Луиза на дороге

script3_airat.rpy, строки 1-1381: встреча с Луизой, вопросы, имя, память, Лес Смерти

Статы по сцене (мин/макс, перебор всех путей)

СтатИмя ≠ ВийИмя = ВийТипичный путь (суждение)Комментарий
Безумие−3…+9−1…+30Безумие в типичном пути не меняется
Логика−4…+60…+4+2одинаковая причина Логики засчитывается один раз; исключение: «Паршивая ситуация.»
Кровь00…+10+1 только «Пытаться догнать изо всех сил» (1304)
Настроение Луизы (dev.mood)без низа…+8−29…+4+2новый стат, цвет зелёный (выбран мной). Нижнего предела нет: циклы без флагов «Вий» −2/круг (script3_airat.rpy:1081-1183) и «Сапуля» −1/круг (1103); одноразовый проход мин −22 (вход −2 (1087) + выбор −20 (1168)), ровно −21 не существует. Макс +8 подтверждён цепочкой одного визита: 282 +1 → 475 +1 → 1041 +2 (W2 «хорошие ребята») → 625 +1 → 782 +2 → 573 +1 (имя «Миранда»); 550/559 — альтернативы того же меню имени, 1008/834 — несовместимые ветки. Атрибуция W-хаба исправлена: W1 без dev.mood, W2 +2 (1041), W3 −4 (1055)

Типичный путь: один путь из схемы, описан в карточке выше (суждение, не среднее). Мин и макс: перебор 64 стартовых набора (Безумие 0/3/6/9 × Логика 0/2/4/6 × Лесс назвал имя места да/нет × имя Вий да/нет), равновероятные выборы, ~40-53 тыс. путей на набор (базовый 3/2, имя не Вий: 53 241 путь). Ветки ratio() считаются по абсолютным значениям Безумия/Логики. Доли исходов (база 3/2): перезапуск игры без концовки 35%, вместе идут 46%, разошлись (не по пути / оставить) 19%.

Проверено: Уровень Безумия 1 начинается с 3 очков, уровень Логики 1 с 2 очков. Условия «Безумие ≥ 3 и Лесс не назвал имя места» (736) учитываются в mood. Цикл «Шутка» (имя Вий) считан один раз; каждый лишний круг даёт ещё dev.mood −2 без границы. Начальное значение dev.mood в коде не найдено — принято 0. Вход «Девочка спит на траве» (girl_osm, 65) даёт отдельно Логику ▲+1 и ведёт в strel (в схему не входит).

Типичный путь (суждение, не измерение)

Как иду: «Разбудить» / «Пойти на голос»; «Абсолютно согласна.»; «Ловушку?»; «Я все поняла!»; имя «Я – [v].» (имя не «Вий»); Луиза идёт рядом.

Итог по сцене: Безумие 0 · Логика ▲+2 · Кровь 0 · Настроение Луизы ▲+2.

Схема

Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.