Страницы персонажей
- Лесс (466 реплик)
- Ташир Аргейто (582 реплик)
- Луиза (536 реплик)
- Адриан (639 реплик)
- Губерт (слизень) (66 реплик)
- Фенрира (59 реплик)
- Нарси (394 реплик)
- Служка (181 реплик)
- «Жрец?» (77 реплик)
- Бонни (82 реплик)
- Статуя кошки (48 реплик)
- Мистер Кап (Капибара) (278 реплик)
- Адро Сареброс (276 реплик)
- Старичок (99 реплик)
- Паренёк (76 реплик)
- Девушка в Айрате (35 реплик)
- Человек в чёрном (6 реплик)
- Сова (6 реплик)
- Урза (реплик с подписью нет)
- Карралак Ар (реплик с подписью нет)
- Кай (реплик с подписью нет)
- Блю (реплик с подписью нет)
- Вий (героиня) (реплик с подписью нет)
- Лени (реплик с подписью нет)
Все персонажи из live2d.rpy (pers)
Столбцы взяты из полей определения pers(...): r_name, namee, izn_name, lock (место, где персонаж хранится как «стоит»), v_good / n_bad (пороги настроения для хорошего и плохого отношения), nv (как зовёт героиню). Если поле в определении не задано, стоит «-». Закомментированные персонажи (Раэллос, Элиандра, Жрец, Ари, Сайли, Глава) в таблицу не входят. Клики и места: список кликабельных объектов. Реплики: все прямые реплики по говорящим.
| Переменная | Имя (r_name) | namee | izn_name | lock | Пороги good / bad | nv | Меню «разговоры» | Строка |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
less | Лесс | ??? | ??? | Лесс | 8 / -5 | Дорогуша | day_1_less_razg.rpy | live2d.rpy:41 |
tash | Ташир Аргейто | Парень в белом | ?? | less_tashroad_tash | 8 / -10 | Вий | day_1_tash_razg.rpy | live2d.rpy:42 |
urza | Урза | Что-то | ?? | Хаос | 100 / -100 | Вий | - | live2d.rpy:43 |
dev | Луиза | Девочка? | Девочка? | Лесс | 8 / -10 | Вий | day_1_dev_razg.rpy | live2d.rpy:44 |
girl_air | - | Девочка в айрате | - | airat_church_inside | 8 / -10 | - | - | live2d.rpy:45 |
oh | Адриан | Страж | Охранник? | Гавань | 8 / -10 | Вий | - | live2d.rpy:46 |
kap | Мистер Кап | Капибара | Капибара | - | нет в коде | - | - | live2d.rpy:47 |
viy | Вий | ??? | ?? | Лесс | нет в коде | - | - | live2d.rpy:48 |
sova | - | sova | - | - | нет в коде | - | - | live2d.rpy:49 |
bonny | - | bonny | - | less_up_barier | нет в коде | - | day_1_bonny_razg.rpy | live2d.rpy:50 |
adro | Адро Сареброс | Эльф | Эльф | tgavan_lock | 8 / -10 | Вий | - | live2d.rpy:51 |
kar | Карралак Ар | Карралак Ар | Дракон? | - | нет в коде | - | - | live2d.rpy:52 |
leni | - | - | - | airat_church_kar | нет в коде | - | - | live2d.rpy:53 |
fenya | Фенрира | Оборотница | Оборотница | - | нет в коде | - | day_1_fen_razg.rpy | live2d.rpy:54 |
blu | Блю | ??? | ??? | - | нет в коде | - | - | live2d.rpy:55 |
kai | Кай | Юноша | Юноша | - | нет в коде | - | - | live2d.rpy:56 |
nars | Нарси | Парень | Парень | Гавань | 10 / -10 | Вий | day_1_nars_razg.rpy | live2d.rpy:58 |
Настроение: что его меняет
Автоматически собрано из всех доступных файлов игры: каждая строка кода вида «персонаж.mood += N». Пункт меню указан, только если строка вложена в него по структуре кода (отступы); если строка достигается через переход из другого места, пункт не указан. Если внутри пункта есть свои условия, изменение происходит только в своей ветке (одна строка с одним пунктом может встретиться дважды с разными числами). Переходы между метками (jump/call) не прослежены, привязка проверена только по вложенности. Квесты - ниже отдельным блоком.
Лесс
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -5 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Эй! Да как так можно-то! (Со злости ударить ближайшее дерево)» (строка 10) | ▼−2 | script_3_less_end.rpy:20 |
| «Обмякнуть и попытаться обмануть корни.» (строка 158) | ▲+1 | script_3_less_end.rpy:156 |
| «Просто расслабиться и поспать.» (строка 165) | ▲+2 | script_3_less_end.rpy:168 |
| «Пытаться вырваться.» (строка 209) | ▼−1 | script_3_less_end.rpy:212 |
| «Извиниться.» (строка 216) | ▲+2 | script_3_less_end.rpy:227 |
| «Постучать.» (строка 101) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:113 |
| «Перевязать» (строка 1813) | ▲+2 | script_npc_items.rpy:1821 |
| «Ээ...Это случайность! Я просто угадала!» (строка 48) | ▲+5 | script_2_less_conv_amul.rpy:75 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_2_less_conv_amul.rpy:162 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script_2_less_conv_amul.rpy:254 |
| «Убрать в карман.» (строка 279) | ▲+1 | script_2_less_conv_amul.rpy:285 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_2_less_conv_amul.rpy:318 |
| «По поводу еды... Нет. Не буду.» (строка 139) | ▲+2 | script _less_visit.rpy:144 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−2 | script3_gubert.rpy:440 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:45 |
| «Бочком-бочком отсюда.» (строка 72) | ▼−2 | script_2_less_conv.rpy:74 |
| «Не надо меня есть! Я не вкусная!» (строка 168) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:171 |
| «Подставить шею для укуса.» (строка 181) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:183 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−2 | script_2_less_conv.rpy:244 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:283 |
| «Раздраженно посмотреть на него.» (строка 468) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:475 |
| «Сделать каменное лицо. Полный дзен.» (строка 490) | ▼−1 | script_2_less_conv.rpy:491 |
| «Сделать шаг назад.» (строка 552) | ▲+2 | script_2_less_conv.rpy:566 |
| «Сделать шаг назад.» (строка 552) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:570 |
| «Пожать плечами и подставить горло.» (строка 576) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:580 |
| «Как же так! Значит будут.» (строка 624) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:625 |
| «Хорошая идея...» (строка 685) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:723 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:768 |
| «Х-хорошо.» (строка 873) | ▼−1 | script_2_less_conv.rpy:879 |
| «А что мне за это будет?» (строка 892) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:890 |
| «Еще чего!» (строка 914) | ▼−2 | script_2_less_conv.rpy:912 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−2 | script_2_less_conv.rpy:959 |
| «Удержать силой.» (строка 993) | ▼−1 | script_2_less_conv.rpy:995 |
| «А сами-то! Как-то невежливо!» (строка 1118) | ▲+1 | script_2_less_conv.rpy:1099 |
Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):
script_3_less_end.rpy:54script_1_less_hand.rpy:408script_1_less_hand.rpy:411script3_nazad.rpy:92script3_nazad.rpy:94script3_nazad.rpy:818script3_nazad.rpy:829script3_tgavan_oh.rpy:192script3_tgavan_oh.rpy:1204day_1_less_razg.rpy:24day_1_less_razg.rpy:44day_1_less_razg.rpy:54script _less_visit.rpy:198script3_road.rpy:304script3_sova.rpy:280script3_sova.rpy:294script_2_less_conv.rpy:360script_2_less_conv.rpy:734script_2_less_conv.rpy:777script_2_less_conv.rpy:928script_2_less_conv.rpy:933script_2_less_conv.rpy:936script3_airat.rpy:33script3_airat.rpy:38script3_airat.rpy:40
Ташир
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+2 | script3_nazad.rpy:204 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:236 |
| «Остановиться и поговорить.» (строка 252) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:253 |
| «Пуститься наутек.» (строка 258) | ▼−3 | script3_nazad.rpy:261 |
| «У меня нет на тебя времени!» (строка 296) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:302 |
| «Я не могу сказать. Но не надо.» (строка 376) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:381 |
| «Просто нет.» (строка 408) | ▼−3 | script3_nazad.rpy:392 |
| «Л-ладно, иди.» (строка 398) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:399 |
| «Привет.» (строка 460) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:436 |
| «Я... Просто испугалась.» (строка 443) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:458 |
| «Не знаю! Улыбнуться.» (строка 479) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:480 |
| «Потому что я не хочу с тобой разговаривать!» (строка 486) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:487 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−5 | script3_nazad.rpy:507 |
| «Извиниться.» (строка 534) | ▲+5 | script3_nazad.rpy:537 |
| «Ладно.» (строка 576) | ▲+10 | script3_nazad.rpy:556 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−3 | script3_nazad.rpy:577 |
| «Я тоже очень рада!» (строка 591) | ▲+2 | script3_nazad.rpy:592 |
| «Нет.» (строка 622) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:631 |
| «Хорошо, давай сыграем.» (строка 702) | ▲+10 | script3_nazad.rpy:704 |
| «Нет!» (строка 713) | ▼−10 | script3_nazad.rpy:716 |
| «Давай сыграем!» (строка 949) | ▲+10 | script3_nazad.rpy:915 |
| «Спасибо за разговор, но в карты я играть не буду...» (строка 922) | ▼−10 | script3_nazad.rpy:929 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−5 | script3_nazad.rpy:1509 |
| «Ты... Некромант?» (строка 1602) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:1553 |
| «Что ты знаешь о Лессе?» (строка 1638) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1579 |
| «Кто такой Урза?» (строка 1658) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:1592 |
| «Кто такой Урза?» (строка 1658) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1595 |
| «Что тебе от меня нужно?» (строка 1674) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1609 |
| «Ты бы действительно помог мне?» (строка 1614) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1621 |
| «Извини...» (строка 1708) | ▲+3 | script3_nazad.rpy:1644 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+3 | script3_nazad.rpy:1657 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1661 |
| «Я потеряла память.» (строка 1668) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1680 |
| «Я хотела поговорить нормально.» (строка 1682) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1690 |
| «Я... Я хотела лучше узнать тебя.» (строка 1692) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:1695 |
| «Я хотела узнать о мире...» (строка 1705) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1713 |
| «Я просто попросила. Мне было интересно. Пожать плечами.» (строка 1715) | ▼−1 | script3_nazad.rpy:1725 |
| «Я... Прости.» (строка 1731) | ▲+3 | script3_nazad.rpy:1739 |
| «Сыграем?» (строка 1950) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:1867 |
| «Окей, забирай.» (строка 2010) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:1927 |
| «Осторожно снять с сучка.» (строка 1953) | ▲+1 | script3_nazad.rpy:1970 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−3 | tash_game.rpy:188 |
| «Как насчет карт?» (строка 8) | ▲+1 | day_1_tash_razg.rpy:13 |
Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):
Луиза
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Стоит спросить.» (строка 26) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:34 |
| «Да, конечно.» (строка 431) | ▲+1 | script_4_airat.rpy:440 |
| «У меня есть другие дела.» (строка 444) | ▼−1 | script_4_airat.rpy:445 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script_4_airat.rpy:1640 |
| «Не думаю, что он мог лгать. Может мы как-то не так поняли» (строка 1712) | ▲+1 | script_4_airat.rpy:1726 |
| «Мне плевать.» (строка 1864) | ▼−2 | script_4_airat.rpy:1734 |
| «Что ты так на меня взъелась?» (строка 11) | ▼−1 | day_1_dev_razg.rpy:31 |
| «Знаешь, мне сейчас не до тебя. Справляйся без меня.» (строка 72) | ▼−1 | day_1_dev_razg.rpy:81 |
| «Еще чего! Я хочу пока побыть здесь!» (строка 276) | ▼−3 | script3_airat.rpy:278 |
| «Абсолютно согласна.» (строка 280) | ▲+1 | script3_airat.rpy:282 |
| «Хорошо, я помогу.» (строка 469) | ▲+1 | script3_airat.rpy:475 |
| «Нет, у меня свои дела.» (строка 476) | ▼−1 | script3_airat.rpy:479 |
| «Я не помню... пока называй меня [v]» (строка 535) | ▼−2 | script3_airat.rpy:546 |
| «Я не помню... пока называй меня [v]» (строка 535) | ▲+1 | script3_airat.rpy:550 |
| «Я – [v].» (строка 621) | ▲+1 | script3_airat.rpy:559 |
| «Эээ... Миранда.» (строка 568) | ▲+1 | script3_airat.rpy:573 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_airat.rpy:603 |
| «Конечно! Разве тут не весело?!» (строка 605) | ▼−2 | script3_airat.rpy:608 |
| «Ээ... Это сарказм.» (строка 611) | ▼−1 | script3_airat.rpy:617 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script3_airat.rpy:625 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_airat.rpy:667 |
| «Это... и правда нехорошо.» (строка 716) | ▼−1 | script3_airat.rpy:721 |
| «Это весело!» (строка 736) | ▼−3 | script3_airat.rpy:737 |
| «Хорошо...» (строка 771) | ▲+2 | script3_airat.rpy:782 |
| «Со мной все в порядке – нет.» (строка 783) | ▼−1 | script3_airat.rpy:790 |
| «Хм,.. Звучит хорошо!» (строка 809) | ▼−3 | script3_airat.rpy:812 |
| «Нет. Это звучит плохо.» (строка 824) | ▲+1 | script3_airat.rpy:834 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−4 | script3_airat.rpy:946 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_airat.rpy:968 |
| «Окей.» (строка 982) | ▼−1 | script3_airat.rpy:986 |
| «Идет.» (строка 1002) | ▲+1 | script3_airat.rpy:1008 |
| «Еще чего!» (строка 1010) | ▼−1 | script3_airat.rpy:1015 |
| «Кажется они хорошие ребята.» (строка 1040) | ▲+2 | script3_airat.rpy:1041 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−4 | script3_airat.rpy:1055 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−2 | script3_airat.rpy:1087 |
| «Шутка! Меня зовут Миранда!» (строка 1103) | ▼−1 | script3_airat.rpy:1107 |
| «Нет конечно! Меня зовут [v].» (строка 1111) | ▼−1 | script3_airat.rpy:1113 |
| «Я не шучу. Я - Вий.» (строка 1162) | ▼−20 | script3_airat.rpy:1168 |
Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):
script_4_airat.rpy:1754day_1_dev_razg.rpy:77script3_airat.rpy:446
Страж Адриан
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Я cогласна.» (строка 50) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:55 |
| «Просто согласиться.» (строка 81) | ▼−5 | script3_tgavan_oh.rpy:82 |
| «Улыбнуться и просто напасть на него голыми руками.» (строка 89) | ▼−5 | script3_tgavan_oh.rpy:92 |
| «Эм... У меня нет особой причины, просто город прикольный.» (строка 251) | ▼−2 | script3_tgavan_oh.rpy:257 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+2 | script3_tgavan_oh.rpy:428 |
| «Я с вами!» (строка 468) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:464 |
| «Нет, как-то не доводилось.» (строка 544) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:545 |
| «Ээээ. Они воют на луну?» (строка 570) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:575 |
| «Да, ему стоит знать.» (строка 1297) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:1300 |
| «Но это же противозаконно!» (строка 1393) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:1395 |
| «Не вижу в этом ничего плохого.» (строка 1402) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:1404 |
| «Постучать.» (строка 101) | ▼−2 | script3_tgavan_begin.rpy:114 |
| «Замереть.» (строка 136) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:138 |
| «Эй, не приказывай мне!» (строка 141) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:143 |
| «Можете объяснить, где я?» (строка 178) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:180 |
| «Я послушаю!» (строка 203) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:209 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:258 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:266 |
| «Я... Миранда.» (строка 284) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:289 |
| «Прошу прощения.» (строка 304) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:308 |
| «Но это правда мое имя!!» (строка 315) | ▼−2 | script3_tgavan_begin.rpy:324 |
| «Я хочу оставаться анонимной.» (строка 362) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:372 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−3 | script3_tgavan_begin.rpy:397 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:485 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:488 |
| «Что такое Белая Стража?» (строка 496) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:508 |
| «Что такое Белая Стража?» (строка 496) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:522 |
| «Я все узнала что хотела.» (строка 597) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:618 |
| «Звучит прекрасно!» (строка 628) | ▼−5 | script3_tgavan_begin.rpy:630 |
| «Это нехорошо. Мне не нравится.» (строка 634) | ▲+3 | script3_tgavan_begin.rpy:635 |
| «Вы... Не кажетесь мне преступником. Почему вы в этом месте?» (строка 647) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:650 |
| «Вы бы хотели отсюда уйти?» (строка 663) | ▲+1 | script3_tgavan_begin.rpy:674 |
| «Вы тоже темный маг?» (строка 691) | ▼−2 | script3_tgavan_begin.rpy:680 |
| «Наплевать на предупреждение.» (строка 823) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:825 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−4 | script3_tgavan_begin.rpy:883 |
| «Я потеряла память, но кое-что помню.. . Мне это не нравится. Я теперь другой человек.» (строка 892) | ▲+3 | script3_tgavan_begin.rpy:901 |
| «Я не знаю кто я.» (строка 940) | ▲+3 | script3_tgavan_begin.rpy:925 |
| «Ха! Не приказывай мне!» (строка 999) | ▼−1 | script3_tgavan_begin.rpy:1006 |
| «Хорошо, я попробую!» (строка 1038) | ▲+2 | script3_tgavan_begin.rpy:1025 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−5 | script3_tgavan_begin.rpy:1062 |
Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):
script3_tgavan_oh.rpy:8script3_tgavan_oh.rpy:23script3_tgavan_oh.rpy:37script3_tgavan_oh.rpy:117script3_tgavan_oh.rpy:133script3_tgavan_oh.rpy:298script3_tgavan_begin.rpy:327script3_tgavan_begin.rpy:428script3_tgavan_begin.rpy:526script3_tgavan_begin.rpy:599script3_tgavan_begin.rpy:651script3_tgavan_begin.rpy:667script3_tgavan_begin.rpy:1005
Адро
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 8, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Окликнуть его.» (строка 737) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:741 |
| «Попрыгать перед его носом и показать язык» (строка 745) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:761 |
| «Никаких проблем! Я здесь чтобы помочь!» (строка 780) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:782 |
| «Сказать что-то совершенно неуместное.» (строка 798) | ▼−2 | script3_tgavan_oh.rpy:800 |
| «Как грубо!» (строка 820) | ▼−2 | script3_tgavan_oh.rpy:821 |
| «И все же...?» (строка 884) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:888 |
| «У него были враги?» (строка 930) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:919 |
| «То есть вы хотели его убить?» (строка 950) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:952 |
| «Что вы знаете о его смерти?» (строка 963) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:966 |
| «Я не понимаю, почему Адриан послал меня, если дело так важно...» (строка 985) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:988 |
| «Подписать не глядя.» (строка 1056) | ▼−2 | script3_tgavan_oh.rpy:1065 |
| «Отказаться подписывать.» (строка 1111) | ▼−3 | script3_tgavan_oh.rpy:1115 |
| «Я, я подпишу!» (строка 1141) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:1148 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▼−1 | script3_tgavan_oh.rpy:1616 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:1667 |
| «Вы так спокойно говорите о Нарси...» (строка 1670) | ▲+1 | script3_tgavan_oh.rpy:1684 |
| «На этом все» (строка 77) | ▼−3 | script_4_tgavan_adro.rpy:80 |
| «На этом все» (строка 77) | ▲+1 | script_4_tgavan_adro.rpy:94 |
| «А как умерла Камилла?» (строка 356) | ▼−1 | script_4_tgavan_adro.rpy:357 |
| «Показать письмо Камилле» (строка 371) | ▲+2 | script_4_tgavan_adro.rpy:372 |
| «Да, скорее всего это был суицид.» (строка 406) | ▼−1 | script_4_tgavan_adro.rpy:407 |
| «Нет, это не мог быть суицид.» (строка 423) | ▲+2 | script_4_tgavan_adro.rpy:434 |
| «Возможно, убийца - это сам Адро. Нужно уходить, пока он не прочитал это в моих глазах. Эм... У меня пока нет идей.» (строка 517) | ▼−2 | script_4_tgavan_adro.rpy:529 |
Нарси
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10, порог «плохо» (bad): ≤ -10 (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» (строка 156) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:163 |
| «Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» (строка 156) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:169 |
| «Гильдия воров и убийц? Вы преступник?» (строка 156) | ▼−1 | script_4_tgavan_nars.rpy:172 |
| «Ха! Так действительно намного интереснее.» (строка 271) | ▲+2 | script_4_tgavan_nars.rpy:273 |
| «Я просто пытаюсь разобраться, что происходит.» (строка 299) | ▼−1 | script_4_tgavan_nars.rpy:278 |
| «С улыбкой пожать плечами.» (строка 283) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:285 |
| «Нет, звучит не очень.» (строка 291) | ▼−2 | script_4_tgavan_nars.rpy:296 |
| «Да, я согласна.» (строка 307) | ▲+2 | script_4_tgavan_nars.rpy:313 |
| «Отшатнуться назад.» (строка 346) | ▼−3 | script_4_tgavan_nars.rpy:349 |
| «Поморщиться.» (строка 411) | ▼−1 | script_4_tgavan_nars.rpy:412 |
| «Спасибо.» (строка 435) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:449 |
| «Послать его.» (строка 458) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:465 |
| «Выбежать оттуда.» (строка 469) | ▼−2 | script_4_tgavan_nars.rpy:473 |
| «Хорошо!» (строка 606) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:613 |
| «Нет.» (строка 645) | ▼−1 | script_4_tgavan_nars.rpy:619 |
| «Напомнить, что он не отдал капик.» (строка 627) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:633 |
| «Нет.» (строка 766) | ▼−3 | script_4_tgavan_nars.rpy:740 |
| «Просто хотела показать!» (строка 916) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:865 |
| «Вернуть» (строка 921) | ▼−1 | script_4_tgavan_nars.rpy:873 |
| «Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.» (строка 1162) | ▲+1 | script_4_tgavan_nars.rpy:1108 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+4 | script_4_kapibar.rpy:76 |
| «Деньги» (строка 81) | ▼−2 | script_4_kapibar.rpy:86 |
Места в коде, где проверяется настроение или good/bad (ссылки на страницы сцен):
Бонни
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Окей, [v]-экспресс вас ждет.» (строка 45) | ▲+1 | day_1_bonny_razg.rpy:47 |
| «Точно нет.» (строка 58) | ▼−10 | day_1_bonny_razg.rpy:61 |
| «О какой просьбе вы говорили?» (строка 31) | ▲+1 | day_1_bonny_razg.rpy:76 |
Феня
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Ничем не могу помочь.» (строка 1298) | ▼−2 | script_4_airat.rpy:1305 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+2 | script_4_airat.rpy:1309 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_4_airat.rpy:1668 |
| не вложено в пункт меню (достигается переходом или идёт в общем потоке) | ▲+1 | script_4_kapibar.rpy:258 |
Карралак
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Да просто так!» (строка 939) | ▼−1 | script_4_airat.rpy:941 |
Лени
Настроение. Старт 0. Порог «хорошо» (good): настроение ≥ 10 (по умолчанию), порог «плохо» (bad): ≤ -4 (по умолчанию) (live2d.rpy:417-421: good ставится, если ещё нет bad, и наоборот; обратно не сбрасывается).
| Что делает игрок (пункт меню) | Изменение | Где |
|---|---|---|
| «Мне негде остановиться.» (строка 1136) | ▼−1 | script_4_airat.rpy:1043 |
Квесты
Названия - из script _define.rpy:191-207. Для каждого квеста: все места кода, где он берётся, выполняется или проваливается (с пунктом меню, после которого это происходит).
«Кости»
script _define.rpy:192
- провален: внутри пункта меню «Точно нет.» (строка 58);
day_1_bonny_razg.rpy:60 - взят: внутри пункта меню «О какой просьбе вы говорили?» (строка 31);
day_1_bonny_razg.rpy:67
«Расследование»
script _define.rpy:193
- взят:
script3_tgavan_oh.rpy:538 - провален: внутри пункта меню «Спокойно уйти.» (строка 1129);
script3_tgavan_oh.rpy:1135 - взят:
script3_tgavan_begin.rpy:14
«Убийство Гарбока»
script _define.rpy:194
В доступных файлах не меняется.
«Сходить в Айрат»
script _define.rpy:195
- взят: внутри пункта меню «Х-хорошо.» (строка 873);
script_2_less_conv.rpy:871
«Вступление в Церковь»
script _define.rpy:197
- выполнен: внутри пункта меню «Я отказываюсь вступать» (строка 990);
script_4_airat.rpy:994 - взят: внутри пункта меню «Мне негде остановиться.» (строка 1136);
script_4_airat.rpy:1058 - выполнен: внутри пункта меню «Я отказываюсь вступать» (строка 1178);
script_4_airat.rpy:1182 - взят: внутри пункта меню «Мне негде остановиться.» (строка 1340);
script_4_airat.rpy:1234 - провален: внутри пункта меню «Бросить это дело» (строка 478);
script_5_airat.rpy:487 - провален: внутри пункта меню «Убежать.» (строка 504);
script_5_airat.rpy:515
«Осмотреть Стутаю»
script _define.rpy:198
- взят: внутри пункта меню «Я согласна вступить в служки» (строка 1003);
script_4_airat.rpy:1026 - взят: внутри пункта меню «Я согласна вступить в служки» (строка 1191);
script_4_airat.rpy:1209 - провален: внутри пункта меню «Бросить это дело» (строка 478);
script_5_airat.rpy:485 - провален: внутри пункта меню «Убежать.» (строка 504);
script_5_airat.rpy:513 - выполнен: внутри пункта меню «Это действительно похоже на сломанную статую.» (строка 724);
script_5_airat.rpy:735
«Узнать об Айрате»
script _define.rpy:199
- взят: внутри пункта меню «Хорошо...» (строка 771);
script3_airat.rpy:778
«Узнать о жреце»
script _define.rpy:200
- сброшен: внутри пункта меню «Ага. Отличная идея.» (строка 1745);
script_4_airat.rpy:1751 - провален: внутри пункта меню «Ага. Отличная идея.» (строка 1745);
script_4_airat.rpy:1752 - провален: внутри пункта меню «Знаешь, мне сейчас не до тебя. Справляйся без меня.» (строка 72);
day_1_dev_razg.rpy:86 - взят: внутри пункта меню «Хорошо, я помогу.» (строка 469);
script3_airat.rpy:471
«Где жрец?»
script _define.rpy:201
- взят:
script_4_airat.rpy:122 - провален: внутри пункта меню «Я передумала.» (строка 1576);
script_4_airat.rpy:1451 - сброшен: внутри пункта меню «Ага. Отличная идея.» (строка 1745);
script_4_airat.rpy:1747 - провален: внутри пункта меню «Ага. Отличная идея.» (строка 1745);
script_4_airat.rpy:1748 - взят:
script_4_airat.rpy:1859 - провален: внутри пункта меню «Знаешь, мне сейчас не до тебя. Справляйся без меня.» (строка 72);
day_1_dev_razg.rpy:85 - взят: внутри пункта меню «Айрат квест» (строка 52);
script_1_less_begin.rpy:53 - взят: внутри пункта меню «Хорошо, я помогу.» (строка 469);
script3_airat.rpy:473
«Найти врача»
script _define.rpy:202
- провален: внутри пункта меню «Ничем не могу помочь.» (строка 1298);
script_4_airat.rpy:1301 - взят:
script_4_airat.rpy:1307 - взят:
script_4_airat.rpy:1347 - сброшен: внутри пункта меню «Ага. Отличная идея.» (строка 1745);
script_4_airat.rpy:1749 - провален: внутри пункта меню «Ага. Отличная идея.» (строка 1745);
script_4_airat.rpy:1750
«Вернуть деньги»
script _define.rpy:203
- взят: внутри пункта меню «Да, конечно.» (строка 431);
script_4_airat.rpy:441 - провален: внутри пункта меню «У меня есть другие дела.» (строка 444);
script_4_airat.rpy:453 - провален:
script_4_airat.rpy:1123 - сброшен:
script_4_airat.rpy:1124 - провален: внутри пункта меню «Оставить себе.» (строка 1127);
script_4_airat.rpy:1131 - сброшен: внутри пункта меню «Оставить себе.» (строка 1127);
script_4_airat.rpy:1132 - выполнен: внутри пункта меню «Отдать» (строка 1134);
script_4_airat.rpy:1137 - сброшен: внутри пункта меню «Отдать» (строка 1134);
script_4_airat.rpy:1138 - провален:
script_4_airat.rpy:1417 - сброшен: внутри пункта меню «Оставить себе.» (строка 1420);
script_4_airat.rpy:1422 - провален: внутри пункта меню «Оставить себе.» (строка 1420);
script_4_airat.rpy:1425 - сброшен: внутри пункта меню «Отдать» (строка 1427);
script_4_airat.rpy:1429 - выполнен: внутри пункта меню «Отдать» (строка 1427);
script_4_airat.rpy:1431 - провален:
script_inv.rpy:94 - сброшен:
script_inv.rpy:95 - провален: внутри пункта меню «Оставить себе.» (строка 98);
script_inv.rpy:102 - сброшен: внутри пункта меню «Оставить себе.» (строка 98);
script_inv.rpy:103 - выполнен: внутри пункта меню «Отдать» (строка 105);
script_inv.rpy:108 - сброшен: внутри пункта меню «Отдать» (строка 105);
script_inv.rpy:109
«Сваха»
script _define.rpy:204
- взят: внутри пункта меню «Может, тебе стоит к нему подойти?» (строка 136);
day_1_dev_razg.rpy:144
«Найти шляпку»
script _define.rpy:205
- взят: внутри пункта меню «Я помогу.» (строка 647);
script_4_kapibar.rpy:644 - выполнен:
script_4_kapibar.rpy:741
«Узнать кто я»
script _define.rpy:207
«Хтонический дневник»
script _define.rpy:208
- взят: внутри пункта меню «Да.» (строка 495);
script_4_tgavan_nars.rpy:523
«Делишки с Нарси»
script _define.rpy:209
- взят: внутри пункта меню «Да, уверена.» (строка 194);
script_4_tgavan_nars.rpy:211 - провален: внутри пункта меню «Нет, звучит не очень.» (строка 291);
script_4_tgavan_nars.rpy:293 - взят: внутри пункта меню «Да, я согласна.» (строка 307);
script_4_tgavan_nars.rpy:310
«Нарси и новый бар»
script _define.rpy:210
- взят: внутри пункта меню «Хорошо!» (строка 606);
script_4_tgavan_nars.rpy:608 - провален: внутри пункта меню «Нет.» (строка 645);
script_4_tgavan_nars.rpy:621 - провален:
script_4_tgavan_nars.rpy:669 - сброшен:
script_4_kapibar.rpy:109 - выполнен:
script_4_kapibar.rpy:110
Меню разговоров (day_1_*_razg.rpy)
Разговоры: Бонни
Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:1
- «Чудовище?» (если этот пункт или вопрос ещё не выбирали) -
day_1_bonny_razg.rpy:13 - «О какой просьбе вы говорили?» (если этот пункт или вопрос ещё не выбирали) -
day_1_bonny_razg.rpy:31 - «Окей, [v]-экспресс вас ждет.» -
day_1_bonny_razg.rpy:45 - «У меня своих дел по горло.» -
day_1_bonny_razg.rpy:48 - «Точно нет.» -
day_1_bonny_razg.rpy:58 - «Ладно-ладно.» -
day_1_bonny_razg.rpy:65 - «А вы, собственно, кто?» (если этот пункт или вопрос ещё не выбирали) -
day_1_bonny_razg.rpy:77 - «Конец» -
day_1_bonny_razg.rpy:90
Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:94
Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:103
Следующее меню, day_1_bonny_razg.rpy:133
Разговоры: Луиза
Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:1
- «Что ты так на меня взъелась?» (если этот пункт или вопрос ещё не выбирали) -
day_1_dev_razg.rpy:10 - «Конец» -
day_1_dev_razg.rpy:35 - «А где, собственно, твой дом-то?» (если квест Айрата «airat_go» записан, сцены «dev_home1» ещё не было и пункт не выбирали) -
day_1_dev_razg.rpy:43 - «Я тогда не спросила как ты вообще в лесу оказалась...» (если этот пункт или вопрос ещё не выбирали) -
day_1_dev_razg.rpy:53 - «Я бы хотела уточнить пару моментов о твоем побеге.» (если ранее выбран другой пункт разговора и этот выбран меньше 4 раз) -
day_1_dev_razg.rpy:56 - «По поводу всей этой истории с твоим отцом...» (если взят квест «найти жреца» и (Лени участвует в разговоре или Луиза рядом)) -
day_1_dev_razg.rpy:59 - «На сегодня хватит разговоров!» -
day_1_dev_razg.rpy:61
Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:68
- «Знаешь, мне сейчас не до тебя. Справляйся без меня.» (если Луиза рядом) -
day_1_dev_razg.rpy:72 - «Этот Лени...» (если Лени участвует в разговоре с Луизой) -
day_1_dev_razg.rpy:89 - «Знаешь, что-то тут не чисто.» (если Логика героини не ниже 2 и пункт ещё не выбирали) -
day_1_dev_razg.rpy:106 - «Думаю, ты ему просто нравишься.» (если Логика героини не нулевая и пункт ещё не выбирали) -
day_1_dev_razg.rpy:117 - «Это не мое дело» -
day_1_dev_razg.rpy:125 - «Вряд ли он тебе подходит» -
day_1_dev_razg.rpy:130 - «Может, тебе стоит к нему подойти?» -
day_1_dev_razg.rpy:135 - «Какой-то он был нервный.» (если сцены «dev_leni2» ещё не было) -
day_1_dev_razg.rpy:146 - «Конец» -
day_1_dev_razg.rpy:151 - «Конец» -
day_1_dev_razg.rpy:156
Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:159
Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:163
Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:176
Следующее меню, day_1_dev_razg.rpy:179
Разговоры: Феня
Следующее меню, day_1_fen_razg.rpy:1
- «На сегодня хватит разговоров!» -
day_1_fen_razg.rpy:6
Разговоры: Лесс
Следующее меню, day_1_less_razg.rpy:1
- «А звать то тебя как?» (если героиня ещё не знает имя Лесса) -
day_1_less_razg.rpy:9 - «Не расскажешь, где мы?» (если этот вопрос ещё не задавали) -
day_1_less_razg.rpy:11 - «Мы знакомы?» (если героиня знает имя Лесса и ещё не стала ему «другом» (записи «friends» нет)) -
day_1_less_razg.rpy:13 - «Ээ... А можешь снять с меня свой подарочек?» (если амулет Лесса на героине и не снимается) -
day_1_less_razg.rpy:15 - «А можешь убрать корни там где мы встретились?» (если в квесте Вия есть запись «spal0», но нет записи «korn») -
day_1_less_razg.rpy:52 - «Конец» -
day_1_less_razg.rpy:69
Следующее меню, day_1_less_razg.rpy:73
Разговоры: Нарси
Следующее меню, day_1_nars_razg.rpy:1
- «На сегодня хватит разговоров!» -
day_1_nars_razg.rpy:6
Разговоры: Ташир
Следующее меню, day_1_tash_razg.rpy:1
- «По поводу этого Урзы...» (если Ташир уже упоминал Урзу) -
day_1_tash_razg.rpy:6 - «Как насчет карт?» -
day_1_tash_razg.rpy:8 - «Просто поболтать» -
day_1_tash_razg.rpy:15 - «На сегодня хватит разговоров!» -
day_1_tash_razg.rpy:17
Следующее меню, day_1_tash_razg.rpy:25
- «Он может вернуть мне память?» (если Ташир уже говорил, что Урза связан с памятью, и этот вопрос ещё не задавали) -
day_1_tash_razg.rpy:28 - «Расскажи о нем побольше.» (если про Урзу ещё не расспрашивали подробнее) -
day_1_tash_razg.rpy:38 - «Ты можешь отвести меня к нему?» -
day_1_tash_razg.rpy:48