Записи памяти дневника (65)Метки пройденных реплик и осмотров (122)Заметки персонажей (5)Числовые флаги разговоров (dN) (113)Простые переменные игры (61)
Значок «не повторяется»: назначение разобрано по содержимому блока: метка нужна только чтобы этот кусок не показывался второй раз. «Чтений не найдено»: ни одно найденное условие игры метку не проверяет. Память «в этом прохождении» (vrem_memory) очищается в блоке начальной настройки игры (script _define.rpy:529), память «навсегда» (persistent.memory) нет.
Квесты (взят, выполнен, записи дневника) - отдельная страница, это другой механизм: объект quests[…]. Метки здесь - строки в списках и числовые флаги; не путать с метками переходов label в Ren'Py.
Записи памяти дневника
Метки внутри записей дневника (vrem_memory / persistent.memory): открывают или закрывают пункты этих записей; для квестов они связаны со страницей квестов.
Нарси и новый бар nars_kap (3)
«Деньги» - вариант выбора в квесте «Нарси и новый бар» → в дневнике: «Взамен я попросила денег. 150 золотых, неплохая награда! Пра…» "money" in mem:nars_kap ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Нарси и новый бар»
Вопрос в игре перед выбором: «Предпочтешь деньги, или услугу в будущем? Или посчитаем это дружеским жестом?»
Где ставится
- выбран вариант «Деньги»
script_4_kapibar.rpy:84
Где проверяется
- Показывается, когда: квест «Нарси и новый бар» выполнен; выбрано «Деньги»
Результат: в дневнике квеста «Нарси и новый бар» в записи №3 появляется текст: «Взамен я попросила денег. 150 золотых, неплохая награда! Правда, он кажется, расстроился. Интересно почему.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:289·"money" in vrem_memory["nars_kap"]
«Услуга в будушем.» - вариант выбора в квесте «Нарси и новый бар» → в дневнике: «Взамен я попросила услугу. Теперь он мне должен.» "need" in mem:nars_kap ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Нарси и новый бар»
Вопрос в игре перед выбором: «Предпочтешь деньги, или услугу в будущем? Или посчитаем это дружеским жестом?»
Где ставится
- выбран вариант «Услуга в будушем.»
script_4_kapibar.rpy:92
Где проверяется
- Показывается, когда: квест «Нарси и новый бар» выполнен; выбрано «Услуга в будушем.»; не выбрано «Деньги»
Результат: в дневнике квеста «Нарси и новый бар» в записи №3 появляется текст: «Взамен я попросила услугу. Теперь он мне должен.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:291·"need" in vrem_memory["nars_kap"]
«Дружеский жест» - вариант выбора в квесте «Нарси и новый бар» → в дневнике: «Я ничего не попросила взамен. Кажется, теперь мы друзья.» "friend" in mem:nars_kap ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Нарси и новый бар»
Вопрос в игре перед выбором: «Предпочтешь деньги, или услугу в будущем? Или посчитаем это дружеским жестом?»
Где ставится
- выбран вариант «Дружеский жест»
script_4_kapibar.rpy:99
Где проверяется
- Показывается, когда: квест «Нарси и новый бар» выполнен; выбрано «Дружеский жест»; не выбрано «Деньги»; не выбрано «Услуга в будушем.»
Результат: в дневнике квеста «Нарси и новый бар» в записи №3 появляется текст: «Я ничего не попросила взамен. Кажется, теперь мы друзья.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:293·"friend" in vrem_memory["nars_kap"]
Осмотреть Стутаю quest_statue (4)
Спор стражей Горрана и Алекса уже был показан "meet" in mem:quest_statue ставится: 1 не повторяется
Квест: «Осмотреть Стутаю»
Что это (разобрано по коду вручную): Один раз при первом входе в комнату у стены: героиня застаёт спор двух стражей (Горран пьёт чай, Алекс злится и хочет что-то доказать), может прервать его или смотреть, затем они замечают её и представляются. При повторном входе спор пропускается и сразу идёт вопрос «Так что вы хотели-то?». Других чтений метки нет. В ветке есть изменения: логика +1 при «Прервать их», безумие +1, если не вмешиваться дважды.
Где ставится
- в начале сцены со стражами
script_5_airat.rpy:17
Где проверяется
- Героиня ещё не видела спор стражей
Что происходит: Первый вход: спор стражей, два раза предлагается вмешаться («Прервать их» даёт логику +1; «Опереться на стену и смотреть» дважды даёт безумие +1), затем знакомство: Горран и Алекс называют имена.script_5_airat.rpy:15·not "meet" in vrem_memory["quest_statue"]
Стражи рассказали про призрака и вой по ночам "what" in mem:quest_statue ставится: 1 проверок: 2
Квест: «Осмотреть Стутаю»
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «А что здесь, собственно происходит?»: стражи рассказывают про слухи о призраке и вой ночью в этой комнате, магический анализ ничего не нашёл. В дневнике квеста «Осмотреть Стутаю» открывается запись №1. Открывает пункт «А можно посмотреть?».
Где ставится
- при выборе пункта
script_5_airat.rpy:138
Где проверяется
- Героиня ещё не спрашивала стражей, что тут происходит
Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Стражи: слухи, «призрак», по ночам воет, магический анализ ничего не выявил. Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №1.script_5_airat.rpy:137·not "what" in vrem_memory["quest_statue"] - Героиня ещё не просила разрешить посмотреть, и при этом героиня уже спрашивала стражей, что тут происходит
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Стражи не пустили героиню посмотреть (нужно разрешение Карралака)»; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №2.script_5_airat.rpy:166·not "watch" in vrem_memory["quest_statue"] and "what" in vrem_memory["quest_statue"]
Стражи не пустили героиню посмотреть (нужно разрешение Карралака) "watch" in mem:quest_statue ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Осмотреть Стутаю»
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «А можно посмотреть?» доступен только после «А что здесь происходит?» и пока не выбран. Стражи отказывают: разрешение выдаёт Карралак. В дневнике квеста «Осмотреть Стутаю» открывается запись №2.
Где ставится
- при выборе пункта
script_5_airat.rpy:167
Где проверяется
- Героиня ещё не просила разрешить посмотреть, и при этом героиня уже спрашивала стражей, что тут происходит
Что происходит: Пункт появляется после рассказа про призрака. Стражи: «Нет», без разрешения Карралака не пустят. Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №2.script_5_airat.rpy:166·not "watch" in vrem_memory["quest_statue"] and "what" in vrem_memory["quest_statue"]
Горран угостил героиню чаем "tea" in mem:quest_statue ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Осмотреть Стутаю»
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Разве что чаю!»: Горран передаёт героине чашку (предмет «чай»; пустая кружка убирается из инвентаря). Дальше можно спросить «Дроу?» - стражи объясняют, кто такие дроу (ставит drou).
Где ставится
- при выборе пункта
script_5_airat.rpy:231
Где проверяется
- Героиня ещё не брала чай у стражей
Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Алекс возмущается, Горран угощает чаем: в инвентаре появляется «чай» (кружка убирается). Затем меню «Дроу?» / «Не уточнять».script_5_airat.rpy:230·not "tea" in vrem_memory["quest_statue"]
Узнать кто я viy_quest (8)
показать 8 меток
Стражи рассказали историю про Вий из учебника "viy_airat_book" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Узнать кто я»
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «В учебнике про Вий?» (после объяснения про дроу): стражи пересказывают историю дроу-эльфийки, которая убила три города, служила Хаосу, провела двадцать лет в тюрьме Церкви и таинственно исчезла; просят не называть Хаоса вслух. Изменений квеста нет.
Где ставится
- при выборе пункта
script_5_airat.rpy:177
Где проверяется
- Героиня ещё не спрашивала стражей про учебник, и при этом героиня уже спрашивала стражей про дроу
Что происходит: Пункт показывается пока не выбран и только после объяснения про дроу. Стражи пересказывают историю про Вий; просят не называть Хаос вслух.script_5_airat.rpy:176·not "viy_airat_book" in vrem_memory["viy_quest"] and "drou" in vrem_memory["viy_quest"]
Стражи объяснили героине, кто такие дроу "drou" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Узнать кто я»
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится при ответе «Дроу?» после чая: стражи говорят, что героиня не высшая эльфийка, обсуждают дроу и вспоминают учебник про Вий. Открывает пункт «В учебнике про Вий?». Других чтений нет.
Вопрос в игре перед выбором: «Дамой? Да она дроу! Это не отменяет всего остального.»
Где ставится
- при ответе «Дроу?»
script_5_airat.rpy:248
Где проверяется
- Героиня ещё не спрашивала стражей про учебник, и при этом героиня уже спрашивала стражей про дроу
Что происходит: Входит в условие пункта «В учебнике про Вий?»: пункт доступен только после объяснения про дроу.script_5_airat.rpy:176·not "viy_airat_book" in vrem_memory["viy_quest"] and "drou" in vrem_memory["viy_quest"]
«Много что поменялось?» - вариант выбора в квесте «Узнать кто я» "viy_change" in mem:viy_quest ставится: 1 чтений не найдено
Квест: «Узнать кто я»
Где ставится
- выбран вариант «Много что поменялось?»
script3_nazad.rpy:775
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Узнать кто я»: в сцене со словами «Здесь очень странно лежит куча корней.» "spal0" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Квест: «Узнать кто я»
Где ставится
- в сцене со словами «Здесь очень странно лежит куча корней.»
script_1_less_begin.rpy:329
Где проверяется
- Метка «spal0» стоит (смысл не расшифрован), и при этом вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?».day_1_less_razg.rpy:52·"spal0" in vrem_memory["viy_quest"] and not "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
Сцена уже проигрывалась: «Немного странно, сколько же они тут лежат?…» - квест «Узнать кто я» "spal" in mem:viy_quest ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Квест: «Узнать кто я»
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Здесь очень странно лежит куча корней.»
script_1_less_begin.rpy:340
Где проверяется
- Эта сцена ещё не проигрывалась
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Бороться с наваждением.»; «Поддаться потоку.»; Запоминается: выбран вариант «Поддаться потоку.».script_1_less_begin.rpy:333·not "spal" in vrem_memory["viy_quest"]
«Поддаться потоку.» - вариант выбора в квесте «Узнать кто я» "spal2" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Узнать кто я»
Вопрос в игре перед выбором: «Я чуть не потеряла сознание на месте. Т-так.»
Где ставится
- выбран вариант «Поддаться потоку.»
script_1_less_begin.rpy:363
Где проверяется
- Вариант «Поддаться потоку.» уже выбирался
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_1_less_begin.rpy:419·"spal2" in persistent.memory["viy_quest"]
«А можешь убрать корни там где мы встретились?» - вариант выбора в квесте «Узнать кто я» "korn" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 4
Квест: «Узнать кто я»
Где ставится
- выбран вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?»
day_1_less_razg.rpy:56
Где проверяется
- Метка «spal0» стоит (смысл не расшифрован), и при этом вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_less_razg.rpy:52·"spal0" in vrem_memory["viy_quest"] and not "korn" in vrem_memory["viy_quest"] - Вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» уже выбирался
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Бороться с наваждением.»; «Поддаться потоку.»; Запоминается: метка «spal» (смысл не расшифрован); Запоминается: выбран вариант «Поддаться потоку.».script_1_less_begin.rpy:331·"korn" in vrem_memory["viy_quest"] - Вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:473·not "korn" in vrem_memory["viy_quest"] - Вариант «А можешь убрать корни там где мы встретились?» ещё не выбирался
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:478·not "korn" in vrem_memory["viy_quest"]
«Узнать кто я»: в сцене со словами «Но кое-что не давало мне покоя.» "friends" in mem:viy_quest ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Квест: «Узнать кто я»
Где ставится
- в сцене со словами «Но кое-что не давало мне покоя.»
script_2_less_conv.rpy:614
Где проверяется
- метка «friends» ещё не записана в квесте «Узнать кто я» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно признак «less.zn_name» (имя уже известно)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_we_meet».day_1_less_razg.rpy:13·not "friends" in vrem_memory["viy_quest"] and less.zn_name
Где жрец? quest_find_priest (2)
Героиня спросила стражей про Элеона Ара (жрец, лекарь) "guards1" in mem:quest_find_priest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Где жрец?»
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня при квесте «Где жрец?» спрашивает Горрана и Алекса (стражей) про Элеона Ара. Пункт «Я ищу кое-кого. Элеона Ара.» показывается только пока квест взят и вопрос ещё не задавали, после вопроса пункт пропадает. Стражи удивляются («ЛЕКАРЯ?!») и спрашивают, зачем он нужен. Если у героини достаточно логики (logic_l), она может ещё выбрать «Попытаться соврать что-то убедительное»: тогда стражи советуют обратиться к начальнику Карралаку, который знает, где Элеон (ставится отдельная метка guards2). Иначе (или при ответе «Его ищет его дочь») героиня говорит, что его ищет дочь Луиза: стражи смеются, сообщают, что Элеон на выезде, помогает беженцам, и к вечеру будет дома. Квест при этом не меняется (в этой ветке нет изменений квеста или дневника).
Где ставится
- в начале разговора со стражами про Элеона
script_5_airat.rpy:280
Где проверяется
- Квест «Где жрец?» взят, и при этом героиня ещё не спрашивала стражей про Элеона Ара
Что происходит: Пункт меню «Я ищу кое-кого. Элеона Ара.»: стражи Горран и Алекс удивлены, спрашивают зачем. Затем: (если хватает логики) вариант соврать - совет идти к Карралаку; либо ответ «Его ищет его дочь, Луиза» - Элеон на выезде с беженцами, вернётся вечером. После ветки снова меню разговора со стражами.script_5_airat.rpy:279·quests["quest_find_priest"].keep and not "guards1" in vrem_memory["quest_find_priest"]
Героиня соврала стражам, зачем ищет Элеона, и узнала про Карралака "guards2" in mem:quest_find_priest ставится: 1 чтений не найдено
Квест: «Где жрец?»
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, если героиня с достаточной логикой выбрала «Попытаться соврать что-то убедительное»: стражи говорят, что Элеон сейчас на задании Карралака, и советуют обратиться к нему (он «в душе милашка»). Чтений метки не найдено.
Где ставится
- при выборе «Попытаться соврать что-то убедительное»
script_5_airat.rpy:312
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
tash_pers (8)
показать 8 меток
Героиня познакомилась с Ташем в лесу "tash_meet" in mem:tash_pers ставится: 2 проверок: 6
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня подходит к парню в белом, который играет в карты на пеньке, и здоровается (либо когда к нему первой бросается девочка с просьбой о помощи). Таш радуется, настроение к героине +2. От метки страница о нём в дневнике становится видимой (keep=1). Имя на странице («Ташир Аргейто» или «Парень в белом») зависит не от этой метки, а от того, узнала ли героиня его настоящее имя.
Где ставится
- в начале знакомства с Ташем
script3_nazad.rpy:174 - в начале знакомства с Ташем
script3_nazad.rpy:198
Где проверяется
- Героиня уже познакомилась с Ташем
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:65·"tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"] - Героиня ещё не знакомилась с Ташем
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_go».script3_gubert.rpy:12·not "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"] - метка «tash_meet» уже записана в записях дневника «Парень в белом?» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Луиза: идёт рядом с героиней
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Ой, да. Точно.»; «Мне нужно именно вперед.».script3_nazad.rpy:23·"tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"] and dev.near - Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_nazad.rpy:123·dev.near and "tash_meet" not in vrem_memory["tash_pers"] - Героиня ещё не знакомилась с Ташем
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +2; Переход: сцена «script3_nazad_tash_hello_menu».script3_nazad.rpy:197·not "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"] - Героиня ещё не знакомилась с Ташем
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_nazad.rpy:1839·not "tash_meet" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш расстроился и ушёл → в дневнике: «Я его расстроила. Он ушел.» "tash_gone" in mem:tash_pers ставится: 2 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, если героиня дала Ташу уйти или убежала от него: его настроение к героине падает на 3. Запись в дневнике: «Я его расстроила. Он ушел.»
Вопрос в игре перед выбором: «{cps=90}Постой!{/cps} {size=+10}Эм... Не уходи так сразу!{/size}»
Где ставится
- когда разговор с Ташем обрывается
script3_nazad.rpy:265 - когда разговор с Ташем обрывается
script3_nazad.rpy:569
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш расстроен и ушёл
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №10 появляется текст: «Я его расстроила. Он ушел.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:354·"tash_gone" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш очень обрадовался героине → в дневнике: «Почему-то он мне был очень рад.» "glad" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится в начале дружелюбного разговора: Таш говорит, что очень рад героине (она может ответить радостью, тогда настроение +2, или промолчать), затем сообщает, что у него есть для неё дело. Запись в дневнике: «Почему-то он мне был очень рад.»
Где ставится
- в приветствии Таша
script3_nazad.rpy:586
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже выразил радость от встречи
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №2 появляется текст: «Почему-то он мне был очень рад.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:336·"glad" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш попросил героиню сыграть с ним в карты → в дневнике: «Кажется, карты он просто обожает.» "cards" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня спрашивает «Карты?»: Таш жалуется, что не с кем поиграть, и просит с щенячьей мордочкой. При согласии настроение +10 и начинается игра. Запись в дневнике: «Кажется, карты он просто обожает.»
Где ставится
- когда Таш предлагает сыграть
script3_nazad.rpy:695
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже просил сыграть в карты
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №5 появляется текст: «Кажется, карты он просто обожает.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:342·"cards" in vrem_memory["tash_pers"]
«У тебя есть друзья?» - вариант выбора → в дневнике: «Похоже, у него много друзей. И врагов.» "tash_friends" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «У тебя есть друзья?»
script3_nazad.rpy:1329
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); выбрано «У тебя есть друзья?»
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №7 появляется текст: «Похоже, у него много друзей. И врагов.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:348·"tash_friends" in vrem_memory["tash_pers"]
Героиня призналась Ташу, что не знает, что такое друзья → в дневнике: «И мы явно были друзьями. И, пока я не говорю иного, так и бу…» "tash_viy_friends" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Я... Не понимаю что такое друзья.» (нужна определённая степень безумия): безумие +1, Таш отвечает «М? Я помню». Запись в дневнике: «И мы явно были друзьями...»
Где ставится
- при выборе этого пункта
script3_nazad.rpy:1340
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); героиня уже говорила Ташу про друзей
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №8 появляется текст: «И мы явно были друзьями. И, пока я не говорю иного, так и будет».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:350·"tash_viy_friends" in vrem_memory["tash_pers"]
Таш стал серьёзным → в дневнике: «Похоже, он умеет быть серьезным» "tash_ser" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после ответа «Настаиваю.» на вопрос Таша «Ты правда настаиваешь на этом?»: безумие -1, настроение к героине -5, лицо Таша теряет выражение, глаза леденеют. Запись в дневнике: «Похоже, он умеет быть серьезным».
Где ставится
- в сцене, когда Таш меняется в лице
script3_nazad.rpy:1521
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже был серьёзным
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №9 появляется текст: «Похоже, он умеет быть серьезным».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:352·"tash_ser" in vrem_memory["tash_pers"]
Серьёзный Таш назвался: некромант, владелец Союза Нежити → в дневнике: «Некромант, ученый, маг, владелец Союза Нежити.» "tash_who_ser" in mem:tash_pers ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Так кто ты?» в серьёзном разговоре: Таш называет себя Ташир Аргейто, некромант, учёный, маг, владелец Союза Нежити, «и тот, кто не любит быть серьёзным». Запись в дневнике: «Некромант, ученый, маг, владелец Союза Нежити.»
Где ставится
- при выборе «Так кто ты?»
script3_nazad.rpy:1529
Где проверяется
- Показывается, когда: в дневнике «Парень в белом?» уже есть хотя бы одна запись (метка); Таш уже представился серьёзно
Результат: в дневнике о персонаже «Парень в белом?» в записи №1 появляется текст: «Некромант, ученый, маг, владелец Союза Нежити.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:332·"tash_who_ser" in vrem_memory["tash_pers"]
less_pers (10)
показать 10 меток
«И что тогда со мной случилось в Лесу?» - вариант выбора → в дневнике: «Ташир сказал, что когда-то мы неплохо ладили. И, похоже, они…» "viy_less" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
script3_nazad.rpy:807
Где проверяется
- Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №6 появляется текст: «Ташир сказал, что когда-то мы неплохо ладили. И, похоже, они с ним в хороших отношениях. И именно Лесс помог мне стать собой. Что бы это ни значило.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:424·"viy_less" in vrem_memory["less_pers"]
«А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.» - вариант выбора "no_fear" in mem:less_pers ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
- выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»
script3_nazad.rpy:868
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Что ты знаешь о Лессе?» - вариант выбора → в дневнике: «[t.name] сказал, что это разумное дерево, случайная эманация…» "tash_less_ser" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?»
script3_nazad.rpy:1563
Где проверяется
- Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «Что ты знаешь о Лессе?»
Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №7 появляется текст: «[t.name] сказал, что это разумное дерево, случайная эманация Хаоса. Не имеет тела, или человечности, агрессивен, изменчив. И, несмотря на все это, они с ним друзья.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:426·"tash_less_ser" in vrem_memory["less_pers"]
в сцене со словами «Табличка.» "tabl_osm" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Табличка.»
script_1_less_begin.rpy:289
Где проверяется
- Метка «tabl_osm» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv_amul.rpy:58·"tabl_osm" in persistent.memory["less_pers"]
«Стена? Ловушка?» - вариант выбора → в дневнике: «Похоже, в нем есть какие-то ловушки. Опасные части Леса. Пох…» "lovush" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Стена? Ловушка?»
script3_airat.rpy:384
Где проверяется
- метка «home_away2» уже записана в записях дневника «Луиза» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован) или метка «lovush» уже записана в записях дневника «Лесс» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:57·"home_away2" in persistent.memory["luiza_pers"] or "lovush" in persistent.memory["less_pers"] - Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «Стена? Ловушка?»
Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №5 появляется текст: «Похоже, в нем есть какие-то ловушки. Опасные части Леса. Похоже не так давно кто-то снова протащил саженец за стену...».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:422·"lovush" in vrem_memory["less_pers"]
в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.» "less_begin" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.»
script_2_less_conv.rpy:35
Где проверяется
- Метка «less_begin» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:43·"less_begin" in vrem_memory["less_pers"] - метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».script3_nazad.rpy:3·not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr - метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».script3_nazad.rpy:20·not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr - метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».script3_road.rpy:2·not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr
Запись в дневнике: «Уверен, что мы с ним уже виделись. И моя амнезия, похоже, его радует. Издевается» - о персонаже «Лесс» → в дневнике: «Уверен, что мы с ним уже виделись. И моя амнезия, похоже, ег…» "less_again" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Незнакомец картинно скрещивает руки на груди.»
script_2_less_conv.rpy:128
Где проверяется
- Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; стоит метка «less_again» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №2 появляется текст: «Уверен, что мы с ним уже виделись. И моя амнезия, похоже, его радует. Издевается, зараза.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:415·"less_again" in vrem_memory["less_pers"]
«Подставить шею для укуса.» - вариант выбора → в дневнике: «Такое ощущение, что я уже когда-то давала ему себя укусить..…» "less_bite" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «{i}Дистанция становится неприлично малой.{/i}»
Где ставится
- выбран вариант «Подставить шею для укуса.»
script_2_less_conv.rpy:185
Где проверяется
- Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; выбрано «Подставить шею для укуса.»
Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №3 появляется текст: «Такое ощущение, что я уже когда-то давала ему себя укусить...».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:417·"less_bite" in vrem_memory["less_pers"]
в сцене со словами «Хотя бы имя свое назови!» "tabl" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Хотя бы имя свое назови!»
script_2_less_conv.rpy:382
Где проверяется
- Метка «tabl» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_1_less_begin.rpy:293·"tabl" in vrem_memory["less_pers"] - Метка «tabl» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv.rpy:945·"tabl" in persistent.memory["less_pers"] - Метка «tabl» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:586·"tabl" in persistent.memory["less_pers"]
Запись в дневнике: «Говорит, что все деревья вокруг и есть он. Но как это? А тело - просто марионетк» - о персонаже «Лесс» → в дневнике: «Говорит, что все деревья вокруг и есть он. Но как это? А тел…» "less_name" in mem:less_pers ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Точнее - Лес Смерти.»
script_2_less_conv.rpy:435
Где проверяется
- Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «less_pers»; стоит метка «less_name» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике о персонаже «Лесс» в записи №4 появляется текст: «Говорит, что все деревья вокруг и есть он. Но как это? А тело - просто марионетка. И явно любит кровь.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:419·"less_name" in vrem_memory["less_pers"]
urza_pers (3)
в сцене со словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.» "urza_tash" in mem:urza_pers ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.»
script3_nazad.rpy:993
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Кто такой Урза?» - вариант выбора "urza_2tash" in mem:urza_pers ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
- выбран вариант «Кто такой Урза?»
script3_nazad.rpy:1583
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Что же... Было весело, но мне пора.» "urza_less" in mem:urza_pers ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Что же... Было весело, но мне пора.»
script_2_less_conv.rpy:753
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
razlom (3)
Запись в дневнике: «[t.name] сказал, что там живет его друг. Кажется, он может мне чем-то помочь.» - заметки «Разлом» → в дневнике: «[t.name] сказал, что там живет его друг. Кажется, он может м…» "razlom_tash" in mem:razlom ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Вот! Это проход!»
script3_nazad.rpy:1051
Где проверяется
- Показывается, когда: стоит метка «razlom_tash» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №1 появляется текст: «[t.name] сказал, что там живет его друг. Кажется, он может мне чем-то помочь.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:302·"razlom_tash" in persistent.memory["razlom"]
Запись в дневнике: «Я зашла внутрь, но буквально через пару секунд все просто погасло.» - заметки «Разлом» → в дневнике: «Я зашла внутрь, но буквально через пару секунд все просто по…» "razlom_enter" in mem:razlom ставится: 1 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.»
script3_gubert.rpy:390
Где проверяется
- Метка «razlom_enter» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:81·"razlom_enter" in persistent.memory["razlom"] - Показывается, когда: стоит метка «razlom_enter» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №2 появляется текст: «Я зашла внутрь, но буквально через пару секунд все просто погасло.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:305·"razlom_enter" in persistent.memory["razlom"] - Метка «razlom_enter» не стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_gubert.rpy:386·not "razlom_enter" in vrem_memory["razlom"] - Метка «razlom_enter» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:917·"razlom_enter" in persistent.memory["razlom"]
Запись в дневнике: «Глубоко в лесу был странный фиолетовый разлом. Он почти живой.» - заметки «Разлом» → в дневнике: «Глубоко в лесу был странный фиолетовый разлом. Он почти живо…» "razlom_view" in mem:razlom ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «adro»
images.rpy:369
Где проверяется
- Показывается, когда: стоит метка «razlom_view» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №1 появляется текст: «Глубоко в лесу был странный фиолетовый разлом. Он почти живой.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:299·"razlom_view" in persistent.memory["razlom"]
sud_memory (1)
Воспоминание «выгоревшее прошлое»: открыто "sud" in mem:sud_memory ставится: 1 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в конце сцены воспоминания, только при первом проигрыше внутри прохождения, не при повторе из главного меню (script_memory.rpy:150). Читается: страница дневника «Суд» становится видимой, в главном меню появляется картинка воспоминания (сцена sud_memory: героиня пытается «выудить каплю выгоревшего прошлого», вспыхивают обрывки). Смысл названия метки «sud» в коде не расшифрован.
Где ставится
- в сцене воспоминания
script_memory.rpy:150
Где проверяется
- Воспоминание уже открыто
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:35·"sud" in persistent.memory["sud_memory"] - Воспоминание уже открыто
Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «sud_memory» отдельно от прохождения.screens.rpy:1024·"sud" in persistent.memory["sud_memory"]
Выжить life_quest (3)
Героиня прошла через белую стену в светлый город → в дневнике: «Похоже, я смогла выбраться, это какой-то город за лесом. Нуж…» "airat_go" in mem:life_quest ставится: 1 проверок: 4
Квест: «Выжить»
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится один раз в сцене перехода через белую стену (script_4_airat.rpy:67-69): героиня переступает стену, ничего не происходит, только тёплый ветер и запах одуванчиков, она говорит «Какой светлый город...». Пункт «Выйти из леса» в задачах квеста «Выжить» получает статус 1 (уведомление «Задание обновлено»), в дневнике открывается запись №3 страницы «white_wall». Что значит статус 1 в списке задач - по коду не проверено. Читается ещё в разговоре с Луизой: пока метка стоит, появляется тема «А где, собственно, твой дом-то?».
Где ставится
- при переходе через белую стену
script_4_airat.rpy:69
Где проверяется
- Показывается, когда: героиня уже перешла белую стену в светлый город
Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Похоже, я смогла выбраться, это какой-то город за лесом. Нужно попробовать найти там место.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:314·"airat_go" in vrem_memory["life_quest"] - Показывается, когда: героиня уже побывала внутри города за стеной, и при этом героиня уже перешла белую стену в светлый город
Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Я нашла оба города. Интересно...». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:320·"tgavan_go2" in vrem_memory["life_quest"] and "airat_go" in vrem_memory["life_quest"] - метка «airat_go» уже записана в квесте «Выжить» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
Что происходит: В разговоре с Луизой тема «А где, собственно, твой дом-то?» показывается, пока метка стоит и эта тема ещё не была.day_1_dev_razg.rpy:43·"airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10 - Героиня ещё не переходила белую стену в светлый город
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «airat_sleep»; Квест «Где жрец?» берётся.script_4_airat.rpy:67·not "airat_go" in vrem_memory["life_quest"]
Героиня дошла до двери в стене посреди леса → в дневнике: «Посредине леса стояла стена. Похоже, там что-то есть. Нужно …» "tgavan_go" in mem:life_quest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Выжить»
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится в начале сцены двери (script3_tgavan_begin.rpy:1-11, label script_3_tgavan_door), когда героиня идёт к двери в стене: если факел горел, он гаснет. Единственное чтение - описание дневника: запись №3 квеста «Выжить» становится «Посредине леса стояла стена. Похоже, там что-то есть. Нужно найти способ пройти внутрь.»
Где ставится
- при подходе к двери в стене
script3_tgavan_begin.rpy:11
Где проверяется
- Показывается, когда: героиня уже подходила к двери в стене посреди леса
Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Посредине леса стояла стена. Похоже, там что-то есть. Нужно найти способ пройти внутрь.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:316·"tgavan_go" in vrem_memory["life_quest"]
Героиня вошла внутрь города за стеной → в дневнике: «Внутри город. Это место явно странное. Но, по крайней мере, …» "tgavan_go2" in mem:life_quest ставится: 1 проверок: 2
Квест: «Выжить»
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится при смене сцены, когда героиня оказывается в области «tgavan» (images.rpy:297-301, функция change_scene): пункт «Выйти из леса» в задачах квеста «Выжить» получает статус 1; если рядом идёт Таш, вызывается его сцена в Тгаване. Читается: (1) в дневнике запись №4 квеста «Выжить» становится «Внутри город. Это место явно странное. Но, по крайней мере, это безопаснее, чем жить посередине леса.»; (2) на экране двери (script_newscreens.rpy:1170): пока метка стоит, дверь на картинке показывается открытой, иначе закрытой. Название города в коде для этой метки не найдено, «Тгаван» взято только из имени области.
Где ставится
- при входе в город за стеной
images.rpy:301
Где проверяется
- Показывается, когда: героиня уже побывала внутри города за стеной
Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №4 появляется текст: «Внутри город. Это место явно странное. Но, по крайней мере, это безопаснее, чем жить посередине леса.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:318·"tgavan_go2" in vrem_memory["life_quest"] - Показывается, когда: героиня уже побывала внутри города за стеной, и при этом героиня уже перешла белую стену в светлый город
Результат: в дневнике квеста «Выжить» в записи №3 появляется текст: «Я нашла оба города. Интересно...». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:320·"tgavan_go2" in vrem_memory["life_quest"] and "airat_go" in vrem_memory["life_quest"]
mama_memory (1)
Воспоминание про мать: открыто "mother" in mem:mama_memory ставится: 2 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в двух сценах Лесса (script_1_less_begin.rpy:262 сразу после сна «Это... Сон?», script_1_less_hand.rpy:199). Читается: страница дневника «Мама» становится видимой (Diary_text.rpy:29), и в главном меню появляется картинка воспоминания (сцена mather_memory: сквозь туман силуэт женщины, девочка смотрит на неё снизу вверх).
Где ставится
- в сценах Лесса
script_1_less_begin.rpy:262 - в сценах Лесса
script_1_less_hand.rpy:199
Где проверяется
- Воспоминание про мать уже открыто
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:29·"mother" in persistent.memory["mama_memory"] - Воспоминание про мать уже открыто
Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «mather_memory» отдельно от прохождения.screens.rpy:1006·"mother" in persistent.memory["mama_memory"]
luiza_pers (2)
«Почему ты сбежала из дома?» - вариант выбора "home_away2" in mem:luiza_pers ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
script3_airat.rpy:338
Где проверяется
- метка «home_away2» уже записана в записях дневника «Луиза» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован) или метка «lovush» уже записана в записях дневника «Лесс» (запоминается между прохождениями; смысл метки не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:57·"home_away2" in persistent.memory["luiza_pers"] or "lovush" in persistent.memory["less_pers"]
в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» "home_away" in mem:luiza_pers ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?»
script3_airat.rpy:887
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
ara_pers (1)
Запись в дневнике: «Причем Средний. Из руководящих должностей отдела лекарей.» - о персонаже «Отец Луизы» → в дневнике: «Причем Средний. Из руководящих должностей отдела лекарей.» "ara" in mem:ara_pers ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Они очень-очень хорошие! Самые добрые люди на свете!»
script3_airat.rpy:490
Где проверяется
- Метка «ara» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:60·"ara" in vrem_memory["ara_pers"] - Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «ara_pers»; стоит метка «ara» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике о персонаже «Отец Луизы» в записи №3 появляется текст: «Причем Средний. Из руководящих должностей отдела лекарей.».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:439·"ara" in vrem_memory["ara_pers"] - Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «ara_pers»; стоит метка «ara» (смысл в коде не назван)
Результат: в дневнике о персонаже «Церковь Ара» в записи №2 появляется текст: «Луиза сказала, что они хорошие. Жрецы помогают людям внутри Церкви, а Паладины снаружи. Похоже, они сражаются за людей? Отдел Миллиании - лекари. Средние жрецы - руководят. Как-то так. Она сама не до конца знает».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:445·"ara" in vrem_memory["ara_pers"]
gubert_pers (3)
в сцене со словами «Я снова в той стороне леса, где видела...» "gubert_meet" in mem:gubert_pers ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я снова в той стороне леса, где видела...»
script3_gubert.rpy:47
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Дорогой Губерт! Она никак не может стать вашим обедом!» "gubert_tash" in mem:gubert_pers ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Дорогой Губерт! Она никак не может стать вашим обедом!»
script3_gubert.rpy:78
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» - вариант выбора "gubert_nomenu" in mem:gubert_pers ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
- выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
script3_gubert.rpy:234
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
amul_memory (7)
показать 7 меток
в сцене со словами «СТОП!» "gubert_amul" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «СТОП!»
script3_gubert.rpy:130
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» - вариант выбора "less_amul" in mem:amul_memory ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Тебе весело, дорогуша? Я не перевариваю, когда людишки пытаются надо мной издеваться!»
Где ставится
- выбран вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!»
script_2_less_conv_amul.rpy:64
Где проверяется
- Вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» уже выбирался
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:37·"less_amul" in persistent.memory["amul_memory"]
в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...» "less_amul_osm" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...»
script_2_less_conv_amul.rpy:120
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «А... что это вообще такое?» "less_amul_what1" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «А... что это вообще такое?»
script_2_less_conv_amul.rpy:166
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Конечно же нет! Какая наивность.» "less_amul_what2" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Конечно же нет! Какая наивность.»
script_2_less_conv_amul.rpy:216
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Я лишь безразлично пожимаю плечами и быстрым движением накидываю ледян» "less_amul_history_again" in mem:amul_memory ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я лишь безразлично пожимаю плечами и быстрым движением накидываю ледян»
script_2_less_conv_amul.rpy:251
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Убрать в карман.» - вариант выбора "toggle" in mem:amul_memory ставится: 2 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Он с любопытством всматривается в мое лицо, протягивая цепочку. Наденешь?»
Где ставится
- выбран вариант «Убрать в карман.»
script_2_less_conv_amul.rpy:286 - в сцене со словами «Смотри-ка сюда.»
script_2_less_conv_amul.rpy:301
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
less_memory (2)
Воспоминание про сову и Лесса в тёмном лесу: открыто "less_memory1" in mem:less_memory ставится: 1 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в самом начале сцены с совой (script3_sova.rpy:2, label script3_sova_begin), когда героиня идёт по странному лесу без звуков и насекомых. Читается в двух местах: (1) страница дневника «Незнакомец в красном» становится видимой (Diary_text.rpy:31); (2) в главном меню игры появляется картинка этого воспоминания, по клику проигрывается сцена son_less1: героиня идёт на уханье совы, срывает кору, из-под неё течёт красное, незнакомец представляется Лесом Смерти и кусает её.
Где ставится
- в начале сцены с совой
script3_sova.rpy:2
Где проверяется
- Первая часть воспоминания про сову уже открыта
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:31·"less_memory1" in persistent.memory["less_memory"] - Первая часть воспоминания про сову уже открыта
Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «son_less1» отдельно от прохождения.screens.rpy:1042·"less_memory1" in persistent.memory["less_memory"]
Воспоминание «Пошла за Лессом?»: открыто "less_memory2" in mem:less_memory ставится: 1 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминается НАВСЕГДА (между прохождениями). Ставится в сцене с совой после выбора «Пытаться вспомнить.» (script3_sova.rpy:111; вариант «Думаю хватит.» уходит в script_3_sova_stop без метки). Читается в двух местах: (1) страница дневника «Пошла за Лессом?» становится видимой (Diary_text.rpy:33); (2) в главном меню игры появляется картинка второго воспоминания, по клику проигрывается сцена son_less2 (script3_sova.rpy:117-150): героиня не сопротивляется укусу, просит проводить до границы леса и заплатить, Лесс смеётся.
Где ставится
- в сцене с совой, после выбора «Пытаться вспомнить»
script3_sova.rpy:111
Где проверяется
- Героиня уже решила вспоминать дальше (воспоминание открыто)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:33·"less_memory2" in persistent.memory["less_memory"] - Героиня уже решила вспоминать дальше (воспоминание открыто)
Что происходит: Главное меню игры (screen main_menu): пока метка стоит, в меню рисуется картинка этого воспоминания, нажатие на неё запускает сцену «son_less2» отдельно от прохождения.screens.rpy:1060·"less_memory2" in persistent.memory["less_memory"]
Расследование invest_quest (2)
«Расследование»: в сцене со словами «Тогда...» "invest_keep" in mem:invest_quest ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Квест: «Расследование»
Где ставится
- в сцене со словами «Тогда...»
script3_tgavan_oh.rpy:535
Где проверяется
- Метка «invest_keep» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:76·"invest_keep" in vrem_memory["invest_quest"] - Метка «invest_keep» стоит (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:557·"invest_keep" in persistent.memory["invest_quest"]
«Какое было орудие убийства?» - вариант выбора в квесте «Расследование» "poison" in mem:invest_quest ставится: 1 чтений не найдено
Квест: «Расследование»
Где ставится
- выбран вариант «Какое было орудие убийства?»
script3_tgavan_oh.rpy:640
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
Убийство Гарбока garbok_quest (1)
«Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» - вариант выбора в квесте «Убийство Гарбока» → в дневнике: «Не так давно умер один из Старейшин Гавани, Адриан лично р…» "adro_war" in mem:garbok_quest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Убийство Гарбока»
Где ставится
- выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»
script3_tgavan_oh.rpy:987
Где проверяется
- Показывается, когда: в списке «vrem_memory» есть метка «garbok_quest»; выбрано «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»
Результат: в дневнике квеста «Убийство Гарбока» в записи №1 появляется текст: «Не так давно умер один из Старейшин Гавани, Адриан лично расследует это дело.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:451·"adro_war" in vrem_memory["garbok_quest"]
Хтонический дневник diary_quest (1)
«Да.» - вариант выбора в квесте «Хтонический дневник» → в дневнике: «Нарси сказал, что он проклят и носить его чистое самоубийств…» "nars" in mem:diary_quest ставится: 1 проверок: 1
Квест: «Хтонический дневник»
Вопрос в игре перед выбором: «Или ты его принесла как что-то интересное?»
Где ставится
- выбран вариант «Да.»
script_4_tgavan_nars.rpy:522
Где проверяется
- Показывается, когда: выбрано «Да.»
Результат: в дневнике квеста «Хтонический дневник» в записи №1 появляется текст: «Нарси сказал, что он проклят и носить его чистое самоубийство. Возможно он ко мне как-то привязан. И, кажется, многие просто не смогут этого заметить. Но я не могу даже подумать о том, чтобы выкинуть его.». к странице квеста
в описании дневника ·Diary_text.rpy:281·"nars" in persistent.memory["diary_quest"]
Метки пройденных реплик и осмотров
Строки в списках диалога (например adro_dialog): игра запоминает, какие темы и осмотры уже были.
kap_dialog (8)
показать 8 меток
Героиня уже знакома с Капом (была в его кафе) "kap_osm" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 4
Что это (разобрано по коду вручную): Метка ставится после того, как Кап поприветствовал героиню, представился и предложил ночлег, коктейль или совет. Дальше по ней меняются реплики: описание кафе и знакомство играются только в первый приход, а при повторном Кап говорит иначе. Список kap_dialog живёт в текущем прохождении.
Где ставится
- в первом разговоре с Капом, после его шутки про драконов и кредиторов
script_4_kapibar.rpy:61
Где проверяется
- Героиня ещё не была у Капа
Что происходит: Описание уютного кафе, увитого растениями, и Капибары на стойке показывается только в первый приход.script_4_kapibar.rpy:2·not "kap_osm" in kap_dialog - Героиня ещё не была у Капа
Что происходит: Первый приход: Кап радостно здоровается, называет себя «Мистер Кап» и владельцем заведения. Если героиня уже была: он говорит «С вашей спутницей мы уже виделись. А с вами нет», потом снова представляется.script_4_kapibar.rpy:18·not "kap_osm" in kap_dialog - Героиня ещё не была у Капа
Что происходит: Первый приход: Кап шутит, что за героиней гнались драконы или кредиторы, затем предлагает переночевать, коктейль «Сливочный Кап» или совет. Здесь же ставится метка.script_4_kapibar.rpy:52·not "kap_osm" in kap_dialog - Героиня ещё не была у Капа
Что происходит: Если героиня ранена и Кап её перевязывает: при первом визите он удивляется «Что-то не так. Эти самые драконы все же покусали?», при повторном сам бросается навстречу «Стой, стой! Что случилось?».script_4_kapibar.rpy:122·not "kap_osm" in kap_dialog
Кап уже перевязал героиню "kap_rana" in kap_dialog ставится: 1 не повторяется
Что это (разобрано по коду вручную): Один раз, когда у героини два и больше ранений (blood >= 2), Кап бежит за бинтами и перевязывает её (одно ранение снимается). Метка нужна, чтобы эта сцена случилась только один раз; других чтений не найдено.
Где ставится
- в начале сцены перевязки
script_4_kapibar.rpy:120
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Это было небольшое, уютное кафе, увито растениями.»
Что происходит: Если ранений два и больше и Кап ещё не перевязывал: он пугается, приносит бинты, перевязывает героиню (ранений становится на одно меньше), экран на секунду темнеет. Не срабатывает, пока с героиней идёт квест Нарси к Капу.script_4_kapibar.rpy:119·blood >=2 and not "kap_rana" in kap_dialog
Героиня только что поспала у Капа "sleep2" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героиня легла спать у Капа. При следующем входе в кафе Кап здоровается с ней утром, одно ранение снимается и метка убирается.
Где ставится
- когда героиня ложится спать за стойкой
script_4_kapibar.rpy:223
Где проверяется
- Героиня только что поспала у Капа
Что происходит: Кап говорит «Доброе утро! Надеюсь, хорошо спалось?», героиня удивляется, что он не спал; ранений становится на одно меньше; метка убирается.script_4_kapibar.rpy:155·"sleep2" in kap_dialog
Кап уже объяснил, как тут платят (про Капики) "kapik" in kap_dialog ставится: 1 не повторяется
Что это (разобрано по коду вручную): Метка запоминает, что Капибара (Кап) один раз рассказал героине, как у него платят: золотом тут не торгуют, живут на пожертвования; за пожертвование Кап выдаёт значок, а «Капики» (местная валюта) героиня получает за помощь ему и посетителям. Метка нужна только чтобы этот рассказ не повторялся: единственное чтение - защита перед самим рассказом. Не путать с предметом «Капики» (inv_list["kapik"]) - это счёт монет, отдельная вещь, к метке отношения не имеет. Список kap_dialog создаётся пустым в начале игры (script _define.rpy:226), то есть запоминается только в текущем прохождении.
Где ставится
- в самом начале рассказа Капа про оплату (прямо перед его первой репликой)
script_4_kapibar.rpy:330
Где проверяется
- Кап ещё не объяснял про оплату пожертвованиями и Капики
Что происходит: Кап говорит: золотом тут не торгуют, это не то место; живут на пожертвования; за них он даёт красивый значок (показывает его); Капики героиня получит за помощь ему и другим посетителям. После этого открывается обычное меню Капа (ночлег и другое). Это разбор всего блока, не только первых реплик.script_4_kapibar.rpy:329·not "kapik" in kap_dialog
Кап предлагал героине отработать поручения (не хватало Капиков) "job" in kap_dialog ставится: 2 чтений не найдено
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда героине не хватает Капиков на ночлег (меньше двух) или на коктейль (меньше одного): Кап говорит «выполнишь парочку поручений, и Капик в твоём кармане». Чтений метки не найдено, она только запоминается.
Вопрос в игре перед выбором: «А Капики ты получишь за помощь мне или другим посетителям Вот!»
Где ставится
- в ответе Капа «Не беда!», если нет денег
script_4_kapibar.rpy:351 - в ответе Капа «Не беда!», если нет денег
script_4_kapibar.rpy:392
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
Героиня купила у Капа ночлег и ещё не воспользовалась "sleep" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после покупки места на ночь за два Капика. Открывает пункт «Я хочу поспать тут!» (только ночью или летом) и убирает пункт покупки. Когда героиня спит, метка снимается и ставится sleep2.
Вопрос в игре перед выбором: «А Капики ты получишь за помощь мне или другим посетителям Вот!»
Где ставится
- сразу после оплаты двух Капиков
script_4_kapibar.rpy:382
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Купить место на ночь» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован))
Что происходит: Пункт «Я хочу поспать тут!»: Кап говорит, что уже куплено, можно спать за стойкой. Экран темнеет, наступает день, метка снимается, ставится «поспала».script_4_kapibar.rpy:215·"sleep" in kap_dialog and (scene.daytime == "night" or scene.daytime == "sumer") - Ночлег у Капа не куплен
Что происходит: Пункт «Купить место на ночь» показывается, только пока ночлег не куплен.script_4_kapibar.rpy:341·not "sleep" in kap_dialog
Героиня уже занималась с растениями Капа "rast" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после задания с растениями (экран ухода за растениями): Кап выдаёт Капик. Дальше пункт меню называется «Поиграть с растениями!» вместо «Что-то новое!», ведёт он в то же место.
Где ставится
- после ухода за растениями, когда Кап даёт Капик
script_4_kapibar.rpy:542
Где проверяется
- Героиня ещё не занималась с растениями Капа
Что происходит: До задания пункт называется «Что-то новое!», ведёт к заданию с растениями.script_4_kapibar.rpy:496·not "rast" in kap_dialog - Героиня уже занималась с растениями Капа
Что происходит: После задания пункт называется «Поиграть с растениями!», ведёт туда же.script_4_kapibar.rpy:498·"rast" in kap_dialog
Героиня уже танцевала с Капом "dance" in kap_dialog ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится после первого задания Капа «потанцуй со мной»: героиня получает один Капик. Метка меняет разговор при просьбе о помощи: в первый раз Кап объясняет задание, потом предлагает на выбор потанцевать или что-то новое.
Где ставится
- в конце танца, перед выдачей Капика
script_4_kapibar.rpy:582
Где проверяется
- Героиня ещё не выполняла задание Капа «потанцевать»
Что происходит: Первый раз: Кап жалуется на спину и просит потанцевать («очень важное и ответственное задание»). Потом: «Потанцуем или что-то новое?» и меню: растения, важное дело, шляпка, потанцевать.script_4_kapibar.rpy:482·not "dance" in kap_dialog
fen_d (2)
«Фенрира ранена.» - вариант выбора "fenya_bint" in fen_d ставится: 3 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Фенрира ранена.»
script_4_kapibar.rpy:260 - выбран вариант «Постучаться»
script_4_airat.rpy:1503 - в сцене со словами «Я нашла бинты.»
script_4_airat.rpy:1672
Где проверяется
- Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.» и одновременно Феня: идёт рядом с героиней
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Фенрира к героине +1.script_4_kapibar.rpy:240·quests["quest_find_doc"].keep and not "fenya_bint" in fen_d and fenya.near
«Ну и...?» - вариант выбора "friend" in fen_d ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Она показала забинтованную руку. Поранилась... Случайно. Ну и... Неважно.»
Где ставится
- выбран вариант «Ну и...?»
script_4_airat.rpy:1283
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
osm_d (2)
в сцене со словами «Здание возвышалось этажа на три» "airat_church" in osm_d ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Здание возвышалось этажа на три»
script_4_airat.rpy:282
Где проверяется
- героиня находится: Церковь Ара (снаружи) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание возвышалось этажа на три»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:722·my_location.name == airat_church and not "airat_church" in osm_d
Сцена уже проигрывалась: «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.…» "chaos_table" in osm_d ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.»
script3_gubert.rpy:363
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Старая деревянная табличка, похоже, уже подгнила.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_gubert.rpy:362·not "chaos_table" in osm_d
arrows_per (5)
в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» "dev_church" in arrows_per ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
script_4_airat.rpy:310
Где проверяется
- Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:307·dev.near and not "dev_church" in arrows_per - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «dev_priest_home2» (смысл не расшифрован).script_4_airat.rpy:1627·not "dev_church" in arrows_per and not "dev_priest_home2" in airat_sp - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -1.script_4_airat.rpy:1635·not "dev_church" in arrows_per
в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» "adro_begin" in arrows_per ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?»
script3_tgavan_oh.rpy:1024
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_goto_adro_tgavan».script_tgavan.rpy:6·"adro_begin" in arrows_per and not "adro_2begin" in arrows_per
в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» "adro_2begin" in arrows_per ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
script3_tgavan_oh.rpy:1028
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «И какие у Вас с ним были отношения?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_goto_adro_tgavan».script_tgavan.rpy:6·"adro_begin" in arrows_per and not "adro_2begin" in arrows_per - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:9·"adro_2begin" in arrows_per and not "adro_3begin" in arrows_per - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_cab_adro_tgavan».script_tgavan.rpy:21·"adro_2begin" in arrows_per
в сцене со словами «Мы пришли.» "adro_3begin" in arrows_per ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Мы пришли.»
script3_tgavan_oh.rpy:1052
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:4·"adro_3begin" in arrows_per - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Здание из темного камня возвышалось над улицей, словно застывший во вр» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:9·"adro_2begin" in arrows_per and not "adro_3begin" in arrows_per - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Мы пришли.» и одновременно неверно, что: в списке «arrows_per» есть метка «yes_suicide»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_tgavan.rpy:30·"adro_3begin" in arrows_per and not "yes_suicide" in arrows_per
«Спокойно уйти.» - вариант выбора "adro_no" in arrows_per ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Спокойно уйти.»
script3_tgavan_oh.rpy:1133
Где проверяется
- (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «Спокойно уйти.») или Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:18·(not inv_list["wg_zn"]._active or "adro_no" in arrows_per) or "yes_suicide" in adro_dialog
airat_sp (23)
показать 23 меток
Сцена уже проигрывалась: «Впереди, между колоннами, мелькнул женский силуэт. Девушка в…» "miranda_meet0" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
script_4_airat.rpy:347
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:345·not "miranda_meet0" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Нападение! В смысле, мирный перехват.…» "miranda_meet" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.»
script_4_airat.rpy:362
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Да, конечно.»; «У меня есть другие дела.»; Запоминается: метка «miranda_dev» (смысл не расшифрован); Настроение Луиза к героине +1; Настроение Луиза к героине -1.script_4_airat.rpy:360·not "miranda_meet" in airat_sp
в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» "miranda_dev" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.»
script_4_airat.rpy:370
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?» или проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1696·("miranda_dev" in airat_sp or "kar_lie" in airat_sp or "in_gavan" in quests["quest_find_priest"].note) - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1698·"miranda_dev" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Я решила пройтись направо.…» "script_4_airat_right" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Я решила пройтись направо.»
script_4_airat.rpy:499
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я решила пройтись направо.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:497·not "script_4_airat_right" in airat_sp
в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.» "leni_meet" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.»
script_4_airat.rpy:548
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:546·not "leni_meet" in airat_sp - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я вежливо постучала. Ну, или попыталась изобразить вежливость.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1364·"leni_meet" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще в…» "leni_meet2" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
script_4_airat.rpy:592
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:577·not "leni_meet2" in airat_sp
в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» "dev_leni" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
script_4_airat.rpy:627
Где проверяется
- Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно Лени ещё не видел Луизу рядом с героиней (метки «dev_leni» нет)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «leni_lie» (смысл не расшифрован).script_4_airat.rpy:626·dev.near and not "dev_leni" in airat_sp
в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» "leni_lie" in airat_sp ставится: 2 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
script_4_airat.rpy:742 - выбран вариант «Его искала его дочь»
script_4_airat.rpy:935
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1376·"leni_lie" in airat_sp
«По важному делу.» - вариант выбора "leni_delo" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Он выглядел удивленным. А зачем он вам нужен?»
Где ставится
- выбран вариант «По важному делу.»
script_4_airat.rpy:895
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «По важному делу.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1381·"leni_delo" in airat_sp
«Его искала его дочь» - вариант выбора "leni_luiza" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Он выглядел удивленным. А зачем он вам нужен?»
Где ставится
- выбран вариант «Его искала его дочь»
script_4_airat.rpy:912
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Его искала его дочь»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1371·"leni_luiza" in airat_sp
в сцене со словами «Луиза?» "kar_priest" in airat_sp ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Луиза?»
script_4_airat.rpy:1092
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Луиза?» "kar_lie" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Луиза?»
script_4_airat.rpy:1095
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Нападение! В смысле, мирный перехват.» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?» или проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1696·("miranda_dev" in airat_sp or "kar_lie" in airat_sp or "in_gavan" in quests["quest_find_priest"].note) - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1700·"kar_lie" in airat_sp
в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.» "lazaret_go" in airat_sp ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.»
script_4_airat.rpy:1263
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Ну и...?»; «Не обращать внимание»; «Я могу помочь найти врача.»; «Мы сейчас как раз ищем врача.»; «Ничем не могу помочь.»; Запоминается: выбран вариант «Ну и...?»; Квест «Найти врача» проваливается; Настроение Фенрира к героине -2; Квест «Найти врача» берётся; Настроение Фенрира к героине +2.script_4_airat.rpy:1261·not "lazaret_go" in airat_sp - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я пошла по коридору налево.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1355·"lazaret_go" in airat_sp
в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» "meet_dev" in airat_sp ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.»
script_4_airat.rpy:1327
Где проверяется
- Квест «Где жрец?» взят и одновременно неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «lazaret_go_dev» (смысл не расшифрован); Квест «Найти врача» берётся.script_4_airat.rpy:1325·quests["quest_find_priest"].keep and not ("meet_dev" in airat_sp) and not dev.lock == airat_luiza_house - Квест «Где жрец?» взят и одновременно неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Заблудилась.»; «Я передумала.».script_4_airat.rpy:1438·quests["quest_find_priest"].keep and not ("meet_dev" in airat_sp) - неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1584·not ("meet_dev" in airat_sp)
в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.» "lazaret_go_dev" in airat_sp ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Когда я вернулась, Луиза тоже уже была там.»
script_4_airat.rpy:1333
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Подожди! Ты куда?» "razg1_dev" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Подожди! Ты куда?»
script_4_airat.rpy:1466
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Подожди! Ты куда?» и одновременно Квест «Где жрец?» взят и одновременно Луиза: идёт рядом с героиней
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1462·not "razg1_dev" in airat_sp and quests["quest_find_priest"].keep and dev.near
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» "dev_home1" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
script_4_airat.rpy:1544
Где проверяется
- метка «airat_go» уже записана в квесте «Выжить» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:43·"airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» "home_luiza3" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
script_4_airat.rpy:1553
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1549·dev.lock == airat_luiza_house and not "home_luiza3" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Вот мы и дома.…» "home_luiza" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
script_4_airat.rpy:1556
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1555·not "home_luiza" in airat_sp
Сцена уже проигрывалась: «Ой. Привет…» "dev_priest_home5" in airat_sp ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
script_4_airat.rpy:1588
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1582·not "dev_priest_home5" in airat_sp
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» "dev_priest_home2" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
script_4_airat.rpy:1628
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Тяжелые двери плавно открываются, пропуская нас внутрь.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1627·not "dev_church" in arrows_per and not "dev_priest_home2" in airat_sp
в сцене со словами «Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.» "dev_priest_home4" in airat_sp ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.»
script_4_airat.rpy:1686
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «airat_house_luiza_next».script_4_airat.rpy:1650·not "dev_priest_home4" in airat_sp
«Этот Лени...» - вариант выбора "dev_leni2" in airat_sp ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «Этот Лени...»
day_1_dev_razg.rpy:155
Где проверяется
- неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:90·not ("dev_leni2" in airat_sp) - неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:146·not ("dev_leni2" in airat_sp) - неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:153·not ("dev_leni2" in airat_sp)
kar_dialog (6)
«Я отказываюсь вступать» - вариант выбора "to_church2" in kar_dialog ставится: 4 проверок: 4
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
script_4_airat.rpy:991 - выбран вариант «Я согласна вступить в служки»
script_4_airat.rpy:1007 - выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
script_4_airat.rpy:1179 - выбран вариант «Я согласна вступить в служки»
script_4_airat.rpy:1195
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.script_4_airat.rpy:990·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.script_4_airat.rpy:1003·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.script_4_airat.rpy:1178·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.script_4_airat.rpy:1191·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog
«Я согласна вступить в служки» - вариант выбора "war" in kar_dialog ставится: 2 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «Я согласна вступить в служки»
script_4_airat.rpy:1009 - выбран вариант «Я согласна вступить в служки»
script_4_airat.rpy:1197
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Мне негде остановиться.» - вариант выбора "to_church" in kar_dialog ставится: 2 проверок: 6
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «Мне негде остановиться.»
script_4_airat.rpy:1055 - выбран вариант «Мне негде остановиться.»
script_4_airat.rpy:1231
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.script_4_airat.rpy:990·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.script_4_airat.rpy:1003·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Квест «Где жрец?» не взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение leni к героине -1; Квест «Вступление в Церковь» берётся.script_4_airat.rpy:1031·not quests["quest_find_priest"].keep and not "to_church" in kar_dialog - Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №2; Квест «Вступление в Церковь» засчитывается выполненным.script_4_airat.rpy:1178·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Уже было: выбран вариант «Мне негде остановиться.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Вступление в Церковь»: запись №1; Запоминается: выбран вариант «Я отказываюсь вступать»; Запоминается: выбран вариант «Я согласна вступить в служки»; Квест «Осмотреть Стутаю» берётся; Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №0.script_4_airat.rpy:1191·"to_church" in kar_dialog and not "to_church2" in kar_dialog - Квест «Где жрец?» не взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Мне негде остановиться.»; Квест «Вступление в Церковь» берётся.script_4_airat.rpy:1214·not quests["quest_find_priest"].keep and not "to_church" in kar_dialog
в сцене со словами «Луиза?» "dev" in kar_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Луиза?»
script_4_airat.rpy:1076
Где проверяется
- Луиза: идёт рядом с героиней и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Луиза?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «kar_priest» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «kar_lie» (смысл не расшифрован).script_4_airat.rpy:1075·dev.near and not "dev" in kar_dialog
«Фенрира ранена.» - вариант выбора "doc" in kar_dialog ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «Фенрира ранена.»
script_4_airat.rpy:1163
Где проверяется
- Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1149·quests["quest_find_doc"].keep and not "doc" in kar_dialog
«Мне негде остановиться.» - вариант выбора "kar" in kar_dialog ставится: 2 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Мне негде остановиться.»
script_4_airat.rpy:1222 - выбран вариант «Кто вы?»
script_4_airat.rpy:1236
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1221·not "kar" in kar_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Мне негде остановиться.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1235·not "kar" in kar_dialog
dev_dialog (3)
«Ага. Отличная идея.» - вариант выбора "luiza_left_quarrel" in dev_dialog ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Если... С-слушай, если тебе все это не интересно, ты... Ты можешь вообще уйти.»
Где ставится
- выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
script_4_airat.rpy:1757
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.» или Уже было: выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Фенрира ранена.».script_4_airat.rpy:1496·"after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog or "luiza_left_quarrel" in dev_dialog
«Идет.» - вариант выбора "to_airat_bad" in dev_dialog ставится: 1 проверок: 3
Вопрос в игре перед выбором: «Хорошо! Мы идем вместе до ворот Айрата, но как только окажемся внутри - ты уходишь. Ясно?!»
Где ставится
- выбран вариант «Идет.»
script3_airat.rpy:1007
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:79·"after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog - Уже было: выбран вариант «Идет.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:93·"to_airat_bad" in dev_dialog - Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.» или Уже было: выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Фенрира ранена.».script_4_airat.rpy:1496·"after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog or "luiza_left_quarrel" in dev_dialog
«Еще чего!» - вариант выбора "after_airat_bad" in dev_dialog ставится: 1 проверок: 3
Вопрос в игре перед выбором: «Хорошо! Мы идем вместе до ворот Айрата, но как только окажемся внутри - ты уходишь. Ясно?!»
Где ставится
- выбран вариант «Еще чего!»
script3_airat.rpy:1016
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:79·"after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog - Уже было: выбран вариант «Еще чего!»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:103·"after_airat_bad" in dev_dialog - Уже было: выбран вариант «Еще чего!» или Уже было: выбран вариант «Идет.» или Уже было: выбран вариант «Ага. Отличная идея.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Фенрира ранена.».script_4_airat.rpy:1496·"after_airat_bad" in dev_dialog or "to_airat_bad" in dev_dialog or "luiza_left_quarrel" in dev_dialog
bd1 (5)
в сцене со словами «Эта...» "osm_bonny" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Эта...»
script_npc_items.rpy:1287
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Эта...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:1386·not def_razg() and not "osm_bonny" in bd1
«Чудовище?» - вариант выбора "monstr" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Чудовище?»
day_1_bonny_razg.rpy:14
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Чудовище?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_bonny_razg.rpy:13·not "monstr" in bd1
«О какой просьбе вы говорили?» - вариант выбора "ask" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «О какой просьбе вы говорили?»
day_1_bonny_razg.rpy:32
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «О какой просьбе вы говорили?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Окей, [v]-экспресс вас ждет.»; «У меня своих дел по горло.»; «Точно нет.»; «Ладно-ладно.»; Настроение bonny к героине +1; Настроение bonny к героине -10; Дневник квеста «Кости»: запись №1; Переход: сцена «bonny_razg_menu»; Настроение bonny к героине +1.day_1_bonny_razg.rpy:31·not "ask" in bd1
«А вы, собственно, кто?» - вариант выбора "who" in bd1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «А вы, собственно, кто?»
day_1_bonny_razg.rpy:78
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А вы, собственно, кто?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_bonny_razg.rpy:77·not "who" in bd1
Сцена уже проигрывалась: «Я подошла поближе к этой странной штуковине.…» "osm" in bd1 ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Я подошла поближе к этой странной штуковине.»
day_1_bonny_razg.rpy:136
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я подошла поближе к этой странной штуковине.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_bonny_razg.rpy:135·not "osm" in bd1
adro_dialog (35)
показать 35 меток
«Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» - вариант выбора "adro_liass_talk" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?»
script_4_tgavan_adro.rpy:59
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «adro_liass_talk» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1381·"adro_liass_talk" in adro_dialog and not "adro_liass_talk" in adrian_dialog - Уже было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1448·"adro_liass_talk" in adro_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:58·not "adro_liass_talk" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog
«На этом все» - вариант выбора "no_evid" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «На этом все»
script_4_tgavan_adro.rpy:89
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «На этом все» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «no_evid» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1325·"no_evid" in adro_dialog and not "no_evid" in adrian_dialog
«На этом все» - вариант выбора "osm_end" in adro_dialog ставится: 2 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «На этом все»
script_4_tgavan_adro.rpy:90 - выбран вариант «На этом все»
script_4_tgavan_adro.rpy:96
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «На этом все»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:14·"osm_end" in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «На этом все»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:28·"osm_end" in adro_dialog
в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» "paper_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг»
script_4_tgavan_adro.rpy:123
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Он в последние дни общался с неким Нарси.».script_4_tgavan_adro.rpy:465·"paper_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_adro.rpy:471·"paper_osm" in adro_dialog
в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п» "letter_kamletter" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п»
script_4_tgavan_adro.rpy:143
Где проверяется
- (Уже было: выбран вариант «Открыть» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «toKP_letter» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1366·("toKP_letter" in adro_dialog or "letter_kamletter" in adro_dialog) and not ("toKP_letter" in adrian_dialog or
в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» "letter_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
script_4_tgavan_adro.rpy:179
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «letter_osm» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1513·"letter_osm" in adro_dialog and not "letter_osm" in adrian_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:313·not "poison_narsi" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog) - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стол завален горами счетов и деловых переписок. Если верить этим бумаг» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Он в последние дни общался с неким Нарси.».script_4_tgavan_adro.rpy:465·"paper_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_adro.rpy:469·"letter_osm" in adro_dialog
в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» "diary_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 10
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
script_4_tgavan_adro.rpy:210
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1347·"diary_osm" in adro_dialog - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Нет! Почему это должно быть плохо?»; «Да! Он не имел права!».script3_tgavan_oh.rpy:1469·"diary_osm" in adro_dialog - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:56·not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois - Ещё не было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:58·not "adro_liass_talk" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:72·not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in - Ещё не было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:313·not "poison_narsi" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кто такая К.Р?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:347·not "KP_who" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "tea1_osm" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1; Запоминается: выбран вариант «А как умерла Камилла?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:356·not "KP_dead" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog - …и ещё 2
«Открыть» - вариант выбора "toKP_letter" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Открыть»
script_4_tgavan_adro.rpy:239
Где проверяется
- (Уже было: выбран вариант «Открыть» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «toKP_letter» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1366·("toKP_letter" in adro_dialog or "letter_kamletter" in adro_dialog) and not ("toKP_letter" in adrian_dialog or - Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Уже было: выбран вариант «Открыть»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +2; Запоминается: выбран вариант «Показать письмо Камилле»; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill».script_4_tgavan_adro.rpy:371·not "KP_letter" in adro_dialog and "toKP_letter" in adro_dialog
в сцене со словами «Любовные... Романы?» "pink_osm" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Любовные... Романы?»
script_4_tgavan_adro.rpy:255
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» - вариант выбора "poison_closed_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «Ладно, фикусов тут нет, а те что есть, можно и полить этим, конечно, но все же. Весь этот алхимический хаос мирно соседствовал с чайным сервизом. Либо Лиассон обладал железными нервами, либо его тяга к прекрасному в какой-то момент дала серьезный сбой.»
Где ставится
- выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры»
script_4_tgavan_adro.rpy:271
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1343·"poison_closed_osm" in adro_dialog and not "poison_closed_osm" in adrian_dialog - Уже было: выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +2; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:426·"poison_closed_osm" in adro_dialog
в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » "poison_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 5
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
script_4_tgavan_adro.rpy:277
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.».script3_tgavan_oh.rpy:1310·"poison_osm" in adro_dialog - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.»; Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1338·"poison_osm" in adro_dialog and not "poison_osm" in adrian_dialog - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:56·not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois - Ещё не было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:305·not "poison_cab" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:325·not "poison_inf" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog and "poison_cab" in adro_dialog
в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.» "tea1_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»
script_4_tgavan_adro.rpy:288
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:72·not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in - Ещё не было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кто такая К.Р?»; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:347·not "KP_who" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "tea1_osm" in adro_dialog)
в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» "tea_osm" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов»
script_4_tgavan_adro.rpy:299
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «tea_osm» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1376·"tea_osm" in adro_dialog and not "tea_osm" in adrian_dialog
«Сказать о яде на полке.» - вариант выбора "poison_cab" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
script_4_tgavan_adro.rpy:308
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:56·not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois - Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:302·("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и »
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:305·not "poison_cab" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:325·not "poison_inf" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog and "poison_cab" in adro_dialog
«Мог ли Нарси удержать часть яда?» - вариант выбора "poison_narsi" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?»
script_4_tgavan_adro.rpy:314
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_narsi» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1516·"poison_narsi" in adro_dialog and not "poison_narsi" in adrian_dialog - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:56·not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois - Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:302·("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:313·not "poison_narsi" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "letter_osm" in adro_dialog)
«Я хочу взять флакон с собой.» - вариант выбора "poison_inf" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 5
Где ставится
- выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
script_4_tgavan_adro.rpy:326
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_inf» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1532·"poison_inf" in adro_dialog and not "poison_inf" in adrian_dialog - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:56·not ("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) and ("pois - Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -3; Запоминается: выбран вариант «На этом все»; Запоминается: выбран вариант «На этом все».script_4_tgavan_adro.rpy:78·not "KP_letter" in adro_dialog and not "poison_inf" in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:302·("poison_cab" in adro_dialog and "poison_narsi" in adro_dialog and "poison_inf" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Уже было: выбран вариант «Сказать о яде на полке.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»; Переход: сцена «script_4_tgavan_poison_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:325·not "poison_inf" in adro_dialog and "poison_osm" in adro_dialog and "poison_cab" in adro_dialog
«Я хочу взять флакон с собой.» - вариант выбора "alh" in adro_dialog ставится: 2 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
script_4_tgavan_adro.rpy:334 - в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма»
script_4_tgavan_adro.rpy:461
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «alh» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1522·"alh" in adro_dialog and not "alh" in adrian_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_adro.rpy:332·not "alh" in adro_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_adro.rpy:454·not "alh" in adro_dialog
«Кто такая К.Р?» - вариант выбора "KP_who" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Кто такая К.Р?»
script_4_tgavan_adro.rpy:348
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «KP_who» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1363·"KP_who" in adro_dialog and not "KP_who" in adrian_dialog - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:72·not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in - Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Уже было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Показать письмо Камилле»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:344·("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:347·not "KP_who" in adro_dialog and ("diary_osm" in adro_dialog or "tea1_osm" in adro_dialog)
«А как умерла Камилла?» - вариант выбора "KP_dead" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «А как умерла Камилла?»
script_4_tgavan_adro.rpy:358
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:72·not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in - Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Уже было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Показать письмо Камилле»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:344·("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1; Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:356·not "KP_dead" in adro_dialog and "diary_osm" in adro_dialog
«Показать письмо Камилле» - вариант выбора "KP_letter" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Показать письмо Камилле»
script_4_tgavan_adro.rpy:373
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно (Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди папок с сухими отчетами я наткнулась на небольшую тетрадь в кожа» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Чайник. Остывший, с потемневшей от времени заваркой на дне.»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_women_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:72·not ("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) and ("diary_osm" in - Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -3; Запоминается: выбран вариант «На этом все»; Запоминается: выбран вариант «На этом все».script_4_tgavan_adro.rpy:78·not "KP_letter" in adro_dialog and not "poison_inf" in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Уже было: выбран вариант «А как умерла Камилла?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Показать письмо Камилле»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro».script_4_tgavan_adro.rpy:344·("KP_who" in adro_dialog and "KP_dead" in adro_dialog and "KP_letter" in adro_dialog) - Ещё не было: выбран вариант «Показать письмо Камилле» и одновременно Уже было: выбран вариант «Открыть»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +2; Переход: сцена «script_4_tgavan_to_adro_suicide_kill».script_4_tgavan_adro.rpy:371·not "KP_letter" in adro_dialog and "toKP_letter" in adro_dialog
«Да, скорее всего это был суицид.» - вариант выбора "yes_suicide" in adro_dialog ставится: 2 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
script_4_tgavan_adro.rpy:408 - выбран вариант «Нет, это не мог быть суицид.»
script_4_tgavan_adro.rpy:446
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Да, ему стоит знать.»; «Нет, не стоит»; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.»; Настроение Адриан к героине +1; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.».script3_tgavan_oh.rpy:1293·"yes_suicide" in adro_dialog and not "yes_suicide" in adrian_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1.script_4_tgavan_adro.rpy:406·not "yes_suicide" in adro_dialog - (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «Спокойно уйти.») или Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_tgavan.rpy:18·(not inv_list["wg_zn"]._active or "adro_no" in arrows_per) or "yes_suicide" in adro_dialog
«Он в последние дни общался с неким Нарси.» - вариант выбора "to_Narsi" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»
Где ставится
- выбран вариант «Он в последние дни общался с неким Нарси.»
script_4_tgavan_adro.rpy:467
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Мне стоит поговорить с семьей Каернос» - вариант выбора "to_kaer" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»
Где ставится
- выбран вариант «Мне стоит поговорить с семьей Каернос»
script_4_tgavan_adro.rpy:493
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Кажется он интересовался делом старейшины, может стоит проверить что о» - вариант выбора "to_gar" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»
Где ставится
- выбран вариант «Кажется он интересовался делом старейшины, может стоит проверить что о»
script_4_tgavan_adro.rpy:506
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал эт» - вариант выбора "to_adro" in adro_dialog ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Может получится что-то выяснить у него. Что собираетесь делать далее? Есть ли в вашей голове хоть один жизнеспособный план?»
Где ставится
- выбран вариант «Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал эт»
script_4_tgavan_adro.rpy:518
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма» "end1" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма»
script_4_tgavan_adro.rpy:535
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Он передает ей небольшой лист пергамента, на котором было множество ма» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:873·"end1" in adro_dialog and adro.lock == tgavan_lock
«Какие у вас с ним были отношения?» - вариант выбора "otnosh" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»
script3_tgavan_oh.rpy:875
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «И все же...?»; «Отступить.»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:874·"otnosh" not in adro_dialog
«И все же...?» - вариант выбора "otnosh2" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «Видите ли, наша семья имеет очень строгие традиции. Я не вижу смысла пытаться сейчас это объснять.»
Где ставится
- выбран вариант «И все же...?»
script3_tgavan_oh.rpy:886
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - Уже было: выбран вариант «И все же...?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:950·"otnosh2" in adro_dialog and not "youenemies" in adro_dialog
«У него были враги?» - вариант выбора "enemies" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «У него были враги?»
script3_tgavan_oh.rpy:917
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:916·"enemies" not in adro_dialog
«То есть вы хотели его убить?» - вариант выбора "youenemies" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»
script3_tgavan_oh.rpy:951
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - Уже было: выбран вариант «И все же...?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:950·"otnosh2" in adro_dialog and not "youenemies" in adro_dialog
«Что вы знаете о его смерти?» - вариант выбора "poison_adro" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»
script3_tgavan_oh.rpy:964
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:963·"poison_adro" not in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:985·"poison_adro" in adro_dialog and "war" not in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:1001·"poison_adro" in adro_dialog and not "kaern" in adro_dialog
«Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» - вариант выбора "war" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»
script3_tgavan_oh.rpy:986
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:985·"poison_adro" in adro_dialog and "war" not in adro_dialog
«Вы... Действительно ненавидете Каерносов?» - вариант выбора "kaern" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»
script3_tgavan_oh.rpy:1002
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Какие у вас с ним были отношения?»; «И все же...?»; «Отступить.»; «У него были враги?»; «То есть вы хотели его убить?»; «Что вы знаете о его смерти?»; Запоминается: выбран вариант «Какие у вас с ним были отношения?»; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Запоминается: выбран вариант «И все же...?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №8; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «У него были враги?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №7; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «То есть вы хотели его убить?»; Настроение Адро к героине -1; Дневник квеста «Расследование»: запись №10; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?»; Настроение Адро к героине +1; Дневник квеста «Расследование»: запись №11; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Запоминается: выбран вариант «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...»; Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan»; Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:871·not ("otnosh" in adro_dialog and "otnosh2" in adro_dialog and "enemies" in adro_dialog and "war" in adro_dialo - Уже было: выбран вариант «Что вы знаете о его смерти?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы... Действительно ненавидете Каерносов?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_menu1_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:1001·"poison_adro" in adro_dialog and not "kaern" in adro_dialog
«Внимательно прочитать.» - вариант выбора "seal_read" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Внимательно прочитать.»
script3_tgavan_oh.rpy:1071
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Внимательно прочитать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине -2; Переход: сцена «script_4_tgavan_begin_adro».script3_tgavan_oh.rpy:1056·not "seal_read" in adro_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Внимательно прочитать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_seal_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:1070·not "seal_read" in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «Внимательно прочитать.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»; Переход: сцена «script_3_seal_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:1087·"seal_read" in adro_dialog and not "seal_know" in adro_dialog - Уже было: выбран вариант «Внимательно прочитать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_4_tgavan_begin_adro».script3_tgavan_oh.rpy:1103·"seal_read" in adro_dialog
«Что это за контракт? И где пункт о наказании?» - вариант выбора "seal_know" in adro_dialog ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»
script3_tgavan_oh.rpy:1091
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Внимательно прочитать.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Что это за контракт? И где пункт о наказании?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_seal_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:1087·"seal_read" in adro_dialog and not "seal_know" in adro_dialog
adr_d (2)
Сцена уже проигрывалась: «{i}Когда я все же добралась до упомянутого Адрианом здания, …» "vstr" in adr_d ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Когда я все же добралась до упомянутого Адрианом здания, то еще на под»
script3_tgavan_oh.rpy:702
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я все же добралась до упомянутого Адрианом здания, то еще на под»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Расследование»: запись №0; Переход: сцена «script_4_tgavan_adro_menu».script3_tgavan_oh.rpy:700·not "vstr" in adr_d
«Как грубо!» - вариант выбора "false1" in adr_d ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Как грубо!»
script3_tgavan_oh.rpy:829
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Как грубо!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»; Дневник квеста «Расследование»: запись №3.script3_tgavan_oh.rpy:1262·"false1" in adr_d and not "false1" in oh_d - Уже было: выбран вариант «Как грубо!»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1593·"false1" in adr_d
oh_d (1)
«Кажется, мы не поладили с эльфом.» - вариант выбора "false1" in oh_d ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «Вам что-то нужно?»
Где ставится
- выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
script3_tgavan_oh.rpy:1263
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Как грубо!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Расследование»: запись №3.script3_tgavan_oh.rpy:1262·"false1" in adr_d and not "false1" in oh_d - Уже было: выбран вариант «Кажется, мы не поладили с эльфом.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_noproblems2_adro_tgavan».script3_tgavan_oh.rpy:1580·"false1" in oh_d
adrian_dialog (16)
показать 16 меток
«Да, ему стоит знать.» - вариант выбора "yes_suicide" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «Я знаю, что это был суицид. Стоит ли об этом говорить?»
Где ставится
- выбран вариант «Да, ему стоит знать.»
script3_tgavan_oh.rpy:1298
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Да, скорее всего это был суицид.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Да, ему стоит знать.»; «Нет, не стоит»; Настроение Адриан к героине +1; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.».script3_tgavan_oh.rpy:1293·"yes_suicide" in adro_dialog and not "yes_suicide" in adrian_dialog - Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Но это же противозаконно!»; «Не вижу в этом ничего плохого.»; «Я думаю, убийцей может быть Адро.»; «Да.»; «Нет.»; «Адро не мог убить брата»; Запоминается: выбран вариант «Да, ему стоит знать.»; Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «KP_who» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «toKP_letter» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «tea_osm» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «adro_liass_talk» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «paper_osm» (смысл не расшифрован); Настроение Адриан к героине +1; Настроение Адриан к героине -1; Запоминается: метка «sar_cab_kamletter» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «KP_dead» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «letter_osm» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «poison_narsi» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «alh» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «poison_inf» (смысл не расшифрован); Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1335·not "yes_suicide" in adrian_dialog
«Да, ему стоит знать.» - вариант выбора "poison_osm" in adrian_dialog ставится: 2 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Я знаю, что это был суицид. Стоит ли об этом говорить?»
Где ставится
- выбран вариант «Да, ему стоит знать.»
script3_tgavan_oh.rpy:1311 - в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1339
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Так, что тут у нас... Кленовый сироп, яд Скорпикоры, молоко виверны и » и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Да, ему не стоит знать.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «poison_closed_osm» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1338·"poison_osm" in adro_dialog and not "poison_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "no_evid" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1326
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «На этом все» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1325·"no_evid" in adro_dialog and not "no_evid" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "poison_closed_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1344
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Осмотреть бутылочку Яда Скорпикоры» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1343·"poison_closed_osm" in adro_dialog and not "poison_closed_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "KP_who" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1364
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Кто такая К.Р?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1363·"KP_who" in adro_dialog and not "KP_who" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "toKP_letter" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1367
Где проверяется
- (Уже было: выбран вариант «Открыть» или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Среди стопок сухих отчетов я наткнулась на пачку писем, перевязанных п») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1366·("toKP_letter" in adro_dialog or "letter_kamletter" in adro_dialog) and not ("toKP_letter" in adrian_dialog or - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1372·"toKP_letter" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "tea_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1378
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Они стояли на столе. Небрежно, словно люди только что закончили разгов» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1376·"tea_osm" in adro_dialog and not "tea_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "adro_liass_talk" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1382
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Вы разговаривали с братом в ночь его смерти?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1381·"adro_liass_talk" in adro_dialog and not "adro_liass_talk" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "paper_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1387
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Но это же противозаконно!»; «Не вижу в этом ничего плохого.»; «Я думаю, убийцей может быть Адро.»; «Да.»; «Нет.»; «Адро не мог убить брата»; Настроение Адриан к героине +1; Настроение Адриан к героине -1.script3_tgavan_oh.rpy:1386·"paper_osm"in adro_dialog and not "paper_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "sar_cab_kamletter" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1457
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Это мог быть его отец.»; «Нет! Почему это должно быть плохо?»; «Да! Он не имел права!»; «Не думаю, что это так.».script3_tgavan_oh.rpy:1456·"sar_cab_kamletter"in adro_dialog and not "sar_cab_kamletter" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "KP_dead" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1505
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1504·"KP_dead"in adro_dialog and not "KP_dead" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "letter_osm" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1514
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «На самом видном месте, среди безупречно чистых бланков, развалилось пи» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1513·"letter_osm" in adro_dialog and not "letter_osm" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "poison_narsi" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1517
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Мог ли Нарси удержать часть яда?» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1516·"poison_narsi" in adro_dialog and not "poison_narsi" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "alh" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1523
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1522·"alh" in adro_dialog and not "alh" in adrian_dialog
Сцена уже проигрывалась: «Тебе в гильдию алхимиков. Она слева по дороге…» "to_alh" in adrian_dialog ставится: 2 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1529 - в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1537
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1528·not "to_alh" in adrian_dialog - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:1536·not "to_alh" in adrian_dialog
в сцене со словами «Как продвигается расследование?» "poison_inf" in adrian_dialog ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
script3_tgavan_oh.rpy:1533
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Я хочу взять флакон с собой.» и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как продвигается расследование?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «to_alh» (смысл не расшифрован).script3_tgavan_oh.rpy:1532·"poison_inf" in adro_dialog and not "poison_inf" in adrian_dialog
adro_d (1)
Сцена уже проигрывалась: «Я нашла это в бумагах вашего брата. План... устранения. Лиас…» "kill" in adro_d ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «Я нашла это в бумагах вашего брата. План... устранения. Лиассон нанял »
script3_tgavan_oh.rpy:1629
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я нашла это в бумагах вашего брата. План... устранения. Лиассон нанял »
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Вы так спокойно говорите о Нарси...»; «Лучше не спрашивать»; Настроение Адро к героине +1; Настроение Адро к героине +1.script3_tgavan_oh.rpy:1628·not "kill" in adro_d
nars_d (12)
показать 12 меток
Героиня уже встретила Нарси у входа в бар "meet" in nars_d ставится: 1 не повторяется
Что это (разобрано по коду вручную): Один раз при первом подходе к бару Нарси: он встречает героиню у двери (или она врезается в него), спрашивает «Ты внутрь?» и тащит её в здание. Метка нужна, чтобы эта встреча не повторялась. Есть две версии сцены в зависимости от переменной tgavan_svet (смысл не расшифрован). Других чтений не найдено.
Где ставится
- в начале встречи с Нарси
script_4_tgavan_nars.rpy:4
Где проверяется
- Героиня ещё не встречала Нарси у входа в бар
Что происходит: Первая встреча у входа: Нарси встречает героиню (стучится или врезается в него), шутит про «так можно и пораниться», хлопает себя по лбу и тащит внутрь; включается его музыка.script_4_tgavan_nars.rpy:2·not "meet" in nars_d
Героиня уже вошла в бар Нарси "meet2" in nars_d ставится: 1 не повторяется
Что это (разобрано по коду вручную): Один раз при первом входе внутрь: описание запахов и посетителей в чёрной форме, Нарси говорит «Добро пожаловать в нашу скромную обитель!» и спрашивает «Так кого ты хочешь убить?». Других чтений не найдено.
Где ставится
- сразу после входа в бар
script_4_tgavan_nars.rpy:31
Где проверяется
- Героиня ещё не входила в бар
Что происходит: Первый вход: описание бара (запахи, посетители), Нарси встречает «Добро пожаловать в нашу скромную обитель!» и спрашивает, кого героиня хочет убить; она ошарашена.script_4_tgavan_nars.rpy:30·not "meet2" in nars_d
Героиня уже спросила Нарси про помощь с зельем "help" in nars_d ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт меню «Можете помочь с зельем?» доступен до первого выбора. Нарси отвечает уклончиво, а затем соглашается помочь в обмен на «маленькое дельце».
Где ставится
- при выборе этого пункта в баре
script_4_tgavan_nars.rpy:112
Где проверяется
- Героиня ещё не просила Нарси помочь с зельем
Что происходит: Пункт «Можете помочь с зельем?» показывается только пока его не выбирали. Нарси шутит, что в Тёмной Гавани мало кто поможет, и предлагает помочь за услугу «в одном маленьком дельце».script_4_tgavan_nars.rpy:111·not "help" in nars_d
Героиня уже спросила Нарси, преступник ли он "nar_vor" in nars_d ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» до первого выбора. Нарси подтверждает и гордится тем, сколько сил его разыскивают; его настроение к героине растёт на 1.
Где ставится
- при выборе этого пункта
script_4_tgavan_nars.rpy:157
Где проверяется
- Героиня ещё не спрашивала, преступник ли Нарси
Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Нарси: «Верно. И один из самых разыскиваемых!», перечисляет, кто его разыскивает; настроение +1.script_4_tgavan_nars.rpy:156·not "nar_vor" in nars_d
Нарси уже объяснил условие дела (найти что-то интересное) "about_delo" in nars_d ставится: 2 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится, когда Нарси излагает условие: героиня должна найти для него что-то интересное, а за это деньги, место в гильдии и защита. Первый раз квест Нарси берётся здесь же. Есть и второй путь: пункт «Так что ты от меня хотел?» повторяет объяснение, если квест уже взят, а объяснения не было.
Вопрос в игре перед выбором: «В гильдии убийц? Милочка, ты уверена, что тебе ЭТО нужно?»
Где ставится
- когда Нарси излагает условие
script_4_tgavan_nars.rpy:210 - когда Нарси излагает условие
script_4_tgavan_nars.rpy:214
Где проверяется
- Квест «Делишки с Нарси» взят, и при этом Нарси ещё не объяснял своё условие, и при этом героиня согласилась на дело Нарси
Что происходит: Пункт «Так что ты от меня хотел?» появляется, если квест Нарси взят, объяснение не звучало, а героиня уже согласилась на дело. Нарси передумывает «заставлять» и повторяет условие: найти что-то интересное, награда: деньги, место в гильдии, защита.script_4_tgavan_nars.rpy:212·quests["nars_quest"].keep and not "about_delo" in nars_d and "svet" in nars_d
Героиня уже спросила Нарси, правда ли он Гильдмастер "master" in nars_d ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Вы действительно Гильдмастер?» доступен до первого выбора, и только когда героиня уже знает имя Нарси. Нарси подтверждает.
Где ставится
- при выборе этого пункта
script_4_tgavan_nars.rpy:234
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Вы действительно Гильдмастер?» и одновременно признак «nars.zn_name» (имя уже известно)
Что происходит: Пункт показывается пока не выбран и только если имя Нарси героине известно. Нарси подтверждает, что он Гильдмастер, и говорит, что может убить так, что она не заметит.script_4_tgavan_nars.rpy:232·not "master" in nars_d and nars.zn_name
Героиня уже спросила Нарси, о каком деле речь "help_mean" in nars_d ставится: 1 проверок: 2
Что это (разобрано по коду вручную): Пункт «Каком деле?» до первого выбора: Нарси не раскрывает дело («будет интереснее»). Метка читается ещё при согласии на дело: если героиня согласилась, не спросив, меняются показатели рассудка (логика -1, безумие +1).
Где ставится
- при выборе пункта «Каком деле?»
script_4_tgavan_nars.rpy:264
Где проверяется
- Героиня ещё не спрашивала, о каком деле речь
Что происходит: Пункт показывается пока не выбран. Нарси не хочет раскрывать дело заранее. Ответ «Ха! Так интереснее» даёт безумие +1 и настроение Нарси +2; иначе настроение -2, Нарси уходит, героиня оказывается на улице.script_4_tgavan_nars.rpy:263·not "help_mean" in nars_d - Героиня ещё не спрашивала, о каком деле речь
Что происходит: При согласии на дело: если героиня не спрашивала, о каком деле речь, логика уменьшается на 1, безумие растёт на 1.script_4_tgavan_nars.rpy:310·not "help_mean" in nars_d
Героиня согласилась на дело Нарси "svet" in nars_d ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Ставится при ответе «Да, я согласна»: квест Нарси берётся, настроение Нарси +2, он выдаёт зелье (ставит его справа на сцене).
Где ставится
- при ответе «Да, я согласна»
script_4_tgavan_nars.rpy:308
Где проверяется
- Квест «Делишки с Нарси» взят, и при этом Нарси ещё не объяснял своё условие, и при этом героиня согласилась на дело Нарси
Что происходит: Входит в условие пункта «Так что ты от меня хотел?»: пункт возможен только после согласия на дело.script_4_tgavan_nars.rpy:212·quests["nars_quest"].keep and not "about_delo" in nars_d and "svet" in nars_d
Проверка иглой: героиня рассмотрела иглу поближе "igl_bliz" in nars_d ставится: 1 чтений не найдено
Что это (разобрано по коду вручную): Вариант проверки Нарси иглой: «Посмотреть поближе». Нарси хвалит смелость и дарит иглу. Чтений метки не найдено.
Где ставится
- при выборе «Посмотреть поближе»
script_4_tgavan_nars.rpy:338
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
Проверка иглой: героиня отшатнулась "igl_nazad" in nars_d ставится: 1 чтений не найдено
Что это (разобрано по коду вручную): Вариант «Отшатнуться назад»: Нарси презрительно хмурится, настроение к героине -3, он теряет интерес. Чтений метки не найдено.
Где ставится
- при выборе «Отшатнуться назад»
script_4_tgavan_nars.rpy:347
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
Проверка иглой: героиня дала игле упасть на пол "igl_floor" in nars_d ставится: 1 проверок: 1
Что это (разобрано по коду вручную): Вариант «Дать ей упасть на пол»: Нарси хвалит («умная девочка»). После этого, если игла ещё не у героини, на сцене справа внизу показывается игла как кликабельная картинка (клик разобран ниже).
Где ставится
- при выборе «Дать ей упасть на пол»
script_4_tgavan_nars.rpy:357
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно Уже было: выбран вариант «Дать ей упасть на пол.» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит: После того как героиня дала игле упасть, на сцене справа внизу лежит кликабельная игла (если она видит в Тёмной Гавани, иглы нет у неё и Нарси её не забрал). Клик: героиня находит иглу, воткнувшуюся в стол, и решает, брать ли её («Конечно!» даёт предмет «игла», «Нет, не стоит» оставляет на столе).images.rpy:51·tgavan_svet and "igl_floor" in nars_d and not inv_list["igla"]._active and not inv_list["igla"]._state == "nar
Проверка иглой: героиня поймала иглу "igl_keep" in nars_d ставится: 1 чтений не найдено
Что это (разобрано по коду вручную): Вариант «Попытаться поймать»: игла впивается в палец, меняется музыка на страшную, героиню охватывает ужас, вокруг ползут тени. Чтений метки не найдено.
Где ставится
- при выборе «Попытаться поймать»
script_4_tgavan_nars.rpy:366
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
persistent.avt_d (1)
в сцене со словами «Что?!» → в дневнике: «... Что? Я не помню как это писала. Разлом полностью закрыт.…» "blu" in persistent.avt_d ставится: 1 проверок: 5
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Что?!»
script_av.rpy:5
Где проверяется
- Показывается, когда: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
Результат: в дневнике заметки «Разлом» в записи №3 появляется текст: «... Что? Я не помню как это писала. Разлом полностью закрыт. Что происходит?».
в описании дневника ·Diary_text.rpy:308·"blu" in persistent.avt_d - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:487·"blu" in persistent.avt_d - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script _define.rpy:276·"blu" in persistent.avt_d - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «razlom_enter» (смысл не расшифрован).script3_gubert.rpy:382·not "blu" in persistent.avt_d - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza3».script3_nazad.rpy:1044·"blu" in persistent.avt_d
Заметки персонажей
Короткие записи в списке заметок персонажа (.note): что героиня о нём уже узнала.
tash.note (4)
в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» "urza" in tash.note ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!»
script3_nazad.rpy:1250
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «tash_urza_menu».day_1_tash_razg.rpy:6·"urza" in tash.note
в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» "urza_memory" in tash.note ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!»
script3_nazad.rpy:1265
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_tash_razg.rpy:28·"urza_memory" in tash.note and not td3.d13
в сцене со словами «Хочешь еще?!» "game" in tash.note ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Хочешь еще?!»
script3_nazad.rpy:1298
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:893·"game" in tash.note
в сцене со словами «Хочешь еще?!» "game_end" in tash.note ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Хочешь еще?!»
script3_nazad.rpy:1314
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_nazad.rpy:894·not "game_end" in tash.note
leni.note (1)
«Да вот, недавно!» - вариант выбора "kar_died" in leni.note ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «Ч-ч-что? Разве!? КОГДА!?»
Где ставится
- выбран вариант «Да вот, недавно!»
script_4_airat.rpy:806
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
Числовые флаги разговоров (dN)
Флаги вида td3.d2: объект-набор флагов одного персонажа или сцены, номер - порядковый номер флага. Смысл в коде нигде не подписан - его можно только вывести из места, где флаг ставится.
kd1 (1)
показать 1 меток
«И все же, почему?» - вариант выбора kd1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «И все же, почему?»
script_4_kapibar.rpy:674
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «И все же, почему?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_kapibar.rpy:672·not kd1.d1
catd (3)
показать 3 меток
«Кто ты?» - вариант выбора catd.d2 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Кто ты?»
script_5_airat.rpy:604
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Осмотреть Стутаю»: запись №7.script_5_airat.rpy:583·not catd.d2 - Уже было: выбран вариант «Кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И чем именно ты занималась?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «А точнее?»; «Вы очень важная кошка!»; Логика +1 (Уточнить у кошки чем она занималась.); Логика -1 (Поверить кошке..).script_5_airat.rpy:606·catd.d2 and not catd.d3
«И чем именно ты занималась?» - вариант выбора catd.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «И чем именно ты занималась?»
script_5_airat.rpy:610
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И чем именно ты занималась?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «А точнее?»; «Вы очень важная кошка!»; Логика +1 (Уточнить у кошки чем она занималась.); Логика -1 (Поверить кошке..).script_5_airat.rpy:606·catd.d2 and not catd.d3
«Лизнуть ее в нос.» - вариант выбора catd.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Лизнуть ее в нос.»
script_5_airat.rpy:742
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Лизнуть ее в нос.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие +1 (Лизнуть в нос!).script_5_airat.rpy:741·not catd.d1
v1 (4)
показать 4 меток
в сцене со словами «На вид ему лет двадцать, не больше.» v1.d4 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «На вид ему лет двадцать, не больше.»
script3_nazad.rpy:218
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.» v1.d1 ставится: 3 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
script_1_less_begin.rpy:188 - в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
script_1_less_begin.rpy:238 - в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
script_1_less_begin.rpy:241
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_1_less_begin.rpy:143·not v1.d1 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «start_menu».script_1_less_begin.rpy:237·v1.d1 == 2 - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:495·not v1.d1
«Попробовать поговорить:» - вариант выбора v1.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Попробовать поговорить:»
script3_road.rpy:237
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Попробовать поговорить:»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «bur_menu».script3_road.rpy:236·not v1.d3
в сцене со словами «Я очень, очень осторожно подошла ближе и осмотрела его.» v1.d2 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я очень, очень осторожно подошла ближе и осмотрела его.»
script3_road.rpy:261
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я очень, очень осторожно подошла ближе и осмотрела его.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_road.rpy:216·not v1.d2
vd1 (6)
показать 6 меток
«Пуститься наутек.» - вариант выбора vd1.d5 ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «{cps=90}Постой!{/cps} {size=+10}Эм... Не уходи так сразу!{/size}»
Где ставится
- выбран вариант «Пуститься наутек.»
script3_nazad.rpy:262
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Пуститься наутек.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_nazad.rpy:665·not vd1.d5 - Ещё не было: выбран вариант «Пуститься наутек.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_nazad.rpy:671·not vd1.d5
в сцене со словами «Я резко торможу.» vd1.d3 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я резко торможу.»
script3_nazad.rpy:417
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«А зачем?» - вариант выбора vd1.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «А зачем?»
script3_nazad.rpy:1938
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А зачем?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «bonny_1_tash_menu».script3_nazad.rpy:1935·not vd1.d6
«Осторожно снять с сучка.» - вариант выбора vd1.d7 ставится: 2 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Похоже, часть его мантии зацепилась за сучок. Одно неосторожное движение и...»
Где ставится
- выбран вариант «Осторожно снять с сучка.»
script3_nazad.rpy:1956 - выбран вариант «Отойти»
script3_nazad.rpy:1990
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Осторожно снять с сучка.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:172·not vd1.d7
в сцене со словами «Надо хоть немного понять, с чем я имею дело...» vd1.d1 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Надо хоть немного понять, с чем я имею дело...»
script_1_less_hand.rpy:153
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.» vd1.d4 ставится: 1 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.»
script_2_less_conv.rpy:38
Где-то сбрасывается (есть присваивание «выключить»).
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине +1; Переход: сцена «script_2_less_start».script_2_less_conv.rpy:40·vd1.d4 == 4 - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Не успеваю я сделать и пары шагов, как спиной чую чужой взгляд.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv.rpy:52·vd1.d4 == 1 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv.rpy:55·vd1.d4 == 2 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv.rpy:59·vd1.d4 == 3
td (4)
показать 4 меток
«Ты правда хочешь помочь?» - вариант выбора td.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?»
script3_nazad.rpy:319
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_help».script3_nazad.rpy:311·td.d3 ==0
«Что?! Зачем?!» - вариант выбора td.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Что?! Зачем?!»
script3_nazad.rpy:360
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Что?! Зачем?!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_withyou».script3_nazad.rpy:355·td.d4 == 0
«У меня и своих полно...» - вариант выбора td.d1 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «У меня и своих полно...»
script3_nazad.rpy:618
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «У меня и своих полно...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_2razg».script3_nazad.rpy:604·td.d1 == 0 - Уже было: выбран вариант «У меня и своих полно...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_2gone».script3_nazad.rpy:622·td.d1 == 1
«З...Зачем?» - вариант выбора td.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «З...Зачем?»
script3_nazad.rpy:727
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «З...Зачем?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_2cards».script3_nazad.rpy:726·td.d5 == 0
td4 (5)
показать 5 меток
«Остановиться и нормально поговорить» - вариант выбора td4.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Остановиться и нормально поговорить»
script3_nazad.rpy:346
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Остановиться и нормально поговорить»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_help».script3_nazad.rpy:944·td4.d5
«Дать ответ о помощи» - вариант выбора td4.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Дать ответ о помощи»
script3_nazad.rpy:945
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Дать ответ о помощи»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_stop».script3_nazad.rpy:347·not td4.d6
«Так кто ты?» - вариант выбора td4.d2 ставится: 2 проверок: 5
Где ставится
- выбран вариант «Так кто ты?»
script3_nazad.rpy:1538 - выбран вариант «Что тебе от меня нужно?»
script3_nazad.rpy:1604
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Так кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Серьёзный Таш назвался: некромант, владелец Союза Нежити»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1528·td4.d2 ==0 - Уже было: выбран вариант «Так кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... Некромант?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1541·td4.d2 == 1 and td6.d2 ==0 - Ещё не было: выбран вариант «Так кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1598·td4.d2 ==0 - Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1627·td4.d4 == 0 and td4.d2 == 1 - Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +3; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1632·td6.d1 ==0 and td4.d2 == 1
«Ты бы действительно помог мне?» - вариант выбора td4.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Ты бы действительно помог мне?»
script3_nazad.rpy:1615
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Ты бы действительно помог мне?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1614·td4.d3 == 0
«У меня есть причина...» - вариант выбора td4.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «У меня есть причина...»
script3_nazad.rpy:1628
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1627·td4.d4 == 0 and td4.d2 == 1
td2 (7)
показать 7 меток
«Как тебя зовут?» - вариант выбора td2.d2 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Как тебя зовут?»
script3_nazad.rpy:744
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Как тебя зовут?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2».script3_nazad.rpy:741·td2.d2 == 0 - Ещё не было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Как тебя зовут?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:755·td2.d3 == 0 and td2.d2 == 1
«У меня уже были проблемы с памятью?» - вариант выбора td2.d3 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?»
script3_nazad.rpy:756
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Как тебя зовут?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:755·td2.d3 == 0 and td2.d2 == 1 - Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Много что поменялось?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Много что поменялось?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».script3_nazad.rpy:774·td2.d3 == 1 and td2.d6 == 0 - Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:806·td2.d3 == 1 and td2.d4 == 0
«Много что поменялось?» - вариант выбора td2.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Много что поменялось?»
script3_nazad.rpy:778
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Много что поменялось?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Много что поменялось?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».script3_nazad.rpy:774·td2.d3 == 1 and td2.d6 == 0
«И что тогда со мной случилось в Лесу?» - вариант выбора td2.d4 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
script3_nazad.rpy:857
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:806·td2.d3 == 1 and td2.d4 == 0 - Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» или Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:860·td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1)
«Ты так любишь карты?» - вариант выбора td2.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Ты так любишь карты?»
script3_nazad.rpy:861
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» или Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:860·td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1)
«А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.» - вариант выбора td2.d7 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»
script3_nazad.rpy:886
Где проверяется
- уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:867·sanity.get_level("logic") >=1 and td2.d7 == 0
в сцене со словами «Наличие впереди барьера мало беспокоило.» td2.d10 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Наличие впереди барьера мало беспокоило.»
script3_road.rpy:120
Где проверяется
- Таш: идёт рядом с героиней и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Наличие впереди барьера мало беспокоило.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Дневник квеста «Узнать кто я»: запись №9.script3_road.rpy:118·tash.near and not td2.d10
td3 (11)
показать 11 меток
«Спросить об Урзе» - вариант выбора td3.d1 ставится: 3 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Спросить об Урзе»
script3_nazad.rpy:935 - выбран вариант «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?»
script3_nazad.rpy:952 - выбран вариант «Может, сначала еще поговорим?»
script3_nazad.rpy:982
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе» или Уже было: выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».script3_nazad.rpy:933·td3.d1 or td3.d4 - Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question».script3_nazad.rpy:998·td3.d1 == 1
«Расскажешь о нем побольше?» - вариант выбора td3.d2 ставится: 5 проверок: 6
Где ставится
- выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
script3_nazad.rpy:960 - выбран вариант «Сначала расскажи о нем побольше...»
script3_nazad.rpy:985 - в сцене со словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.»
script3_nazad.rpy:988 - выбран вариант «Расскажи о нем побольше.»
script3_nazad.rpy:1282 - выбран вариант «Расскажи о нем побольше.»
day_1_tash_razg.rpy:47
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_tash_razg.rpy:38·not td3.d2 - Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» и одновременно (проверка в коде (смысл не расшифрован) или Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» или Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:860·td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1) - Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question».script3_nazad.rpy:934·td3.d2 - Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urzamore».script3_nazad.rpy:959·td3.d2 == 0 - уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urzamore».script3_nazad.rpy:984·sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d2 == 0 - уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_2help_menu».script3_nazad.rpy:1273·sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d2 ==0
«Я бы хотела спросить о другом.» - вариант выбора td3.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»
script3_nazad.rpy:963
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе» или Уже было: выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza».script3_nazad.rpy:933·td3.d1 or td3.d4
«У тебя есть друзья?» - вариант выбора td3.d8 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «У тебя есть друзья?»
script3_nazad.rpy:1328
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «У тебя есть друзья?»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1327·td3.d8 == 0 - уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» и одновременно Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Героиня призналась Ташу, что не знает, что такое друзья»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1336·sanity.get_level("mad") >=1 and td3.d12 == 0 and td3.d8 == 1 - Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Врагов?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1349·td3.d8 == 1 and td3.d7 == 0
«Я... Не понимаю что такое друзья.» - вариант выбора td3.d12 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.»
script3_nazad.rpy:1347
Где проверяется
- уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» и одновременно Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: «Героиня призналась Ташу, что не знает, что такое друзья»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1336·sanity.get_level("mad") >=1 and td3.d12 == 0 and td3.d8 == 1
«Врагов?» - вариант выбора td3.d7 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Врагов?»
script3_nazad.rpy:1350
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Врагов?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1349·td3.d8 == 1 and td3.d7 == 0
«Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» - вариант выбора td3.d3 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?»
script3_nazad.rpy:1374
Где проверяется
- уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1373·sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d3 == 0 - Уже было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... правда не боишься?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (Ты... правда не боишься?); Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1406·td3.d3 == 1 and td3.d5 == 0
«Ты... правда не боишься?» - вариант выбора td3.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Ты... правда не боишься?»
script3_nazad.rpy:1416
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... правда не боишься?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (Ты... правда не боишься?); Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1406·td3.d3 == 1 and td3.d5 == 0
«А почему твои друзья не могут прийти?» - вариант выбора td3.d10 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «А почему твои друзья не могут прийти?»
script3_nazad.rpy:1435
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А почему твои друзья не могут прийти?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_end».script3_nazad.rpy:1424·td3.d10 == 0
«Ты что, никогда не бываешь серьезным?» - вариант выбора td3.d9 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Ты что, никогда не бываешь серьезным?»
script3_nazad.rpy:1441
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» и одновременно доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) больше 0.5
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser».script3_nazad.rpy:1437·td3.d9 == 0 and sanity.ratio() >0.5
«Он может вернуть мне память?» - вариант выбора td3.d13 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Он может вернуть мне память?»
day_1_tash_razg.rpy:30
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_tash_razg.rpy:28·"urza_memory" in tash.note and not td3.d13
td6 (4)
показать 4 меток
«Ты... Некромант?» - вариант выбора td6.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Ты... Некромант?»
script3_nazad.rpy:1542
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Так кто ты?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Ты... Некромант?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1541·td4.d2 == 1 and td6.d2 ==0
«Что ты знаешь о Лессе?» - вариант выбора td6.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?»
script3_nazad.rpy:1580
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?» и одновременно признак «less.zn_name» (имя уже известно)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Что ты знаешь о Лессе?»; Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1562·td6.d4 ==0 and less.zn_name == True
«Кто такой Урза?» - вариант выбора td6.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Кто такой Урза?»
script3_nazad.rpy:1596
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Кто такой Урза?» и одновременно признак «urza.zn_name» (имя уже известно)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Кто такой Урза?»; Настроение Таш к героине +1; Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1582·td6.d5 ==0 and urza.zn_name == True
«У меня есть причина...» - вариант выбора td6.d1 ставится: 2 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «У меня есть причина...»
script3_nazad.rpy:1629 - выбран вариант «Извини...»
script3_nazad.rpy:1633
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «У меня есть причина...» и одновременно Уже было: выбран вариант «Так кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +3; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1632·td6.d1 ==0 and td4.d2 == 1
td5 (5)
показать 5 меток
«Я потеряла память.» - вариант выбора td5.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я потеряла память.»
script3_nazad.rpy:1669
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я потеряла память.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1668·td5.d1 ==0
«Я хотела поговорить нормально.» - вариант выбора td5.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я хотела поговорить нормально.»
script3_nazad.rpy:1683
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я хотела поговорить нормально.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1682·td5.d2 ==0
«Я... Я хотела лучше узнать тебя.» - вариант выбора td5.d3 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я... Я хотела лучше узнать тебя.»
script3_nazad.rpy:1693
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я... Я хотела лучше узнать тебя.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1692·td5.d3 ==0
«Я хотела узнать о мире...» - вариант выбора td5.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я хотела узнать о мире...»
script3_nazad.rpy:1706
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я хотела узнать о мире...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1705·td5.d4 ==0
«Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.» - вариант выбора td5.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.»
script3_nazad.rpy:1717
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие +1 (Просто спросила!); Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_reason_ser».script3_nazad.rpy:1715·td5.d5 == 0
ld (5)
показать 5 меток
в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко» ld.d3 ставится: 2 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
script_4_airat.rpy:746 - выбран вариант «Я ищу Элеона Ара.»
script_4_airat.rpy:878
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:652·ld.d3 - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:729·not ld.d3 - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: метка «leni_lie» (смысл не расшифрован).script_4_airat.rpy:739·not ld.d3 - Квест «Где жрец?» взят и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «По важному делу.»; «Его искала его дочь»; «Да просто так!»; Запоминается: выбран вариант «По важному делу.»; Запоминается: выбран вариант «Его искала его дочь»; Запоминается: метка «leni_lie» (смысл не расшифрован); Настроение Карралак Ар к героине -1; Безумие +1 (Просто так ищу жреца.).script_4_airat.rpy:877·quests["quest_find_priest"].keep and not ld.d3
«Что за главный?» - вариант выбора ld.d1 ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «Что за главный?»
script_4_airat.rpy:761
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Что за главный?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Что значит, он того?»; «Он умер что ли?»; «Да вот, недавно!»; «Успокойся, я пошутила.»; «Милли?»; «Не важно.».script_4_airat.rpy:759·not ld.d1
«А это я где?» - вариант выбора ld.d2 ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «А это я где?»
script_4_airat.rpy:836
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А это я где?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «А что это за церковь такая?»; «Незачем уточнять».script_4_airat.rpy:834·not ld.d2
«А почему тут собственно так пустынно?» - вариант выбора ld.d5 ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «А почему тут собственно так пустынно?»
script_4_airat.rpy:867
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А почему тут собственно так пустынно?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:866·not ld.d5
«Фенрира ранена.» - вариант выбора ld.d4 ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «О! Она просто так отдает их незнакомке? Она что, святая? Хотя я все равно без понятия много это или мало.»
Где ставится
- выбран вариант «Фенрира ранена.»
script_4_airat.rpy:952
Где проверяется
- Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:951·quests["quest_find_doc"].keep and not ld.d4 and rana
cycle (1)
показать 1 меток
в сцене со словами «Все же решила вернуться?» cycle.d1 ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Все же решила вернуться?»
script_4_airat.rpy:1636
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -1.script_4_airat.rpy:1637·cycle.d1==4 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1643·cycle.d1 >4
devd (9)
показать 9 меток
«Что ты так на меня взъелась?» - вариант выбора devd.d6 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Что ты так на меня взъелась?»
day_1_dev_razg.rpy:12
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Что ты так на меня взъелась?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -1.day_1_dev_razg.rpy:10·not devd.d6
«А где, собственно, твой дом-то?» - вариант выбора devd.d10 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
day_1_dev_razg.rpy:44
Где проверяется
- метка «airat_go» уже записана в квесте «Выжить» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:43·"airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10
«Знаешь, что-то тут не чисто.» - вариант выбора devd.d8 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Знаешь, что-то тут не чисто.»
day_1_dev_razg.rpy:107
Где проверяется
- уровень логики героини не ниже 2 (логика 4 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Знаешь, что-то тут не чисто.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:106·logic_l() >=2 and not devd.d8
«Думаю, ты ему просто нравишься.» - вариант выбора devd.d9 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Думаю, ты ему просто нравишься.»
day_1_dev_razg.rpy:118
Где проверяется
- уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Думаю, ты ему просто нравишься.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Это не мое дело»; «Вряд ли он тебе подходит»; «Может, тебе стоит к нему подойти?»; Квест «Сваха» берётся.day_1_dev_razg.rpy:117·logic_l() and not devd.d9
в сцене со словами «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в о» devd.d7 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в о»
day_1_dev_razg.rpy:186
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как только я прошла до конца тропинки, то буквально уперлась носом в о» и одновременно Луиза: идёт рядом с героиней
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:185·not devd.d7 and dev.near
«Почему ты сбежала из дома?» - вариант выбора devd.d4 ставится: 4 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
script3_airat.rpy:336 - выбран вариант «Церковь Ара?»
script3_airat.rpy:359 - выбран вариант «Стена? Ловушка?»
script3_airat.rpy:382 - выбран вариант «Он объяснил почему?»
script3_airat.rpy:427
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_menu_question_conv_dev_airat».day_1_dev_razg.rpy:56·devd.d2 and devd.d4 <4
в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» devd.d2 ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?»
script3_airat.rpy:883
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_1menu_conv_dev_airat».day_1_dev_razg.rpy:53·not devd.d2 - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_menu_question_conv_dev_airat».day_1_dev_razg.rpy:56·devd.d2 and devd.d4 <4
«Стоп... Объясни толком.» - вариант выбора devd.d3 ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «{i}Лес, который крадет людей и выплевывает их здесь? Какое коварное и веселое растение!{/i}»
Где ставится
- выбран вариант «Стоп... Объясни толком.»
script3_airat.rpy:918
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
«Увязаться за ней.» - вариант выбора devd.d5 ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «Быстро же она сменила свое мнение. Ветренное создание, ха!»
Где ставится
- выбран вариант «Увязаться за ней.»
script3_airat.rpy:950
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Увязаться за ней.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Что ты так на меня взъелась?»; «Конец»; Настроение Луиза к героине -1.day_1_dev_razg.rpy:7·devd.d5 - Ещё не было: выбран вариант «Увязаться за ней.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.day_1_dev_razg.rpy:166·not devd.d5
ld1 (7)
показать 7 меток
«Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» - вариант выбора ld1.d7 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.»
script_3_less_end.rpy:142
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_korn_menu».script_3_less_end.rpy:141·not ld1.d7 and not ld1.d8 - Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» или Уже было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие -1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Логика +1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Настроение Лесс к героине +1; Переход: сцена «script_3_less_ushel».script_3_less_end.rpy:152·not ld1.d7 or ld1.d8 - Уже было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине +2.script_3_less_end.rpy:165·ld1.d7 and not ld1.d8
«Пытаться вырваться.» - вариант выбора ld1.d8 ставится: 1 проверок: 5
Где ставится
- выбран вариант «Пытаться вырваться.»
script_3_less_end.rpy:210
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_korn_menu».script_3_less_end.rpy:141·not ld1.d7 and not ld1.d8 - Ещё не было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» или Уже было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Безумие -1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Логика +1 ({i}Обмякнуть и попытаться обмануть корни.{/i}); Настроение Лесс к героине +1; Переход: сцена «script_3_less_ushel».script_3_less_end.rpy:152·not ld1.d7 or ld1.d8 - Уже было: выбран вариант «Не шевелиться, ничего особенного же не происходит.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине +2.script_3_less_end.rpy:165·ld1.d7 and not ld1.d8 - Уже было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_3_less_end.rpy:178·ld1.d8 - Ещё не было: выбран вариант «Пытаться вырваться.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Лесс к героине -1; Переход: сцена «less_korn_menu».script_3_less_end.rpy:209·not ld1.d8
в сцене со словами «...» ld1.d6 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «...»
script _less_visit.rpy:4
Где проверяется
- (героиня и Лесс сейчас в одном месте (у персонажей поле «lock» = место) или героиня сейчас в месте «Темная Гавань») и одновременно (настроение (Лесс) не ниже 5 или Лесс: отношение хорошее) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «nesm».script_1_less_hand.rpy:411·(viy.lock == less.lock or viy.lock =="Темная Гавань") and (less.mood >=5 or less.good == True) and not ld1.d6
«Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?» - вариант выбора ld1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?»
script _less_visit.rpy:80
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:79·not ld1.d1
«По поводу еды... Нет. Не буду.» - вариант выбора ld1.d2 ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.»
script _less_visit.rpy:140
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (отказалась от еды Лесса); Безумие -1 (отказалась от еды Лесса); Настроение Лесс к героине +2; Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:139·not ld1.d2 and not ld1.d3 - Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:173·not ld1.d2 and not ld1.d3 - (Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:195·(ld1.d3 or ld1.d2) and not ld1.d4 - Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script _less_visit.rpy:249·ld1.d2 or ld1.d3
«По поводу еды. Почему бы и нет?» - вариант выбора ld1.d3 ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
script _less_visit.rpy:175
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Логика +1 (отказалась от еды Лесса); Безумие -1 (отказалась от еды Лесса); Настроение Лесс к героине +2; Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:139·not ld1.d2 and not ld1.d3 - Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:173·not ld1.d2 and not ld1.d3 - (Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:195·(ld1.d3 or ld1.d2) and not ld1.d4 - Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script _less_visit.rpy:249·ld1.d2 or ld1.d3
«Так что за история? О каком трупике идет речь?» - вариант выбора ld1.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
script _less_visit.rpy:196
Где проверяется
- (Уже было: выбран вариант «По поводу еды. Почему бы и нет?» или Уже было: выбран вариант «По поводу еды... Нет. Не буду.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Так что за история? О каком трупике идет речь?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «less_visit_menu».script _less_visit.rpy:195·(ld1.d3 or ld1.d2) and not ld1.d4
devd2 (5)
показать 5 меток
«Почему ты сбежала из дома?» - вариант выбора devd2.d5 ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
script3_airat.rpy:337
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?».script3_airat.rpy:335·devd2.d5 == 0 - Ещё не было: выбран вариант «Он объяснил почему?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Понятно...»; «Тебе стоит послушать его.»; «Думай своей головой.»; «Сначала стоит понять почему...»; «Хорошо, я помогу.»; «Нет, у меня свои дела.»; Квест «Узнать о жреце» берётся; Квест «Где жрец?» берётся; Настроение Луиза к героине +1; Настроение Луиза к героине -1.script3_airat.rpy:426·devd2.d9 ==0 and devd2.d5
«Церковь Ара?» - вариант выбора devd2.d3 ставится: 1 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Церковь Ара?»
script3_airat.rpy:361
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Церковь Ара?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_menu_arawhat_conv_dev_airat».script3_airat.rpy:358·devd2.d3 == 0 - Ещё не было: выбран вариант «Церковь Ара?» и одновременно уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_whoisara_dev».script3_airat.rpy:792·devd2.d3 ==0 and sanity.get_level("logic") >= 1
«Стена? Ловушка?» - вариант выбора devd2.d10 ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Стена? Ловушка?»
script3_airat.rpy:372
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Стена? Ловушка?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Стена? Ловушка?»; Дневник квеста «Узнать кто я»: запись №10.script3_airat.rpy:370·devd2.d10 == 0
«Он объяснил почему?» - вариант выбора devd2.d9 ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «... И еще на что-то надеется.»
Где ставится
- выбран вариант «Он объяснил почему?»
script3_airat.rpy:428
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Он объяснил почему?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Понятно...»; «Тебе стоит послушать его.»; «Думай своей головой.»; «Сначала стоит понять почему...»; «Хорошо, я помогу.»; «Нет, у меня свои дела.»; Квест «Узнать о жреце» берётся; Квест «Где жрец?» берётся; Настроение Луиза к героине +1; Настроение Луиза к героине -1.script3_airat.rpy:426·devd2.d9 ==0 and devd2.d5
«А кто это?» - вариант выбора devd2.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «А кто это?»
script3_airat.rpy:840
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А кто это?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_inless_conv_chaos_dev».script3_airat.rpy:838·not devd2.d2
devd1 (1)
показать 1 меток
«Кто ты?» - вариант выбора devd1.d1 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Кто ты?»
script3_airat.rpy:863
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_airat.rpy:527·not devd1.d1 - Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_road_1menu_conv_dev_airat».script3_airat.rpy:862·not devd1.d1
o1 (2)
показать 2 меток
«Эй, не приказывай мне!» - вариант выбора o1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Эй, не приказывай мне!»
script3_tgavan_begin.rpy:148
Где проверяется
- уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Эй, не приказывай мне!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине -1; Переход: сцена «script_3_tgavan_1door_menu».script3_tgavan_begin.rpy:141·sanity.get_level("mad") >= 1 and o1.d1 ==0
«Я, пожалуй, уберусь отсюда.» - вариант выбора o1.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я, пожалуй, уберусь отсюда.»
script3_tgavan_begin.rpy:222
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Я, пожалуй, уберусь отсюда.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_2door_menu».script3_tgavan_begin.rpy:69·o1.d2
od1 (2)
показать 2 меток
«Я... Миранда.» - вариант выбора od1.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я... Миранда.»
script3_tgavan_begin.rpy:287
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я... Миранда.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине -1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_name_menu».script3_tgavan_begin.rpy:284·not od1.d2
«Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» - вариант выбора od1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.»
script3_tgavan_begin.rpy:296
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» и одновременно уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Прошу прощения. »; «Но это правда мое имя!!»; «Ладно, ладно! Это шутка!»; Безумие +1 (Назваться Сапулей); Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_name_menu»; Безумие +1 (настаивать на Сапуле); Логика -1 (настаивать на сапуле); Настроение Адриан к героине -2; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_noadr»; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_name_menu».script3_tgavan_begin.rpy:294·not od1.d1 and mad_l()
od2 (1)
показать 1 меток
«Почему там так темно?» - вариант выбора od2.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Почему там так темно?»
script3_tgavan_begin.rpy:433
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Почему там так темно?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_noadr_door».script3_tgavan_begin.rpy:427·not tg_zn_svet and not od2.d2
od3 (9)
показать 9 меток
«Мы можем еще поговорить?» - вариант выбора od3.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Мы можем еще поговорить?»
script3_tgavan_begin.rpy:439
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Мы можем еще поговорить?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_noadr_door».script3_tgavan_begin.rpy:435·not od3.d5
«Вы упоминали Мастера.» - вариант выбора od3.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Вы упоминали Мастера.»
script3_tgavan_begin.rpy:545
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Вы упоминали Мастера.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».script3_tgavan_begin.rpy:536·not od3.d2
«Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» - вариант выбора od3.d10 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?»
script3_tgavan_begin.rpy:579
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» и одновременно (Уже было: выбран вариант «Что такое Белая Стража?» или признак «od3.d4» (смысл в коде не подписан))
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».script3_tgavan_begin.rpy:569·not od3.d10 and (tg_know_mad or od3.d4)
«Вы можете больше рассказать мне обо мне?» - вариант выбора od3.d11 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Вы можете больше рассказать мне обо мне?»
script3_tgavan_begin.rpy:595
Где проверяется
- признак «oh.znv» (смысл в коде не подписан) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы можете больше рассказать мне обо мне?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «o_viy_zn».script3_tgavan_begin.rpy:584·oh.znv and not od3.d11
«Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» - вариант выбора od3.d6 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?»
script3_tgavan_begin.rpy:648
Где проверяется
- уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».script3_tgavan_begin.rpy:647·sanity.get_level("logic") >=1 and not od3.d6 - Уже было: выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы бы хотели отсюда уйти?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».script3_tgavan_begin.rpy:663·od3.d6 and not od3.d7
«Вы бы хотели отсюда уйти?» - вариант выбора od3.d7 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Вы бы хотели отсюда уйти?»
script3_tgavan_begin.rpy:664
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы бы хотели отсюда уйти?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».script3_tgavan_begin.rpy:663·od3.d6 and not od3.d7
«Вы тоже темный маг?» - вариант выбора od3.d8 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Вы тоже темный маг?»
script3_tgavan_begin.rpy:681
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Вы тоже темный маг?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине -2; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_about_adr_menu».script3_tgavan_begin.rpy:679·not od3.d8
«Пожалуй... Я вернусь назад.» - вариант выбора od3.d12 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Пожалуй... Я вернусь назад.»
script3_tgavan_begin.rpy:716
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Пожалуй... Я вернусь назад.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_vhoddorr_menu».script3_tgavan_begin.rpy:80·od3.d12 - Ещё не было: выбран вариант «Пожалуй... Я вернусь назад.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_begin.rpy:700·not od3.d12
«Я не знаю кто я.» - вариант выбора od3.d9 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Я не знаю кто я.»
script3_tgavan_begin.rpy:924
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я не знаю кто я.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +3; Переход: сцена «viy_sm_name».script3_tgavan_begin.rpy:923·not od3.d9 - Ещё не было: выбран вариант «Я не знаю кто я.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_adr_door_viy_please».script3_tgavan_begin.rpy:936·not od3.d9
od6 (1)
показать 1 меток
«Наплевать на предупреждение.» - вариант выбора od6.d2 ставится: 6 проверок: 6
Где ставится
- выбран вариант «Наплевать на предупреждение.»
script3_tgavan_begin.rpy:833 - выбран вариант «Наплевать на предупреждение.»
script3_tgavan_begin.rpy:838 - выбран вариант «Наплевать на предупреждение.»
script3_tgavan_begin.rpy:849 - выбран вариант «Наплевать на предупреждение.»
script_4_tgavan_nars.rpy:961 - выбран вариант «Наплевать на предупреждение.»
script_4_tgavan_nars.rpy:966 - выбран вариант «Наплевать на предупреждение.»
script_4_tgavan_nars.rpy:977
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».script3_tgavan_begin.rpy:831·not od6.d2 - Метка уже стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».script3_tgavan_begin.rpy:835·od6.d2 == 1 - Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».script3_tgavan_begin.rpy:844·not od6.d2 - Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».script_4_tgavan_nars.rpy:959·not od6.d2 - Метка уже стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».script_4_tgavan_nars.rpy:963·od6.d2 == 1 - Метка ещё не стоит. Ставится: выбран вариант «Наплевать на предупреждение.» (и ещё в 3 местах)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_adr_potion_menu».script_4_tgavan_nars.rpy:972·not od6.d2
sd1 (1)
показать 1 меток
«По поводу шляпки...» - вариант выбора sd1.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «По поводу шляпки...»
script3_gubert.rpy:155
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «По поводу шляпки...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_gubert.rpy:146·not sd1.d1
rand (1)
показать 1 меток
«Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» - вариант выбора rand.d1 ставится: 2 проверок: 4
Вопрос в игре перед выбором: «А значит он теперь мой! Если у вас нету ничего, что могло бы изменить мое мнение...»
Где ставится
- выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
script3_gubert.rpy:236 - выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
script3_gubert.rpy:255
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_gubert.rpy:19·rand.d1 - Ещё не было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_gubert.rpy:48·not rand.d1 - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»; Переход: сцена «script3_nazad_slime_menu».script3_gubert.rpy:232·not rand.d1 == 2 - Ещё не было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_gubert.rpy:235·rand.d1 == 0
l_amul_d (1)
показать 1 меток
в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...» l_amul_d.d3 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...»
script_2_less_conv_amul.rpy:118
Где проверяется
- неверно, что: Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Стоит осмотреть поближе эту вещицу...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv_amul.rpy:96·not l_amul_d.d3 == 1
gc (6)
показать 6 меток
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d1 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:205
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d2 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:223
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d3 ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:249
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:58·gc.d3 - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:71·gc.d3 - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:135·gc.d3
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d4 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:267
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script4_tgavan_gar.rpy:254·not gc.d4
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d5 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:303
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» gc.d6 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:321
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
od5 (2)
показать 2 меток
«Я потеряла память... Я пришла сюда случайно...» - вариант выбора od5.d1 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Я потеряла память... Я пришла сюда случайно...»
script3_tgavan_oh.rpy:222
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Я потеряла память... Я пришла сюда случайно...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_adr»; Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:220·not od5.d1
«Мне больше некуда идти...» - вариант выбора od5.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Мне больше некуда идти...»
script3_tgavan_oh.rpy:244
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Мне больше некуда идти...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_adr».script3_tgavan_oh.rpy:240·not od5.d2
od4 (5)
показать 5 меток
«Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.» - вариант выбора od4.d1 ставится: 1 проверок: 8
Где ставится
- выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
script3_tgavan_oh.rpy:285
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_begin.rpy:728·not od4.d1 - Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_begin.rpy:747·od4.d1 - Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_begin.rpy:762·od4.d1 - Ещё не было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:284·not od4.d1 - Ещё не было: выбран вариант «Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:295·(not od4.d2) and od4.d1 - Ещё не было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:311·(not od4.d3) and od4.d1 - (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:330·(od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5 - Ещё не было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_nars.rpy:81·not od4.d1
«Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» - вариант выбора od4.d2 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?»
script3_tgavan_oh.rpy:296
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Если это рай, почему вы сами не уйдете туда?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:295·(not od4.d2) and od4.d1
«Что это вообще за страна такая?» - вариант выбора od4.d3 ставится: 1 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «Что это вообще за страна такая?»
script3_tgavan_oh.rpy:312
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:311·(not od4.d3) and od4.d1 - Ещё не было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:322·not od4.d4 and od4.d3 - (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:330·(od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5
«Ар? Кто это это?» - вариант выбора od4.d4 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Ар? Кто это это?»
script3_tgavan_oh.rpy:323
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» и одновременно Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:322·not od4.d4 and od4.d3 - (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:330·(od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5
«Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?» - вариант выбора od4.d5 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
script3_tgavan_oh.rpy:331
Где проверяется
- (Уже было: выбран вариант «Ар? Кто это это?» или Уже было: выбран вариант «Что это вообще за страна такая?» или Уже было: выбран вариант «Расскажите больше об этом городе, пожалуйста.») и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Вы несколько раз упоминали Светлых и Темных, что это значит?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_yes_adr_menu2».script3_tgavan_oh.rpy:330·(od4.d4 or od4.d3 or od4.d1) and not od4.d5
od7 (4)
показать 4 меток
«Есть еще подозреваемые?» - вариант выбора od7.d1 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Есть еще подозреваемые?»
script3_tgavan_oh.rpy:617
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:614·not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4) - Ещё не было: выбран вариант «Есть еще подозреваемые?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:616·not od7.d1
«Какое было орудие убийства?» - вариант выбора od7.d2 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Какое было орудие убийства?»
script3_tgavan_oh.rpy:641
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:614·not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4) - Ещё не было: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:639·not od7.d2
«Какие еще есть улики?» - вариант выбора od7.d3 ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Какие еще есть улики?»
script3_tgavan_oh.rpy:656
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:614·not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4) - Ещё не было: выбран вариант «Какие еще есть улики?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:655·not od7.d3
«Какие еще есть улики?» - вариант выбора od7.d4 ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Какие еще есть улики?»
script3_tgavan_oh.rpy:667
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Есть еще подозреваемые?»; «Какое было орудие убийства?»; «Какие еще есть улики?»; «Я узнала все что хотела.»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Запоминается: выбран вариант «Какое было орудие убийства?»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu»; Переход: сцена «script_3_tgavan_guardbegin_menu».script3_tgavan_oh.rpy:614·not (od7.d1 and od7.d2 and od7.d3 and od7.d4)
Простые переменные игры
Обычные переменные, которые игра выставляет в сцене и читает позже.
razg_menu (1)
в сцене со словами «Я решила поговорить с Феней» razg_menu ставится: 7 проверок: 15
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я решила поговорить с Феней»
day_1_fen_razg.rpy:2 - выбран вариант «Сыграем?»
script3_nazad.rpy:1868 - в сцене со словами «Я решила поговорить с Нарси»
day_1_nars_razg.rpy:2 - в сцене со словами «Да что ты так на меня взъелась?»
day_1_dev_razg.rpy:3 - в сцене со словами «Я решила поговорить с Таширом»
day_1_tash_razg.rpy:2 - в сцене со словами «А можешь снять с меня подарочек?»
day_1_less_razg.rpy:3 - в сцене со словами «И о чем мне спросить Бонни?»
day_1_bonny_razg.rpy:3
Где проверяется
- неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Ловушку?»; «Кто ты?»; «{i}Молча идти дальше.{/i}»; Переход: сцена «script_3_road_1menu_conv_dev_airat»; Переход: сцена «script_3_road_name_conv_dev_airat».script3_airat.rpy:858·not razg_menu == "dev" - неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_airat.rpy:892·not razg_menu == "dev" - разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «dev_razg_menu».script3_airat.rpy:913·razg_menu == "dev" - разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «dev_razg_menu».script3_airat.rpy:927·razg_menu == "dev" - разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:802·razg_menu == "tash" - разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «tash_razg_menu».script3_nazad.rpy:888·razg_menu == "tash" - неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Давай сыграем!»; «Спасибо за разговор,\n но в карты я играть не буду...»; «Спросить об Урзе»; «{i}Дать ответ о помощи{/i}»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_2cards»; Настроение Таш к героине +10; Переход: сцена «tash_game»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_end»; Настроение Таш к героине -10; Переход: сцена «script3_nazad_tash_sad»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_urza_question»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_canurza»; Переход: сцена «script3_nazad_tash_help».script3_nazad.rpy:890·not razg_menu == "tash" - разговор ведётся из меню персонажа «Таш»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script3_nazad_tash_razg_2menu».script3_nazad.rpy:1240·razg_menu == "tash" - …и ещё 7
rana (1)
«Фенрира ранена.» - вариант выбора rana ставится: 3 проверок: 6
Где ставится
- выбран вариант «Фенрира ранена.»
script_4_kapibar.rpy:257 - выбран вариант «Постучаться»
script_4_airat.rpy:1513 - в сцене со словами «Я нашла бинты.»
script_4_airat.rpy:1663
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.live2d.rpy:32·globals()['rana'] == 0 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.live2d.rpy:34·globals()['rana'] == 1 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.live2d.rpy:36·globals()['rana'] == 2 - Феня: идёт рядом с героиней и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:144·fenya.near and not rana - Феня: идёт рядом с героиней и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:182·fenya.near and not rana - Квест «Найти врача» взят и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Фенрира ранена.» и одновременно Уже было: выбран вариант «Фенрира ранена.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:951·quests["quest_find_doc"].keep and not ld.d4 and rana
milk_kap (1)
«Выпить сразу» - вариант выбора milk_kap ставится: 1 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Выпить сразу»
script_4_kapibar.rpy:428
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Выпить сразу»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Ранения -1.script_4_kapibar.rpy:427·not milk_kap
game_per (1)
в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!» game_per ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!»
script_4_kapibar.rpy:562
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script.rpy:165·game_per == need_per
need_per (1)
в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!» need_per ставится: 1 проверок: 9
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Прекрасно! Прекрасно!»
script_4_kapibar.rpy:565
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script.rpy:165·game_per == need_per - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:606·need_per == "up" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:609·need_per == "down" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:612·need_per == "right" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:615·need_per == "left" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:619·need_per == "up" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:622·need_per == "down" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:625·need_per == "right" - …и ещё 1
timer_active (1)
в сцене «define_label» timer_active ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:47
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
ohv (1)
в сцене «define_label» ohv ставится: 6 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:108 - выбран вариант «Меня зовут [v].»
script3_tgavan_begin.rpy:277 - выбран вариант «Я хочу оставаться анонимной.»
script3_tgavan_begin.rpy:366 - выбран вариант «Я хочу оставаться анонимной.»
script3_tgavan_begin.rpy:368 - в сцене со словами «Вий, значит...»
script3_tgavan_begin.rpy:882 - в сцене со словами «»
script3_tgavan_begin.rpy:978
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_nars.rpy:146·ohv
daytime (1)
в сцене «define_label» daytime ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:117
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
location (1)
в сцене «define_label» location ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:118
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
amulet_less_state (1)
в сцене «define_label» amulet_less_state ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:174
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
amulet_less_color (1)
в сцене «define_label» amulet_less_color ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:175
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
lupa_label (1)
в сцене «define_label» lupa_label ставится: 4 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:183 - в сцене со словами «Темнота.»
script_1_less_begin.rpy:145 - выбран вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!»
script_2_less_conv_amul.rpy:98 - в сцене со словами «И что с этим делать?»
script3_road.rpy:218
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:115·not lupa_act1 == 1 and lupa_label == "start_osm"
page_anim (1)
в сцене «define_label» page_anim ставится: 1 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:189
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:136·page_anim == "turning_left" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:143·page_anim == "turning_right" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:152·page_anim == "turning_left" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:182·page_anim == "idle"
vrem_razdels (1)
в сцене «define_label» vrem_razdels ставится: 1 проверок: 10
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:213
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:196·vrem_razdels == "quests" - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене «define_label»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:215·not vrem_razdels - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:217·vrem_razdels == "memory" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:231·vrem_razdels == "people" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:245·vrem_razdels == "notes" - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене «define_label»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:303·not vrem_razdels - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:305·vrem_razdels == "memory" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:327·vrem_razdels == "people" - …и ещё 2
show_inv2 (1)
в сцене «define_label» show_inv2 ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:229
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:1197·show_inv2
hovered_drag (1)
в сцене «define_label» hovered_drag ставится: 1 проверок: 109
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:230
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:822·not hovered_drag == "tashir_button" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:825·not hovered_drag == "tashir_button" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:840·not hovered_drag == "tash_mess" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:842·hovered_drag == "tash_mess" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:858·not hovered_drag == "fen_button" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:860·hovered_drag == "fen_button" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:876·not hovered_drag == "fen_mess" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:878·hovered_drag == "fen_mess" - …и ещё 101
tooltip_screen_var (1)
в сцене «define_label» tooltip_screen_var ставится: 2 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «define_label»
script _define.rpy:231 - выбран вариант «Узнать об управлении.»
script.rpy:723
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label» и одновременно ((неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)) или Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:474·tooltip_screen_var and ((not def_razg() and (renpy.get_screen("my_bottom_panel"))) or vrem_inv)
next_location_vrem (1)
в сцене «location_define» next_location_vrem ставится: 1 проверок: 3
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «location_define»
script _define.rpy:254
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене «location_define»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script.rpy:411·not next_location_vrem - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script.rpy:491·hasattr(next_location_vrem, "_scene") - Метка уже стоит. Ставится: в сцене «location_define»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script.rpy:492·next_location_vrem
less_start (1)
в сцене «location_define» less_start ставится: 1 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «location_define»
script _define.rpy:255
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_1_less_begin.rpy:431·less_start._arrows._left._namebottom == "???" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_1_less_begin.rpy:448·less_start._arrows._right._namebottom == "???" - неверно, что: героиня находится: Место пробуждения
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_1_less_hand.rpy:446·not my_location.name == less_start - героиня находится: Место пробуждения
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:51·my_location.name == less_start
screens (1)
в сцене «location_define» screens ставится: 4 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «location_define»
script _define.rpy:447 - в сцене со словами «Я отчаянно пытаюсь выудить еще хоть каплю выгоревшего прошлого...»
script_memory.rpy:135 - выбран вариант «Бороться с наваждением.»
script_1_less_begin.rpy:357 - выбран вариант «Поддаться потоку.»
script_1_less_begin.rpy:404
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене «location_define» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:34·screens and not _menu
dv (1)
в сцене «location_define» dv ставится: 7 проверок: 4
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «location_define»
script _define.rpy:524 - выбран вариант «Я не помню... пока называй меня [v]»
script3_airat.rpy:541 - выбран вариант «Я – [v].»
script3_airat.rpy:555 - выбран вариант «Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.»
script3_airat.rpy:564 - выбран вариант «Эээ... Миранда.»
script3_airat.rpy:572 - выбран вариант «Шутка! Меня зовут Миранда!»
script3_airat.rpy:1105 - выбран вариант «Нет конечно! Меня зовут [v].»
script3_airat.rpy:1115
Где проверяется
- Луизе героиня назвалась именем «Сапуля»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_airat.rpy:575·dv == "Сапуля" - Луизе героиня назвалась именем «Вий»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Луиза к героине -2; Переход: сцена «script_3_road_viyname_conv_dev_airat».script3_airat.rpy:1082·dv == "Вий" - Луизе героиня назвалась именем «Сапуля»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Шутка! Меня зовут Миранда!»; «Нет конечно! Меня зовут [v].»; «Конечно!!\n Меня зовут Сапуля!\n Это что, преступление?!»; Настроение Луиза к героине -1; Переход: сцена «script_3_road_myname_conv_dev_airat»; Настроение Луиза к героине -1; Переход: сцена «script_3_road_viyname_conv_dev_airat»; Переход: сцена «script_3_road_myname_conv_dev_airat».script3_airat.rpy:1089·dv == "Сапуля" - Метка уже стоит. Ставится: в сцене «location_define»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_airat.rpy:1318·dv
now_daytime (1)
в сцене «location_define» now_daytime ставится: 4 проверок: 6
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «location_define»
script _define.rpy:533 - выбран вариант «С.»
script_1_less_begin.rpy:21 - в сцене со словами «Осмотреться - затея отличная.»
script_1_less_begin.rpy:226 - в сцене со словами «И куда мне идти...»
script3_road.rpy:28
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary_text.rpy:278·now_daytime == "day" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_airat.rpy:251·now_daytime == "day" - проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «airat_sleep».script_4_airat.rpy:119·now_daytime == "night" or now_daytime == "sumer" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_kapibar.rpy:817·now_daytime == "day" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_av.rpy:101·now_daytime == "night" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:5·not now_daytime == "day"
razg (1)
в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.» razg ставится: 18 проверок: 14
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
script_5_airat.rpy:14 - в сцене со словами «Держите пропуск!»
script_5_airat.rpy:400 - в сцене со словами «Небольшая статуя... Кошки?»
script_5_airat.rpy:454 - в сцене со словами «Из чайника поднимается умопомрачительный запах трав с медом.»
script_5_airat.rpy:759 - в сцене со словами «Я потянулась к чашке чая.»
script_5_airat.rpy:782 - в сцене со словами «bones_strange", "black_seal", "tash_card»
script.rpy:936 - в сцене со словами «Из-за монументального стола, который наверняка помнила еще времена, ко»
script_4_airat.rpy:575 - в сцене со словами «Луиза?»
script_4_airat.rpy:1071 - …и ещё 10
Где проверяется
- неверно, что: Нарси: идёт рядом с героиней и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:70·not nars.near and tgavan_svet and not (razg == "nars") - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно героиня находится: Тропинка, где сидит Таш
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.live2d.rpy:105·not razg == "tash" and tash.lock == less_tashroad_tash and my_location.name == less_tashroad_tash - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.live2d.rpy:296·not razg - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.live2d.rpy:298·razg - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:464·not razg - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:506·razg - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Когда я зашла в комнату, двое стражников спорили друг с другом.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script.rpy:222·razg - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_npc_items.rpy:105·not razg == "tash" and tash.lock == less_tashroad_tash - …и ещё 6
t_pr (1)
«Извини...» - вариант выбора t_pr ставится: 3 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Извини...»
script3_nazad.rpy:1638 - выбран вариант «Я... Я хотела лучше узнать тебя.»
script3_nazad.rpy:1703 - выбран вариант «Я... Прости.»
script3_nazad.rpy:1733
Где проверяется
- (проверка в коде (смысл не расшифрован) или флаг «td5.d10» стоит) и одновременно Уже было: выбран вариант «Извини...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине +3; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1655·(tpp == 2 or td5.d10 == 1) and t_pr == True - (проверка в коде (смысл не расшифрован) или флаг «td5.d10» стоит) и одновременно Ещё не было: выбран вариант «Извини...»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Таш к героине -1; Переход: сцена «script3_nazad_tash_ser2_men».script3_nazad.rpy:1660·(tpp == 2 or td5.d10 == 1) and t_pr == False
razr (1)
в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!» razr ставится: 2 проверок: 13
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
script.rpy:698 - в сцене со словами «Темнота.»
script_1_less_begin.rpy:12
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «start3».script.rpy:699·razr - метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».script3_nazad.rpy:3·not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr - метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».script3_nazad.rpy:20·not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr - метка «less_begin» ещё не записана в записях дневника «Лесс» (только в этом прохождении; смысл метки не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_conv».script3_road.rpy:2·not "less_begin" in vrem_memory["less_pers"] and not razr - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Квест «Расследование» берётся; Предмет «wg_zn»: получен/на сцене; Предмет «adr_zn»: получен/на сцене; Переход: сцена «script_3_tgavan_enter».script3_tgavan_begin.rpy:12·razr - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Игра»; «Без разработчика»; «С.»; «Обучение»; «Все, кроме Лесса.»; Переход: сцена «tash_game»; Переход: сцена «start».script_1_less_begin.rpy:14·razr - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Добро пожаловать в черное межпространство!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Айрат»; «Айрат квест»; «Гавань»; «Лес»; Квест «Узнать кто я» берётся; Квест «Выжить» берётся; Квест «Где жрец?» берётся.script_1_less_begin.rpy:43·razr - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_2_less_conv.rpy:3·razr == None - …и ещё 5
vrem_inv_vopr (1)
«Узнать об управлении.» - вариант выбора vrem_inv_vopr ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Узнать об управлении.»
script.rpy:725
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:209·vrem_inv_vopr - Ещё не было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:339·not vrem_inv_vopr
vrem_inv (1)
«Узнать об управлении.» - вариант выбора vrem_inv ставится: 1 проверок: 4
Где ставится
- выбран вариант «Узнать об управлении.»
script.rpy:739
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:273·vrem_inv == 1 - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:281·vrem_inv == 2 - (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)) или Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:327·((not renpy.get_screen("say")) and (not renpy.get_screen("choice"))) or vrem_inv - Метка уже стоит. Ставится: в сцене «define_label» и одновременно ((неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)) или Уже было: выбран вариант «Узнать об управлении.»)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:474·tooltip_screen_var and ((not def_razg() and (renpy.get_screen("my_bottom_panel"))) or vrem_inv)
hm_yes1 (1)
«А что это?» - вариант выбора hm_yes1 ставится: 2 проверок: 3
Где ставится
- выбран вариант «А что это?»
script.rpy:803 - в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
script.rpy:906
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «А что это?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «hardmode_vkl».script.rpy:769·not hm_yes1 - Уже было: выбран вариант «А что это?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «hardmode_vkl».script.rpy:772·hm_yes1 - Ещё не было: выбран вариант «А что это?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «hard».script.rpy:901·not hm_yes1
hardmode_on (1)
в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» hardmode_on ставится: 1 проверок: 6
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
script.rpy:920
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:636·not hardmode_on - проверка в коде (смысл не расшифрован) или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:768·main_menu or hardmode_on - (неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) или Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.») и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:774·(not main_menu or hardmode_on) and not no_save - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:780·not hardmode_on - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:798·not main_menu and not hardmode_on - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:1401·hardmode_on
hardmode_on1 (1)
в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.» hardmode_on1 ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ.»
script.rpy:921
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
screen_per (1)
в сцене со словами «Темнота.» screen_per ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Темнота.»
script_1_less_begin.rpy:45
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_newscreens.rpy:657·screen_per
dnev_open (1)
в сцене со словами «Темнота.» dnev_open ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Темнота.»
script_1_less_begin.rpy:118
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.Diary.rpy:26·not dnev_open
lupa_act (1)
в сцене со словами «Темнота.» lupa_act ставится: 3 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Темнота.»
script_1_less_begin.rpy:144 - выбран вариант «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!»
script_2_less_conv_amul.rpy:97 - в сцене со словами «И что с этим делать?»
script3_road.rpy:217
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:106·lupa_act
lupa_act1 (1)
в сцене со словами «Темнота.» lupa_act1 ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Темнота.»
script_1_less_begin.rpy:147
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.» и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:115·not lupa_act1 == 1 and lupa_label == "start_osm" - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Темнота.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:118·not lupa_act1 == 1
dvp (1)
«Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» - вариант выбора dvp ставится: 1 чтений не найдено
Вопрос в игре перед выбором: «А тебя как зовут?»
Где ставится
- выбран вариант «Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.»
script3_airat.rpy:565
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
znchaos (1)
в сцене со словами «Ох... Потерять память? Мне так жаль...» znchaos ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Ох... Потерять память? Мне так жаль...»
script3_airat.rpy:693
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
tgavan_svet (1)
Героиня видит в Тёмной Гавани (глаза привыкли к темноте) tgavan_svet ставится: 5 проверок: 29
Что это (разобрано по коду вручную): Переменная равна 0 с начала игры (script _define.rpy:220) и ставится в 1, когда в сценах Тёмной Гавани «картинка начала проясняться»: после слов о «новом зрении» (сцена со Стражем Адрианом) и после напитка Нарси («Сейчас ты просто ослепнешь!»), а также в начале Тёмной Гавани при флаге razr (смысл razr не расшифрован). Пока она 0, экраны Тёмной Гавани чёрные, если не горит факел (images.rpy:441, 728); когда 1, видны двери, бар Нарси и предметы. Сцены у Нарси читают её, чтобы показать вариант «со светом» или «без света» (например при первой встрече). Один вариант не расшифрован до конца: что именно такое «новое зрение» по сюжету.
Где ставится
- когда картинка после темноты проясняется
script3_tgavan_begin.rpy:13 - когда картинка после темноты проясняется
script3_tgavan_begin.rpy:806 - когда картинка после темноты проясняется
script_4_tgavan_nars.rpy:931 - когда картинка после темноты проясняется
script_4_tgavan_nars.rpy:1054 - когда картинка после темноты проясняется
script_4_tgavan_nars.rpy:1073
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:15·tgavan_svet and not def_razg() and adro.lock == tgavan_lock - Героиня ещё не видит в Тёмной Гавани
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:38·not tgavan_svet - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно Уже было: выбран вариант «Дать ей упасть на пол.» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:51·tgavan_svet and "igl_floor" in nars_d and not inv_list["igla"]._active and not inv_list["igla"]._state == "nar - неверно, что: Нарси: идёт рядом с героиней и одновременно Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:70·not nars.near and tgavan_svet and not (razg == "nars") - Героиня видит в Тёмной Гавани
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:302·tgavan_svet - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Черт!» или проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:441·tgavan_svet or inv_list["facel_fire"]._active - Героиня ещё не видит в Тёмной Гавани
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:459·not tgavan_svet - Героиня ещё не видит в Тёмной Гавани
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:688·not tgavan_svet - …и ещё 21
tg_know_mad (1)
«Что такое Белая Стража?» - вариант выбора tg_know_mad ставится: 1 проверок: 2
Где ставится
- выбран вариант «Что такое Белая Стража?»
script3_tgavan_begin.rpy:498
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Что такое Белая Стража?»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адриан к героине +1; Настроение Адриан к героине -1; Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».script3_tgavan_begin.rpy:496·not tg_know_mad - Ещё не было: выбран вариант «Здесь совсем нет запретов, кроме нарушения покоя города?» и одновременно (Уже было: выбран вариант «Что такое Белая Стража?» или признак «od3.d4» (смысл в коде не подписан))
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_tgavan_begin_menu».script3_tgavan_begin.rpy:569·not od3.d10 and (tg_know_mad or od3.d4)
tg_bel (1)
«Что такое Белая Стража?» - вариант выбора tg_bel ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
- выбран вариант «Что такое Белая Стража?»
script3_tgavan_begin.rpy:528
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
quest_less_airat1 (1)
«Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?» - вариант выбора quest_less_airat1 ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
- выбран вариант «Вы... Точно не расскажете? Может я могу что-то сделать?»
script _less_visit.rpy:121
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
state2 (1)
в сцене «None» (и ещё в 1 местах) state2 ставится: 4 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене «None»
script_newscreens.rpy:124 - в сцене «None»
script_newscreens.rpy:127 - в сцене «None»
script_newscreens.rpy:130 - в сцене «None»
script_newscreens.rpy:132
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
znless (1)
в сцене со словами «Я знаю!» znless ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я знаю!»
script_2_less_conv_amul.rpy:12
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
script3_road_less_meet_kr (1)
в сцене со словами «Я навернула очередной круг.» script3_road_less_meet_kr ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я навернула очередной круг.»
script3_road.rpy:329
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я навернула очередной круг.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «kr_less».script3_road.rpy:206·script3_road_less_meet_kr ==0
poter_v_less (1)
«Пожалуйста! Не трогайте меня!» - вариант выбора poter_v_less ставится: 1 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «{size=-3}Ох... Кажется... {w}Догнали?{/size}»
Где ставится
- выбран вариант «Пожалуйста! Не трогайте меня!»
script_1_less_hand.rpy:219
Где проверяется
- Уже было: выбран вариант «Пожалуйста! Не трогайте меня!»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_3_poter_v_less_label».script_3_less_end.rpy:96·poter_v_less == True
vrem_val2 (1)
в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png» vrem_val2 ставится: 2 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png»
screens.rpy:1852 - в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png»
screens.rpy:1876
Где проверяется
- неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:1862·not vrem_val2 == result[0]
vrem_val3 (1)
Сцена уже проигрывалась vrem_val3 ставится: 1 единственное чтение - защита своего блока (назначение не разобрано)
Метка ставится внутри блока «если её ещё нет». Это структурный факт кода; назначение (повтор сцены, награда, одноразовое событие) подтверждено только если других чтений нет - иначе смысл не расшифрован.
Где ставится
- в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png»
screens.rpy:1868
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «gui/slider/horizontal_[prefix_]thumb.png»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.screens.rpy:1866·not vrem_val3
gar_stuk (1)
в сцене со словами «Как только она попыталась подойти ближе к дому, то почувствовала что-т» gar_stuk ставится: 1 проверок: 2
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Как только она попыталась подойти ближе к дому, то почувствовала что-т»
script4_tgavan_gar.rpy:101
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Как только она попыталась подойти ближе к дому, то почувствовала что-т»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script4_tgavan_gar.rpy:100·not gar_stuk - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «gar_cab».script4_tgavan_gar.rpy:112·gar_stuk == 2
wine_list (1)
в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.» wine_list ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
script4_tgavan_gar.rpy:271
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Она подняла взгляд наверх.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script4_tgavan_gar.rpy:268·not wine_list
sova_meet (1)
в сцене со словами «Я просыпаюсь.» sova_meet ставится: 2 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я просыпаюсь.»
script3_sova.rpy:83 - в сцене со словами «Я слышу уханье совы...»
script3_sova.rpy:194
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я просыпаюсь.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.images.rpy:406·scene.daytime == "day" and not sova_meet
mag (1)
в сцене со словами «Стоит проверить что это... Почему... Мне кажется что это важно?» mag ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Стоит проверить что это... Почему... Мне кажется что это важно?»
script3_sova.rpy:260
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
white_guard (1)
в сцене со словами «Тогда...» white_guard ставится: 1 проверок: 1
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Тогда...»
script3_tgavan_oh.rpy:518
Где проверяется
- Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Тогда...»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:708·white_guard
keep (1)
в сцене со словами «Тогда...» keep ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Тогда...»
script3_tgavan_oh.rpy:521
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
black_seal_zn (1)
«Какие еще есть улики?» - вариант выбора black_seal_zn ставится: 1 чтений не найдено
Где ставится
- выбран вариант «Какие еще есть улики?»
script3_tgavan_oh.rpy:666
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
book_t_and_s (1)
«И все же...?» - вариант выбора book_t_and_s ставится: 2 проверок: 2
Вопрос в игре перед выбором: «Видите ли, наша семья имеет очень строгие традиции. Я не вижу смысла пытаться сейчас это объснять.»
Где ставится
- выбран вариант «И все же...?»
script3_tgavan_oh.rpy:896 - выбран вариант «У него были враги?»
script3_tgavan_oh.rpy:928
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:893·book_t_and_s == "know" or book_t_and_s == "keep" - проверка в коде (смысл не расшифрован) или проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:925·book_t_and_s == "know" or book_t_and_s == "keep"
black_seal_adro (1)
«Подписать не глядя.» - вариант выбора black_seal_adro ставится: 2 проверок: 1
Где ставится
- выбран вариант «Подписать не глядя.»
script3_tgavan_oh.rpy:1057 - выбран вариант «Подписать контракт.»
script3_tgavan_oh.rpy:1104
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Подписать не глядя.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Настроение Адро к героине +1; Переход: сцена «script_4_tgavan_begin_adro».script3_tgavan_oh.rpy:1141·not black_seal_adro
chosen (1)
в сцене со словами «Он... Телепортировал меня к тому самому пеньку?» chosen ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Он... Телепортировал меня к тому самому пеньку?»
tash_game.rpy:66
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
game_hod (1)
«Я всегда любила [hod_per]! Мой.» - вариант выбора game_hod ставится: 5 проверок: 5
Вопрос в игре перед выбором: «Так понятно же! А-ага.»
Где ставится
- выбран вариант «Я всегда любила [hod_per]! Мой.»
tash_game.rpy:130 - выбран вариант «Не знаю? Твой? Ходи.»
tash_game.rpy:136 - в сцене «tash_anim»
tash_game.rpy:256 - в сцене «tash_anim2»
tash_game.rpy:277 - в сцене «tash_anim_keep»
tash_game.rpy:292
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:380·game_hod == "viy" and bit == "tash" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:382·game_hod == "tash" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:651·game_hod == "viy" - проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:781·game_hod == "viy" and bit == "viy" - проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:809·game_hod == "viy" and bit == "tash"
bit (1)
«Я всегда любила [hod_per]! Мой.» - вариант выбора bit ставится: 6 проверок: 10
Вопрос в игре перед выбором: «Так понятно же! А-ага.»
Где ставится
- выбран вариант «Я всегда любила [hod_per]! Мой.»
tash_game.rpy:131 - выбран вариант «Не знаю? Твой? Ходи.»
tash_game.rpy:137 - в сцене «tash_anim»
tash_game.rpy:257 - в сцене «tash_anim2»
tash_game.rpy:278 - в сцене «tash_anim_keep»
tash_game.rpy:293 - в сцене со словами «card_back2»
tash_game.rpy:326
Где проверяется
- проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:380·game_hod == "viy" and bit == "tash" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:386·not new_card_t and bit == "tash" - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:390·bit == "tash" - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:397·not bit == "tash" - проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:474·bit == "viy" and not cards_sravn(card_name, "tash") - неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:477·not bit == "viy" - проверка в коде (смысл не расшифрован) и одновременно проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:492·bit == "viy" and is_moved - проверка в коде (смысл не расшифрован)
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.tash_game.rpy:742·bit == "viy" - …и ещё 2
ii (1)
в сцене со словами «card_back2» ii ставится: 1 чтений не найдено
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «card_back2»
tash_game.rpy:350
Чтений этой метки не найдено. Проверено по всему коду игры: нет ни одного условия с её именем, нет обращений через переменное имя (getattr/eval/globals - они есть в игре, но только для картинок, музыки и стрелок перехода, не для меток), а общий код дневника читает у записей памяти только числа и «keep», строковые метки не читает. Значит, по найденному, метка только запоминается; полнота всех возможных динамических чтений не доказана.
nars_why_asked (1)
«Она твоя.» - вариант выбора nars_why_asked ставится: 2 проверок: 1
Вопрос в игре перед выбором: «Должен буду! Прикольная штука!»
Где ставится
- выбран вариант «Она твоя.»
script_4_tgavan_nars.rpy:709 - в сцене со словами «Табличка?»
script_4_tgavan_nars.rpy:748
Где проверяется
- Ещё не было: выбран вариант «Она твоя.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script_4_tgavan_nars.rpy:747·not nars_why_asked
zndor (1)
в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.» zndor ставится: 1 проверок: 9
Смысл выведен по месту, где метка ставится (в коде не подписан).
Где ставится
- в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
script_2_less_conv.rpy:805
Где проверяется
- Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): Переход: сцена «script_2_less_continue».day_1_less_razg.rpy:11·not zndor - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_airat.rpy:5·zndor == True - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_airat.rpy:233·zndor == True - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что делает ветка (собрано по коду автоматически, без пересказа реплик): варианты выбора внутри: «Поищу другой путь.»; «Риск - наше все...».script3_nazad.rpy:72·zndor - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_road.rpy:15·not zndor - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_road.rpy:66·zndor - Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_road.rpy:121·not zndor - Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Я... Понимаешь, штука в том, что я совершенно потеряла память.»
Что происходит в этом блоке дальше, вручную не разобрано.script3_tgavan_oh.rpy:385·zndor - …и ещё 1