чтобы эта встреча не повторялась. Есть две версии сцены в зависимости от переменной tgavan_svet (смысл не расшифрован). Других чтений не найдено.

Где ставится
  • в начале встречи с Нарси script_4_tgavan_nars.rpy:4
Где проверяется
  • Героиня ещё не встречала Нарси у входа в бар
    Что происходит: Первая встреча у входа: Нарси встречает героиню (стучится или врезается в него), шутит про «так можно и пораниться», хлопает себя по лбу и тащит внутрь; включается его музыка.
    script_4_tgavan_nars.rpy:2 · not "meet" in nars_d
Героиня уже вошла в бар Нарси "meet2" in nars_d ставится: 1 не повторяется

Что это (разобрано по коду вручную): Один раз при первом входе внутрь: описание запахов и посетителей в чёрной форме, Нарси говорит «Добро пожаловать в нашу скромную обитель!» и спрашивает «Так кого ты хочешь убить?». Других чтений не найдено.

Где ставится
  • сразу после входа в бар script_4_tgavan_nars.rpy:31
Где проверяется
  • Героиня ещё не входила в бар
    Что происходит: Первый вход: описание бара (запахи, посетители), Нарси встречает «Добро пожаловать в нашу скромную обитель!» и спрашивает, кого героиня хочет убить; она ошарашена.
    script_4_tgavan_nars.rpy:30 · not "meet2" in nars_d
Героиня уже спросила Нарси про помощь с зельем "help" in nars_d ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт меню «Можете помочь с зельем?» доступен до первого выбора. Нарси отвечает уклончиво, а затем соглашается помочь в обмен на «маленькое дельце».

Где ставится
  • при выборе этого пункта в баре script_4_tgavan_nars.rpy:112
Где проверяется
  • Героиня ещё не просила Нарси помочь с зельем
    Что происходит: Пункт «Можете помочь с зельем?» показывается только пока его не выбирали. Нарси шутит, что в Тёмной Гавани мало кто поможет, и предлагает помочь за услугу «в одном маленьком дельце».
    script_4_tgavan_nars.rpy:111 · not "help" in nars_d
Героиня уже спросила Нарси, преступник ли он "nar_vor" in nars_d ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» до первого выбора. Нарси подтверждает и гордится тем, сколько сил его разыскивают; его настроение к героине растёт на 1.

Где ставится
  • при выборе этого пункта script_4_tgavan_nars.rpy:157
Где проверяется
  • Героиня ещё не спрашивала, преступник ли Нарси
    Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Нарси: «Верно. И один из самых разыскиваемых!», перечисляет, кто его разыскивает; настроение +1.
    script_4_tgavan_nars.rpy:156 · not "nar_vor" in nars_d
Нарси уже объяснил условие дела (найти что-то интересное) "about_delo" in nars_d ставится: 2 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда Нарси излагает условие: героиня должна найти для него что-то интересное, а за это деньги, место в гильдии и защита. Первый раз квест Нарси берётся здесь же. Есть и второй путь: пункт «Так что ты от меня хотел?» повторяет объяснение, если квест уже взят, а объяснения не было.

Вопрос в игре перед выбором: «В гильдии убийц? Милочка, ты уверена, что тебе ЭТО нужно?»

Где ставится
  • когда Нарси излагает условие script_4_tgavan_nars.rpy:210
  • когда Нарси излагает условие script_4_tgavan_nars.rpy:214
Где проверяется
  • Квест «Делишки с Нарси» взят, и при этом Нарси ещё не объяснял своё условие, и при этом героиня согласилась на дело Нарси
    Что происходит: Пункт «Так что ты от меня хотел?» появляется, если квест Нарси взят, объяснение не звучало, а героиня уже согласилась на дело. Нарси передумывает «заставлять» и повторяет условие: найти что-то интересное, награда: деньги, место в гильдии, защита.
    script_4_tgavan_nars.rpy:212 · quests["nars_quest"].keep and not "about_delo" in nars_d and "svet" in nars_d
Героиня уже спросила Нарси, правда ли он Гильдмастер "master" in nars_d ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Вы действительно Гильдмастер?» доступен до первого выбора, и только когда героиня уже знает имя Нарси. Нарси подтверждает.

Где ставится
  • при выборе этого пункта script_4_tgavan_nars.rpy:234
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Вы действительно Гильдмастер?» и одновременно признак «nars.zn_name» (имя уже известно)
    Что происходит: Пункт показывается пока не выбран и только если имя Нарси героине известно. Нарси подтверждает, что он Гильдмастер, и говорит, что может убить так, что она не заметит.
    script_4_tgavan_nars.rpy:232 · not "master" in nars_d and nars.zn_name
Героиня уже спросила Нарси, о каком деле речь "help_mean" in nars_d ставится: 1 проверок: 2

Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Каком деле?» до первого выбора: Нарси не раскрывает дело («будет интереснее»). Метка читается ещё при согласии на дело: если героиня согласилась, не спросив, меняются показатели рассудка (логика -1, безумие +1).

Где ставится
  • при выборе пункта «Каком деле?» script_4_tgavan_nars.rpy:264
Где проверяется
  • Героиня ещё не спрашивала, о каком деле речь
    Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Нарси не хочет раскрывать дело заранее. Ответ «Ха! Так интереснее» даёт безумие +1 и настроение Нарси +2; иначе настроение -2, Нарси уходит, героиня оказывается на улице.
    script_4_tgavan_nars.rpy:263 · not "help_mean" in nars_d
  • Героиня ещё не спрашивала, о каком деле речь
    Что происходит: При согласии на дело: если героиня не спрашивала, о каком деле речь, логика уменьшается на 1, безумие растёт на 1.
    script_4_tgavan_nars.rpy:310 · not "help_mean" in nars_d
Героиня согласилась на дело Нарси "svet" in nars_d ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Ставится при ответе «Да, я согласна»: квест Нарси берётся, настроение Нарси +2, он выдаёт зелье (ставит его справа на сцене).

Где ставится
  • при ответе «Да, я согласна» script_4_tgavan_nars.rpy:308
Где проверяется
  • Квест «Делишки с Нарси» взят, и при этом Нарси ещё не объяснял своё условие, и при этом героиня согласилась на дело Нарси
    Что происходит: Входит в условие пункта «Так что ты от меня хотел?»: пункт возможен только после согласия на дело.
    script_4_tgavan_nars.rpy:212 · quests["nars_quest"].keep and not "about_delo" in nars_d and "svet" in nars_d
Проверка иглой: героиня рассмотрела иглу поближе "igl_bliz" in nars_d ставится: 1 чтений не найдено

Что это (разобрано по коду вручную): Вариант проверки Нарси иглой: «Посмотреть поближе». Нарси хвалит смелость и дарит иглу. Чтений метки не найдено.

Где ставится
  • при выборе «Посмотреть поближе» script_4_tgavan_nars.rpy:338

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

Проверка иглой: героиня отшатнулась "igl_nazad" in nars_d ставится: 1 чтений не найдено

Что это (разобрано по коду вручную): Вариант «Отшатнуться назад»: Нарси презрительно хмурится, настроение к героине -3, он теряет интерес. Чтений метки не найдено.

Где ставится
  • при выборе «Отшатнуться назад» script_4_tgavan_nars.rpy:347

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

Проверка иглой: героиня дала игле упасть на пол "igl_floor" in nars_d ставится: 1 проверок: 1

Что это (разобрано по коду вручную): Вариант «Дать ей упасть на пол»: Нарси хвалит («умная девочка»). После этого, если игла ещё не у героини, на сцене справа внизу показывается игла как кликабельная картинка (клик разобран ниже).

Где ставится
  • при выборе «Дать ей упасть на пол» script_4_tgavan_nars.rpy:357
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно Уже было: выбран вариант «Дать ей упасть на пол.» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит: После того как героиня дала игле упасть, на сцене справа внизу лежит кликабельная игла (если она видит в Тёмной Гавани, иглы нет у неё и Нарси её не забрал). Клик: героиня находит иглу, воткнувшуюся в стол, и решает, брать ли её («Конечно!» даёт предмет «игла», «Нет, не стоит» оставляет на столе).
    images.rpy:51 · tgavan_svet and "igl_floor" in nars_d and not inv_list["igla"]._active and not inv_list["igla"]._state == "nar
Проверка иглой: героиня поймала иглу "igl_keep" in nars_d ставится: 1 чтений не найдено

Что это (разобрано по коду вручную): Вариант «Попытаться поймать»: игла впивается в палец, меняется музыка на страшную, героиню охватывает ужас, вокруг ползут тени. Чтений метки не найдено.

Где ставится
  • при выборе «Попытаться поймать» script_4_tgavan_nars.rpy:366

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

persistent.avt_d (1)

в сцене со словами «Что?!» → в дневнике: «... Что? Я не помню как это писала. Разлом полностью закрыт.…» "blu" in persistent.avt_d ставится: 1 проверок: 5

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Что?!» script_av.rpy:5
Где проверяется
  • Показывается, когда: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
    Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №3 появляется текст: «... Что? Я не помню как это писала. Разлом полностью закрыт. Что происходит?».
    в описании дневника · Diary_text.rpy:308 · "blu" in persistent.avt_d
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:487 · "blu" in persistent.avt_d
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script _define.rpy:276 · "blu" in persistent.avt_d
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «razlom_enter» (смысл не расшифрован).
    script3_gubert.rpy:382 · not "blu" in persistent.avt_d
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza3».
    script3_nazad.rpy:1044 · "blu" in persistent.avt_d

Заметки персонажей

Короткие записи в списке заметок персонажа (.note): что героиня о нём уже узнала.

tash.note (4)

в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» "urza" in tash.note ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» script3_nazad.rpy:1250
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «tash_urza_menu».
    day_1_tash_razg.rpy:6 · "urza" in tash.note
в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» "urza_memory" in tash.note ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» script3_nazad.rpy:1265
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_tash_razg.rpy:28 · "urza_memory" in tash.note and not td3.d13
в сцене со словами «Хочешь еще?!» "game" in tash.note ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Хочешь еще?!» script3_nazad.rpy:1298
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:893 · "game" in tash.note
в сцене со словами «Хочешь еще?!» "game_end" in tash.note ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Хочешь еще?!» script3_nazad.rpy:1314
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_nazad.rpy:894 · not "game_end" in tash.note

leni.note (1)

«Да вот, недавно!» - вариант выбора "kar_died" in leni.note ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «Ч-ч-что? Разве!? КОГДА!?»

Где ставится
  • выбран вариант «Да вот, недавно!» script_4_airat.rpy:806

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

Числовые флаги разговоров (dN)

Флаги вида td3.d2: объект-набор флагов одного персонажа или сцены, номер - порядковый номер флага. Смысл в коде нигде не подписан - его можно только вывести из места, где флаг ставится.

kd1 (1)

показать 1 меток
«И все же, почему?» - вариант выбора kd1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «И все же, почему?» script_4_kapibar.rpy:674
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «И все же, почему?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_kapibar.rpy:672 · not kd1.d1

catd (3)

показать 3 меток
«Кто ты?» - вариант выбора catd.d2 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Кто ты?» script_5_airat.rpy:604
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №7.
    script_5_airat.rpy:583 · not catd.d2
  • Уже было: выбран вариант «Кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И чем именно ты занималась?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «А точнее?»; «Вы очень важная кошка!»; Логика +1 (Уточнить у кошки чем она занималась.); Логика -1 (Поверить кошке..).
    script_5_airat.rpy:606 · catd.d2 and not catd.d3
«И чем именно ты занималась?» - вариант выбора catd.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «И чем именно ты занималась?» script_5_airat.rpy:610
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И чем именно ты занималась?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «А точнее?»; «Вы очень важная кошка!»; Логика +1 (Уточнить у кошки чем она занималась.); Логика -1 (Поверить кошке..).
    script_5_airat.rpy:606 · catd.d2 and not catd.d3
«Лизнуть ее в нос.» - вариант выбора catd.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Лизнуть ее в нос.» script_5_airat.rpy:742
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Лизнуть ее в нос.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие +1 (Лизнуть в нос!).
    script_5_airat.rpy:741 · not catd.d1

v1 (4)

показать 4 меток
в сцене со словами «На вид ему лет двадцать, не больше.» v1.d4 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «На вид ему лет двадцать, не больше.» script3_nazad.rpy:218

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.» v1.d1 ставится: 3 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.» script_1_less_begin.rpy:188
  • в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.» script_1_less_begin.rpy:238
  • в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.» script_1_less_begin.rpy:241
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_1_less_begin.rpy:143 · not v1.d1
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «start_menu».
    script_1_less_begin.rpy:237 · v1.d1 == 2
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:495 · not v1.d1
«Попробовать поговорить:» - вариант выбора v1.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Попробовать поговорить:» script3_road.rpy:237
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Попробовать поговорить:»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «bur_menu».
    script3_road.rpy:236 · not v1.d3
в сцене со словами «Я очень, очень осторожно подошла ближе и осмотрела его.» v1.d2 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я очень, очень осторожно подошла ближе и осмотрела его.» script3_road.rpy:261
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я очень, очень осторожно подошла ближе и осмотрела его.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_road.rpy:216 · not v1.d2

vd1 (6)

показать 6 меток
«Пуститься наутек.» - вариант выбора vd1.d5 ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «{cps=90}Постой!{/cps} {size=+10}Эм... Не уходи так сразу!{/size}»

Где ставится
  • выбран вариант «Пуститься наутек.» script3_nazad.rpy:262
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Пуститься наутек.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_nazad.rpy:665 · not vd1.d5
  • Ещё не было: выбран вариант «Пуститься наутек.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_nazad.rpy:671 · not vd1.d5
в сцене со словами «Я резко торможу.» vd1.d3 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я резко торможу.» script3_nazad.rpy:417

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«А зачем?» - вариант выбора vd1.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «А зачем?» script3_nazad.rpy:1938
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А зачем?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «bonny_1_tash_menu».
    script3_nazad.rpy:1935 · not vd1.d6
«Осторожно снять с сучка.» - вариант выбора vd1.d7 ставится: 2 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Похоже, часть его мантии зацепилась за сучок. Одно неосторожное движение и...»

Где ставится
  • выбран вариант «Осторожно снять с сучка.» script3_nazad.rpy:1956
  • выбран вариант «Отойти» script3_nazad.rpy:1990
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Осторожно снять с сучка.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:172 · not vd1.d7
в сцене со словами «Надо хоть немного понять, с чем я имею дело...» vd1.d1 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Надо хоть немного понять, с чем я имею дело...» script_1_less_hand.rpy:153

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.» vd1.d4 ставится: 1 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.» script_2_less_conv.rpy:38

Где-то сбрасывается (есть присваивание «выключить»).

Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине +1; Переход: сцена «script_2_less_start».
    script_2_less_conv.rpy:40 · vd1.d4 == 4
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv.rpy:52 · vd1.d4 == 1
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv.rpy:55 · vd1.d4 == 2
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv.rpy:59 · vd1.d4 == 3

td (4)

показать 4 меток
«Ты правда хочешь помочь?» - вариант выбора td.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?» script3_nazad.rpy:319
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_help».
    script3_nazad.rpy:311 · td.d3 ==0
«Что?! Зачем?!» - вариант выбора td.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Что?! Зачем?!» script3_nazad.rpy:360
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Что?! Зачем?!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_withyou».
    script3_nazad.rpy:355 · td.d4 == 0
«У меня и своих полно...» - вариант выбора td.d1 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «У меня и своих полно...» script3_nazad.rpy:618
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня и своих полно...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_2razg».
    script3_nazad.rpy:604 · td.d1 == 0
  • Уже было: выбран вариант «У меня и своих полно...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_2gone».
    script3_nazad.rpy:622 · td.d1 == 1
«З...Зачем?» - вариант выбора td.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «З...Зачем?» script3_nazad.rpy:727
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «З...Зачем?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_2cards».
    script3_nazad.rpy:726 · td.d5 == 0

td4 (5)

показать 5 меток
«Остановиться и нормально поговорить» - вариант выбора td4.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Остановиться и нормально поговорить» script3_nazad.rpy:346
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Остановиться и нормально поговорить»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_help».
    script3_nazad.rpy:944 · td4.d5
«Дать ответ о помощи» - вариант выбора td4.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Дать ответ о помощи» script3_nazad.rpy:945
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Дать ответ о помощи»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_stop».
    script3_nazad.rpy:347 · not td4.d6
«Так кто ты?» - вариант выбора td4.d2 ставится: 2 проверок: 5
Где ставится
  • выбран вариант «Так кто ты?» script3_nazad.rpy:1538
  • выбран вариант «Что тебе от меня нужно?» script3_nazad.rpy:1604
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Так кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Серьёзный Таш назвался: некромант, владелец Союза Нежити»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1528 · td4.d2 ==0
  • Уже было: выбран вариант «Так кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... Некромант?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1541 · td4.d2 == 1 and td6.d2 ==0
  • Ещё не было: выбран вариант «Так кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1598 · td4.d2 ==0
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1627 · td4.d4 == 0 and td4.d2 == 1
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +3; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1632 · td6.d1 ==0 and td4.d2 == 1
«Ты бы действительно помог мне?» - вариант выбора td4.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Ты бы действительно помог мне?» script3_nazad.rpy:1615
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Ты бы действительно помог мне?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1614 · td4.d3 == 0
«У меня есть причина...» - вариант выбора td4.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «У меня есть причина...» script3_nazad.rpy:1628
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1627 · td4.d4 == 0 and td4.d2 == 1

td2 (7)

показать 7 меток
«Как тебя зовут?» - вариант выбора td2.d2 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Как тебя зовут?» script3_nazad.rpy:744
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Как тебя зовут?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2».
    script3_nazad.rpy:741 · td2.d2 == 0
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Как тебя зовут?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:755 · td2.d3 == 0 and td2.d2 == 1
«У меня уже были проблемы с памятью?» - вариант выбора td2.d3 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» script3_nazad.rpy:756
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Как тебя зовут?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:755 · td2.d3 == 0 and td2.d2 == 1
  • Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Много что поменялось?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Много что поменялось?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».
    script3_nazad.rpy:774 · td2.d3 == 1 and td2.d6 == 0
  • Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:806 · td2.d3 == 1 and td2.d4 == 0
«Много что поменялось?» - вариант выбора td2.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Много что поменялось?» script3_nazad.rpy:778
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Много что поменялось?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Много что поменялось?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».
    script3_nazad.rpy:774 · td2.d3 == 1 and td2.d6 == 0
«И что тогда со мной случилось в Лесу?» - вариант выбора td2.d4 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» script3_nazad.rpy:857
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:806 · td2.d3 == 1 and td2.d4 == 0
  • Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» или Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:860 · td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1)
«Ты так любишь карты?» - вариант выбора td2.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Ты так любишь карты?» script3_nazad.rpy:861
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» или Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:860 · td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1)
«А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.» - вариант выбора td2.d7 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.» script3_nazad.rpy:886
Где проверяется
  • уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:867 · sanity.get_level("logic") >=1 and td2.d7 == 0
в сцене со словами «Наличие впереди барьера мало беспокоило.» td2.d10 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Наличие впереди барьера мало беспокоило.» script3_road.rpy:120
Где проверяется
  • Таш: идёт рядом с героиней и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Наличие впереди барьера мало беспокоило.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Узнать кто я»: запись №9.
    script3_road.rpy:118 · tash.near and not td2.d10

td3 (11)

показать 11 меток
«Спросить об Урзе» - вариант выбора td3.d1 ставится: 3 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Спросить об Урзе» script3_nazad.rpy:935
  • выбран вариант «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?» script3_nazad.rpy:952
  • выбран вариант «Может, сначала еще поговорим?» script3_nazad.rpy:982
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе» или Уже было: выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».
    script3_nazad.rpy:933 · td3.d1 or td3.d4
  • Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question».
    script3_nazad.rpy:998 · td3.d1 == 1
«Расскажешь о нем побольше?» - вариант выбора td3.d2 ставится: 5 проверок: 6
Где ставится
  • выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?» script3_nazad.rpy:960
  • выбран вариант «Сначала расскажи о нем побольше...» script3_nazad.rpy:985
  • в сцене со словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.» script3_nazad.rpy:988
  • выбран вариант «Расскажи о нем побольше.» script3_nazad.rpy:1282
  • выбран вариант «Расскажи о нем побольше.» day_1_tash_razg.rpy:47
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_tash_razg.rpy:38 · not td3.d2
  • Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» или Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:860 · td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1)
  • Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question».
    script3_nazad.rpy:934 · td3.d2
  • Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urzamore».
    script3_nazad.rpy:959 · td3.d2 == 0
  • уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urzamore».
    script3_nazad.rpy:984 · sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d2 == 0
  • уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_2help_menu».
    script3_nazad.rpy:1273 · sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d2 ==0
«Я бы хотела спросить о другом.» - вариант выбора td3.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.» script3_nazad.rpy:963
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе» или Уже было: выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».
    script3_nazad.rpy:933 · td3.d1 or td3.d4
«У тебя есть друзья?» - вариант выбора td3.d8 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «У тебя есть друзья?» script3_nazad.rpy:1328
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «У тебя есть друзья?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1327 · td3.d8 == 0
  • уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» и одновременно Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Героиня призналась Ташу, что не знает, что такое друзья»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1336 · sanity.get_level("mad") >=1 and td3.d12 == 0 and td3.d8 == 1
  • Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Врагов?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1349 · td3.d8 == 1 and td3.d7 == 0
«Я... Не понимаю что такое друзья.» - вариант выбора td3.d12 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» script3_nazad.rpy:1347
Где проверяется
  • уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» и одновременно Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Героиня призналась Ташу, что не знает, что такое друзья»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1336 · sanity.get_level("mad") >=1 and td3.d12 == 0 and td3.d8 == 1
«Врагов?» - вариант выбора td3.d7 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Врагов?» script3_nazad.rpy:1350
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Врагов?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1349 · td3.d8 == 1 and td3.d7 == 0
«Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» - вариант выбора td3.d3 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» script3_nazad.rpy:1374
Где проверяется
  • уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1373 · sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d3 == 0
  • Уже было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... правда не боишься?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (Ты... правда не боишься?); Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1406 · td3.d3 == 1 and td3.d5 == 0
«Ты... правда не боишься?» - вариант выбора td3.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Ты... правда не боишься?» script3_nazad.rpy:1416
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... правда не боишься?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (Ты... правда не боишься?); Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1406 · td3.d3 == 1 and td3.d5 == 0
«А почему твои друзья не могут прийти?» - вариант выбора td3.d10 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «А почему твои друзья не могут прийти?» script3_nazad.rpy:1435
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А почему твои друзья не могут прийти?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».
    script3_nazad.rpy:1424 · td3.d10 == 0
«Ты что, никогда не бываешь серьезным?» - вариант выбора td3.d9 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» script3_nazad.rpy:1441
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» и одновременно доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) больше 0.5
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser».
    script3_nazad.rpy:1437 · td3.d9 == 0 and sanity.ratio() >0.5
«Он может вернуть мне память?» - вариант выбора td3.d13 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Он может вернуть мне память?» day_1_tash_razg.rpy:30
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_tash_razg.rpy:28 · "urza_memory" in tash.note and not td3.d13

td6 (4)

показать 4 меток
«Ты... Некромант?» - вариант выбора td6.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Ты... Некромант?» script3_nazad.rpy:1542
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Так кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... Некромант?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1541 · td4.d2 == 1 and td6.d2 ==0
«Что ты знаешь о Лессе?» - вариант выбора td6.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?» script3_nazad.rpy:1580
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?» и одновременно признак «less.zn_name» (имя уже известно)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?»; Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1562 · td6.d4 ==0 and less.zn_name == True
«Кто такой Урза?» - вариант выбора td6.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Кто такой Урза?» script3_nazad.rpy:1596
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто такой Урза?» и одновременно признак «urza.zn_name» (имя уже известно)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кто такой Урза?»; Настроение Таш к героине +1; Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1582 · td6.d5 ==0 and urza.zn_name == True
«У меня есть причина...» - вариант выбора td6.d1 ставится: 2 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «У меня есть причина...» script3_nazad.rpy:1629
  • выбран вариант «Извини...» script3_nazad.rpy:1633
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +3; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1632 · td6.d1 ==0 and td4.d2 == 1

td5 (5)

показать 5 меток
«Я потеряла память.» - вариант выбора td5.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я потеряла память.» script3_nazad.rpy:1669
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я потеряла память.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1668 · td5.d1 ==0
«Я хотела поговорить нормально.» - вариант выбора td5.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я хотела поговорить нормально.» script3_nazad.rpy:1683
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хотела поговорить нормально.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1682 · td5.d2 ==0
«Я... Я хотела лучше узнать тебя.» - вариант выбора td5.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я... Я хотела лучше узнать тебя.» script3_nazad.rpy:1693
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я... Я хотела лучше узнать тебя.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1692 · td5.d3 ==0
«Я хотела узнать о мире...» - вариант выбора td5.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я хотела узнать о мире...» script3_nazad.rpy:1706
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я хотела узнать о мире...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1705 · td5.d4 ==0
«Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.» - вариант выбора td5.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.» script3_nazad.rpy:1717
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие +1 (Просто спросила!); Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».
    script3_nazad.rpy:1715 · td5.d5 == 0

ld (5)

показать 5 меток
в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» ld.d3 ставится: 2 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» script_4_airat.rpy:746
  • выбран вариант «Я ищу Элеона Ара.» script_4_airat.rpy:878
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:652 · ld.d3
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:729 · not ld.d3
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «leni_lie» (смысл не расшифрован).
    script_4_airat.rpy:739 · not ld.d3
  • Квест «Где жрец?» взят и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «По важному делу.»; «Его искала его дочь»; «Да просто так!»; Запоминается: выбран вариант «По важному делу.»; Запоминается: выбран вариант «Его искала его дочь»; Запоминается: метка «leni_lie» (смысл не расшифрован); Настроение Карралак Ар к героине -1; Безумие +1 (Просто так ищу жреца.).
    script_4_airat.rpy:877 · quests["quest_find_priest"].keep and not ld.d3
«Что за главный?» - вариант выбора ld.d1 ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «Что за главный?» script_4_airat.rpy:761
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Что за главный?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Что значит, он того?»; «Он умер что ли?»; «Да вот, недавно!»; «Успокойся, я пошутила.»; «Милли?»; «Не важно.».
    script_4_airat.rpy:759 · not ld.d1
«А это я где?» - вариант выбора ld.d2 ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «А это я где?» script_4_airat.rpy:836
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А это я где?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «А что это за церковь такая?»; «Незачем уточнять».
    script_4_airat.rpy:834 · not ld.d2
«А почему тут собственно так пустынно?» - вариант выбора ld.d5 ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «А почему тут собственно так пустынно?» script_4_airat.rpy:867
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А почему тут собственно так пустынно?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:866 · not ld.d5
«Фенрира ранена.» - вариант выбора ld.d4 ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»

Где ставится
  • выбран вариант «Фенрира ранена.» script_4_airat.rpy:952
Где проверяется
  • Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:951 · quests["quest_find_doc"].keep and not ld.d4 and rana

cycle (1)

показать 1 меток
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» cycle.d1 ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Все же решила вернуться?» script_4_airat.rpy:1636
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -1.
    script_4_airat.rpy:1637 · cycle.d1==4
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1643 · cycle.d1 >4

devd (9)

показать 9 меток
«Что ты так на меня взъелась?» - вариант выбора devd.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Что ты так на меня взъелась?» day_1_dev_razg.rpy:12
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Что ты так на меня взъелась?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -1.
    day_1_dev_razg.rpy:10 · not devd.d6
«А где, собственно, твой дом-то?» - вариант выбора devd.d10 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?» day_1_dev_razg.rpy:44
Где проверяется
  • метка «airat_go» уже записана в квесте «Выжить» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:43 · "airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10
«Знаешь, что-то тут не чисто.» - вариант выбора devd.d8 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Знаешь, что-то тут не чисто.» day_1_dev_razg.rpy:107
Где проверяется
  • уровень логики героини не ниже 2 (логика 4 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Знаешь, что-то тут не чисто.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:106 · logic_l() >=2 and not devd.d8
«Думаю, ты ему просто нравишься.» - вариант выбора devd.d9 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Думаю, ты ему просто нравишься.» day_1_dev_razg.rpy:118
Где проверяется
  • уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Думаю, ты ему просто нравишься.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Это не мое дело»; «Вряд ли он тебе подходит»; «Может, тебе стоит к нему подойти?»; Квест «Сваха» берётся.
    day_1_dev_razg.rpy:117 · logic_l() and not devd.d9
в сцене со словами «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в о» devd.d7 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в о» day_1_dev_razg.rpy:186
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в о» и одновременно Луиза: идёт рядом с героиней
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:185 · not devd.d7 and dev.near
«Почему ты сбежала из дома?» - вариант выбора devd.d4 ставится: 4 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?» script3_airat.rpy:336
  • выбран вариант «Церковь Ара?» script3_airat.rpy:359
  • выбран вариант «Стена? Ловушка?» script3_airat.rpy:382
  • выбран вариант «Он объяснил почему?» script3_airat.rpy:427
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_menu_question_conv_dev_airat».
    day_1_dev_razg.rpy:56 · devd.d2 and devd.d4 <4
в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» devd.d2 ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» script3_airat.rpy:883
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_1menu_conv_dev_airat».
    day_1_dev_razg.rpy:53 · not devd.d2
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_menu_question_conv_dev_airat».
    day_1_dev_razg.rpy:56 · devd.d2 and devd.d4 <4
«Стоп... Объясни толком.» - вариант выбора devd.d3 ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «{i}Лес, который крадет людей и выплевывает их здесь? Какое коварное и веселое растение!{/i}»

Где ставится
  • выбран вариант «Стоп... Объясни толком.» script3_airat.rpy:918

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

«Увязаться за ней.» - вариант выбора devd.d5 ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «Быстро же она сменила свое мнение. Ветренное создание, ха!»

Где ставится
  • выбран вариант «Увязаться за ней.» script3_airat.rpy:950
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Увязаться за ней.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Что ты так на меня взъелась?»; «Конец»; Настроение Луиза к героине -1.
    day_1_dev_razg.rpy:7 · devd.d5
  • Ещё не было: выбран вариант «Увязаться за ней.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    day_1_dev_razg.rpy:166 · not devd.d5

ld1 (7)

показать 7 меток
«Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» - вариант выбора ld1.d7 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» script_3_less_end.rpy:142
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_korn_menu».
    script_3_less_end.rpy:141 · not ld1.d7 and not ld1.d8
  • Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» или Уже было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие -1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Логика +1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Настроение Лесс к героине +1; Переход: сцена «script_3_less_ushel».
    script_3_less_end.rpy:152 · not ld1.d7 or ld1.d8
  • Уже было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине +2.
    script_3_less_end.rpy:165 · ld1.d7 and not ld1.d8
«Пытаться вырваться.» - вариант выбора ld1.d8 ставится: 1 проверок: 5
Где ставится
  • выбран вариант «Пытаться вырваться.» script_3_less_end.rpy:210
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_korn_menu».
    script_3_less_end.rpy:141 · not ld1.d7 and not ld1.d8
  • Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» или Уже было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие -1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Логика +1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Настроение Лесс к героине +1; Переход: сцена «script_3_less_ushel».
    script_3_less_end.rpy:152 · not ld1.d7 or ld1.d8
  • Уже было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине +2.
    script_3_less_end.rpy:165 · ld1.d7 and not ld1.d8
  • Уже было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_3_less_end.rpy:178 · ld1.d8
  • Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине -1; Переход: сцена «less_korn_menu».
    script_3_less_end.rpy:209 · not ld1.d8
в сцене со словами «...» ld1.d6 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «...» script _less_visit.rpy:4
Где проверяется
  • (героиня и Лесс сейчас в одном месте (у персонажей поле «lock» = место) или героиня сейчас в месте «Темная Гавань») и одновременно (настроение (Лесс) не ниже 5 или Лесс: отношение хорошее) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «nesm».
    script_1_less_hand.rpy:411 · (viy.lock == less.lock or viy.lock =="Темная Гавань") and (less.mood >=5 or less.good == True) and not ld1.d6
«Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?» - вариант выбора ld1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?» script _less_visit.rpy:80
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:79 · not ld1.d1
«По поводу еды... Нет. Не буду.» - вариант выбора ld1.d2 ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» script _less_visit.rpy:140
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (отказалась от еды Лесса); Безумие -1 (отказалась от еды Лесса); Настроение Лесс к героине +2; Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:139 · not ld1.d2 and not ld1.d3
  • Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:173 · not ld1.d2 and not ld1.d3
  • (Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:195 · (ld1.d3 or ld1.d2) and not ld1.d4
  • Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script _less_visit.rpy:249 · ld1.d2 or ld1.d3
«По поводу еды. Почему бы и нет?» - вариант выбора ld1.d3 ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» script _less_visit.rpy:175
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (отказалась от еды Лесса); Безумие -1 (отказалась от еды Лесса); Настроение Лесс к героине +2; Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:139 · not ld1.d2 and not ld1.d3
  • Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:173 · not ld1.d2 and not ld1.d3
  • (Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:195 · (ld1.d3 or ld1.d2) and not ld1.d4
  • Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script _less_visit.rpy:249 · ld1.d2 or ld1.d3
«Так что за история? О каком трупике идет речь?» - вариант выбора ld1.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?» script _less_visit.rpy:196
Где проверяется
  • (Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».
    script _less_visit.rpy:195 · (ld1.d3 or ld1.d2) and not ld1.d4

devd2 (5)

показать 5 меток
«Почему ты сбежала из дома?» - вариант выбора devd2.d5 ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?» script3_airat.rpy:337
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?».
    script3_airat.rpy:335 · devd2.d5 == 0
  • Ещё не было: выбран вариант «Он объяснил почему?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Понятно...»; «Тебе стоит послушать его.»; «Думай своей головой.»; «Сначала стоит понять почему...»; «Хорошо, я помогу.»; «Нет, у меня свои дела.»; Квест «Узнать о жреце» берётся; Квест «Где жрец?» берётся; Настроение Луиза к героине +1; Настроение Луиза к героине -1.
    script3_airat.rpy:426 · devd2.d9 ==0 and devd2.d5
«Церковь Ара?» - вариант выбора devd2.d3 ставится: 1 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Церковь Ара?» script3_airat.rpy:361
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Церковь Ара?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_menu_arawhat_conv_dev_airat».
    script3_airat.rpy:358 · devd2.d3 == 0
  • Ещё не было: выбран вариант «Церковь Ара?» и одновременно уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_whoisara_dev».
    script3_airat.rpy:792 · devd2.d3 ==0 and sanity.get_level("logic") >= 1
«Стена? Ловушка?» - вариант выбора devd2.d10 ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Стена? Ловушка?» script3_airat.rpy:372
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Стена? Ловушка?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Стена? Ловушка?»; Дневник квеста «Узнать кто я»: запись №10.
    script3_airat.rpy:370 · devd2.d10 == 0
«Он объяснил почему?» - вариант выбора devd2.d9 ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»

Где ставится
  • выбран вариант «Он объяснил почему?» script3_airat.rpy:428
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Он объяснил почему?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Понятно...»; «Тебе стоит послушать его.»; «Думай своей головой.»; «Сначала стоит понять почему...»; «Хорошо, я помогу.»; «Нет, у меня свои дела.»; Квест «Узнать о жреце» берётся; Квест «Где жрец?» берётся; Настроение Луиза к героине +1; Настроение Луиза к героине -1.
    script3_airat.rpy:426 · devd2.d9 ==0 and devd2.d5
«А кто это?» - вариант выбора devd2.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «А кто это?» script3_airat.rpy:840
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А кто это?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_inless_conv_chaos_dev».
    script3_airat.rpy:838 · not devd2.d2

devd1 (1)

показать 1 меток
«Кто ты?» - вариант выбора devd1.d1 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Кто ты?» script3_airat.rpy:863
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_airat.rpy:527 · not devd1.d1
  • Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_1menu_conv_dev_airat».
    script3_airat.rpy:862 · not devd1.d1

o1 (2)

показать 2 меток
«Эй, не приказывай мне!» - вариант выбора o1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Эй, не приказывай мне!» script3_tgavan_begin.rpy:148
Где проверяется
  • уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Эй, не приказывай мне!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине -1; Переход: сцена «script_3_tgavan_1door_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:141 · sanity.get_level("mad") >= 1 and o1.d1 ==0
«Я, пожалуй, уберусь отсюда.» - вариант выбора o1.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я, пожалуй, уберусь отсюда.» script3_tgavan_begin.rpy:222
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Я, пожалуй, уберусь отсюда.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_2door_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:69 · o1.d2

od1 (2)

показать 2 меток
«Я... Миранда.» - вариант выбора od1.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я... Миранда.» script3_tgavan_begin.rpy:287
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я... Миранда.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине -1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_name_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:284 · not od1.d2
«Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» - вариант выбора od1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» script3_tgavan_begin.rpy:296
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» и одновременно уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Прошу прощения. »; «Но это правда мое имя!!»; «Ладно, ладно! Это шутка!»; Безумие +1 (Назваться Сапулей); Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_name_menu»; Безумие +1 (настаивать на Сапуле); Логика -1 (настаивать на сапуле); Настроение Адриан к героине -2; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_noadr»; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_name_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:294 · not od1.d1 and mad_l()

od2 (1)

показать 1 меток
«Почему там так темно?» - вариант выбора od2.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Почему там так темно?» script3_tgavan_begin.rpy:433
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Почему там так темно?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_noadr_door».
    script3_tgavan_begin.rpy:427 · not tg_zn_svet and not od2.d2

od3 (9)

показать 9 меток
«Мы можем еще поговорить?» - вариант выбора od3.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Мы можем еще поговорить?» script3_tgavan_begin.rpy:439
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Мы можем еще поговорить?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_noadr_door».
    script3_tgavan_begin.rpy:435 · not od3.d5
«Вы упоминали Мастера.» - вариант выбора od3.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Вы упоминали Мастера.» script3_tgavan_begin.rpy:545
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Вы упоминали Мастера.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:536 · not od3.d2
«Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» - вариант выбора od3.d10 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» script3_tgavan_begin.rpy:579
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» и одновременно (Уже было: выбран вариант «Что такое Белая Стража?» или признак «od3.d4» (смысл в коде не подписан))
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:569 · not od3.d10 and (tg_know_mad or od3.d4)
«Вы можете больше рассказать мне обо мне?» - вариант выбора od3.d11 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Вы можете больше рассказать мне обо мне?» script3_tgavan_begin.rpy:595
Где проверяется
  • признак «oh.znv» (смысл в коде не подписан) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы можете больше рассказать мне обо мне?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «o_viy_zn».
    script3_tgavan_begin.rpy:584 · oh.znv and not od3.d11
«Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» - вариант выбора od3.d6 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» script3_tgavan_begin.rpy:648
Где проверяется
  • уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:647 · sanity.get_level("logic") >=1 and not od3.d6
  • Уже было: выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы бы хотели отсюда уйти?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:663 · od3.d6 and not od3.d7
«Вы бы хотели отсюда уйти?» - вариант выбора od3.d7 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Вы бы хотели отсюда уйти?» script3_tgavan_begin.rpy:664
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы бы хотели отсюда уйти?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:663 · od3.d6 and not od3.d7
«Вы тоже темный маг?» - вариант выбора od3.d8 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Вы тоже темный маг?» script3_tgavan_begin.rpy:681
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Вы тоже темный маг?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине -2; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:679 · not od3.d8
«Пожалуй... Я вернусь назад.» - вариант выбора od3.d12 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Пожалуй... Я вернусь назад.» script3_tgavan_begin.rpy:716
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Пожалуй... Я вернусь назад.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_vhoddorr_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:80 · od3.d12
  • Ещё не было: выбран вариант «Пожалуй... Я вернусь назад.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_begin.rpy:700 · not od3.d12
«Я не знаю кто я.» - вариант выбора od3.d9 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Я не знаю кто я.» script3_tgavan_begin.rpy:924
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я не знаю кто я.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +3; Переход: сцена «viy_sm_name».
    script3_tgavan_begin.rpy:923 · not od3.d9
  • Ещё не было: выбран вариант «Я не знаю кто я.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_adr_door_viy_please».
    script3_tgavan_begin.rpy:936 · not od3.d9

od6 (1)

показать 1 меток
«Наплевать на предупреждение.» - вариант выбора od6.d2 ставится: 6 проверок: 6
Где ставится
  • выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» script3_tgavan_begin.rpy:833
  • выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» script3_tgavan_begin.rpy:838
  • выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» script3_tgavan_begin.rpy:849
  • выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» script_4_tgavan_nars.rpy:961
  • выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» script_4_tgavan_nars.rpy:966
  • выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» script_4_tgavan_nars.rpy:977
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:831 · not od6.d2
  • Метка уже стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:835 · od6.d2 == 1
  • Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:844 · not od6.d2
  • Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».
    script_4_tgavan_nars.rpy:959 · not od6.d2
  • Метка уже стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».
    script_4_tgavan_nars.rpy:963 · od6.d2 == 1
  • Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».
    script_4_tgavan_nars.rpy:972 · not od6.d2

sd1 (1)

показать 1 меток
«По поводу шляпки...» - вариант выбора sd1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «По поводу шляпки...» script3_gubert.rpy:155
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «По поводу шляпки...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_gubert.rpy:146 · not sd1.d1

rand (1)

показать 1 меток
«Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» - вариант выбора rand.d1 ставится: 2 проверок: 4

Вопрос в игре перед выбором: «А значит он теперь мой! Если у вас нету ничего, что могло бы изменить мое мнение...»

Где ставится
  • выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» script3_gubert.rpy:236
  • выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» script3_gubert.rpy:255
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_gubert.rpy:19 · rand.d1
  • Ещё не было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_gubert.rpy:48 · not rand.d1
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»; Переход: сцена «script3_nazad_slime_menu».
    script3_gubert.rpy:232 · not rand.d1 == 2
  • Ещё не было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_gubert.rpy:235 · rand.d1 == 0

l_amul_d (1)

показать 1 меток
в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...» l_amul_d.d3 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...» script_2_less_conv_amul.rpy:118
Где проверяется
  • неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv_amul.rpy:96 · not l_amul_d.d3 == 1

gc (6)

показать 6 меток
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d1 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:205

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d2 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:223

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d3 ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:249
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:58 · gc.d3
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:71 · gc.d3
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:135 · gc.d3
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d4 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:267
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script4_tgavan_gar.rpy:254 · not gc.d4
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d5 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:303

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d6 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:321

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

od5 (2)

показать 2 меток
«Я потеряла память... Я пришла сюда случайно...» - вариант выбора od5.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Я потеряла память... Я пришла сюда случайно...» script3_tgavan_oh.rpy:222
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Я потеряла память... Я пришла сюда случайно...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_adr»; Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:220 · not od5.d1
«Мне больше некуда идти...» - вариант выбора od5.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Мне больше некуда идти...» script3_tgavan_oh.rpy:244
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Мне больше некуда идти...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_adr».
    script3_tgavan_oh.rpy:240 · not od5.d2

od4 (5)

показать 5 меток
«Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.» - вариант выбора od4.d1 ставится: 1 проверок: 8
Где ставится
  • выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.» script3_tgavan_oh.rpy:285
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_begin.rpy:728 · not od4.d1
  • Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_begin.rpy:747 · od4.d1
  • Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_begin.rpy:762 · od4.d1
  • Ещё не было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:284 · not od4.d1
  • Ещё не было: выбран вариант «Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:295 · (not od4.d2) and od4.d1
  • Ещё не было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:311 · (not od4.d3) and od4.d1
  • (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:330 · (od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5
  • Ещё не было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_nars.rpy:81 · not od4.d1
«Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» - вариант выбора od4.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» script3_tgavan_oh.rpy:296
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:295 · (not od4.d2) and od4.d1
«Что это вообще за страна такая?» - вариант выбора od4.d3 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» script3_tgavan_oh.rpy:312
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:311 · (not od4.d3) and od4.d1
  • Ещё не было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:322 · not od4.d4 and od4.d3
  • (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:330 · (od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5
«Ар? Кто это это?» - вариант выбора od4.d4 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Ар? Кто это это?» script3_tgavan_oh.rpy:323
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:322 · not od4.d4 and od4.d3
  • (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:330 · (od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5
«Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?» - вариант выбора od4.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?» script3_tgavan_oh.rpy:331
Где проверяется
  • (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».
    script3_tgavan_oh.rpy:330 · (od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5

od7 (4)

показать 4 меток
«Есть еще подозреваемые?» - вариант выбора od7.d1 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Есть еще подозреваемые?» script3_tgavan_oh.rpy:617
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:614 · not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4)
  • Ещё не было: выбран вариант «Есть еще подозреваемые?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:616 · not od7.d1
«Какое было орудие убийства?» - вариант выбора od7.d2 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Какое было орудие убийства?» script3_tgavan_oh.rpy:641
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:614 · not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4)
  • Ещё не было: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:639 · not od7.d2
«Какие еще есть улики?» - вариант выбора od7.d3 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Какие еще есть улики?» script3_tgavan_oh.rpy:656
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:614 · not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4)
  • Ещё не было: выбран вариант «Какие еще есть улики?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:655 · not od7.d3
«Какие еще есть улики?» - вариант выбора od7.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Какие еще есть улики?» script3_tgavan_oh.rpy:667
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».
    script3_tgavan_oh.rpy:614 · not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4)

Простые переменные игры

Обычные переменные, которые игра выставляет в сцене и читает позже.

razg_menu (1)

в сцене со словами «Я решила поговорить с Феней» razg_menu ставится: 7 проверок: 15

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я решила поговорить с Феней» day_1_fen_razg.rpy:2
  • выбран вариант «Сыграем?» script3_nazad.rpy:1868
  • в сцене со словами «Я решила поговорить с Нарси» day_1_nars_razg.rpy:2
  • в сцене со словами «Да что ты так на меня взъелась?» day_1_dev_razg.rpy:3
  • в сцене со словами «Я решила поговорить с Таширом» day_1_tash_razg.rpy:2
  • в сцене со словами «А можешь снять с меня подарочек?» day_1_less_razg.rpy:3
  • в сцене со словами «И о чем мне спросить Бонни?» day_1_bonny_razg.rpy:3
Где проверяется
  • неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Ловушку?»; «Кто ты?»; «{i}Молча идти дальше.{/i}»; Переход: сцена «script_3_road_1menu_conv_dev_airat»; Переход: сцена «script_3_road_name_conv_dev_airat».
    script3_airat.rpy:858 · not razg_menu == "dev"
  • неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_airat.rpy:892 · not razg_menu == "dev"
  • разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «dev_razg_menu».
    script3_airat.rpy:913 · razg_menu == "dev"
  • разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «dev_razg_menu».
    script3_airat.rpy:927 · razg_menu == "dev"
  • разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:802 · razg_menu == "tash"
  • разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «tash_razg_menu».
    script3_nazad.rpy:888 · razg_menu == "tash"
  • неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Давай сыграем!»; «Спасибо за разговор,\n но в карты я играть не буду...»; «Спросить об Урзе»; «{i}Дать ответ о помощи{/i}»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_2cards»; Настроение Таш к героине +10; Переход: сцена «tash_game»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end»; Настроение Таш к героине -10; Переход: сцена «script3_nazad_tash_sad»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_help».
    script3_nazad.rpy:890 · not razg_menu == "tash"
  • разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».
    script3_nazad.rpy:1240 · razg_menu == "tash"
  • …и ещё 7

rana (1)

«Фенрира ранена.» - вариант выбора rana ставится: 3 проверок: 6
Где ставится
  • выбран вариант «Фенрира ранена.» script_4_kapibar.rpy:257
  • выбран вариант «Постучаться» script_4_airat.rpy:1513
  • в сцене со словами «Я нашла бинты.» script_4_airat.rpy:1663
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    live2d.rpy:32 · globals()['rana'] == 0
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    live2d.rpy:34 · globals()['rana'] == 1
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    live2d.rpy:36 · globals()['rana'] == 2
  • Феня: идёт рядом с героиней и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:144 · fenya.near and not rana
  • Феня: идёт рядом с героиней и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:182 · fenya.near and not rana
  • Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:951 · quests["quest_find_doc"].keep and not ld.d4 and rana

milk_kap (1)

«Выпить сразу» - вариант выбора milk_kap ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Выпить сразу» script_4_kapibar.rpy:428
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Выпить сразу»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Ранения -1.
    script_4_kapibar.rpy:427 · not milk_kap

game_per (1)

в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!» game_per ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!» script_4_kapibar.rpy:562
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script.rpy:165 · game_per == need_per

need_per (1)

в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!» need_per ставится: 1 проверок: 9

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!» script_4_kapibar.rpy:565
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script.rpy:165 · game_per == need_per
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:606 · need_per == "up"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:609 · need_per == "down"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:612 · need_per == "right"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:615 · need_per == "left"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:619 · need_per == "up"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:622 · need_per == "down"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:625 · need_per == "right"
  • …и ещё 1

timer_active (1)

в сцене «define_label» timer_active ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:47

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

ohv (1)

в сцене «define_label» ohv ставится: 6 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:108
  • выбран вариант «Меня зовут [v].» script3_tgavan_begin.rpy:277
  • выбран вариант «Я хочу оставаться анонимной.» script3_tgavan_begin.rpy:366
  • выбран вариант «Я хочу оставаться анонимной.» script3_tgavan_begin.rpy:368
  • в сцене со словами «Вий, значит...» script3_tgavan_begin.rpy:882
  • в сцене со словами «» script3_tgavan_begin.rpy:978
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_nars.rpy:146 · ohv

daytime (1)

в сцене «define_label» daytime ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:117

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

location (1)

в сцене «define_label» location ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:118

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

amulet_less_state (1)

в сцене «define_label» amulet_less_state ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:174

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

amulet_less_color (1)

в сцене «define_label» amulet_less_color ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:175

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

lupa_label (1)

в сцене «define_label» lupa_label ставится: 4 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:183
  • в сцене со словами «Темнота.» script_1_less_begin.rpy:145
  • выбран вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» script_2_less_conv_amul.rpy:98
  • в сцене со словами «И что с этим делать?» script3_road.rpy:218
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:115 · not lupa_act1 == 1 and lupa_label == "start_osm"

page_anim (1)

в сцене «define_label» page_anim ставится: 1 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:189
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:136 · page_anim == "turning_left"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:143 · page_anim == "turning_right"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:152 · page_anim == "turning_left"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:182 · page_anim == "idle"

vrem_razdels (1)

в сцене «define_label» vrem_razdels ставится: 1 проверок: 10

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:213
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:196 · vrem_razdels == "quests"
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене «define_label»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:215 · not vrem_razdels
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:217 · vrem_razdels == "memory"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:231 · vrem_razdels == "people"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:245 · vrem_razdels == "notes"
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене «define_label»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:303 · not vrem_razdels
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:305 · vrem_razdels == "memory"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:327 · vrem_razdels == "people"
  • …и ещё 2

show_inv2 (1)

в сцене «define_label» show_inv2 ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:229
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:1197 · show_inv2

hovered_drag (1)

в сцене «define_label» hovered_drag ставится: 1 проверок: 109

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:230
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:822 · not hovered_drag == "tashir_button"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:825 · not hovered_drag == "tashir_button"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:840 · not hovered_drag == "tash_mess"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:842 · hovered_drag == "tash_mess"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:858 · not hovered_drag == "fen_button"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:860 · hovered_drag == "fen_button"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:876 · not hovered_drag == "fen_mess"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:878 · hovered_drag == "fen_mess"
  • …и ещё 101

tooltip_screen_var (1)

в сцене «define_label» tooltip_screen_var ставится: 2 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «define_label» script _define.rpy:231
  • выбран вариант «Узнать об управлении.» script.rpy:723
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label» и одновременно ((неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)) или Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:474 · tooltip_screen_var and ((not def_razg() and (renpy.get_screen("my_bottom_panel"))) or vrem_inv)

next_location_vrem (1)

в сцене «location_define» next_location_vrem ставится: 1 проверок: 3

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «location_define» script _define.rpy:254
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене «location_define»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script.rpy:411 · not next_location_vrem
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script.rpy:491 · hasattr(next_location_vrem, "_scene")
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «location_define»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script.rpy:492 · next_location_vrem

less_start (1)

в сцене «location_define» less_start ставится: 1 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «location_define» script _define.rpy:255
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_1_less_begin.rpy:431 · less_start._arrows._left._namebottom == "???"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_1_less_begin.rpy:448 · less_start._arrows._right._namebottom == "???"
  • неверно, что: героиня находится: Место пробуждения
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_1_less_hand.rpy:446 · not my_location.name == less_start
  • героиня находится: Место пробуждения
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:51 · my_location.name == less_start

screens (1)

в сцене «location_define» screens ставится: 4 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «location_define» script _define.rpy:447
  • в сцене со словами «Я отчаянно пытаюсь выудить еще хоть каплю выгоревшего прошлого...» script_memory.rpy:135
  • выбран вариант «Бороться с наваждением.» script_1_less_begin.rpy:357
  • выбран вариант «Поддаться потоку.» script_1_less_begin.rpy:404
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «location_define» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:34 · screens and not _menu

dv (1)

в сцене «location_define» dv ставится: 7 проверок: 4

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «location_define» script _define.rpy:524
  • выбран вариант «Я не помню... пока называй меня [v]» script3_airat.rpy:541
  • выбран вариант «Я – [v].» script3_airat.rpy:555
  • выбран вариант «Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» script3_airat.rpy:564
  • выбран вариант «Эээ... Миранда.» script3_airat.rpy:572
  • выбран вариант «Шутка! Меня зовут Миранда!» script3_airat.rpy:1105
  • выбран вариант «Нет конечно! Меня зовут [v].» script3_airat.rpy:1115
Где проверяется
  • Луизе героиня назвалась именем «Сапуля»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_airat.rpy:575 · dv == "Сапуля"
  • Луизе героиня назвалась именем «Вий»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -2; Переход: сцена «script_3_road_viyname_conv_dev_airat».
    script3_airat.rpy:1082 · dv == "Вий"
  • Луизе героиня назвалась именем «Сапуля»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Шутка! Меня зовут Миранда!»; «Нет конечно! Меня зовут [v].»; «Конечно!!\n Меня зовут Сапуля!\n Это что, преступление?!»; Настроение Луиза к героине -1; Переход: сцена «script_3_road_myname_conv_dev_airat»; Настроение Луиза к героине -1; Переход: сцена «script_3_road_viyname_conv_dev_airat»; Переход: сцена «script_3_road_myname_conv_dev_airat».
    script3_airat.rpy:1089 · dv == "Сапуля"
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «location_define»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_airat.rpy:1318 · dv

now_daytime (1)

в сцене «location_define» now_daytime ставится: 4 проверок: 6

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «location_define» script _define.rpy:533
  • выбран вариант «С.» script_1_less_begin.rpy:21
  • в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.» script_1_less_begin.rpy:226
  • в сцене со словами «И куда мне идти...» script3_road.rpy:28
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary_text.rpy:278 · now_daytime == "day"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_airat.rpy:251 · now_daytime == "day"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «airat_sleep».
    script_4_airat.rpy:119 · now_daytime == "night" or now_daytime == "sumer"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_kapibar.rpy:817 · now_daytime == "day"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_av.rpy:101 · now_daytime == "night"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:5 · not now_daytime == "day"

razg (1)

в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.» razg ставится: 18 проверок: 14

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.» script_5_airat.rpy:14
  • в сцене со словами «Держите пропуск!» script_5_airat.rpy:400
  • в сцене со словами «Небольшая статуя... Кошки?» script_5_airat.rpy:454
  • в сцене со словами «Из чайника поднимается умопомрачительный запах трав с медом.» script_5_airat.rpy:759
  • в сцене со словами «Я потянулась к чашке чая.» script_5_airat.rpy:782
  • в сцене со словами «bones_strange", "black_seal", "tash_card» script.rpy:936
  • в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» script_4_airat.rpy:575
  • в сцене со словами «Луиза?» script_4_airat.rpy:1071
  • …и ещё 10
Где проверяется
  • неверно, что: Нарси: идёт рядом с героиней и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:70 · not nars.near and tgavan_svet and not (razg == "nars")
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно героиня находится: Тропинка, где сидит Таш
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    live2d.rpy:105 · not razg == "tash" and tash.lock == less_tashroad_tash and my_location.name == less_tashroad_tash
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    live2d.rpy:296 · not razg
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    live2d.rpy:298 · razg
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:464 · not razg
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:506 · razg
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script.rpy:222 · razg
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_npc_items.rpy:105 · not razg == "tash" and tash.lock == less_tashroad_tash
  • …и ещё 6

t_pr (1)

«Извини...» - вариант выбора t_pr ставится: 3 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Извини...» script3_nazad.rpy:1638
  • выбран вариант «Я... Я хотела лучше узнать тебя.» script3_nazad.rpy:1703
  • выбран вариант «Я... Прости.» script3_nazad.rpy:1733
Где проверяется
  • (проверка в коде (смысл не расшифрован) или флаг «td5.d10» стоит) и одновременно Уже было: выбран вариант «Извини...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +3; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1655 · (tpp == 2 or td5.d10 == 1) and t_pr == True
  • (проверка в коде (смысл не расшифрован) или флаг «td5.d10» стоит) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Извини...»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».
    script3_nazad.rpy:1660 · (tpp == 2 or td5.d10 == 1) and t_pr == False

razr (1)

в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» razr ставится: 2 проверок: 13

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» script.rpy:698
  • в сцене со словами «Темнота.» script_1_less_begin.rpy:12
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «start3».
    script.rpy:699 · razr
  • метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».
    script3_nazad.rpy:3 · not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
  • метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».
    script3_nazad.rpy:20 · not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
  • метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».
    script3_road.rpy:2 · not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Квест «Расследование» берётся; Предмет «wg_zn»: получен/на сцене; Предмет «adr_zn»: получен/на сцене; Переход: сцена «script_3_tgavan_enter».
    script3_tgavan_begin.rpy:12 · razr
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Игра»; «Без разработчика»; «С.»; «Обучение»; «Все, кроме Лесса.»; Переход: сцена «tash_game»; Переход: сцена «start».
    script_1_less_begin.rpy:14 · razr
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Айрат»; «Айрат квест»; «Гавань»; «Лес»; Квест «Узнать кто я» берётся; Квест «Выжить» берётся; Квест «Где жрец?» берётся.
    script_1_less_begin.rpy:43 · razr
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_2_less_conv.rpy:3 · razr == None
  • …и ещё 5

vrem_inv_vopr (1)

«Узнать об управлении.» - вариант выбора vrem_inv_vopr ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Узнать об управлении.» script.rpy:725
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:209 · vrem_inv_vopr
  • Ещё не было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:339 · not vrem_inv_vopr

vrem_inv (1)

«Узнать об управлении.» - вариант выбора vrem_inv ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
  • выбран вариант «Узнать об управлении.» script.rpy:739
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:273 · vrem_inv == 1
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:281 · vrem_inv == 2
  • (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)) или Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:327 · ((not renpy.get_screen("say")) and (not renpy.get_screen("choice"))) or vrem_inv
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label» и одновременно ((неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)) или Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:474 · tooltip_screen_var and ((not def_razg() and (renpy.get_screen("my_bottom_panel"))) or vrem_inv)

hm_yes1 (1)

«А что это?» - вариант выбора hm_yes1 ставится: 2 проверок: 3
Где ставится
  • выбран вариант «А что это?» script.rpy:803
  • в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» script.rpy:906
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «А что это?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «hardmode_vkl».
    script.rpy:769 · not hm_yes1
  • Уже было: выбран вариант «А что это?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «hardmode_vkl».
    script.rpy:772 · hm_yes1
  • Ещё не было: выбран вариант «А что это?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «hard».
    script.rpy:901 · not hm_yes1

hardmode_on (1)

в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» hardmode_on ставится: 1 проверок: 6

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» script.rpy:920
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:636 · not hardmode_on
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:768 · main_menu or hardmode_on
  • (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:774 · (not main_menu or hardmode_on) and not no_save
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:780 · not hardmode_on
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:798 · not main_menu and not hardmode_on
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:1401 · hardmode_on

hardmode_on1 (1)

в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» hardmode_on1 ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» script.rpy:921

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

screen_per (1)

в сцене со словами «Темнота.» screen_per ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Темнота.» script_1_less_begin.rpy:45
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_newscreens.rpy:657 · screen_per

dnev_open (1)

в сцене со словами «Темнота.» dnev_open ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Темнота.» script_1_less_begin.rpy:118
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    Diary.rpy:26 · not dnev_open

lupa_act (1)

в сцене со словами «Темнота.» lupa_act ставится: 3 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Темнота.» script_1_less_begin.rpy:144
  • выбран вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» script_2_less_conv_amul.rpy:97
  • в сцене со словами «И что с этим делать?» script3_road.rpy:217
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:106 · lupa_act

lupa_act1 (1)

в сцене со словами «Темнота.» lupa_act1 ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Темнота.» script_1_less_begin.rpy:147
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:115 · not lupa_act1 == 1 and lupa_label == "start_osm"
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:118 · not lupa_act1 == 1

dvp (1)

«Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» - вариант выбора dvp ставится: 1 чтений не найдено

Вопрос в игре перед выбором: «А тебя как зовут?»

Где ставится
  • выбран вариант «Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» script3_airat.rpy:565

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

znchaos (1)

в сцене со словами «Ох... Потерять память? Мне так жаль...» znchaos ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Ох... Потерять память? Мне так жаль...» script3_airat.rpy:693

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

tgavan_svet (1)

Героиня видит в Тёмной Гавани (глаза привыкли к темноте) tgavan_svet ставится: 5 проверок: 29

Что это (разобрано по коду вручную): Переменная равна 0 с начала игры (script _define.rpy:220) и ставится в 1, когда в сценах Тёмной Гавани «картинка начала проясняться»: после слов о «новом зрении» (сцена со Стражем Адрианом) и после напитка Нарси («Сейчас ты просто ослепнешь!»), а также в начале Тёмной Гавани при флаге razr (смысл razr не расшифрован). Пока она 0, экраны Тёмной Гавани чёрные, если не горит факел (images.rpy:441, 728); когда 1, видны двери, бар Нарси и предметы. Сцены у Нарси читают её, чтобы показать вариант «со светом» или «без света» (например при первой встрече). Один вариант не расшифрован до конца: что именно такое «новое зрение» по сюжету.

Где ставится
  • когда картинка после темноты проясняется script3_tgavan_begin.rpy:13
  • когда картинка после темноты проясняется script3_tgavan_begin.rpy:806
  • когда картинка после темноты проясняется script_4_tgavan_nars.rpy:931
  • когда картинка после темноты проясняется script_4_tgavan_nars.rpy:1054
  • когда картинка после темноты проясняется script_4_tgavan_nars.rpy:1073
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:15 · tgavan_svet and not def_razg() and adro.lock == tgavan_lock
  • Героиня ещё не видит в Тёмной Гавани
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:38 · not tgavan_svet
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно Уже было: выбран вариант «Дать ей упасть на пол.» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:51 · tgavan_svet and "igl_floor" in nars_d and not inv_list["igla"]._active and not inv_list["igla"]._state == "nar
  • неверно, что: Нарси: идёт рядом с героиней и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:70 · not nars.near and tgavan_svet and not (razg == "nars")
  • Героиня видит в Тёмной Гавани
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:302 · tgavan_svet
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» или проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:441 · tgavan_svet or inv_list["facel_fire"]._active
  • Героиня ещё не видит в Тёмной Гавани
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:459 · not tgavan_svet
  • Героиня ещё не видит в Тёмной Гавани
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:688 · not tgavan_svet
  • …и ещё 21

tg_know_mad (1)

«Что такое Белая Стража?» - вариант выбора tg_know_mad ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
  • выбран вариант «Что такое Белая Стража?» script3_tgavan_begin.rpy:498
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Что такое Белая Стража?»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Настроение Адриан к героине -1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:496 · not tg_know_mad
  • Ещё не было: выбран вариант «Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» и одновременно (Уже было: выбран вариант «Что такое Белая Стража?» или признак «od3.d4» (смысл в коде не подписан))
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».
    script3_tgavan_begin.rpy:569 · not od3.d10 and (tg_know_mad or od3.d4)

tg_bel (1)

«Что такое Белая Стража?» - вариант выбора tg_bel ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
  • выбран вариант «Что такое Белая Стража?» script3_tgavan_begin.rpy:528

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

quest_less_airat1 (1)

«Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?» - вариант выбора quest_less_airat1 ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
  • выбран вариант «Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?» script _less_visit.rpy:121

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

state2 (1)

в сцене «None» (и ещё в 1 местах) state2 ставится: 4 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене «None» script_newscreens.rpy:124
  • в сцене «None» script_newscreens.rpy:127
  • в сцене «None» script_newscreens.rpy:130
  • в сцене «None» script_newscreens.rpy:132

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

znless (1)

в сцене со словами «Я знаю!» znless ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я знаю!» script_2_less_conv_amul.rpy:12

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

script3_road_less_meet_kr (1)

в сцене со словами «Я навернула очередной круг.» script3_road_less_meet_kr ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я навернула очередной круг.» script3_road.rpy:329
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я навернула очередной круг.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «kr_less».
    script3_road.rpy:206 · script3_road_less_meet_kr ==0

poter_v_less (1)

«Пожалуйста! Не трогайте меня!» - вариант выбора poter_v_less ставится: 1 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «{size=-3}Ох... Кажется... {w}Догнали?{/size}»

Где ставится
  • выбран вариант «Пожалуйста! Не трогайте меня!» script_1_less_hand.rpy:219
Где проверяется
  • Уже было: выбран вариант «Пожалуйста! Не трогайте меня!»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_poter_v_less_label».
    script_3_less_end.rpy:96 · poter_v_less == True

vrem_val2 (1)

в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png» vrem_val2 ставится: 2 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png» screens.rpy:1852
  • в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png» screens.rpy:1876
Где проверяется
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:1862 · not vrem_val2 == result[0]

vrem_val3 (1)

Сцена уже проигрывалась vrem_val3 ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)

Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.

Где ставится
  • в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png» screens.rpy:1868
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    screens.rpy:1866 · not vrem_val3

gar_stuk (1)

в сцене со словами «Как только она попыталась подойти ближе к дому, то почувствовала что-т» gar_stuk ставится: 1 проверок: 2

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Как только она попыталась подойти ближе к дому, то почувствовала что-т» script4_tgavan_gar.rpy:101
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как только она попыталась подойти ближе к дому, то почувствовала что-т»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script4_tgavan_gar.rpy:100 · not gar_stuk
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «gar_cab».
    script4_tgavan_gar.rpy:112 · gar_stuk == 2

wine_list (1)

в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» wine_list ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» script4_tgavan_gar.rpy:271
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script4_tgavan_gar.rpy:268 · not wine_list

sova_meet (1)

в сцене со словами «Я просыпаюсь.» sova_meet ставится: 2 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я просыпаюсь.» script3_sova.rpy:83
  • в сцене со словами «Я слышу уханье совы...» script3_sova.rpy:194
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я просыпаюсь.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    images.rpy:406 · scene.daytime == "day" and not sova_meet

mag (1)

в сцене со словами «Стоит проверить что это... Почему... Мне кажется что это важно?» mag ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Стоит проверить что это... Почему... Мне кажется что это важно?» script3_sova.rpy:260

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

white_guard (1)

в сцене со словами «Тогда...» white_guard ставится: 1 проверок: 1

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Тогда...» script3_tgavan_oh.rpy:518
Где проверяется
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Тогда...»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:708 · white_guard

keep (1)

в сцене со словами «Тогда...» keep ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Тогда...» script3_tgavan_oh.rpy:521

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

black_seal_zn (1)

«Какие еще есть улики?» - вариант выбора black_seal_zn ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
  • выбран вариант «Какие еще есть улики?» script3_tgavan_oh.rpy:666

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

book_t_and_s (1)

«И все же...?» - вариант выбора book_t_and_s ставится: 2 проверок: 2

Вопрос в игре перед выбором: «Видите ли, наша семья имеет очень строгие традиции. Я не вижу смысла пытаться сейчас это объснять.»

Где ставится
  • выбран вариант «И все же...?» script3_tgavan_oh.rpy:896
  • выбран вариант «У него были враги?» script3_tgavan_oh.rpy:928
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:893 · book_t_and_s == "know" or book_t_and_s == "keep"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:925 · book_t_and_s == "know" or book_t_and_s == "keep"

black_seal_adro (1)

«Подписать не глядя.» - вариант выбора black_seal_adro ставится: 2 проверок: 1
Где ставится
  • выбран вариант «Подписать не глядя.» script3_tgavan_oh.rpy:1057
  • выбран вариант «Подписать контракт.» script3_tgavan_oh.rpy:1104
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Подписать не глядя.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_4_tgavan_begin_adro».
    script3_tgavan_oh.rpy:1141 · not black_seal_adro

chosen (1)

в сцене со словами «Он... Телепортировал меня к тому самому пеньку?» chosen ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Он... Телепортировал меня к тому самому пеньку?» tash_game.rpy:66

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

game_hod (1)

«Я всегда любила [hod_per]! Мой.» - вариант выбора game_hod ставится: 5 проверок: 5

Вопрос в игре перед выбором: «Так понятно же! А-ага.»

Где ставится
  • выбран вариант «Я всегда любила [hod_per]! Мой.» tash_game.rpy:130
  • выбран вариант «Не знаю? Твой? Ходи.» tash_game.rpy:136
  • в сцене «tash_anim» tash_game.rpy:256
  • в сцене «tash_anim2» tash_game.rpy:277
  • в сцене «tash_anim_keep» tash_game.rpy:292
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:380 · game_hod == "viy" and bit == "tash"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:382 · game_hod == "tash"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:651 · game_hod == "viy"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:781 · game_hod == "viy" and bit == "viy"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:809 · game_hod == "viy" and bit == "tash"

bit (1)

«Я всегда любила [hod_per]! Мой.» - вариант выбора bit ставится: 6 проверок: 10

Вопрос в игре перед выбором: «Так понятно же! А-ага.»

Где ставится
  • выбран вариант «Я всегда любила [hod_per]! Мой.» tash_game.rpy:131
  • выбран вариант «Не знаю? Твой? Ходи.» tash_game.rpy:137
  • в сцене «tash_anim» tash_game.rpy:257
  • в сцене «tash_anim2» tash_game.rpy:278
  • в сцене «tash_anim_keep» tash_game.rpy:293
  • в сцене со словами «card_back2» tash_game.rpy:326
Где проверяется
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:380 · game_hod == "viy" and bit == "tash"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:386 · not new_card_t and bit == "tash"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:390 · bit == "tash"
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:397 · not bit == "tash"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:474 · bit == "viy" and not cards_sravn(card_name, "tash")
  • неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:477 · not bit == "viy"
  • проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:492 · bit == "viy" and is_moved
  • проверка в коде (смысл не расшифрован)
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    tash_game.rpy:742 · bit == "viy"
  • …и ещё 2

ii (1)

в сцене со словами «card_back2» ii ставится: 1 чтений не найдено

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «card_back2» tash_game.rpy:350

Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.

nars_why_asked (1)

«Она твоя.» - вариант выбора nars_why_asked ставится: 2 проверок: 1

Вопрос в игре перед выбором: «Должен буду! Прикольная штука!»

Где ставится
  • выбран вариант «Она твоя.» script_4_tgavan_nars.rpy:709
  • в сцене со словами «Табличка?» script_4_tgavan_nars.rpy:748
Где проверяется
  • Ещё не было: выбран вариант «Она твоя.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script_4_tgavan_nars.rpy:747 · not nars_why_asked

zndor (1)

в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.» zndor ставится: 1 проверок: 9

Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).

Где ставится
  • в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.» script_2_less_conv.rpy:805
Где проверяется
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_continue».
    day_1_less_razg.rpy:11 · not zndor
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_airat.rpy:5 · zndor == True
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_airat.rpy:233 · zndor == True
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Поищу другой путь.»; «Риск - наше все...».
    script3_nazad.rpy:72 · zndor
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_road.rpy:15 · not zndor
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_road.rpy:66 · zndor
  • Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_road.rpy:121 · not zndor
  • Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
    Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.
    script3_tgavan_oh.rpy:385 · zndor
  • …и ещё 1