Персонажи

Все персонажи игры: настроение, квесты, меню разговоров. Всё из кода viy_demo, со ссылками file:line.

Страницы персонажей

Все персонажи из live2d.rpy (pers)

Столбцы взяты из полей определения pers(...): r_name, namee, izn_name, lock (место, где персонаж хранится как «стоит»), v_good / n_bad (пороги настроения для хорошего и плохого отношения), nv (как зовёт героиню). Если поле в определении не задано, стоит «-». Закомментированные персонажи (Раэллос, Элиандра, Жрец, Ари, Сайли, Глава) в таблицу не входят. Клики и места: список кликабельных объектов. Реплики: все прямые реплики по говорящим.

ПеременнаяИмя (r_name)nameeizn_namelockПороги good / badnvМеню «разговоры»Строка
lessЛесс??????Лесс8 / -5Дорогушаday_1_less_razg.rpylive2d.rpy:41
tashТашир АргейтоПарень в белом??less_tashroad_tash8 / -10Вийday_1_tash_razg.rpylive2d.rpy:42
urzaУрзаЧто-то??Хаос100 / -100Вий-live2d.rpy:43
devЛуизаДевочка?Девочка?Лесс8 / -10Вийday_1_dev_razg.rpylive2d.rpy:44
girl_air-Девочка в айрате-airat_church_inside8 / -10--live2d.rpy:45
ohАдрианСтражОхранник?Гавань8 / -10Вий-live2d.rpy:46
kapМистер КапКапибараКапибара-нет в коде--live2d.rpy:47
viyВий?????Лесснет в коде--live2d.rpy:48
sova-sova--нет в коде--live2d.rpy:49
bonny-bonny-less_up_barierнет в коде-day_1_bonny_razg.rpylive2d.rpy:50
adroАдро СаребросЭльфЭльфtgavan_lock8 / -10Вий-live2d.rpy:51
karКарралак АрКарралак АрДракон?-нет в коде--live2d.rpy:52
leni---airat_church_karнет в коде--live2d.rpy:53
fenyaФенрираОборотницаОборотница-нет в коде-day_1_fen_razg.rpylive2d.rpy:54
bluБлю??????-нет в коде--live2d.rpy:55
kaiКайЮношаЮноша-нет в коде--live2d.rpy:56
narsНарсиПареньПареньГавань10 / -10Вийday_1_nars_razg.rpylive2d.rpy:58

Настроение: что его меняет

Автоматически собрано из всех доступных файлов игры: каждая строка кода вида «персонаж.mood += N». Пункт меню указан, только если строка вложена в него по структуре кода (отступы); если строка достигается через переход из другого места, пункт не указан. Если внутри пункта есть свои условия, изменение происходит только в своей ветке (одна строка с одним пунктом может встретиться дважды с разными числами). Переходы между метками (jump/call) не прослежены, привязка проверена только по вложенности. Квесты - ниже отдельным блоком.

Лесс

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -5 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Эй! Да как так можно-то! (Со злости ударить ближайшее дерево)» (строка 10)▼−2script_3_less_end.rpy:20
«Обмякнуть и попытаться обмануть корни.» (строка 158)▲+1script_3_less_end.rpy:156
«Просто расслабиться и поспать.» (строка 165)▲+2script_3_less_end.rpy:168
«Пытаться вырваться.» (строка 209)▼−1script_3_less_end.rpy:212
«Извиниться.» (строка 216)▲+2script_3_less_end.rpy:227
«Постучать.» (строка 101)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:113
«Перевязать» (строка 1813)▲+2script_npc_items.rpy:1821
«Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» (строка 48)▲+5script_2_less_conv_amul.rpy:75
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_2_less_conv_amul.rpy:162
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script_2_less_conv_amul.rpy:254
«Убрать в карман.» (строка 279)▲+1script_2_less_conv_amul.rpy:285
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_2_less_conv_amul.rpy:318
«По поводу еды... Нет. Не буду.» (строка 139)▲+2script _less_visit.rpy:144
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−2script3_gubert.rpy:440
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_2_less_conv.rpy:45
«Бочком-бочком отсюда.» (строка 72)▼−2script_2_less_conv.rpy:74
«Не надо меня есть! Я не вкусная!» (строка 168)▲+1script_2_less_conv.rpy:171
«Подставить шею для укуса.» (строка 181)▲+1script_2_less_conv.rpy:183
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−2script_2_less_conv.rpy:244
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_2_less_conv.rpy:283
«Раздраженно посмотреть на него.» (строка 468)▲+1script_2_less_conv.rpy:475
«Сделать каменное лицо. Полный дзен.» (строка 490)▼−1script_2_less_conv.rpy:491
«Сделать шаг назад.» (строка 552)▲+2script_2_less_conv.rpy:566
«Сделать шаг назад.» (строка 552)▲+1script_2_less_conv.rpy:570
«Пожать плечами и подставить горло.» (строка 576)▲+1script_2_less_conv.rpy:580
«Как же так! Значит будут.» (строка 624)▲+1script_2_less_conv.rpy:625
«Хорошая идея...» (строка 685)▲+1script_2_less_conv.rpy:723
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_2_less_conv.rpy:768
«Х-хорошо.» (строка 873)▼−1script_2_less_conv.rpy:879
«А что мне за это будет?» (строка 892)▲+1script_2_less_conv.rpy:890
«Еще чего!» (строка 914)▼−2script_2_less_conv.rpy:912
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−2script_2_less_conv.rpy:959
«Удержать силой.» (строка 993)▼−1script_2_less_conv.rpy:995
«А сами-то! Как-то невежливо!» (строка 1118)▲+1script_2_less_conv.rpy:1099

Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):

Ташир

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+2script3_nazad.rpy:204
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_nazad.rpy:236
«Остановиться и поговорить.» (строка 252)▲+1script3_nazad.rpy:253
«Пуститься наутек.» (строка 258)▼−3script3_nazad.rpy:261
«У меня нет на тебя времени!» (строка 296)▲+1script3_nazad.rpy:302
«Я не могу сказать. Но не надо.» (строка 376)▲+1script3_nazad.rpy:381
«Просто нет.» (строка 408)▼−3script3_nazad.rpy:392
«Л-ладно, иди.» (строка 398)▲+1script3_nazad.rpy:399
«Привет.» (строка 460)▲+1script3_nazad.rpy:436
«Я... Просто испугалась.» (строка 443)▼−1script3_nazad.rpy:458
«Не знаю! Улыбнуться.» (строка 479)▲+1script3_nazad.rpy:480
«Потому что я не хочу с тобой разговаривать!» (строка 486)▼−1script3_nazad.rpy:487
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−5script3_nazad.rpy:507
«Извиниться.» (строка 534)▲+5script3_nazad.rpy:537
«Ладно.» (строка 576)▲+10script3_nazad.rpy:556
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−3script3_nazad.rpy:577
«Я тоже очень рада!» (строка 591)▲+2script3_nazad.rpy:592
«Нет.» (строка 622)▼−1script3_nazad.rpy:631
«Хорошо, давай сыграем.» (строка 702)▲+10script3_nazad.rpy:704
«Нет!» (строка 713)▼−10script3_nazad.rpy:716
«Давай сыграем!» (строка 949)▲+10script3_nazad.rpy:915
«Спасибо за разговор, но в карты я играть не буду...» (строка 922)▼−10script3_nazad.rpy:929
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−5script3_nazad.rpy:1509
«Ты... Некромант?» (строка 1602)▲+1script3_nazad.rpy:1553
«Что ты знаешь о Лессе?» (строка 1638)▼−1script3_nazad.rpy:1579
«Кто такой Урза?» (строка 1658)▲+1script3_nazad.rpy:1592
«Кто такой Урза?» (строка 1658)▼−1script3_nazad.rpy:1595
«Что тебе от меня нужно?» (строка 1674)▼−1script3_nazad.rpy:1609
«Ты бы действительно помог мне?» (строка 1614)▼−1script3_nazad.rpy:1621
«Извини...» (строка 1708)▲+3script3_nazad.rpy:1644
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+3script3_nazad.rpy:1657
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_nazad.rpy:1661
«Я потеряла память.» (строка 1668)▼−1script3_nazad.rpy:1680
«Я хотела поговорить нормально.» (строка 1682)▼−1script3_nazad.rpy:1690
«Я... Я хотела лучше узнать тебя.» (строка 1692)▲+1script3_nazad.rpy:1695
«Я хотела узнать о мире...» (строка 1705)▼−1script3_nazad.rpy:1713
«Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.» (строка 1715)▼−1script3_nazad.rpy:1725
«Я... Прости.» (строка 1731)▲+3script3_nazad.rpy:1739
«Сыграем?» (строка 1950)▲+1script3_nazad.rpy:1867
«Окей, забирай.» (строка 2010)▲+1script3_nazad.rpy:1927
«Осторожно снять с сучка.» (строка 1953)▲+1script3_nazad.rpy:1970
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−3tash_game.rpy:188
«Как насчет карт?» (строка 8)▲+1day_1_tash_razg.rpy:13

Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):

Луиза

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Стоит спросить.» (строка 26)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:34
«Да, конечно.» (строка 431)▲+1script_4_airat.rpy:440
«У меня есть другие дела.» (строка 444)▼−1script_4_airat.rpy:445
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script_4_airat.rpy:1640
«Не думаю, что он мог лгать. Может мы как-то не так поняли» (строка 1712)▲+1script_4_airat.rpy:1726
«Мне плевать.» (строка 1864)▼−2script_4_airat.rpy:1734
«Что ты так на меня взъелась?» (строка 11)▼−1day_1_dev_razg.rpy:31
«Знаешь, мне сейчас не до тебя. Справляйся без меня.» (строка 72)▼−1day_1_dev_razg.rpy:81
«Еще чего! Я хочу пока побыть здесь!» (строка 276)▼−3script3_airat.rpy:278
«Абсолютно согласна.» (строка 280)▲+1script3_airat.rpy:282
«Хорошо, я помогу.» (строка 469)▲+1script3_airat.rpy:475
«Нет, у меня свои дела.» (строка 476)▼−1script3_airat.rpy:479
«Я не помню... пока называй меня [v]» (строка 535)▼−2script3_airat.rpy:546
«Я не помню... пока называй меня [v]» (строка 535)▲+1script3_airat.rpy:550
«Я – [v].» (строка 621)▲+1script3_airat.rpy:559
«Эээ... Миранда.» (строка 568)▲+1script3_airat.rpy:573
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_airat.rpy:603
«Конечно! Разве тут не весело?!» (строка 605)▼−2script3_airat.rpy:608
«Ээ... Это сарказм.» (строка 611)▼−1script3_airat.rpy:617
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script3_airat.rpy:625
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_airat.rpy:667
«Это... и правда нехорошо.» (строка 716)▼−1script3_airat.rpy:721
«Это весело!» (строка 736)▼−3script3_airat.rpy:737
«Хорошо...» (строка 771)▲+2script3_airat.rpy:782
«Со мной все в порядке – нет.» (строка 783)▼−1script3_airat.rpy:790
«Хм,.. Звучит хорошо!» (строка 809)▼−3script3_airat.rpy:812
«Нет. Это звучит плохо.» (строка 824)▲+1script3_airat.rpy:834
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−4script3_airat.rpy:946
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_airat.rpy:968
«Окей.» (строка 982)▼−1script3_airat.rpy:986
«Идет.» (строка 1002)▲+1script3_airat.rpy:1008
«Еще чего!» (строка 1010)▼−1script3_airat.rpy:1015
«Кажется они хорошие ребята.» (строка 1040)▲+2script3_airat.rpy:1041
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−4script3_airat.rpy:1055
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−2script3_airat.rpy:1087
«Шутка! Меня зовут Миранда!» (строка 1103)▼−1script3_airat.rpy:1107
«Нет конечно! Меня зовут [v].» (строка 1111)▼−1script3_airat.rpy:1113
«Я не шучу. Я - Вий.» (строка 1162)▼−20script3_airat.rpy:1168

Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):

Страж Адриан

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Я cогласна.» (строка 50)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:55
«Просто согласиться.» (строка 81)▼−5script3_tgavan_oh.rpy:82
«Улыбнуться и просто напасть на него голыми руками.» (строка 89)▼−5script3_tgavan_oh.rpy:92
«Эм... У меня нет особой причины, просто город прикольный.» (строка 251)▼−2script3_tgavan_oh.rpy:257
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+2script3_tgavan_oh.rpy:428
«Я с вами!» (строка 468)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:464
«Нет, как-то не доводилось.» (строка 544)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:545
«Ээээ. Они воют на луну?» (строка 570)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:575
«Да, ему стоит знать.» (строка 1297)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:1300
«Но это же противозаконно!» (строка 1393)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:1395
«Не вижу в этом ничего плохого.» (строка 1402)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:1404
«Постучать.» (строка 101)▼−2script3_tgavan_begin.rpy:114
«Замереть.» (строка 136)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:138
«Эй, не приказывай мне!» (строка 141)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:143
«Можете объяснить, где я?» (строка 178)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:180
«Я послушаю!» (строка 203)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:209
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:258
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:266
«Я... Миранда.» (строка 284)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:289
«Прошу прощения.» (строка 304)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:308
«Но это правда мое имя!!» (строка 315)▼−2script3_tgavan_begin.rpy:324
«Я хочу оставаться анонимной.» (строка 362)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:372
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−3script3_tgavan_begin.rpy:397
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:485
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:488
«Что такое Белая Стража?» (строка 496)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:508
«Что такое Белая Стража?» (строка 496)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:522
«Я все узнала что хотела.» (строка 597)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:618
«Звучит прекрасно!» (строка 628)▼−5script3_tgavan_begin.rpy:630
«Это нехорошо. Мне не нравится.» (строка 634)▲+3script3_tgavan_begin.rpy:635
«Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» (строка 647)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:650
«Вы бы хотели отсюда уйти?» (строка 663)▲+1script3_tgavan_begin.rpy:674
«Вы тоже темный маг?» (строка 691)▼−2script3_tgavan_begin.rpy:680
«Наплевать на предупреждение.» (строка 823)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:825
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−4script3_tgavan_begin.rpy:883
«Я потеряла память, но кое-что помню.. . Мне это не нравится. Я теперь другой человек.» (строка 892)▲+3script3_tgavan_begin.rpy:901
«Я не знаю кто я.» (строка 940)▲+3script3_tgavan_begin.rpy:925
«Ха! Не приказывай мне!» (строка 999)▼−1script3_tgavan_begin.rpy:1006
«Хорошо, я попробую!» (строка 1038)▲+2script3_tgavan_begin.rpy:1025
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−5script3_tgavan_begin.rpy:1062

Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):

Адро

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Окликнуть его.» (строка 737)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:741
«Попрыгать перед его носом и показать язык» (строка 745)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:761
«Никаких проблем! Я здесь чтобы помочь!» (строка 780)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:782
«Сказать что-то совершенно неуместное.» (строка 798)▼−2script3_tgavan_oh.rpy:800
«Как грубо!» (строка 820)▼−2script3_tgavan_oh.rpy:821
«И все же...?» (строка 884)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:888
«У него были враги?» (строка 930)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:919
«То есть вы хотели его убить?» (строка 950)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:952
«Что вы знаете о его смерти?» (строка 963)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:966
«Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» (строка 985)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:988
«Подписать не глядя.» (строка 1056)▼−2script3_tgavan_oh.rpy:1065
«Отказаться подписывать.» (строка 1111)▼−3script3_tgavan_oh.rpy:1115
«Я, я подпишу!» (строка 1141)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:1148
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▼−1script3_tgavan_oh.rpy:1616
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:1667
«Вы так спокойно говорите о Нарси...» (строка 1670)▲+1script3_tgavan_oh.rpy:1684
«На этом все» (строка 77)▼−3script_4_tgavan_adro.rpy:80
«На этом все» (строка 77)▲+1script_4_tgavan_adro.rpy:94
«А как умерла Камилла?» (строка 356)▼−1script_4_tgavan_adro.rpy:357
«Показать письмо Камилле» (строка 371)▲+2script_4_tgavan_adro.rpy:372
«Да, скорее всего это был суицид.» (строка 406)▼−1script_4_tgavan_adro.rpy:407
«Нет, это не мог быть суицид.» (строка 423)▲+2script_4_tgavan_adro.rpy:434
«Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал это в моих глазах. Эм... У меня пока нет идей.» (строка 517)▼−2script_4_tgavan_adro.rpy:529

Нарси

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» (строка 156)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:163
«Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» (строка 156)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:169
«Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» (строка 156)▼−1script_4_tgavan_nars.rpy:172
«Ха! Так действительно намного интереснее.» (строка 271)▲+2script_4_tgavan_nars.rpy:273
«Я просто пытаюсь разобраться, что происходит.» (строка 299)▼−1script_4_tgavan_nars.rpy:278
«С улыбкой пожать плечами.» (строка 283)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:285
«Нет, звучит не очень.» (строка 291)▼−2script_4_tgavan_nars.rpy:296
«Да, я согласна.» (строка 307)▲+2script_4_tgavan_nars.rpy:313
«Отшатнуться назад.» (строка 346)▼−3script_4_tgavan_nars.rpy:349
«Поморщиться.» (строка 411)▼−1script_4_tgavan_nars.rpy:412
«Спасибо.» (строка 435)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:449
«Послать его.» (строка 458)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:465
«Выбежать оттуда.» (строка 469)▼−2script_4_tgavan_nars.rpy:473
«Хорошо!» (строка 606)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:613
«Нет.» (строка 645)▼−1script_4_tgavan_nars.rpy:619
«Напомнить, что он не отдал капик.» (строка 627)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:633
«Нет.» (строка 766)▼−3script_4_tgavan_nars.rpy:740
«Просто хотела показать!» (строка 916)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:865
«Вернуть» (строка 921)▼−1script_4_tgavan_nars.rpy:873
«Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» (строка 1162)▲+1script_4_tgavan_nars.rpy:1108
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+4script_4_kapibar.rpy:76
«Деньги» (строка 81)▼−2script_4_kapibar.rpy:86

Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):

Бонни

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Окей, [v]-экспресс вас ждет.» (строка 45)▲+1day_1_bonny_razg.rpy:47
«Точно нет.» (строка 58)▼−10day_1_bonny_razg.rpy:61
«О какой просьбе вы говорили?» (строка 31)▲+1day_1_bonny_razg.rpy:76

Феня

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Ничем не могу помочь.» (строка 1298)▼−2script_4_airat.rpy:1305
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+2script_4_airat.rpy:1309
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_4_airat.rpy:1668
не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке)▲+1script_4_kapibar.rpy:258

Карралак

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Да просто так!» (строка 939)▼−1script_4_airat.rpy:941

Лени

Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).

Что делает игрок (пункт меню)ИзменениеГде
«Мне негде остановиться.» (строка 1136)▼−1script_4_airat.rpy:1043

Квесты

Названия - из script _define.rpy:191-207. Для каждого квеста: все места кода, где он берётся, выполняется или проваливается (с пунктом меню, после которого это происходит).

«Кости»

script _define.rpy:192

«Расследование»

script _define.rpy:193

«Убийство Гарбока»

script _define.rpy:194

В доступных файлах не меняется.

«Сходить в Айрат»

script _define.rpy:195

«Вступление в Церковь»

script _define.rpy:197

«Осмотреть Стутаю»

script _define.rpy:198

«Узнать об Айрате»

script _define.rpy:199

«Узнать о жреце»

script _define.rpy:200

«Где жрец?»

script _define.rpy:201

«Найти врача»

script _define.rpy:202

«Вернуть деньги»

script _define.rpy:203

«Сваха»

script _define.rpy:204

«Найти шляпку»

script _define.rpy:205

«Выжить»

script _define.rpy:206

«Узнать кто я»

script _define.rpy:207

«Хтонический дневник»

script _define.rpy:208

«Делишки с Нарси»

script _define.rpy:209

«Нарси и новый бар»

script _define.rpy:210

Меню разговоров (day_1_*_razg.rpy)

Разговоры: Бонни

Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:1

Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:94

Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:103

Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:133

Разговоры: Луиза

Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:1

Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:68

Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:159

Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:163

Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:176

Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:179

Разговоры: Феня

Следующее меню, day_1_fen_razg.rpy:1

Разговоры: Лесс

Следующее меню, day_1_less_razg.rpy:1

Следующее меню, day_1_less_razg.rpy:73

Разговоры: Нарси

Следующее меню, day_1_nars_razg.rpy:1

Разговоры: Ташир

Следующее меню, day_1_tash_razg.rpy:1

Следующее меню, day_1_tash_razg.rpy:25