Ташир Аргейто

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

Подписи в коде: «???» и «Парень в белом»; полное имя в pers: Ташир Аргейто.

Как называют сначала (namee)Парень в белом
Если узнали частично (izn_name)??
Настоящее имя (r_name)Ташир Аргейто
Как зовёт героиню (nv)Вий
Где стоит (lock)Тропинка, где сидит Таш less_tashroad_tash
Порог «хорошее отношение» / «плохое»8 / -10

Определение: переменная tash, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).

Меню «разговоры»: day_1_tash_razg.rpy

Можно отдать предмет (перетащить из инвентаря): {"table_chaos":"table_chaos_tash", "diary":"tash_diary"}. Предметы: Инвентарь.

Где в коде используется переменная tash (обращений к полям): script3_nazad.rpy 84, script3_gubert.rpy 12, script_1_less_hand.rpy 8, live2d.rpy 7, Diary_text.rpy 4, script_newscreens.rpy 4, script.rpy 3, script_4_airat.rpy 3, script3_road.rpy 3, day_1_tash_razg.rpy 3, images.rpy 3, script_av.rpy 3

Реплики

Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.

«???» / Ташир - 582 реплик

day_1_tash_razg.rpy - 14

  • 11 Да!
  • 12 Конечно, давай!
  • 20 Угу.
  • 31 Ну, да?
  • 32 Он точно может!
  • 34 Ага!
  • 37 Так давай у него и спросим!
  • 42 А? Ну...
  • 43 Эм...
  • 44 Он хорошо играет в карты, помогает мне, если я попрошу
  • 45 С ним всегда интересно!
  • 46 И он мой друг!
  • 53 Конечно могу!
  • 54 Только давай сначала доберемся до перекрестка?

script3_airat.rpy страница сцены - 4

  • 1137 А! Ташир! Ташир Аргейто к вашим услугам!
  • 1139 Я ей помогаю!
  • 1141 Я так! Просто мимо проходил и решил составить компанию!
  • 1143 А почему бы и нет!

script3_gubert.rpy страница сцены - 23

  • 79 Дорогой Губерт! Она никак не может стать вашим обедом!
  • 81 Потому что нельзя. Я ей помогаю.
  • 86 Конечно нет! Мы с вами друзья!
  • 87 Но, видите ли, она тоже под моей защитой.
  • 88 Но, уверен, в моей коллекции найдется что-то под ваш вкус!
  • 92 Конечно!
  • 93 Я всегда держу свое слово!
  • 96 Я же говорил что помогу!
  • 106 А теперь, мне пора!
  • 212 М? Но ты же отказалась!
  • 214 Оу, прости. Но я всегда. ВСЕГДА держу свое слово.
  • 221 Он же умрет при попытке.
  • 299 Пойми, я предлагал. Ты отказалась.
  • 300 Я не вмешиваюсь, если дал слово. Никогда
  • 302 Губерт, ты не против поиграть в карты?
  • 341 Ты куда?
  • 343 Нам вперед!
  • 344 Почему ты уходишь?
  • 348 Эм...
  • 349 Ладно!
  • 350 Но я тогда пойду.
  • 356 Ага, бывает!
  • 357 Нам вперед!

script3_nazad.rpy страница сцены - 457

  • 130 {cps=20}А?{/cps}
  • 131 {size=+4}О-о!{/size}
  • 132 Привет-привет!
  • 133 Ты просишь помощи?!
  • 137 Как мило! А тебя как зовут?
  • 140 И что стряслось?
  • 144 Айрат?
  • 145 Ну, его же нет.
  • 148 Ну, уничтожен.
  • 149 Еще лет двадцать назад.
  • 150 Или тридцать. Не помню.
  • 157 А! Так бы сразу и сказала.
  • 158 Это не проблема!
  • 159 Ты просто не туда свернула!
  • 161 Разворачивайся - и на первом же перекрестке иди налево!
  • 162 Спокойно дойдешь.
  • 165 Всегда пожалуйста!
  • 170 Ага, понимаю! До встречи!
  • 205 Ооо! Привет-привет!
  • 208 Я не один!
  • 211 Я с картами.{w} И с лесом.
  • 212 Теперь вот, с тобой.
  • 247 Привет!
  • 248 {cps=90}Постой!{/cps}
  • 249 {size=+10}Эм... Не уходи так сразу!{/size}
  • 282 О! Мы в догонялки играем?
  • 299 {cps= 20} А, что? {w} Ты?{/cps}
  • 300 {cps= 20}{size=+10}Занята?{/size}{/cps}
  • 301 {cps= 90}Удивительно!{w} Давай я помогу?!{/cps}
  • 314 Конечно!
  • 315 А почему я должен не хотеть!?
  • 317 А почему нет?
  • 325 Как скажешь!
  • 326 Тогда я просто пойду рядом!
  • 333 Вот и отлично!
  • 354 Так что если ты не против - я пока с тобой!
  • 359 С тобой всегда весело!
  • 364 М?
  • 366 А почему?
  • 369 А почему?
  • 378 М-м-м? Интересно!
  • 379 Звучит интригующе!
  • 382 ...
  • 383 Ладно!
  • 384 Но потом обязательно расскажи подробности!
  • 389 Нет? Просто нет?
  • 391 Хм.
  • 393 Мне это не нравится, но...
  • 394 Окей. Как скажешь.
  • 395 Тогда мне пора возвращаться к своим.
  • 401 Вот и ладушки!
  • 402 Договорились!
  • 426 ...
  • 427 О.
  • 431 Я хочу поиграть в карты!
  • 437 Ну наконец-то!
  • 438 Привет!
  • 440 ...
  • 441 Слушай, а почему ты убегала-то?
  • 446 Испугалась? А кого?
  • 451 Вижу.
  • 452 Тебя.
  • 454 Э...
  • 455 {size=+10}Меня?{/size}
  • 459 А почему?
  • 464 Лесса?
  • 465 Хм.{w} Ладно?
  • 470 А... Ну, хорошо.
  • 476 ...
  • 483 А... Ладно.
  • 490 А?
  • 491 ...
  • 492 Но мы же уже разговариваем.
  • 506 {cps=20} А... Я... Да?{/cps}
  • 508 {size=-10}Я... Я думал...{/size}
  • 520 ... Понял...
  • 521 Что ж, раз так...
  • 522 Я пойду.
  • 531 ...
  • 532 Зачем?
  • 536 ... Ладно...
  • 539 Но теперь ты точно обязана сыграть со мной в карты!
  • 544 ...
  • 545 Жалко. Вечно у всех какие-то дела...
  • 547 Тогда я пойду.
  • 555 Ура!
  • 562 Аа-га.
  • 588 В любом случае, я очень рад тебя видеть!
  • 600 Вот!{w} Короче, у меня для тебя есть дело!
  • 608 Правда? {w} Здорово!
  • 617 Да ладно тебе!
  • 619 Пожалуйста!
  • 630 Я...{w} Хорошо...
  • 632 Тогда я пойду.
  • 633 Очень жаль...
  • 643 Спасибо!
  • 644 Я очень рад!
  • 646 Сыграй со мной в карты!
  • 647 Пожалуйста!
  • 654 А! Конечно!
  • 655 Сыграй со мной в карты!
  • 696 Да! {w} Я никак не могу найти с кем поиграть!
  • 697 Пожалуйста!
  • 706 Ура!
  • 707 Спасибо!
  • 717 Правда?
  • 723 М?
  • 724 Да, конечно.
  • 729 А почему нет?
  • 730 Пожалуйста!
  • 736 Так о чем ты хотела поговорить?
  • 745 А?
  • 750 ...
  • 751 В смысле?
  • 758 А?
  • 759 Хмм...
  • 762 Думаю... {w} да?
  • 763 Ну, если это проблемы, конечно. Решать-то тебе.
  • 764 Но ты вроде уже теряла память...
  • 765 Прямо здесь, в Лесу.
  • 770 Ну, да...?
  • 771 Причем это меньше года назад...
  • 772 Но с тех пор многое поменялось.
  • 779 С того момента, как ты проснулась в лесу?
  • 780 Аа...
  • 781 Ну, именно тогда ты стала Вий.
  • 783 Но, как я слышал, в мире вообще было много потрясений.
  • 784 Но за подробностями - не ко мне.
  • 785 Я в политике не силен. Тебе к Урзе.
  • 790 Да... Согласен.
  • 791 Много о нем знать сложно.
  • 797 У тебя настолько плохо с памятью?!
  • 798 Удивительно!
  • 799 Это забавно. Ты специально?
  • 801 Ну да неважно.
  • 810 М? Ну да...
  • 811 Было дело.
  • 813 И что?
  • 820 Да?
  • 821 Почему?
  • 823 Разве?
  • 826 М... Смотря у кого.
  • 828 Спрошу у них при случае!
  • 831 Как я помню - весьма неплохо!
  • 834 С Лессом.
  • 836 О Лессе.
  • 839 Лесс - это Лесс.
  • 841 Ну... Он неплохо играет в карты, любит одеваться в красное.
  • 842 Обитает тут.
  • 843 Питается прохожими.
  • 845 Ну, пропустить его действительно сложно!
  • 846 Он большой!
  • 850 Он иногда играет со мной!
  • 851 Поэтому он хороший.
  • 852 Ну, и как я знаю, именно тогда ты стала собой. Как-то так.
  • 863 Конечно люблю!
  • 864 Это же весело.
  • 870 М? Где
  • 877 А чего смущаться-то?
  • 880 Нет, а должно?
  • 883 Эм. А? Ну, мне правда все равно...
  • 885 Именно!
  • 895 Спасибо, что сыграла!
  • 896 Давненько не мог найти с кем поиграть!
  • 900 Эх... Все мои друзья последнее время не могут...
  • 903 Окей! Но...
  • 905 ...
  • 906 Давай сыграем в карты?
  • 907 Пожалуйста!
  • 912 Да? {w} {size=+10}Да!{/size}
  • 914 Давай!
  • 918 Спасибо!
  • 924 Хорошо!
  • 925 Спасибо, что сыграла!
  • 926 А то все мои друзья последнее время не могут.
  • 930 Правда?
  • 937 Да, конечно!
  • 938 Запросто!
  • 940 Прямо сейчас?
  • 954 Да, конечно!
  • 955 Запросто!
  • 957 Прямо сейчас?
  • 965 И о чем же?
  • 976 {cps=10}Ла-а-дно. Как скажешь...{/cps}
  • 981 А! Конечно!
  • 992 А? Ну...
  • 994 Эм...
  • 995 Он хорошо играет в карты, помогает мне, если попрошу
  • 996 С ним всегда весело!
  • 997 Он мой друг!
  • 999 Ну так что, идем к нему?
  • 1010 Более чем!
  • 1013 Он ОЧЕНЬ много знает!
  • 1015 Тогда пошли за мной!
  • 1020 Вы давно не виделись.
  • 1022 Хотя ты его не помнишь.
  • 1023 Так что все в порядке!
  • 1025 Да как тебе сказать...
  • 1026 Вы практически не расставались.
  • 1027 Хотя один раз вы не виделись несколько лет!
  • 1029 Давненько тебя там видно не было!
  • 1034 Да.
  • 1035 Я же у него практически живу.
  • 1036 Ты что, забыла?
  • 1039 Ладно!
  • 1040 Уже почти пришли!
  • 1050 Вот! Это проход!
  • 1057 Ага!
  • 1058 Надо зайти туда.
  • 1062 Разве?
  • 1064 Как по мне - все как обычно.
  • 1065 Только обычно желтого чуть больше.
  • 1066 Но это от настроения!
  • 1067 Может давно не кушал!
  • 1069 В любом случае, идем?
  • 1074 Вот! Это проход!
  • 1076 Что?
  • 1077 Точнее был.
  • 1078 ...
  • 1079 Прости.
  • 1080 Кажется, я что-то напутал.
  • 1081 ...
  • 1084 Правда?
  • 1085 У меня тоже.
  • 1093 Вий, ты чего?
  • 1098 А?
  • 1099 Что?
  • 1101 О чем я еще могу говорить, м?
  • 1103 Ну... Ты же Вий?
  • 1106 Вроде бы... Да?
  • 1107 Или нет?
  • 1117 Ладно, как скажешь, [tash.nv], так [tash.nv].
  • 1126 Ну да!
  • 1127 А в чем был вопрос?
  • 1129 Окей!
  • 1140 А?
  • 1142 Ладно, как скажешь, [tash.nv], так - [tash.nv].
  • 1147 Меня зовут [tash.r_name].
  • 1148 Ты не помнишь?
  • 1152 Мы уже знакомились!
  • 1153 Но мне тоже приятно.
  • 1154 Это такое развлечение - знакомиться заново?
  • 1158 С другой стороны...
  • 1159 Твоя память всегда была не очень.
  • 1166 Амнезия?
  • 1168 Теперь понятно!
  • 1169 ...
  • 1172 И как тебе?
  • 1184 Никогда о такой не слышал!
  • 1185 И кто этим развлекается?
  • 1187 Точно!
  • 1190 Тогда мне тоже приятно познакомиться!
  • 1203 Сегодня довольно туманно.
  • 1207 Хммм...
  • 1208 Я могу помочь, наверное.
  • 1213 М? Окей!
  • 1214 Может ты этого и хотела?
  • 1215 Не помнить?
  • 1218 Ха! Да запросто!
  • 1220 Есди бы ты вспомнила, что можешь, конечно.
  • 1227 Могу помочь!
  • 1232 Воспоминания...
  • 1233 Это ведь такие мелочи?!
  • 1234 И без них можно спокойно прожить.
  • 1235 Как-то я видел парня, который забывал себя каждое утро и, похоже, был счастлив!
  • 1236 Ну, первые пару часов.
  • 1237 А потом снова стирал память.
  • 1242 Что ж, этот вопрос мы решили!
  • 1244 Так что, если ты не против, то я пока с тобой!
  • 1251 Точнее, лично я в менатлистике не очень!
  • 1252 Но Урза помочь может.
  • 1256 Тебе понравится! Поверь мне!
  • 1260 Твой друг!
  • 1263 Ну... По крайней мере он к тебе хорошо относится.
  • 1264 И я к тебе тоже!
  • 1266 И уж если кто-то и сможет вернуть тебе память, то это он!
  • 1269 Что скажешь?
  • 1277 А? Ну...
  • 1278 Эм...
  • 1279 Он хорошо играет в карты, помогает мне, если я попрошу
  • 1280 С ним всегда интересно!
  • 1281 Он мой друг!
  • 1299 Хочешь еще?!
  • 1303 Окей!
  • 1307 Отлично!
  • 1311 Окей!
  • 1315 Вот спасибо!
  • 1316 Давненько не мог найти с кем поиграть!
  • 1320 Эх... Все мои друзья последнее время не могут...
  • 1331 Эм, да!
  • 1332 У меня много друзей!
  • 1333 Вообще, у меня и врагов, конечно, много...
  • 1334 Но одно другому совсем не мешает!
  • 1339 М? Я помню.
  • 1341 Но какая разница, верно?
  • 1342 Кто бы они ни были, если они есть - это прекрасно!
  • 1344 Я считаю тебя другом!
  • 1361 Да полно!
  • 1363 М?{w} Ну, я им просто не нравлюсь!
  • 1364 К счастью, у сил за себя постоять меня хватает!
  • 1367 Я привык: если я кому-то не нравлюсь, то в какой-то момент он на меня нападет.
  • 1369 Нет, иногда не нападают.
  • 1370 Это как встретить на улице говорящую курицу.
  • 1371 Или встретишь, или нет.
  • 1376 Да? А в чем проблема?
  • 1377 Мы же тут.
  • 1381 Пожалуй, согласен.
  • 1382 Освещение тут не очень.
  • 1383 Но мои друзья бы пришли!
  • 1384 Они неплохо видят в темноте!
  • 1385 Просто сейчас я не стал их заставлять...
  • 1387 Ну да!
  • 1388 Люблю, знаешь, свободу воли и все такое!
  • 1394 Игральные, конечно!
  • 1397 Карты-то?
  • 1399 Лес?
  • 1401 Лес как лес, ничего необычного.
  • 1402 Я здесь тысячу раз играл и всем советую!
  • 1403 Что тебе не нравится?
  • 1409 ...
  • 1410 Не боюсь?
  • 1411 А зачем?
  • 1413 Странно.
  • 1414 Ты раньше тоже никогда не боялась.
  • 1415 Да и Лес мне ничего не сделает. Чего мне бояться?
  • 1420 А?
  • 1421 Так он же мой друг.
  • 1426 Ну... Одни сказали что у них дети.
  • 1427 Боятся оставлять их одних.
  • 1428 Вторые, что работа!
  • 1429 Третьи, что у них какие-то концерты!
  • 1430 Боги, кто бы мог подумать!
  • 1433 Да никогда такого не было!
  • 1447 Эх... Спасибо что сыграла!
  • 1448 Ты настоящий друг!
  • 1451 Ну да! Со мной!
  • 1452 Но еще с ним должно быть интересно.
  • 1453 И в этом плане Урза выигрывает!
  • 1456 О!
  • 1457 Это лучший игрок в карты!
  • 1458 И не только!
  • 1459 Поверь, ты не пожалеешь, если сыграешь с ним!
  • 1460 Могу отвести, если хочешь!
  • 1462 Ну, пошли дальше?
  • 1463 Если ты не против, я с тобой!
  • 1471 Отлично! Я счастлив!
  • 1472 Тогда пошли!
  • 1477 {cps=20}Ла-адно... Как скажешь...{/cps}
  • 1478 А теперь мне пора!
  • 1480 Мне надо кое-чем заняться!
  • 1481 Думаю еще увидимся!
  • 1489 Могу быть.
  • 1491 Но очень не люблю.
  • 1495 Ты правда настаиваешь на этом?
  • 1497 Ты правда настаиваешь на этом?
  • 1503 Хорошо!
  • 1517 ...
  • 1518 Итак, довольна?
  • 1519 Что ты хотела?
  • 1532 Ташир Аргейто. Некромант.
  • 1534 Ученый, маг, владелец Союза Нежити.
  • 1536 И тот, кто действительно не любит быть серьезным.
  • 1537 Так что, надеюсь, у тебя есть достойный повод заставлять меня.
  • 1547 И один из лучших.
  • 1548 Половина личей в Коалиции - моих рук дело.
  • 1549 Возможно, я самый лучший из ныне живущих.
  • 1550 Но как-то никто не проверял.
  • 1558 Не похож, верно?
  • 1566 Спрашиваешь о нем?
  • 1567 Субъект он интересный, уникальный, я бы сказал.
  • 1568 Лес Смерти, живое разумное дерево.
  • 1569 Возник как случайная магическая эманация Хаоса.
  • 1570 Не имеет ни тела, ни человеческого мышления.
  • 1571 Чрезвычайно агрессивен, имеет изменчивое поведение.
  • 1572 Стандартный набор при таком происхождении.
  • 1574 Слышит и видит все что происходит внутри него.
  • 1575 Но обычно не обращает внимание.
  • 1576 И он действительно мой друг.
  • 1578 Я мог бы рассказать и больше, но не хочу.
  • 1585 Хм...
  • 1587 Хаос. Он же Урза.
  • 1588 Бог Хаоса
  • 1589 Мой давний друг.
  • 1601 Абсолютно ничего.
  • 1602 С тобой просто было интересно, не более.
  • 1603 У меня нет на тебя ни планов, ни чего-либо подобного.
  • 1605 Ты думаешь, что я хочу тебя использовать?
  • 1607 Но ты ничего не можешь мне дать.
  • 1608 У меня и так все есть.
  • 1611 Мне просто показалось забавным с тобой поговорить или помочь в очередной раз.
  • 1612 Честно говоря, я действительно редко что-то планирую наперед.
  • 1618 ...
  • 1620 {cps= 10}{size=-10}Ты считаешь, что я лгу?{/size}{/cps}
  • 1622 {cps= 10}Я никогда не вру, [v]. И тебе стоит это запомнить.{/cps}
  • 1623 В следующий раз, сочту это за оскорбление.
  • 1635 ...
  • 1636 Ладно...
  • 1642 Хорошо.
  • 1658 Ладно... Эта причина меня устроит.
  • 1662 Никакой хорошей причины...
  • 1671 Я заметил.
  • 1672 Но какое это имеет отношение ко мне?
  • 1674 Хотела что?
  • 1677 Так узнавала бы.
  • 1678 Прости, но меня мало интересуют твои проблемы.
  • 1686 Предположим.
  • 1687 {size=-10}{cps= 10}Но я терпеть не могу говорить серьезно.{/cps}{/size}
  • 1688 И из-за этого я в отвратительном настроении.
  • 1697 Хм.
  • 1698 Я... Не слишком люблю так разговаривать.
  • 1699 Если хочешь наладить со мной отношения - больше не проси меня об этом.
  • 1700 Если это, конечно, Это не что-то максимально важное.
  • 1701 Хорошо?
  • 1709 ...
  • 1710 И?
  • 1711 Думаешь, это была хорошая идея?
  • 1721 Отличная причина!
  • 1723 Если просить меня обо всем чем угодно, кроме этого.
  • 1724 Не стоило, [v]
  • 1734 ...
  • 1735 Хорошо.
  • 1736 Не то, чтобы прощаю.
  • 1737 Но ты хотя бы поняла. {w} А это уже что-то.
  • 1859 О! Моя карта!
  • 1861 И?
  • 1866 Конечно!
  • 1872 А?
  • 1874 Ой, да, прости.
  • 1876 [card_frase]
  • 1882 Ты уверена?
  • 1883 Я не против ,если она полежит у тебя!
  • 1887 Окей, как скажешь!
  • 1911 А!
  • 1912 Это кости.
  • 1915 Человеческие!
  • 1916 Слушай, мне они кажутся какими-то знакомыми...
  • 1917 ...
  • 1918 Не уверен.
  • 1919 Можешь их отдать мне?
  • 1920 Пожалуйста?
  • 1926 Спасибо!
  • 1930 Если что еще найдешь, притащи, а?
  • 1934 Ладно, твое так твое!
  • 1937 А?
  • 1939 О!
  • 1940 Я хочу просто посмотреть на них!
  • 1941 Может вспомню, откуда они!
  • 1942 Слишком замусорены, их сначала почистить надо!
  • 1960 М?
  • 1961 Что-то не так?
  • 1963 И?
  • 1965 За кого?
  • 1967 А что за нее переживать?
  • 1968 Она же ничего не чувствует!
  • 1969 Я проверял!
  • 1982 Прилегла?
  • 1984 ...

script3_road.rpy страница сцены - 11

  • 48 Э... Прости, [v.name], но я не буду стоять тут до утра.
  • 50 Ага!
  • 51 Так что спи, конечно, это важно!
  • 52 Но я пойду!
  • 119 О! О! Ты стучишься к эльфам!
  • 123 Ну да! Милейшие ребятки!
  • 125 Умереть хочешь?
  • 127 Ну как же! Ты же там в розыске.
  • 131 Как почему?
  • 132 Ты же разнесла их рощу!
  • 133 Или ты думаешь, они просто так барьер поставили?

script3_sova.rpy страница сцены - 7

  • 206 О! Приветик!
  • 208 А-ага! Сложно ее тут не знать.
  • 210 Ну естественно! Тем более она в моем вкусе!
  • 212 Ну, мертва!
  • 215 Как и многое мертвое! [v.name], никогда не знаешь, что перед тобой живо, что мертво.
  • 216 А что вообще не существует.
  • 217 Люблю такое!

script3_tgavan_road.rpy - 3

  • 5 О! Гавань!
  • 6 А тут же живет мой друг!
  • 7 Прости, мне явно надо к нему!

script_1_less_hand.rpy страница сцены - 8

  • 370 М? Нет.
  • 372 Умираешь, да. Печально.
  • 373 Но гордость тоже имеет свою цену.
  • 386 Так, дорогая, осторожнее.
  • 387 Я ведь обещал тебе помочь, помнишь? Не время раскисать.
  • 396 Ну вот и все! Теперь ты как новенькая!
  • 397 А мне, пожалуй, пора бежать по делам.
  • 398 Удачи!

script_4_airat.rpy страница сцены - 17

  • 7 НАЗАД!
  • 8 Ой, нет, не туда, а ко мне!
  • 11 Ты бы умерла! Представляешь? Прямо здесь.
  • 12 Стала бы совсем тихой. А мне так нравится, когда ты ходишь!
  • 13 А если решишь все же погибнуть, обратись ко мне, ладно?
  • 17 М?
  • 19 Амулет? Нет, амулет никуда не ходит, у него нет ножек. Он просто темный. Он лежит и никого не трогает.
  • 20 Он не мог на тебя напасть.
  • 23 Что происходит? Да много всего. Пылинки вон летают, мы стоим разговариваем. Лес растет!
  • 28 Ага!
  • 29 Ты бы умерла! Бах - и только горстка блесток на полу. Очень наглядно, но ужасно скучно, я такое видел тысячу раз.
  • 38 Ладно?
  • 39 Мне говорили, что после смерти тоже неплохо.
  • 40 Но я не уверен.
  • 128 Айрат!
  • 129 Какая прелесть!
  • 130 Тут есть одно совершенно очаровательное, милое местечко, я сейчас туда!

script_av.rpy - 1

  • 28 А?

script_inv.rpy - 21

  • 4 А?
  • 5 О.
  • 7 Интересно, почему оно здесь?
  • 8 Урза не хочет принимать гостей?
  • 9 Надо будет спросить у него, как увижу.
  • 10 С другой стороны, он никогда не закрывался раньше.
  • 11 Хм.
  • 12 Демо-демо-демо...
  • 13 Без понятия, что это значит.
  • 14 Может, кто-то другой знает?
  • 20 Книжечка!
  • 21 Я не читаю чужие вещи!
  • 24 Неа!
  • 25 Ты никогда не вела записи. Разве что сказки.
  • 26 Хотя знаешь, я вспомнил.
  • 27 Ты взяла свое имя, Вий, как раз как псевдоним.
  • 29 Точно! Это не твое настоящее имя.
  • 33 И с каких пор ты носишь дневник?
  • 34 Кажется, ты никогда ничего такого с собой не таскала.
  • 36 Ну...
  • 37 По крайней мере, я не помню такого.

tash_game.rpy - 16

  • 70 Ну! поехали!
  • 78 А?
  • 80 Взял карту, положил карту, молодец!
  • 82 Прощаю!
  • 89 Ах да!
  • 90 Ход определяется случайно.
  • 91 Кинь монетку:
  • 114 Так понятно же!
  • 135 Окей!
  • 189 ...
  • 190 Прости?
  • 192 ...
  • 195 Эм...
  • 196 Л-ладно?
  • 197 Как скажешь.
  • 215 Я закончил!

Где на него можно нажать

Объект tash

Где показывается: Тропинка, где сидит Таш less_tashroad_tash

Что запускает: клик: script3_nazad_tash_osm (script3_nazad.rpy:217)
осмотреть: script3_nazad_tash_osm (script3_nazad.rpy:217)
поговорить: tash_start_razg (script3_nazad.rpy:195)

Таш на пеньке. Осмотр (script3_nazad_tash_osm, script3_nazad.rpy:217): на вид ему лет двадцать, мантия белоснежная, он перебирает карты и тихо ругается; героиня удивляется, как он сохранил такую чистоту в глуши. Разговор (tash_start_razg, :195). Первая встреча: героиня решает не делать вид, что не заметила, здоровается, настроение +2; Таш: «Я не один! Я с картами. И с лесом. Теперь вот с тобой». Затем script3_nazad_tash_hello_menu: Таш рад её видеть; ответ «Я тоже очень рада!» даёт настроение +2, молчание («...») при логике показывает, что он не замечает напряжения. После этого Таш говорит, что у него есть дело, и героиня выбирает (script3_nazad_tash_2razg): 1) «У меня и своих полно...» (один раз): Таш не понимает намёка и просит ещё; после этого появляется вариант 2) «Нет»: Таш грустнеет, настроение −1, уходит в лес. 3) «Конечно помогу! Что хочешь?» и 4) «Узнать подробности»: Таш просит сыграть с ним в карты (script3_nazad_tash_cards, запись «cards»). Дальше (script3_nazad_tash_2cards): «Хорошо, давай сыграем» (настроение +10, tash.good, игра tash_game), «Нет!» (настроение −10, tash.bad, Таш грустит), «Подожди, давай сначала поговорим» или «Зачем?» (один раз). Повторный разговор (tash_razg_menu, day_1_tash_razg.rpy): «По поводу этого Урзы...» (если в заметках Таша есть «urza»), «Как насчёт карт?» (настроение +1, игра), «Просто поболтать» (script3_nazad_tash_razg_2menu) и «На сегодня хватит разговоров!». Подветки: игра в карты (tash_game): Таш переносит героиню к пеньку, спрашивает, готова ли она; на «А правила!?» (безумие −1) он отвечает «Взял карту, положил карту, молодец!», на «Поехали!» безумие +1; первый ход решает подбрасывание монеты. «Просто поболтать» (script3_nazad_tash_razg_2menu, script3_nazad.rpy:738): среди тем «Как тебя зовут?» (Таш замирает и не понимает вопроса), вопрос о потере памяти (Таш: ты уже теряла память в этом лесу меньше года назад, и с тех пор многое поменялось) и «Много что поменялось?» (запись «viy_change» квеста «viy_quest»: Таш говорит, что именно тогда героиня стала Вий, в мире было много потрясений). «По поводу этого Урзы» (tash_urza_menu): Таш утверждает, что Урза может вернуть память, он хорошо играет в карты и друг Таша, «давай у него спросим», и согласен отвести героиню к нему, сначала дойдя до перекрёстка. Полные деревья этих трёх подветок (последствия игры, остальные темы разговора) в этой записи не разобраны.

Связанные объекты (не сам персонаж): tash_cards, mant, bonny_1

Что на него можно положить

Если перетащить предмет X на этот объект, игра переходит на метку «объект_X» или «X_объект» (или заданную предметом).

Где проверяется настроение

Настроение - число у персонажа (tash.mood), оно растёт и падает от выборов героини. По определению персонажа (live2d.rpy:46-48, 405-425) при настроении не ниже 8 включается признак «хорошее отношение» (tash.good), при настроении не выше -10 - «плохое отношение» (tash.bad); признак, однажды включившись, сам не выключается, а второй уже не включится, пока стоит первый. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.

Проверок настроения этого персонажа в условиях кода не найдено.

Где настроение меняется напрямую

Дерево разговора

Когда персонаж идёт рядом с героиней (tash.near), у его фигуры справа есть кнопка-сообщение рядом с фигурой Таша (tashir_button2): клик ведёт в меню разговора tash_razg_menu (day_1_tash_razg.rpy:1). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (знак tash.near умножается на −1).

Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.

Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.

Начало разговора: Ветка tash_razg_menu
Ветка tash_urza_menu
Ветка script3_nazad_tash_razg_2menu
Вариант выбора «Как насчет карт?»
Вариант выбора «На сегодня хватит разговоров!»
Ветка script3_nazad_tash_urza
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • "blu" in persistent.avt_d: устанавливается (мест: 1): «blu_label» (script_av.rpy:5); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: в сцене, начинающейся словами «Что?!»
Вариант выбора «Как тебя зовут?»
Вариант выбора «У меня уже были проблемы с памятью?»
Вариант выбора «Много что поменялось?»
Вариант выбора «И что тогда со мной случилось в Лесу?»
Вариант выбора «Ты так любишь карты?»
Вариант выбора «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»
Вариант выбора «Хватит болтать!" if not razg_menu == "tash»
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • "game" in tash.note: выведено по месту, где это ставится: в сцене, начинающейся словами «Хочешь еще?!». Не сбрасывается.
  • "game_end" in tash.note: выведено по месту, где это ставится: в сцене, начинающейся словами «Хочешь еще?!». Не сбрасывается.
Ветка tash_game
Ветка script3_nazad_tash_urza3
Ветка script3_nazad_tash_urza2
Ветка script3_nazad_tash_razg_2
Ветка script3_nazad_tash_canurza
Ветка script3_nazad_tash_end
Ветка script3_nazad_tash_2cards
Вариант выбора «Давай сыграем!»
Вариант выбора «Спасибо за разговор, но в карты я играть не буду...»
Вариант выбора «Спросить об Урзе»
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • td3.d2: устанавливается (мест: 5): «script3_nazad_tash_canurza» (script3_nazad.rpy:960), «script3_nazad_tash_urza_question» (script3_nazad.rpy:985), «script3_nazad_tash_urzamore» (script3_nazad.rpy:988) и ещё 2; сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Расскажешь о нем побольше?» / при выборе варианта «Сначала расскажи о нем побольше...» / в сцене, начинающейся словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.» (и ещё в 2 местах)
Вариант выбора «Дать ответ о помощи»
Ветка game_play
Ветка script3_nazad_tash_nomemory
Ветка script3_nazad_tash_urza_question
Ветка script3_nazad_tash_urzamore
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • td3.d1: устанавливается (мест: 3): «script3_nazad_tash_razg_2menu» (script3_nazad.rpy:935), «script3_nazad_tash_canurza» (script3_nazad.rpy:952), «script3_nazad_tash_urza_question» (script3_nazad.rpy:982); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Спросить об Урзе» / при выборе варианта «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?» / при выборе варианта «Может, сначала еще поговорим?»
Ветка script3_nazad_tash_2urza
Ветка script3_nazad_tash_withyou
Вариант выбора «У тебя есть друзья?»
Вариант выбора «Я... Не понимаю что такое друзья.»
Вариант выбора «Врагов?»
Вариант выбора «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?»
Вариант выбора «Ты... правда не боишься?»
Вариант выбора «А почему твои друзья не могут прийти?»
Вариант выбора «Ты что, никогда не бываешь серьезным?»
Вариант выбора «Промолчать.»
Вариант выбора «Хорошо, давай сыграем.»
Вариант выбора «Нет!»
Вариант выбора «П-подожди... Давай сначала поговорим!»
Вариант выбора «З...Зачем?»
Ветка script3_nazad_tash_sad
Ветка script3_nazad_tash_help
Ветка my_cards_screen
Вариант выбора «Я кое-что помню, но хотелось бы знать больше.»
Вариант выбора «Мне... Не нравится то что я помню. Лучше я не буду вспоминать»
Вариант выбора «Я ничего не помню... Но хочу знать кто я...»
Вариант выбора «Я ничего не помню. Но... Может быть так и лучше.»
Вариант выбора «Нет, не сейчас»
Вариант выбора «Может, сначала еще поговорим?»
Ветка script3_nazad_tash_ser
Ветка script3_nazad_tash_razg
Вариант выбора «Ты правда хочешь помочь?»
Вариант выбора «Нет, спасибо, не надо.»
Вариант выбора «Хорошо, я буду рада помощи.»
Вариант выбора «Остановиться и нормально поговорить»
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • td4.d6: устанавливается (мест: 1): «script3_nazad_tash_razg_2menu» (script3_nazad.rpy:945); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Дать ответ о помощи»
Ветка script3_nazad_tash_stop
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
Рассказчик: Я решила поговорить с Таширом
Выбор:
  • Вариант: «По поводу этого Урзы...» (если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!»; "urza" in tash.note)
    Переход на ветку tash_urza_menu (day_1_tash_razg.rpy:25)
    Выбор:
    • Вариант: «Он может вернуть мне память?» (если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» И Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»; "urza_memory" in tash.note and not td3.d13)
      Героиня: Он действительно способен вернуть мне память?!
      td3.d13 = 1
      Таш: Ну, да?
      Таш: Он точно может!
      Героиня: Он такой сильный?
      Таш: Ага!
      Героиня: Но станет ли?
      Рассказчик: Он пожимает плечами и машет рукой куда-то в сторону.
      Таш: Так давай у него и спросим!
    • Вариант: «Расскажи о нем побольше.» (если Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»; not td3.d2)
      Героиня: Расскажи о нем, побольше пожалуйста...
      urza.zn_name = True
      Таш: А? Ну...
      Таш: Эм...
      Таш: Он хорошо играет в карты, помогает мне, если я попрошу
      Таш: С ним всегда интересно!
      Таш: И он мой друг!
      td3.d2 = 1
    • Вариант: «Ты можешь отвести меня к нему?»
      Героиня: А ты можешь отвести меня к нему?
      Если героиня находится: Перекрёсток ИЛИ героиня находится: Тропинка, где сидит Таш ИЛИ героиня находится: less_begin; my_location == less_per or my_location == less_tashroad_tash or my_location == less_begin:
      Переход на ветку script3_nazad_tash_urza (script3_nazad.rpy:1002)
      Героиня: Да, давай!
      tash.near = True
      urza.zn_name = True
      Если уровень безумия героини не ниже 2 (безумие 6 и больше); sanity.get_level("mad") >=2:
      Героиня: Это должно быть интересно.
      Таш: Более чем!
      Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); sanity.get_level("logic") >=1:
      Героиня: По крайней мере он хоть что-то знает...
      Таш: Он ОЧЕНЬ много знает!
      Таш: Тогда пошли за мной!
      Таш: Вы давно не виделись.
      Если Таш: знает, что «Вий» — псевдоним героини; tash.zn_vpotpam:
      Таш: Хотя ты его не помнишь.
      Таш: Так что все в порядке!
      Героиня: И часто мы с ним общались?
      Таш: Да как тебе сказать...
      Таш: Вы практически не расставались.
      Таш: Хотя один раз вы не виделись несколько лет!
      Иначе :
      Таш: Давненько тебя там видно не было!
      Героиня: Да как-то сложилось...
      Героиня: Ты у него часто бываешь?
      Рассказчик: Он растерянно смотрит на меня.
      Таш: Да.
      Таш: Я же у него практически живу.
      Таш: Ты что, забыла?
      Героиня: Нет, нет...
      Таш: Ладно!
      Таш: Уже почти пришли!
      Если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»; "blu" in persistent.avt_d:
      Переход на ветку script3_nazad_tash_urza3 (script3_nazad.rpy:1072)
      Таш: Вот! Это проход!
      Рассказчик: Он показал мне... На заглухо заколоченный тупик.
      Таш: Что?
      Таш: Точнее был.
      Таш: ...
      Таш: Прости.
      Таш: Кажется, я что-то напутал.
      Таш: ...
      Героиня: Знаешь, у меня будто дежавю.
      Героиня: Будто бы я уже была там и...
      Таш: Правда?
      Таш: У меня тоже.
      centered: КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю.
      renpy.full_restart()
      Переход на ветку script3_nazad_tash_urza2 (script3_nazad.rpy:1048)
      Таш: Вот! Это проход!
      persistent_append("razlom_tash","razlom")
      Выбор:
      • Вариант: «Прекрасно!»
        sanity.add_mad(1, "Проход в какую-то дичь - это прекрасно!")
        Героиня: Это просто прекрасно!
        Таш: Ага!
        Таш: Надо зайти туда.
      • Вариант: «Сомнительно.»
        Героиня: Это выглядит действительно сомнительно.
        sanity.add_mad(-1, "Проход в какую-то дичь - это сомнительно!")
        Таш: Разве?
        Рассказчик: Он обходит разлом со всех сторон
        Таш: Как по мне - все как обычно.
        Таш: Только обычно желтого чуть больше.
        Таш: Но это от настроения!
        Таш: Может давно не кушал!
        Мысль героини: Надеюсь, Урза, а не разлом.
      Таш: В любом случае, идем?
      Возврат на экран переходов.
      Иначе :
      Таш: Конечно могу!
      Таш: Только давай сначала доберемся до перекрестка?
      Героиня: Ну, окей.
    Переход на tash_urza_menu (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «Как насчет карт?»
    Героиня: Может, сыграем?
    Рассказчик: Он чуть не подпрыгнул на месте.
    Таш: Да!
    Таш: Конечно, давай!
    tash.mood +=1
    Переход на ветку tash_game (tash_game.rpy:57)
    Если разговор ведётся из меню персонажа «Таш»; razg_menu == "tash":
    Рассказчик: Он... Телепортировал меня к тому самому пеньку?
    Мысль героини: Вот это я понимаю, любовь к природе.
    Мысль героини: Надеюсь, он вернет меня обратно.
    Таш: Ну! поехали!
    Выбор:
    • Вариант: «А правила!?»
      add_mad(-1, "А правила?!")
      Героиня: А какие тут правила-то?
      Таш: А?
      Рассказчик: Он захлопал глазками и почесал нос.
      Таш: Взял карту, положил карту, молодец!
      Героиня: Прости?
      Таш: Прощаю!
      Рассказчик: Он болванчиком закивал.
      Мысль героини: Прелесть.
      Мысль героини: Разберемся на месте.
    • Вариант: «Поехали!»
      Героиня: Поехали!
      add_mad(1, "зачем правила?")
    Таш: Ах да!
    Таш: Ход определяется случайно.
    Таш: Кинь монетку:
    Героиня: О-окей?
    Мысль героини: Он всучил мне... Что-то.
    Рассказчик: Подбрасываю монетку...
    Если проверка в коде (смысл не расшифрован); hod_per == hod_per[1]:
    Мысль героини: Зелененький. И внутри кто-то есть.
    Мысль героини: Эта самодовольная улыбка кажется мне знакомой...
    Иначе :
    Мысль героини: Выпала красная сторона!
    Мысль героини: О, кажется, это мой старый знакомый.
    Героиня: И что это значит?
    Таш: Так понятно же!
    Мысль героини: А-ага.
    Выбор:
    • Вариант: «Я всегда любила [hod_per]! Мой.»
      Героиня: Я всегда любила [hod_per]! Я.
    • Вариант: «Не знаю? Твой? Ходи.»
      Героиня: Не знаю, ты?
      Героиня: Ходи.
      Таш: Окей!
    Переход на ветку game_play (tash_game.rpy:151)
    Переход на ветку my_cards_screen (tash_game.rpy:163)
    Если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) ИЛИ неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован); not my_cards or not tash_cards:
    Переход на tash_game_end (уже показана выше или глубже)
    Переход на screen (метка не найдена)
    Переход на my_cards_screen (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «Просто поболтать»
    Переход на ветку script3_nazad_tash_razg_2menu (script3_nazad.rpy:738)
    Выбор:
    • Вариант: «Как тебя зовут?» (если Ещё не было: выбран вариант «Как тебя зовут?»; td2.d2 == 0)
      Героиня: Как твое имя...?
      td2.d2 = 1
      Таш: А?
      Рассказчик: На секунду он замер.
      Рассказчик: Он выглядит растерянно.
      Таш: ...
      Таш: В смысле?
      Рассказчик: Парень наклоняет голову и вглядывается в мое лицо, будто видит впервые.
      Переход на ветку script3_nazad_tash_razg_2 (script3_nazad.rpy:1092)
      Таш: Вий, ты чего?
      Если неверно, что: признак «viy.zn_name» (имя уже известно) И неверно, что: имя героини в игре сейчас «Вий»; viy.zn_name == False and not v.name == "Вий":
      Героиня: О чем ты ?
      Героиня: Какая еще Вий?
      Рассказчик: Он чуть не спотыкается на месте.
      Таш: А?
      Таш: Что?
      Таш: О чем я еще могу говорить, м?
      Героиня: То есть?
      Таш: Ну... Ты же Вий?
      Героиня: Разве?
      Рассказчик: Он внимательно вглядывается в меня.
      Таш: Вроде бы... Да?
      Таш: Или нет?
      viy.zn_name = True
      Выбор:
      • Вариант: «Нет, я - [v].»
        Героиня: Ты ошибся.
        Героиня: Я - [v], называй меня так...
        Таш: Ладно, как скажешь, [tash.nv], так [tash.nv].
      • Вариант: «Ты не ошибся! Я Вий!»
        Героиня: Точно! Я Вий!
        Таш: Ну да!
        Таш: А в чем был вопрос?
        Героиня: Ни в чем!
        Таш: Окей!
        Мысль героини: Великолепный диалог, я считаю.
      Иначе, если имя героини в игре сейчас «Вий»; v.name == "Вий":
      Героиня: То есть?
      Иначе, если неверно, что: имя героини в игре сейчас «Вий» И признак «viy.zn_name» (имя уже известно); not v.name == "Вий" and viy.zn_name == True:
      Героиня: Сейчас я не Вий, меня зовут - [v].
      Таш: А?
      Таш: Ладно, как скажешь, [tash.nv], так - [tash.nv].
      Героиня: Ты так и не сказал как тебя зовут.
      tash.zn_name = tash.zn_name
      Таш: Меня зовут [tash.r_name].
      Таш: Ты не помнишь?
      Героиня: Эээ...
      Рассказчик: Я не уверена, что сказать.
      Героиня: Приятно познакомиться?
      Таш: Мы уже знакомились!
      Таш: Но мне тоже приятно.
      Таш: Это такое развлечение - знакомиться заново?
      tash.zn_name = True
      Таш: С другой стороны...
      Таш: Твоя память всегда была не очень.
      quests["viy_quest"].diary.u_part(-0.8)
      Выбор:
      • Вариант: «Я потеряла память.»
        tash.zn_vpotpam = True
        Героиня: У меня амнезия.
        Героиня: Так что не помню
        Таш: Амнезия?
        Рассказчик: Он пожимает плечами и кивает.
        Таш: Теперь понятно!
        Таш: ...
        Таш: И как тебе?
        Переход на ветку script3_nazad_tash_nomemory (script3_nazad.rpy:1195)
        Героиня: Как мне...Потерять память?
        Выбор:
        • Вариант: «Я кое-что помню, но хотелось бы знать больше.» (если признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан); persistent.memory)
          Героиня: Я помню мало, но...
          Героиня: Хоть что-то
          Героиня: Этого катастрофически мало.
          Героиня: Я как в тумане.
          Таш: Сегодня довольно туманно.
          Героиня: ...
          Героиня: Я имела ввиду, что мне не нравится амнезия.
          Таш: Хммм...
          Таш: Я могу помочь, наверное.
          Переход на script3_nazad_tash_2help (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Мне... Не нравится то что я помню.\n Лучше я не буду вспоминать» (если признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан); persistent.memory)
          Героиня: Есть, конечно, некоторые воспоминания.
          Героиня: Но они мне категорически не нравятся...
          Таш: М? Окей!
          Таш: Может ты этого и хотела?
          Таш: Не помнить?
          Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); sanity.get_level("logic") >=1:
          Героиня: Думаешь, я способна была стереть себе память?!
          Таш: Ха! Да запросто!
          Героиня: ...
          Таш: Есди бы ты вспомнила, что можешь, конечно.
        • Вариант: «Я ничего не помню... \nНо хочу знать кто я...» (если неверно, что: признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан); not persistent.memory)
          Героиня: Я не помню...
          Героиня: Абсолютно ничего, пустота.
          Героиня: Как будто только что родилась.
          Героиня: Я бы очень хотела знать, что было.
          Таш: Могу помочь!
          Переход на script3_nazad_tash_2help (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Я ничего не помню. \nНо... Может быть так и лучше.» (если неверно, что: признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан); not persistent.memory)
          Героиня: Я не помню... Абсолютно.
          Героиня: Но... Почему-то мне не хочется вспоминать.
          Таш: Воспоминания...
          Таш: Это ведь такие мелочи?!
          Таш: И без них можно спокойно прожить.
          Таш: Как-то я видел парня, который забывал себя каждое утро и, похоже, был счастлив!
          Таш: Ну, первые пару часов.
          Таш: А потом снова стирал память.
          Героиня: ...
          Героиня: Мил...ая история.
        Если разговор ведётся из меню персонажа «Таш»; razg_menu == "tash":
        Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
        Таш: Что ж, этот вопрос мы решили!
        Таш: Так что, если ты не против, то я пока с тобой!
        Переход на script3_nazad_tash_withyou (уже показана выше или глубже)
        Возврат на экран переходов.
      • Вариант: «Сделать морду кирпичом.»
        Героиня: ...
        Рассказчик: Я сделала вид, что мы просто говорили о погоде и в тупую кивнула.
        Мысль героини: Кажется, он это проглотил.
        Рассказчик: Он пожимает плечами.
        Рассказчик: Я отзеркаливаю его жест
      • Вариант: «Да! Классная же традиция, будто друг друга заново узнаешь!»
        Героиня: Да! Классная же традиция, будто заново друг друга узнаешь!
        Рассказчик: Он на секунду застывает, потом широко улыбается.
        Таш: Никогда о такой не слышал!
        Таш: И кто этим развлекается?
        Героиня: Мы!
        Таш: Точно!
        Мысль героини: Сработало.
        Мысль героини: Прикольно.
        Таш: Тогда мне тоже приятно познакомиться!
        Героиня: Ага!
        add_mad(1, "Традиция знакомиться заново.")
      Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «У меня уже были проблемы с памятью?» (если Ещё не было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» И Уже было: выбран вариант «Как тебя зовут?»; td2.d3 == 0 and td2.d2 == 1)
      td2.d3 = 1
      Героиня: У меня что, уже были проблемы с памятью?
      Таш: А?
      Таш: Хмм...
      Рассказчик: Он задумчиво чешет подбородок.
      quests["viy_quest"].diary.u_part(-0.9)
      Таш: Думаю... да?
      Таш: Ну, если это проблемы, конечно. Решать-то тебе.
      Таш: Но ты вроде уже теряла память...
      Таш: Прямо здесь, в Лесу.
      Рассказчик: Я подаюсь вперед.
      Героиня: Неужели?!
      Таш: Ну, да...?
      Таш: Причем это меньше года назад...
      Таш: Но с тех пор многое поменялось.
      Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Много что поменялось?» (если Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» И Ещё не было: выбран вариант «Много что поменялось?»; td2.d3 == 1 and td2.d6 == 0)
      persistent_append("viy_change", "viy_quest")
      Героиня: Ты сказал: многое поменялось?
      Героиня: А что именно?
      td2.d6 = 1
      Таш: С того момента, как ты проснулась в лесу?
      Таш: Аа...
      Таш: Ну, именно тогда ты стала Вий.
      viy.zn_name = 1
      Таш: Но, как я слышал, в мире вообще было много потрясений.
      Таш: Но за подробностями - не ко мне.
      Таш: Я в политике не силен. Тебе к Урзе.
      Если признак «urza.zn_name» (имя уже известно); urza.zn_name == True:
      Героиня: Кажется, я уже слышала это имя...
      Героиня: Но знаю о нем крайне мало.
      Таш: Да... Согласен.
      Таш: Много о нем знать сложно.
      Если неверно, что: признак «urza.zn_name» (имя уже известно); urza.zn_name == False:
      Героиня: Никогда не слышала...
      Рассказчик: Он снова часто моргает.
      Рассказчик: Чуть ли не машет рукой у меня перед глазами.
      Таш: У тебя настолько плохо с памятью?!
      Таш: Удивительно!
      Таш: Это забавно. Ты специально?
      urza.zn_name = True
      Таш: Ну да неважно.
      Если разговор ведётся из меню персонажа «Таш»; razg_menu == "tash":
      Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
      Переход на ветку script3_nazad_tash_canurza (script3_nazad.rpy:948)
      Выбор:
      • Вариант: «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?»
        td3.d1 = 1
        Героиня: Отведешь меня к Урзе?
        Таш: Да, конечно!
        Таш: Запросто!
        urza.zn_name = True
        Таш: Прямо сейчас?
        Переход на ветку script3_nazad_tash_urza_question (script3_nazad.rpy:969)
        Выбор:
        • Вариант: «Да, давай сейчас!»
          Переход на script3_nazad_tash_urza (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Нет, не сейчас»
          Героиня: Нет, не сейчас.
          Рассказчик: Он чуть грустнеет и кивает.
          Таш: Ла-а-дно. Как скажешь...
          Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Может, сначала еще поговорим?»
          Героиня: Может сначала еще поговорим?
          Таш: А! Конечно!
          td3.d1 = 1
          Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Сначала расскажи о нем побольше...» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»; sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d2 == 0)
          td3.d2 = 1
          Переход на script3_nazad_tash_urzamore (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Расскажешь о нем побольше?» (если Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»; td3.d2 == 0)
        td3.d2 = 1
        Переход на ветку script3_nazad_tash_urzamore (script3_nazad.rpy:987)
        td3.d2 = 1
        sanity.add_logic(1, "спросить об Урзе")
        Героиня: Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.
        urza.zn_name = True
        Таш: А? Ну...
        persistent_append("urza_tash", "urza_pers")
        Таш: Эм...
        Таш: Он хорошо играет в карты, помогает мне, если попрошу
        Таш: С ним всегда весело!
        Таш: Он мой друг!
        Если Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе»; td3.d1 == 1:
        Таш: Ну так что, идем к нему?
        Переход на script3_nazad_tash_urza_question (уже показана выше или глубже)
        Переход на script3_nazad_tash_canurza (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Я бы хотела спросить о другом.»
        td3.d4 = 1
        Героиня: Я... Я хотела кое о чем спросить...
        Таш: И о чем же?
        Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «И что тогда со мной случилось в Лесу?» (если Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» И Ещё не было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»; td2.d3 == 1 and td2.d4 == 0)
      persistent_append("viy_less", "less_pers")
      Героиня: Ты сказал, что я уже просыпалась здесь.
      Таш: М? Ну да...
      Таш: Было дело.
      Героиня: Иии?
      Таш: И что?
      Рассказчик: Я чуть не хлопнула себя по лбу, но вовремя сдержалась.
      Мысль героини: И что тогда случилось?
      Мысль героини: Как я знаю, вы неплохо поладили с Лесом.
      Если признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == True:
      Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И настроение (Лесс) не выше 2; sanity.get_level("logic") >=1 and less.mood <= 2:
      Героиня: Что-то не заметно...
      Таш: Да?
      Таш: Почему?
      Героиня: Ну, угрозы как-то не входят в список дружеских жестов.
      Таш: Разве?
      Рассказчик: Он выглядит так, будто я сказала, что небо красное.
      Героиня: Э, ну да?
      Таш: М... Смотря у кого.
      Героиня: Ну и странные у тебя знакомые.
      Таш: Спрошу у них при случае!
      Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) И настроение (Лесс) не ниже 2; sanity.get_level("mad") >=1 and less.mood >=2:
      Героиня: Хм... Может мы и правда поладили?
      Таш: Как я помню - весьма неплохо!
      Иначе :
      Героиня: С кем поладили?
      Таш: С Лессом.
      Героиня: Ты о...?
      Таш: О Лессе.
      Мысль героини: Да твою за ногу...
      Героиня: В смысле, кто это.
      Таш: Лесс - это Лесс.
      Героиня: Не поспоришь, а подробнее можно?
      Таш: Ну... Он неплохо играет в карты, любит одеваться в красное.
      Таш: Обитает тут.
      Таш: Питается прохожими.
      Героиня: Замечательное создание, наверное!
      Таш: Ну, пропустить его действительно сложно!
      Таш: Он большой!
      less.zn_name = less.zn_name
      less.zn_name = True
      Таш: Он иногда играет со мной!
      Таш: Поэтому он хороший.
      Таш: Ну, и как я знаю, именно тогда ты стала собой. Как-то так.
      Рассказчик: Он пожимает плечами.
      Мысль героини: Очень информативно.
      td2.d4 = 1
      Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Ты так любишь карты?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» И (проверка в коде (смысл не расшифрован) ИЛИ Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» ИЛИ Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»); td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1))
      td2.d5 = 1
      Героиня: Ты... правда так любишь карты?
      Таш: Конечно люблю!
      Таш: Это же весело.
      Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «А тебя не смущает, что мы в этом лесу?\n Он какой-то... неправильный.» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»; sanity.get_level("logic") >=1 and td2.d7 == 0)
      persistent_append("no_fear", "less_pers")
      Героиня: А... Тебя не смущает что мы здесь?
      Таш: М? Где
      Если признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == True:
      Героиня: В Лесу Смерти...
      Иначе :
      Героиня: Здесь.
      Рассказчик: Он осмотрелся, пробежал глазами по веткам, по пеньку.
      Рассказчик: И ничего.
      Таш: А чего смущаться-то?
      Героиня: Тебя это место не напрягает?
      Таш: Нет, а должно?
      Героиня: Он говорит так, будто мы в парке, а не в кровожадном лесочке.
      Героиня: Должно!
      Таш: Эм. А? Ну, мне правда все равно...
      Героиня: И ты просто хочешь сыграть в карты?
      Таш: Именно!
      td2.d7 = 1
      Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Назад" if razg_menu == "tash»
      Переход на tash_razg_menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Хватит болтать!" if not razg_menu == "tash»
      Если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован); not tash_game and not script3_tash_cards_per:
      Героиня: Я думаю хватит с меня пока разговоров.
      Если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»; "game" in tash.note:
      Если Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»; not "game_end" in tash.note:
      Таш: Спасибо, что сыграла!
      Таш: Давненько не мог найти с кем поиграть!
      Рассказчик: Он снова грустнеет и пинает камешек.
      Таш: Эх... Все мои друзья последнее время не могут...
      Переход на ветку script3_nazad_tash_end (script3_nazad.rpy:1324)
      Выбор:
      • Вариант: «У тебя есть друзья?» (если Ещё не было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»; td3.d8 == 0)
        td3.d8 = 1
        persistent_append("tash_friends", "tash_pers")
        Героиня: У тебя есть друзья?
        Таш: Эм, да!
        Таш: У меня много друзей!
        Таш: Вообще, у меня и врагов, конечно, много...
        Таш: Но одно другому совсем не мешает!
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Я... Не понимаю что такое друзья.» (если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» И Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»; sanity.get_level("mad") >=1 and td3.d12 == 0 and td3.d8 == 1)
        sanity.add_mad(1)
        Героиня: Я... Не знаю что такое друзья...
        Таш: М? Я помню.
        persistent_append("tash_viy_friends", "tash_pers")
        Таш: Но какая разница, верно?
        Таш: Кто бы они ни были, если они есть - это прекрасно!
        Героиня: Н-наверное?
        Таш: Я считаю тебя другом!
        Рассказчик: Он широко улыбается.
        td3.d12 = 1
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Врагов?» (если Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?» И Ещё не было: выбран вариант «Врагов?»; td3.d8 == 1 and td3.d7 == 0)
        td3.d7 = 1
        Героиня: У тебя... Есть враги?
        Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); sanity.get_level("logic") >=1:
        Рассказчик: Он выглядит совсем безобидно...
        Рассказчик: Откуда они у него?
        Если уровень логики героини не ниже 2 (логика 4 и больше); sanity.get_level("logic") >=2:
        Рассказчик: С другой стороны... Он правда странный.
        Если уровень безумия героини не ниже 2 (безумие 6 и больше); sanity.get_level("mad") >=2:
        Мысль героини: Ха! Интересно!
        Мысль героини: Значит, в нем что-то есть - раз есть и друзья, и враги.
        Мысль героини: Не у всех бывает полный комлпект!
        Таш: Да полно!
        Героиня: И откуда они?
        Таш: М? Ну, я им просто не нравлюсь!
        Таш: К счастью, у сил за себя постоять меня хватает!
        Рассказчик: Он пожимает плечами.
        Таш: Я привык: если я кому-то не нравлюсь, то в какой-то момент он на меня нападет.
        Героиня: Эээ... Прям всегда?
        Таш: Нет, иногда не нападают.
        Таш: Это как встретить на улице говорящую курицу.
        Таш: Или встретишь, или нет.
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?»; sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d3 == 0)
        td3.d3 = 1
        Героиня: Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?
        Таш: Да? А в чем проблема?
        Таш: Мы же тут.
        Героиня: Нет, не поспоришь, конечно.
        Героиня: Но нормальные люди сюда не суются.
        Рассказчик: Он пожал плечами.
        Таш: Пожалуй, согласен.
        Таш: Освещение тут не очень.
        Таш: Но мои друзья бы пришли!
        Таш: Они неплохо видят в темноте!
        Таш: Просто сейчас я не стал их заставлять...
        Героиня: Заставлять?
        Таш: Ну да!
        Таш: Люблю, знаешь, свободу воли и все такое!
        Если признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == True:
        Героиня: Но мы же в Лесу Смерти!
        Героиня: Какие карты?
        Рассказчик: Он пожимает плечами...
        Таш: Игральные, конечно!
        Героиня: Но это опасно!
        Таш: Карты-то?
        Героиня: ЛЕС!
        Таш: Лес?
        Рассказчик: Он оглядывается.
        Таш: Лес как лес, ничего необычного.
        Таш: Я здесь тысячу раз играл и всем советую!
        Таш: Что тебе не нравится?
        Рассказчик: Мне было нечего возразить.
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Ты... правда не боишься?» (если Уже было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» И Ещё не было: выбран вариант «Ты... правда не боишься?»; td3.d3 == 1 and td3.d5 == 0)
        Героиня: Тебе действительно не страшно?
        sanity.add_logic(1, "Ты... правда не боишься?")
        Таш: ...
        Таш: Не боюсь?
        Таш: А зачем?
        Рассказчик: Он задумчиво перестпуил с ноги на ногу
        Таш: Странно.
        Таш: Ты раньше тоже никогда не боялась.
        Таш: Да и Лес мне ничего не сделает. Чего мне бояться?
        td3.d5 = 1
        Героиня: Но не зря же его назвали Лесом Смерти?
        sanity.add_mad(-1)
        Таш: А?
        Таш: Так он же мой друг.
        Героиня: ...
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «А почему твои друзья не могут прийти?» (если Ещё не было: выбран вариант «А почему твои друзья не могут прийти?»; td3.d10 == 0)
        Героиня: А почему они не могут?
        Таш: Ну... Одни сказали что у них дети.
        Таш: Боятся оставлять их одних.
        Таш: Вторые, что работа!
        Таш: Третьи, что у них какие-то концерты!
        Таш: Боги, кто бы мог подумать!
        Героиня: А что не так-то?
        Мысль героини: Причины - обычнее некуда.
        Таш: Да никогда такого не было!
        Мысль героини: Повзрослели они, что ли.
        td3.d10 = 1
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» И доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) больше 0.5; td3.d9 == 0 and sanity.ratio() >0.5)
        Героиня: Ты... Никогда не бываешь серьезным?
        sanity.add_mad(-1)
        sanity.add_logic(1)
        td3.d9 = 1
        Переход на ветку script3_nazad_tash_ser (script3_nazad.rpy:1488)
        Таш: Могу быть.
        Таш: Но очень не люблю.
        Рассказчик: Он выглядит как побитый щенок.
        Мысль героини: Я будто прошу его котенка зарезать, а не поговорить нормально.
        Таш: Ты правда настаиваешь на этом?
        Выбор:
        • Вариант: «Настаиваю.»
          Героиня: Да. Я этого хочу.
          sanity.add_mad(-1)
        • Вариант: «Нет-нет!»
          Героиня: Нет-нет!
          Таш: Хорошо!
          Мысль героини: Смотрите-ка как повеселел.
          Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
        tash.mood -= 5
        Переход на script3_nazad_tash_ser2 (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Промолчать.»
        Героиня: ...
      Таш: Эх... Спасибо что сыграла!
      Таш: Ты настоящий друг!
      Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); sanity.get_level("logic") >=1:
      Героиня: Для тебя друг - тот, кто играет в карты?
      Таш: Ну да! Со мной!
      Таш: Но еще с ним должно быть интересно.
      Таш: И в этом плане Урза выигрывает!
      Если неверно, что: признак «urza.zn_name» (имя уже известно); urza.zn_name == False:
      Героиня: Урза?
      Таш: О!
      Таш: Это лучший игрок в карты!
      Таш: И не только!
      Таш: Поверь, ты не пожалеешь, если сыграешь с ним!
      Таш: Могу отвести, если хочешь!
      Переход на ветку script3_nazad_tash_2urza (script3_nazad.rpy:1467)
      Выбор:
      • Вариант: «Хорошая идея.»
        Героиня: Окей.
        Таш: Отлично! Я счастлив!
        Таш: Тогда пошли!
        Переход на script3_nazad_tash_urza (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Нет, не стоит...»
        Героиня: Нет, не сейчас...
        Рассказчик: Он чуть грустнеет и кивает.
        Таш: Ла-адно... Как скажешь...
        Таш: А теперь мне пора!
        Героиня: Что! Куда!?
        Таш: Мне надо кое-чем заняться!
        Таш: Думаю еще увидимся!
        Героиня: Ч...
        Рассказчик: Он попросту исчез
        tash.lock = None
        Возврат на экран переходов.
      Таш: Ну, пошли дальше?
      Таш: Если ты не против, я с тобой!
      Героиня: Эм...
      Переход на ветку script3_nazad_tash_withyou (script3_nazad.rpy:352)
      Выбор:
      • Вариант: «Что?! Зачем?!» (если Ещё не было: выбран вариант «Что?! Зачем?!»; td.d4 == 0)
        Героиня: На кой черт?!
        Рассказчик: Он беззаботно пожимает плечами.
        Таш: С тобой всегда весело!
        td.d4 = 1
        Переход на script3_nazad_tash_withyou (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Ни в коем случае!»
        Героиня: Нет! Ни в коем случае!
        Таш: М?
        Рассказчик: Он чуть наклонился, заглядывая мне в глаза.
        Таш: А почему?
        Выбор:
        • Вариант: «Я... Ты мне просто не нравишься.»
          Героиня: Ты мне. Ну скажем...
          Героиня: Не особо нравишься.
          Переход на script3_nazad_tash_sad (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Я не могу сказать. Но не надо.»
          Героиня: Я не могу объяснить почему. Но не нужно.
          Таш: М-м-м? Интересно!
          Таш: Звучит интригующе!
          Рассказчик: Он взбодрился и тут же скис.
          tash.mood +=1
          Таш: ...
          Таш: Ладно!
          Таш: Но потом обязательно расскажи подробности!
          Рассказчик: Не успеваю я даже вякнуть - он уже шагает прочь.
          Переход на script3_nazad_tash_gone (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Просто нет.»
          Героиня: Нет. просто нет.
          Таш: Нет? Просто нет?
          Героиня: ...
          Таш: Хм.
          tash.mood -=3
          Таш: Мне это не нравится, но...
          Таш: Окей. Как скажешь.
          Таш: Тогда мне пора возвращаться к своим.
          Переход на script3_nazad_tash_gone (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Л-ладно, иди.»
        tash.mood +=1
        Героиня: Х-хорошо...
        Таш: Вот и ладушки!
        Таш: Договорились!
        tash.near = True
        Возврат на экран переходов.
      Таш: Окей! Но...
      Героиня: Да?
      Таш: ...
      Таш: Давай сыграем в карты?
      Таш: Пожалуйста!
      Переход на ветку script3_nazad_tash_2cards (script3_nazad.rpy:700)
      Выбор:
      • Вариант: «Хорошо, давай сыграем.»
        Героиня: Л-ладно... Давай сыграем...
        tash.mood +=10
        tash.good = True
        Таш: Ура!
        Мысль героини: Он меня чуть не обнял.
        Мысль героини: Интересно, почему сдержался?
        Переход на tash_game (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Нет!»
        Героиня: Не буду я с тобой играть.
        tash.bad = True
        tash.mood -=10
        Таш: Правда?
        Героиня: Точно!
        Переход на ветку script3_nazad_tash_sad (script3_nazad.rpy:500)
        Рассказчик: После моих слов с него будто все краски спали.
        Таш: А... Я... Да?
        tash.mood -=5
        Таш: Я... Я думал...
        Рассказчик: На долю секунды он застывает.
        Рассказчик: Его лицо превращается в неподвижную маску.
        Рассказчик: Детская обида исчезает, оставляя лишь равнодушный ледяной взгляд.
        Мысль героини: Что это с ним?
        Рассказчик: Но миг - и наваждение проходит.
        Рассказчик: Он снова чуть не плачет.
        Таш: ... Понял...
        Таш: Что ж, раз так...
        Таш: Я пойду.
        Выбор:
        • Вариант: «Остановить его.»
          Героиня: Эй, п-подожди!
          Героиня: Да стой ты!
          Рассказчик: Он замирает и нехотя оборачивается.
          Таш: ...
          Таш: Зачем?
          Выбор:
          • Вариант: «Извиниться.»
            Героиня: ... Прости, я не хотела тебя обидеть...
            Таш: ... Ладно...
            tash.mood += 5
            Таш: Но теперь ты точно обязана сыграть со мной в карты!
            Выбор:
            • Вариант: «Прости, но у меня нет времени.»
              Героиня: Правда, прости, но мне действительно пора бежать.
              Таш: ...
              Таш: Жалко. Вечно у всех какие-то дела...
              Рассказчик: Он шмыгает носом.
              Таш: Тогда я пойду.
              tash.bad = False
              Переход на script3_nazad_tash_gone (уже показана выше или глубже)
            • Вариант: «Ладно.»
              Героиня: Ай, ладно. Уговорил
              Рассказчик: Он мнгновенно расцветает.
              Таш: Ура!
              tash.mood +=10
              tash.good = True
              Переход на tash_game (уже показана выше или глубже)
          • Вариант: «Нет, ничего.»
            Героиня: Ничего... Проехали.
            Таш: Аа-га.
        • Вариант: «Дать уйти.»
          Рассказчик: Я промолчала и проводила его взглядом, пока он не скрылся в кустах.
          tash.lock = None
          tash.bad = True
        persistent_append("tash_gone", "tash_pers")
        Переход на script3_nazad_tash_gone (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «П-подожди... Давай сначала поговорим!»
        Героиня: Подожди, подожди!
        Героиня: Давай сначала поговорим!
        Таш: М?
        Таш: Да, конечно.
        Переход на ветку script3_nazad_tash_razg (script3_nazad.rpy:734)
        Таш: Так о чем ты хотела поговорить?
        Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «З...Зачем?» (если Ещё не было: выбран вариант «З...Зачем?»; td.d5 == 0)
        td.d5 = 1
        Героиня: Карты? Зачем?
        Таш: А почему нет?
        Таш: Пожалуйста!
        Переход на script3_nazad_tash_2cards (уже показана выше или глубже)
      Выбор:
      • Вариант: «Давай сыграем!»
        Героиня: Хорошо... Давай уже свои карты.
        Таш: Да? Да!
        Рассказчик: Он был просто счастлив!
        Таш: Давай!
        tash.mood +=10
        tash.good = True
        Переход на tash_game (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Спасибо за разговор,\n но в карты я играть не буду...»
        Если проверка в коде (смысл не расшифрован); tash_game:
        Таш: Хорошо!
        Таш: Спасибо, что сыграла!
        Таш: А то все мои друзья последнее время не могут.
        Переход на script3_nazad_tash_end (уже показана выше или глубже)
        tash.bad = True
        tash.mood -=10
        Таш: Правда?
        Героиня: Точно!
        Переход на script3_nazad_tash_sad (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Спросить об Урзе» (если Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе» ИЛИ Уже было: выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»; td3.d1 or td3.d4)
        Если Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»; td3.d2:
        td3.d1 = 1
        Героиня: Ты бы мог отвести меня к этому Урзе?
        Таш: Да, конечно!
        Таш: Запросто!
        urza.zn_name = True
        Таш: Прямо сейчас?
        Переход на script3_nazad_tash_urza_question (уже показана выше или глубже)
        Переход на script3_nazad_tash_canurza (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Дать ответ о помощи» (если Уже было: выбран вариант «Остановиться и нормально поговорить»; td4.d5)
        td4.d6 = 1
        Переход на ветку script3_nazad_tash_help (script3_nazad.rpy:309)
        Выбор:
        • Вариант: «Ты правда хочешь помочь?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?»; td.d3 ==0)
          Героиня: Ты сейчас серьезно?
          Героиня: Ты действительно хочешь помочь?
          Таш: Конечно!
          Таш: А почему я должен не хотеть!?
          Героиня: А почему хочешь?
          Таш: А почему нет?
          Мысль героини: И ответить-то нечего.
          td.d3 = 1
          Переход на script3_nazad_tash_help (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Нет, спасибо, не надо.»
          Героиня: Мне не нужна помощь.
          Таш: Как скажешь!
          Таш: Тогда я просто пойду рядом!
          Рассказчик: Его это нисколько не задело.
          Переход на script3_nazad_tash_withyou (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Хорошо, я буду рада помощи.»
          Героиня: Знаешь, пожалуй, от помощи я сейчас точно не откажусь.
          Таш: Вот и отлично!
          Рассказчик: Он широко улыбнулся и чуть ли не захлопал в ладоши.
          tash.near = True
          Возврат на экран переходов.
        • Вариант: «Остановиться и нормально поговорить»
          td4.d5 = 1
          Если Ещё не было: выбран вариант «Дать ответ о помощи»; not td4.d6:
          Переход на ветку script3_nazad_tash_stop (script3_nazad.rpy:415)
          vd1.d3 = 1
          Рассказчик: Я резко торможу.
          Рассказчик: Сухие листья с шуршанием разлетелись из-под ног, когда я резко развернулась к нему.
          Выбор:
          • Вариант: «Чего тебе!?»
            Героиня: Да что тебе вообще от меня нужно?!
            Таш: ...
            Таш: О.
            Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); sanity.get_level("logic") >=1:
            Рассказчик: Похоже, он абсолютно не замечает моего раздражения.
            Мысль героини: Ноль реакции.
            Таш: Я хочу поиграть в карты!
            Переход на script3_nazad_tash_cards (уже показана выше или глубже)
          • Вариант: «Привет.»
            Героиня: Ну... Привет?
            tash.mood +=1
            Таш: Ну наконец-то!
            Таш: Привет!
          Таш: ...
          Таш: Слушай, а почему ты убегала-то?
          Выбор:
          • Вариант: «Я... Просто испугалась.»
            Героиня: Я испугалась...
            Рассказчик: Он участливо закивал, подавшись вперед.
            Таш: Испугалась? А кого?
            Рассказчик: Я аж поперхнулась.
            Мысль героини: Он сейчас издевается? Или реально не понял?
            Героиня: Тебя!
            Героиня: Ты видишь тут кого-то еще?
            Таш: Вижу.
            Таш: Тебя.
            Рассказчик: Он захлопал ресницами, переваривая информацию, а потом до него наконец-то доходит.
            Таш: Э...
            Таш: Меня?
            Героиня: ...
            tash.mood -=1
            Таш: А почему?
            Выбор:
            • Вариант: «Ты похож на Лесса...» (если признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == True)
              Героиня: Ты... на Лесса похож. Чем-то
              Таш: Лесса?
              Таш: Хм. Ладно?
              Переход на script3_nazad_tash_hello_menu (уже показана выше или глубже)
            • Вариант: «Ты похож на того странного незнакомца...» (если неверно, что: признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == False)
              Героиня: Ты выглядишь точь-в-точь как тот странный тип из леса...
              Таш: А... Ну, хорошо.
              Рассказчик: Он озадаченно почесал макушку, но уже через секунду снова улыбается.
              Переход на script3_nazad_tash_hello_menu (уже показана выше или глубже)
            • Вариант: «Ты мне не нравишься.»
              Героиня: Ты мне просто не нравишься.Вот и все
              Таш: ...
              Переход на script3_nazad_tash_sad (уже показана выше или глубже)
          • Вариант: «Не знаю! \n Улыбнуться.»
            tash.mood += 1
            Героиня: Да черт его знает! Просто пошла и все.
            sanity.add_mad(1)
            Таш: А... Ладно.
            Рассказчик: Он мгновенно расслабился.
            Переход на script3_nazad_tash_hello_menu (уже показана выше или глубже)
          • Вариант: «Потому что я не хочу с тобой разговаривать!»
            tash.mood -= 1
            Героиня: Я не хочу с тобой говорить.
            Героиня: Так понятнее?
            Таш: А?
            Таш: ...
            Таш: Но мы же уже разговариваем.
            Переход на script3_nazad_tash_sad (уже показана выше или глубже)
          Иначе :
          Переход на script3_nazad_tash_razg_2menu (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «На сегодня хватит разговоров!»
    Героиня: Пожалуй, на сегодня хватит разговоров.
    Таш: Угу.
    Возврат на экран переходов.