Кто это
Подписи в коде: «???» и «Парень в белом»; полное имя в pers: Ташир Аргейто.
| Как называют сначала (namee) | Парень в белом |
|---|---|
| Если узнали частично (izn_name) | ?? |
| Настоящее имя (r_name) | Ташир Аргейто |
| Как зовёт героиню (nv) | Вий |
| Где стоит (lock) | Тропинка, где сидит Таш less_tashroad_tash |
| Порог «хорошее отношение» / «плохое» | 8 / -10 |
Определение: переменная tash, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).
Меню «разговоры»: day_1_tash_razg.rpy
Можно отдать предмет (перетащить из инвентаря): {"table_chaos":"table_chaos_tash", "diary":"tash_diary"}. Предметы: Инвентарь.
Где в коде используется переменная tash (обращений к полям): script3_nazad.rpy 84, script3_gubert.rpy 12, script_1_less_hand.rpy 8, live2d.rpy 7, Diary_text.rpy 4, script_newscreens.rpy 4, script.rpy 3, script_4_airat.rpy 3, script3_road.rpy 3, day_1_tash_razg.rpy 3, images.rpy 3, script_av.rpy 3
Реплики
Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.
«???» / Ташир - 582 реплик
day_1_tash_razg.rpy - 14
11Да!12Конечно, давай!20Угу.31Ну, да?32Он точно может!34Ага!37Так давай у него и спросим!42А? Ну...43Эм...44Он хорошо играет в карты, помогает мне, если я попрошу45С ним всегда интересно!46И он мой друг!53Конечно могу!54Только давай сначала доберемся до перекрестка?
script3_airat.rpy страница сцены - 4
1137А! Ташир! Ташир Аргейто к вашим услугам!1139Я ей помогаю!1141Я так! Просто мимо проходил и решил составить компанию!1143А почему бы и нет!
script3_gubert.rpy страница сцены - 23
79Дорогой Губерт! Она никак не может стать вашим обедом!81Потому что нельзя. Я ей помогаю.86Конечно нет! Мы с вами друзья!87Но, видите ли, она тоже под моей защитой.88Но, уверен, в моей коллекции найдется что-то под ваш вкус!92Конечно!93Я всегда держу свое слово!96Я же говорил что помогу!106А теперь, мне пора!212М? Но ты же отказалась!214Оу, прости. Но я всегда. ВСЕГДА держу свое слово.221Он же умрет при попытке.299Пойми, я предлагал. Ты отказалась.300Я не вмешиваюсь, если дал слово. Никогда302Губерт, ты не против поиграть в карты?341Ты куда?343Нам вперед!344Почему ты уходишь?348Эм...349Ладно!350Но я тогда пойду.356Ага, бывает!357Нам вперед!
script3_nazad.rpy страница сцены - 457
130{cps=20}А?{/cps}131{size=+4}О-о!{/size}132Привет-привет!133Ты просишь помощи?!137Как мило! А тебя как зовут?140И что стряслось?144Айрат?145Ну, его же нет.148Ну, уничтожен.149Еще лет двадцать назад.150Или тридцать. Не помню.157А! Так бы сразу и сказала.158Это не проблема!159Ты просто не туда свернула!161Разворачивайся - и на первом же перекрестке иди налево!162Спокойно дойдешь.165Всегда пожалуйста!170Ага, понимаю! До встречи!205Ооо! Привет-привет!208Я не один!211Я с картами.{w} И с лесом.212Теперь вот, с тобой.247Привет!248{cps=90}Постой!{/cps}249{size=+10}Эм... Не уходи так сразу!{/size}282О! Мы в догонялки играем?299{cps= 20} А, что? {w} Ты?{/cps}300{cps= 20}{size=+10}Занята?{/size}{/cps}301{cps= 90}Удивительно!{w} Давай я помогу?!{/cps}314Конечно!315А почему я должен не хотеть!?317А почему нет?325Как скажешь!326Тогда я просто пойду рядом!333Вот и отлично!354Так что если ты не против - я пока с тобой!359С тобой всегда весело!364М?366А почему?369А почему?378М-м-м? Интересно!379Звучит интригующе!382...383Ладно!384Но потом обязательно расскажи подробности!389Нет? Просто нет?391Хм.393Мне это не нравится, но...394Окей. Как скажешь.395Тогда мне пора возвращаться к своим.401Вот и ладушки!402Договорились!426...427О.431Я хочу поиграть в карты!437Ну наконец-то!438Привет!440...441Слушай, а почему ты убегала-то?446Испугалась? А кого?451Вижу.452Тебя.454Э...455{size=+10}Меня?{/size}459А почему?464Лесса?465Хм.{w} Ладно?470А... Ну, хорошо.476...483А... Ладно.490А?491...492Но мы же уже разговариваем.506{cps=20} А... Я... Да?{/cps}508{size=-10}Я... Я думал...{/size}520... Понял...521Что ж, раз так...522Я пойду.531...532Зачем?536... Ладно...539Но теперь ты точно обязана сыграть со мной в карты!544...545Жалко. Вечно у всех какие-то дела...547Тогда я пойду.555Ура!562Аа-га.588В любом случае, я очень рад тебя видеть!600Вот!{w} Короче, у меня для тебя есть дело!608Правда? {w} Здорово!617Да ладно тебе!619Пожалуйста!630Я...{w} Хорошо...632Тогда я пойду.633Очень жаль...643Спасибо!644Я очень рад!646Сыграй со мной в карты!647Пожалуйста!654А! Конечно!655Сыграй со мной в карты!696Да! {w} Я никак не могу найти с кем поиграть!697Пожалуйста!706Ура!707Спасибо!717Правда?723М?724Да, конечно.729А почему нет?730Пожалуйста!736Так о чем ты хотела поговорить?745А?750...751В смысле?758А?759Хмм...762Думаю... {w} да?763Ну, если это проблемы, конечно. Решать-то тебе.764Но ты вроде уже теряла память...765Прямо здесь, в Лесу.770Ну, да...?771Причем это меньше года назад...772Но с тех пор многое поменялось.779С того момента, как ты проснулась в лесу?780Аа...781Ну, именно тогда ты стала Вий.783Но, как я слышал, в мире вообще было много потрясений.784Но за подробностями - не ко мне.785Я в политике не силен. Тебе к Урзе.790Да... Согласен.791Много о нем знать сложно.797У тебя настолько плохо с памятью?!798Удивительно!799Это забавно. Ты специально?801Ну да неважно.810М? Ну да...811Было дело.813И что?820Да?821Почему?823Разве?826М... Смотря у кого.828Спрошу у них при случае!831Как я помню - весьма неплохо!834С Лессом.836О Лессе.839Лесс - это Лесс.841Ну... Он неплохо играет в карты, любит одеваться в красное.842Обитает тут.843Питается прохожими.845Ну, пропустить его действительно сложно!846Он большой!850Он иногда играет со мной!851Поэтому он хороший.852Ну, и как я знаю, именно тогда ты стала собой. Как-то так.863Конечно люблю!864Это же весело.870М? Где877А чего смущаться-то?880Нет, а должно?883Эм. А? Ну, мне правда все равно...885Именно!895Спасибо, что сыграла!896Давненько не мог найти с кем поиграть!900Эх... Все мои друзья последнее время не могут...903Окей! Но...905...906Давай сыграем в карты?907Пожалуйста!912Да? {w} {size=+10}Да!{/size}914Давай!918Спасибо!924Хорошо!925Спасибо, что сыграла!926А то все мои друзья последнее время не могут.930Правда?937Да, конечно!938Запросто!940Прямо сейчас?954Да, конечно!955Запросто!957Прямо сейчас?965И о чем же?976{cps=10}Ла-а-дно. Как скажешь...{/cps}981А! Конечно!992А? Ну...994Эм...995Он хорошо играет в карты, помогает мне, если попрошу996С ним всегда весело!997Он мой друг!999Ну так что, идем к нему?1010Более чем!1013Он ОЧЕНЬ много знает!1015Тогда пошли за мной!1020Вы давно не виделись.1022Хотя ты его не помнишь.1023Так что все в порядке!1025Да как тебе сказать...1026Вы практически не расставались.1027Хотя один раз вы не виделись несколько лет!1029Давненько тебя там видно не было!1034Да.1035Я же у него практически живу.1036Ты что, забыла?1039Ладно!1040Уже почти пришли!1050Вот! Это проход!1057Ага!1058Надо зайти туда.1062Разве?1064Как по мне - все как обычно.1065Только обычно желтого чуть больше.1066Но это от настроения!1067Может давно не кушал!1069В любом случае, идем?1074Вот! Это проход!1076Что?1077Точнее был.1078...1079Прости.1080Кажется, я что-то напутал.1081...1084Правда?1085У меня тоже.1093Вий, ты чего?1098А?1099Что?1101О чем я еще могу говорить, м?1103Ну... Ты же Вий?1106Вроде бы... Да?1107Или нет?1117Ладно, как скажешь, [tash.nv], так [tash.nv].1126Ну да!1127А в чем был вопрос?1129Окей!1140А?1142Ладно, как скажешь, [tash.nv], так - [tash.nv].1147Меня зовут [tash.r_name].1148Ты не помнишь?1152Мы уже знакомились!1153Но мне тоже приятно.1154Это такое развлечение - знакомиться заново?1158С другой стороны...1159Твоя память всегда была не очень.1166Амнезия?1168Теперь понятно!1169...1172И как тебе?1184Никогда о такой не слышал!1185И кто этим развлекается?1187Точно!1190Тогда мне тоже приятно познакомиться!1203Сегодня довольно туманно.1207Хммм...1208Я могу помочь, наверное.1213М? Окей!1214Может ты этого и хотела?1215Не помнить?1218Ха! Да запросто!1220Есди бы ты вспомнила, что можешь, конечно.1227Могу помочь!1232Воспоминания...1233Это ведь такие мелочи?!1234И без них можно спокойно прожить.1235Как-то я видел парня, который забывал себя каждое утро и, похоже, был счастлив!1236Ну, первые пару часов.1237А потом снова стирал память.1242Что ж, этот вопрос мы решили!1244Так что, если ты не против, то я пока с тобой!1251Точнее, лично я в менатлистике не очень!1252Но Урза помочь может.1256Тебе понравится! Поверь мне!1260Твой друг!1263Ну... По крайней мере он к тебе хорошо относится.1264И я к тебе тоже!1266И уж если кто-то и сможет вернуть тебе память, то это он!1269Что скажешь?1277А? Ну...1278Эм...1279Он хорошо играет в карты, помогает мне, если я попрошу1280С ним всегда интересно!1281Он мой друг!1299Хочешь еще?!1303Окей!1307Отлично!1311Окей!1315Вот спасибо!1316Давненько не мог найти с кем поиграть!1320Эх... Все мои друзья последнее время не могут...1331Эм, да!1332У меня много друзей!1333Вообще, у меня и врагов, конечно, много...1334Но одно другому совсем не мешает!1339М? Я помню.1341Но какая разница, верно?1342Кто бы они ни были, если они есть - это прекрасно!1344Я считаю тебя другом!1361Да полно!1363М?{w} Ну, я им просто не нравлюсь!1364К счастью, у сил за себя постоять меня хватает!1367Я привык: если я кому-то не нравлюсь, то в какой-то момент он на меня нападет.1369Нет, иногда не нападают.1370Это как встретить на улице говорящую курицу.1371Или встретишь, или нет.1376Да? А в чем проблема?1377Мы же тут.1381Пожалуй, согласен.1382Освещение тут не очень.1383Но мои друзья бы пришли!1384Они неплохо видят в темноте!1385Просто сейчас я не стал их заставлять...1387Ну да!1388Люблю, знаешь, свободу воли и все такое!1394Игральные, конечно!1397Карты-то?1399Лес?1401Лес как лес, ничего необычного.1402Я здесь тысячу раз играл и всем советую!1403Что тебе не нравится?1409...1410Не боюсь?1411А зачем?1413Странно.1414Ты раньше тоже никогда не боялась.1415Да и Лес мне ничего не сделает. Чего мне бояться?1420А?1421Так он же мой друг.1426Ну... Одни сказали что у них дети.1427Боятся оставлять их одних.1428Вторые, что работа!1429Третьи, что у них какие-то концерты!1430Боги, кто бы мог подумать!1433Да никогда такого не было!1447Эх... Спасибо что сыграла!1448Ты настоящий друг!1451Ну да! Со мной!1452Но еще с ним должно быть интересно.1453И в этом плане Урза выигрывает!1456О!1457Это лучший игрок в карты!1458И не только!1459Поверь, ты не пожалеешь, если сыграешь с ним!1460Могу отвести, если хочешь!1462Ну, пошли дальше?1463Если ты не против, я с тобой!1471Отлично! Я счастлив!1472Тогда пошли!1477{cps=20}Ла-адно... Как скажешь...{/cps}1478А теперь мне пора!1480Мне надо кое-чем заняться!1481Думаю еще увидимся!1489Могу быть.1491Но очень не люблю.1495Ты правда настаиваешь на этом?1497Ты правда настаиваешь на этом?1503Хорошо!1517...1518Итак, довольна?1519Что ты хотела?1532Ташир Аргейто. Некромант.1534Ученый, маг, владелец Союза Нежити.1536И тот, кто действительно не любит быть серьезным.1537Так что, надеюсь, у тебя есть достойный повод заставлять меня.1547И один из лучших.1548Половина личей в Коалиции - моих рук дело.1549Возможно, я самый лучший из ныне живущих.1550Но как-то никто не проверял.1558Не похож, верно?1566Спрашиваешь о нем?1567Субъект он интересный, уникальный, я бы сказал.1568Лес Смерти, живое разумное дерево.1569Возник как случайная магическая эманация Хаоса.1570Не имеет ни тела, ни человеческого мышления.1571Чрезвычайно агрессивен, имеет изменчивое поведение.1572Стандартный набор при таком происхождении.1574Слышит и видит все что происходит внутри него.1575Но обычно не обращает внимание.1576И он действительно мой друг.1578Я мог бы рассказать и больше, но не хочу.1585Хм...1587Хаос. Он же Урза.1588Бог Хаоса1589Мой давний друг.1601Абсолютно ничего.1602С тобой просто было интересно, не более.1603У меня нет на тебя ни планов, ни чего-либо подобного.1605Ты думаешь, что я хочу тебя использовать?1607Но ты ничего не можешь мне дать.1608У меня и так все есть.1611Мне просто показалось забавным с тобой поговорить или помочь в очередной раз.1612Честно говоря, я действительно редко что-то планирую наперед.1618...1620{cps= 10}{size=-10}Ты считаешь, что я лгу?{/size}{/cps}1622{cps= 10}Я никогда не вру, [v]. И тебе стоит это запомнить.{/cps}1623В следующий раз, сочту это за оскорбление.1635...1636Ладно...1642Хорошо.1658Ладно... Эта причина меня устроит.1662Никакой хорошей причины...1671Я заметил.1672Но какое это имеет отношение ко мне?1674Хотела что?1677Так узнавала бы.1678Прости, но меня мало интересуют твои проблемы.1686Предположим.1687{size=-10}{cps= 10}Но я терпеть не могу говорить серьезно.{/cps}{/size}1688И из-за этого я в отвратительном настроении.1697Хм.1698Я... Не слишком люблю так разговаривать.1699Если хочешь наладить со мной отношения - больше не проси меня об этом.1700Если это, конечно, Это не что-то максимально важное.1701Хорошо?1709...1710И?1711Думаешь, это была хорошая идея?1721Отличная причина!1723Если просить меня обо всем чем угодно, кроме этого.1724Не стоило, [v]1734...1735Хорошо.1736Не то, чтобы прощаю.1737Но ты хотя бы поняла. {w} А это уже что-то.1859О! Моя карта!1861И?1866Конечно!1872А?1874Ой, да, прости.1876[card_frase]1882Ты уверена?1883Я не против ,если она полежит у тебя!1887Окей, как скажешь!1911А!1912Это кости.1915Человеческие!1916Слушай, мне они кажутся какими-то знакомыми...1917...1918Не уверен.1919Можешь их отдать мне?1920Пожалуйста?1926Спасибо!1930Если что еще найдешь, притащи, а?1934Ладно, твое так твое!1937А?1939О!1940Я хочу просто посмотреть на них!1941Может вспомню, откуда они!1942Слишком замусорены, их сначала почистить надо!1960М?1961Что-то не так?1963И?1965За кого?1967А что за нее переживать?1968Она же ничего не чувствует!1969Я проверял!1982Прилегла?1984...
script3_road.rpy страница сцены - 11
48Э... Прости, [v.name], но я не буду стоять тут до утра.50Ага!51Так что спи, конечно, это важно!52Но я пойду!119О! О! Ты стучишься к эльфам!123Ну да! Милейшие ребятки!125Умереть хочешь?127Ну как же! Ты же там в розыске.131Как почему?132Ты же разнесла их рощу!133Или ты думаешь, они просто так барьер поставили?
script3_sova.rpy страница сцены - 7
206О! Приветик!208А-ага! Сложно ее тут не знать.210Ну естественно! Тем более она в моем вкусе!212Ну, мертва!215Как и многое мертвое! [v.name], никогда не знаешь, что перед тобой живо, что мертво.216А что вообще не существует.217Люблю такое!
script3_tgavan_road.rpy - 3
5О! Гавань!6А тут же живет мой друг!7Прости, мне явно надо к нему!
script_1_less_hand.rpy страница сцены - 8
370М? Нет.372Умираешь, да. Печально.373Но гордость тоже имеет свою цену.386Так, дорогая, осторожнее.387Я ведь обещал тебе помочь, помнишь? Не время раскисать.396Ну вот и все! Теперь ты как новенькая!397А мне, пожалуй, пора бежать по делам.398Удачи!
script_4_airat.rpy страница сцены - 17
7НАЗАД!8Ой, нет, не туда, а ко мне!11Ты бы умерла! Представляешь? Прямо здесь.12Стала бы совсем тихой. А мне так нравится, когда ты ходишь!13А если решишь все же погибнуть, обратись ко мне, ладно?17М?19Амулет? Нет, амулет никуда не ходит, у него нет ножек. Он просто темный. Он лежит и никого не трогает.20Он не мог на тебя напасть.23Что происходит? Да много всего. Пылинки вон летают, мы стоим разговариваем. Лес растет!28Ага!29Ты бы умерла! Бах - и только горстка блесток на полу. Очень наглядно, но ужасно скучно, я такое видел тысячу раз.38Ладно?39Мне говорили, что после смерти тоже неплохо.40Но я не уверен.128Айрат!129Какая прелесть!130Тут есть одно совершенно очаровательное, милое местечко, я сейчас туда!
script_av.rpy - 1
28А?
script_inv.rpy - 21
4А?5О.7Интересно, почему оно здесь?8Урза не хочет принимать гостей?9Надо будет спросить у него, как увижу.10С другой стороны, он никогда не закрывался раньше.11Хм.12Демо-демо-демо...13Без понятия, что это значит.14Может, кто-то другой знает?20Книжечка!21Я не читаю чужие вещи!24Неа!25Ты никогда не вела записи. Разве что сказки.26Хотя знаешь, я вспомнил.27Ты взяла свое имя, Вий, как раз как псевдоним.29Точно! Это не твое настоящее имя.33И с каких пор ты носишь дневник?34Кажется, ты никогда ничего такого с собой не таскала.36Ну...37По крайней мере, я не помню такого.
tash_game.rpy - 16
70Ну! поехали!78А?80Взял карту, положил карту, молодец!82Прощаю!89Ах да!90Ход определяется случайно.91Кинь монетку:114Так понятно же!135Окей!189...190Прости?192...195Эм...196Л-ладно?197Как скажешь.215Я закончил!
Где на него можно нажать
Объект tash
Где показывается: Тропинка, где сидит Таш less_tashroad_tash
Что запускает: клик: script3_nazad_tash_osm (script3_nazad.rpy:217)
осмотреть: script3_nazad_tash_osm (script3_nazad.rpy:217)
поговорить: tash_start_razg (script3_nazad.rpy:195)
Таш на пеньке. Осмотр (script3_nazad_tash_osm, script3_nazad.rpy:217): на вид ему лет двадцать, мантия белоснежная, он перебирает карты и тихо ругается; героиня удивляется, как он сохранил такую чистоту в глуши. Разговор (tash_start_razg, :195). Первая встреча: героиня решает не делать вид, что не заметила, здоровается, настроение +2; Таш: «Я не один! Я с картами. И с лесом. Теперь вот с тобой». Затем script3_nazad_tash_hello_menu: Таш рад её видеть; ответ «Я тоже очень рада!» даёт настроение +2, молчание («...») при логике показывает, что он не замечает напряжения. После этого Таш говорит, что у него есть дело, и героиня выбирает (script3_nazad_tash_2razg): 1) «У меня и своих полно...» (один раз): Таш не понимает намёка и просит ещё; после этого появляется вариант 2) «Нет»: Таш грустнеет, настроение −1, уходит в лес. 3) «Конечно помогу! Что хочешь?» и 4) «Узнать подробности»: Таш просит сыграть с ним в карты (script3_nazad_tash_cards, запись «cards»). Дальше (script3_nazad_tash_2cards): «Хорошо, давай сыграем» (настроение +10, tash.good, игра tash_game), «Нет!» (настроение −10, tash.bad, Таш грустит), «Подожди, давай сначала поговорим» или «Зачем?» (один раз). Повторный разговор (tash_razg_menu, day_1_tash_razg.rpy): «По поводу этого Урзы...» (если в заметках Таша есть «urza»), «Как насчёт карт?» (настроение +1, игра), «Просто поболтать» (script3_nazad_tash_razg_2menu) и «На сегодня хватит разговоров!». Подветки: игра в карты (tash_game): Таш переносит героиню к пеньку, спрашивает, готова ли она; на «А правила!?» (безумие −1) он отвечает «Взял карту, положил карту, молодец!», на «Поехали!» безумие +1; первый ход решает подбрасывание монеты. «Просто поболтать» (script3_nazad_tash_razg_2menu, script3_nazad.rpy:738): среди тем «Как тебя зовут?» (Таш замирает и не понимает вопроса), вопрос о потере памяти (Таш: ты уже теряла память в этом лесу меньше года назад, и с тех пор многое поменялось) и «Много что поменялось?» (запись «viy_change» квеста «viy_quest»: Таш говорит, что именно тогда героиня стала Вий, в мире было много потрясений). «По поводу этого Урзы» (tash_urza_menu): Таш утверждает, что Урза может вернуть память, он хорошо играет в карты и друг Таша, «давай у него спросим», и согласен отвести героиню к нему, сначала дойдя до перекрёстка. Полные деревья этих трёх подветок (последствия игры, остальные темы разговора) в этой записи не разобраны.
Связанные объекты (не сам персонаж): tash_cards, mant, bonny_1
Что на него можно положить
Если перетащить предмет X на этот объект, игра переходит на метку «объект_X» или «X_объект» (или заданную предметом).
- Это мой дневник, сюда попадают все мои записи
script_inv.rpy:18
Таш: «Я не читаю чужие вещи!». Если он знает, что «Вий» это её псевдоним (tash.zn_vpotpam, квест viy_quest, часть 5), вспоминает это; иначе: «С каких пор ты носишь дневник?». - Странная табличка "Закрыто в демоверсии"
script_inv.rpy:1
Таш не знает, что это за табличка; если героиня на входе в хаос (Вход в хаос (разлом) chaos_enter), он гадает, не хочет ли Урза гостей. «Демо-демо-демо… без понятия». - Старый суповой набор
script3_nazad.rpy:1907
Веткаbonny_1_tash(с менюbonny_1_tash_menu), описана в строке объекта bonny_1. - Милая игральная карта
script3_nazad.rpy:1838
Веткаtash_tash_card; описание предмета в инвентаре.
Где проверяется настроение
Настроение - число у персонажа (tash.mood), оно растёт и падает от выборов героини. По определению персонажа (live2d.rpy:46-48, 405-425) при настроении не ниже 8 включается признак «хорошее отношение» (tash.good), при настроении не выше -10 - «плохое отношение» (tash.bad); признак, однажды включившись, сам не выключается, а второй уже не включится, пока стоит первый. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.
Проверок настроения этого персонажа в условиях кода не найдено.
Где настроение меняется напрямую
- Таш: +1 в сцене
tash_razg_menuday_1_tash_razg.rpy:13 - Таш: +2 в сцене
tash_start_razgscript3_nazad.rpy:204 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_goscript3_nazad.rpy:236 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_goscript3_nazad.rpy:253 - Таш: -3 в сцене
script3_nazad_tash_goscript3_nazad.rpy:261 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_runscript3_nazad.rpy:302 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_withyouscript3_nazad.rpy:381 - Таш: -3 в сцене
script3_nazad_tash_withyouscript3_nazad.rpy:392 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_withyouscript3_nazad.rpy:399 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_stopscript3_nazad.rpy:436 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_stopscript3_nazad.rpy:458 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_stopscript3_nazad.rpy:480 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_stopscript3_nazad.rpy:487 - Таш: -5 в сцене
script3_nazad_tash_sadscript3_nazad.rpy:507 - Таш: +5 в сцене
script3_nazad_tash_sadscript3_nazad.rpy:537 - Таш: +10 в сцене
script3_nazad_tash_sadscript3_nazad.rpy:556 - Таш: -3 в сцене
script3_nazad_tash_gonescript3_nazad.rpy:577 - Таш: +2 в сцене
script3_nazad_tash_hello_menuscript3_nazad.rpy:592 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_2razgscript3_nazad.rpy:631 - Таш: +10 в сцене
script3_nazad_tash_2cardsscript3_nazad.rpy:704 - Таш: -10 в сцене
script3_nazad_tash_2cardsscript3_nazad.rpy:716 - Таш: +10 в сцене
script3_nazad_tash_razg_2menuscript3_nazad.rpy:915 - Таш: -10 в сцене
script3_nazad_tash_razg_2menuscript3_nazad.rpy:929 - Таш: -5 в сцене
script3_nazad_tash_serscript3_nazad.rpy:1509 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1553 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1579 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1592 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1595 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1609 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1621 - Таш: +3 в сцене
script3_nazad_tash_ser2_menscript3_nazad.rpy:1644 - Таш: +3 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1657 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1661 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1680 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1690 - Таш: +1 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1695 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1713 - Таш: -1 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1725 - Таш: +3 в сцене
script3_nazad_tash_reason_serscript3_nazad.rpy:1739 - Таш: +1 в сцене
tash_tash_cardscript3_nazad.rpy:1867 - Таш: +1 в сцене
bonny_1_tash_menuscript3_nazad.rpy:1927 - Таш: +1 в сцене
mant_osmscript3_nazad.rpy:1970 - Таш: -3 в сцене
cards_stoptash_game.rpy:188
Дерево разговора
Когда персонаж идёт рядом с героиней (tash.near), у его фигуры справа есть кнопка-сообщение рядом с фигурой Таша (tashir_button2): клик ведёт в меню разговора tash_razg_menu (day_1_tash_razg.rpy:1). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (знак tash.near умножается на −1).
Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.
Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.
script3_nazad_tash_urzaОткуда берутся флаги и метки этой схемы
"blu" in persistent.avt_d: устанавливается (мест: 1): «blu_label» (script_av.rpy:5); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: в сцене, начинающейся словами «Что?!»
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
"game" in tash.note: выведено по месту, где это ставится: в сцене, начинающейся словами «Хочешь еще?!». Не сбрасывается."game_end" in tash.note: выведено по месту, где это ставится: в сцене, начинающейся словами «Хочешь еще?!». Не сбрасывается.
tash_gamescript3_nazad_tash_urza3script3_nazad_tash_urza2script3_nazad_tash_razg_2script3_nazad_tash_canurzascript3_nazad_tash_endscript3_nazad_tash_2cardsОткуда берутся флаги и метки этой схемы
td3.d2: устанавливается (мест: 5): «script3_nazad_tash_canurza» (script3_nazad.rpy:960), «script3_nazad_tash_urza_question» (script3_nazad.rpy:985), «script3_nazad_tash_urzamore» (script3_nazad.rpy:988) и ещё 2; сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Расскажешь о нем побольше?» / при выборе варианта «Сначала расскажи о нем побольше...» / в сцене, начинающейся словами «Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.» (и ещё в 2 местах)
game_playscript3_nazad_tash_nomemoryscript3_nazad_tash_urza_questionscript3_nazad_tash_urzamoreОткуда берутся флаги и метки этой схемы
td3.d1: устанавливается (мест: 3): «script3_nazad_tash_razg_2menu» (script3_nazad.rpy:935), «script3_nazad_tash_canurza» (script3_nazad.rpy:952), «script3_nazad_tash_urza_question» (script3_nazad.rpy:982); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Спросить об Урзе» / при выборе варианта «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?» / при выборе варианта «Может, сначала еще поговорим?»
script3_nazad_tash_2urzascript3_nazad_tash_withyouscript3_nazad_tash_sadscript3_nazad_tash_helpmy_cards_screenscript3_nazad_tash_serscript3_nazad_tash_razgОткуда берутся флаги и метки этой схемы
td4.d6: устанавливается (мест: 1): «script3_nazad_tash_razg_2menu» (script3_nazad.rpy:945); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Дать ответ о помощи»
script3_nazad_tash_stopТе же реплики подряд текстом (полный текст)
- Вариант: «По поводу этого Урзы...» (если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!»;
"urza" in tash.note)Переход на ветку
tash_urza_menu(day_1_tash_razg.rpy:25)Выбор:- Вариант: «Он может вернуть мне память?» (если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» И Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»;
"urza_memory" in tash.note and not td3.d13)Героиня: Он действительно способен вернуть мне память?!td3.d13 = 1Таш: Ну, да?Таш: Он точно может!Героиня: Он такой сильный?Таш: Ага!Героиня: Но станет ли?Рассказчик: Он пожимает плечами и машет рукой куда-то в сторону.Таш: Так давай у него и спросим! - Вариант: «Расскажи о нем побольше.» (если Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»;
not td3.d2)Героиня: Расскажи о нем, побольше пожалуйста...urza.zn_name = TrueТаш: А? Ну...Таш: Эм...Таш: Он хорошо играет в карты, помогает мне, если я попрошуТаш: С ним всегда интересно!Таш: И он мой друг!td3.d2 = 1 - Вариант: «Ты можешь отвести меня к нему?»Героиня: А ты можешь отвести меня к нему?Если героиня находится: Перекрёсток ИЛИ героиня находится: Тропинка, где сидит Таш ИЛИ героиня находится: less_begin;
my_location == less_per or my_location == less_tashroad_tash or my_location == less_begin:Переход на ветку
script3_nazad_tash_urza(script3_nazad.rpy:1002)Героиня: Да, давай!tash.near = Trueurza.zn_name = TrueЕсли уровень безумия героини не ниже 2 (безумие 6 и больше);sanity.get_level("mad") >=2:Героиня: Это должно быть интересно.Таш: Более чем!Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше);sanity.get_level("logic") >=1:Героиня: По крайней мере он хоть что-то знает...Таш: Он ОЧЕНЬ много знает!Таш: Тогда пошли за мной!Таш: Вы давно не виделись.Если Таш: знает, что «Вий» — псевдоним героини;tash.zn_vpotpam:Таш: Хотя ты его не помнишь.Таш: Так что все в порядке!Героиня: И часто мы с ним общались?Таш: Да как тебе сказать...Таш: Вы практически не расставались.Таш: Хотя один раз вы не виделись несколько лет!Иначе:Таш: Давненько тебя там видно не было!Героиня: Да как-то сложилось...Героиня: Ты у него часто бываешь?Рассказчик: Он растерянно смотрит на меня.Таш: Да.Таш: Я же у него практически живу.Таш: Ты что, забыла?Героиня: Нет, нет...Таш: Ладно!Таш: Уже почти пришли!Если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Что?!»;"blu" in persistent.avt_d:Переход на ветку
script3_nazad_tash_urza3(script3_nazad.rpy:1072)Таш: Вот! Это проход!Рассказчик: Он показал мне... На заглухо заколоченный тупик.Таш: Что?Таш: Точнее был.Таш: ...Таш: Прости.Таш: Кажется, я что-то напутал.Таш: ...Героиня: Знаешь, у меня будто дежавю.Героиня: Будто бы я уже была там и...Таш: Правда?Таш: У меня тоже.centered: КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю.renpy.full_restart()Переход на ветку
script3_nazad_tash_urza2(script3_nazad.rpy:1048)Таш: Вот! Это проход!persistent_append("razlom_tash","razlom")Выбор:- Вариант: «Прекрасно!»
sanity.add_mad(1, "Проход в какую-то дичь - это прекрасно!")Героиня: Это просто прекрасно!Таш: Ага!Таш: Надо зайти туда. - Вариант: «Сомнительно.»Героиня: Это выглядит действительно сомнительно.
sanity.add_mad(-1, "Проход в какую-то дичь - это сомнительно!")Таш: Разве?Рассказчик: Он обходит разлом со всех сторонТаш: Как по мне - все как обычно.Таш: Только обычно желтого чуть больше.Таш: Но это от настроения!Таш: Может давно не кушал!Мысль героини: Надеюсь, Урза, а не разлом.
Таш: В любом случае, идем?Возврат на экран переходов.Иначе:Таш: Конечно могу!Таш: Только давай сначала доберемся до перекрестка?Героиня: Ну, окей. - Вариант: «Прекрасно!»
Переход наtash_urza_menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Он может вернуть мне память?» (если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Точнее, лично я в менатлистике не очень!» И Ещё не было: выбран вариант «Он может вернуть мне память?»;
- Вариант: «Как насчет карт?»Героиня: Может, сыграем?Рассказчик: Он чуть не подпрыгнул на месте.Таш: Да!Таш: Конечно, давай!
tash.mood +=1Переход на ветку
tash_game(tash_game.rpy:57)Если разговор ведётся из меню персонажа «Таш»;razg_menu == "tash":Рассказчик: Он... Телепортировал меня к тому самому пеньку?Мысль героини: Вот это я понимаю, любовь к природе.Мысль героини: Надеюсь, он вернет меня обратно.Таш: Ну! поехали!Выбор:- Вариант: «А правила!?»
add_mad(-1, "А правила?!")Героиня: А какие тут правила-то?Таш: А?Рассказчик: Он захлопал глазками и почесал нос.Таш: Взял карту, положил карту, молодец!Героиня: Прости?Таш: Прощаю!Рассказчик: Он болванчиком закивал.Мысль героини: Прелесть.Мысль героини: Разберемся на месте. - Вариант: «Поехали!»Героиня: Поехали!
add_mad(1, "зачем правила?")
Таш: Ах да!Таш: Ход определяется случайно.Таш: Кинь монетку:Героиня: О-окей?Мысль героини: Он всучил мне... Что-то.Рассказчик: Подбрасываю монетку...Если проверка в коде (смысл не расшифрован);hod_per == hod_per[1]:Мысль героини: Зелененький. И внутри кто-то есть.Мысль героини: Эта самодовольная улыбка кажется мне знакомой...Иначе:Мысль героини: Выпала красная сторона!Мысль героини: О, кажется, это мой старый знакомый.Героиня: И что это значит?Таш: Так понятно же!Мысль героини: А-ага.Выбор:- Вариант: «Я всегда любила [hod_per]! Мой.»Героиня: Я всегда любила [hod_per]! Я.
- Вариант: «Не знаю? Твой? Ходи.»Героиня: Не знаю, ты?Героиня: Ходи.Таш: Окей!
Переход на ветку
game_play(tash_game.rpy:151)Переход на ветку
my_cards_screen(tash_game.rpy:163)Если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) ИЛИ неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован);not my_cards or not tash_cards:Переход наtash_game_end(уже показана выше или глубже)Переход наscreen(метка не найдена)Переход наmy_cards_screen(уже показана выше или глубже) - Вариант: «А правила!?»
- Вариант: «Просто поболтать»
Переход на ветку
script3_nazad_tash_razg_2menu(script3_nazad.rpy:738)Выбор:- Вариант: «Как тебя зовут?» (если Ещё не было: выбран вариант «Как тебя зовут?»;
td2.d2 == 0)Героиня: Как твое имя...?td2.d2 = 1Таш: А?Рассказчик: На секунду он замер.Рассказчик: Он выглядит растерянно.Таш: ...Таш: В смысле?Рассказчик: Парень наклоняет голову и вглядывается в мое лицо, будто видит впервые.Переход на ветку
script3_nazad_tash_razg_2(script3_nazad.rpy:1092)Таш: Вий, ты чего?Если неверно, что: признак «viy.zn_name» (имя уже известно) И неверно, что: имя героини в игре сейчас «Вий»;viy.zn_name == False and not v.name == "Вий":Героиня: О чем ты ?Героиня: Какая еще Вий?Рассказчик: Он чуть не спотыкается на месте.Таш: А?Таш: Что?Таш: О чем я еще могу говорить, м?Героиня: То есть?Таш: Ну... Ты же Вий?Героиня: Разве?Рассказчик: Он внимательно вглядывается в меня.Таш: Вроде бы... Да?Таш: Или нет?viy.zn_name = TrueВыбор:- Вариант: «Нет, я - [v].»Героиня: Ты ошибся.Героиня: Я - [v], называй меня так...Таш: Ладно, как скажешь, [tash.nv], так [tash.nv].
- Вариант: «Ты не ошибся! Я Вий!»Героиня: Точно! Я Вий!Таш: Ну да!Таш: А в чем был вопрос?Героиня: Ни в чем!Таш: Окей!Мысль героини: Великолепный диалог, я считаю.
Иначе, если имя героини в игре сейчас «Вий»;v.name == "Вий":Героиня: То есть?Иначе, если неверно, что: имя героини в игре сейчас «Вий» И признак «viy.zn_name» (имя уже известно);not v.name == "Вий" and viy.zn_name == True:Героиня: Сейчас я не Вий, меня зовут - [v].Таш: А?Таш: Ладно, как скажешь, [tash.nv], так - [tash.nv].Героиня: Ты так и не сказал как тебя зовут.tash.zn_name = tash.zn_nameТаш: Меня зовут [tash.r_name].Таш: Ты не помнишь?Героиня: Эээ...Рассказчик: Я не уверена, что сказать.Героиня: Приятно познакомиться?Таш: Мы уже знакомились!Таш: Но мне тоже приятно.Таш: Это такое развлечение - знакомиться заново?tash.zn_name = TrueТаш: С другой стороны...Таш: Твоя память всегда была не очень.quests["viy_quest"].diary.u_part(-0.8)Выбор:- Вариант: «Я потеряла память.»
tash.zn_vpotpam = TrueГероиня: У меня амнезия.Героиня: Так что не помнюТаш: Амнезия?Рассказчик: Он пожимает плечами и кивает.Таш: Теперь понятно!Таш: ...Таш: И как тебе?Переход на ветку
script3_nazad_tash_nomemory(script3_nazad.rpy:1195)Героиня: Как мне...Потерять память?Выбор:- Вариант: «Я кое-что помню, но хотелось бы знать больше.» (если признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан);
persistent.memory)Героиня: Я помню мало, но...Героиня: Хоть что-тоГероиня: Этого катастрофически мало.Героиня: Я как в тумане.Таш: Сегодня довольно туманно.Героиня: ...Героиня: Я имела ввиду, что мне не нравится амнезия.Таш: Хммм...Таш: Я могу помочь, наверное.Переход наscript3_nazad_tash_2help(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Мне... Не нравится то что я помню.\n Лучше я не буду вспоминать» (если признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан);
persistent.memory)Героиня: Есть, конечно, некоторые воспоминания.Героиня: Но они мне категорически не нравятся...Таш: М? Окей!Таш: Может ты этого и хотела?Таш: Не помнить?Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше);sanity.get_level("logic") >=1:Героиня: Думаешь, я способна была стереть себе память?!Таш: Ха! Да запросто!Героиня: ...Таш: Есди бы ты вспомнила, что можешь, конечно. - Вариант: «Я ничего не помню... \nНо хочу знать кто я...» (если неверно, что: признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан);
not persistent.memory)Героиня: Я не помню...Героиня: Абсолютно ничего, пустота.Героиня: Как будто только что родилась.Героиня: Я бы очень хотела знать, что было.Таш: Могу помочь!Переход наscript3_nazad_tash_2help(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Я ничего не помню. \nНо... Может быть так и лучше.» (если неверно, что: признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан);
not persistent.memory)Героиня: Я не помню... Абсолютно.Героиня: Но... Почему-то мне не хочется вспоминать.Таш: Воспоминания...Таш: Это ведь такие мелочи?!Таш: И без них можно спокойно прожить.Таш: Как-то я видел парня, который забывал себя каждое утро и, похоже, был счастлив!Таш: Ну, первые пару часов.Таш: А потом снова стирал память.Героиня: ...Героиня: Мил...ая история.
Если разговор ведётся из меню персонажа «Таш»;razg_menu == "tash":Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже)Таш: Что ж, этот вопрос мы решили!Таш: Так что, если ты не против, то я пока с тобой!Переход наscript3_nazad_tash_withyou(уже показана выше или глубже)Возврат на экран переходов. - Вариант: «Я кое-что помню, но хотелось бы знать больше.» (если признак «persistent.memory» (смысл в коде не подписан);
- Вариант: «Сделать морду кирпичом.»Героиня: ...Рассказчик: Я сделала вид, что мы просто говорили о погоде и в тупую кивнула.Мысль героини: Кажется, он это проглотил.Рассказчик: Он пожимает плечами.Рассказчик: Я отзеркаливаю его жест
- Вариант: «Да! Классная же традиция, будто друг друга заново узнаешь!»Героиня: Да! Классная же традиция, будто заново друг друга узнаешь!Рассказчик: Он на секунду застывает, потом широко улыбается.Таш: Никогда о такой не слышал!Таш: И кто этим развлекается?Героиня: Мы!Таш: Точно!Мысль героини: Сработало.Мысль героини: Прикольно.Таш: Тогда мне тоже приятно познакомиться!Героиня: Ага!
add_mad(1, "Традиция знакомиться заново.")
Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Нет, я - [v].»
- Вариант: «У меня уже были проблемы с памятью?» (если Ещё не было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» И Уже было: выбран вариант «Как тебя зовут?»;
td2.d3 == 0 and td2.d2 == 1)td2.d3 = 1Героиня: У меня что, уже были проблемы с памятью?Таш: А?Таш: Хмм...Рассказчик: Он задумчиво чешет подбородок.quests["viy_quest"].diary.u_part(-0.9)Таш: Думаю... да?Таш: Ну, если это проблемы, конечно. Решать-то тебе.Таш: Но ты вроде уже теряла память...Таш: Прямо здесь, в Лесу.Рассказчик: Я подаюсь вперед.Героиня: Неужели?!Таш: Ну, да...?Таш: Причем это меньше года назад...Таш: Но с тех пор многое поменялось.Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Много что поменялось?» (если Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» И Ещё не было: выбран вариант «Много что поменялось?»;
td2.d3 == 1 and td2.d6 == 0)persistent_append("viy_change", "viy_quest")Героиня: Ты сказал: многое поменялось?Героиня: А что именно?td2.d6 = 1Таш: С того момента, как ты проснулась в лесу?Таш: Аа...Таш: Ну, именно тогда ты стала Вий.viy.zn_name = 1Таш: Но, как я слышал, в мире вообще было много потрясений.Таш: Но за подробностями - не ко мне.Таш: Я в политике не силен. Тебе к Урзе.Если признак «urza.zn_name» (имя уже известно);urza.zn_name == True:Героиня: Кажется, я уже слышала это имя...Героиня: Но знаю о нем крайне мало.Таш: Да... Согласен.Таш: Много о нем знать сложно.Если неверно, что: признак «urza.zn_name» (имя уже известно);urza.zn_name == False:Героиня: Никогда не слышала...Рассказчик: Он снова часто моргает.Рассказчик: Чуть ли не машет рукой у меня перед глазами.Таш: У тебя настолько плохо с памятью?!Таш: Удивительно!Таш: Это забавно. Ты специально?urza.zn_name = TrueТаш: Ну да неважно.Если разговор ведётся из меню персонажа «Таш»;razg_menu == "tash":Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже)Переход на ветку
script3_nazad_tash_canurza(script3_nazad.rpy:948)Выбор:- Вариант: «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?»
td3.d1 = 1Героиня: Отведешь меня к Урзе?Таш: Да, конечно!Таш: Запросто!urza.zn_name = TrueТаш: Прямо сейчас?Переход на ветку
script3_nazad_tash_urza_question(script3_nazad.rpy:969)Выбор:- Вариант: «Да, давай сейчас!»Переход на
script3_nazad_tash_urza(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Нет, не сейчас»Героиня: Нет, не сейчас.Рассказчик: Он чуть грустнеет и кивает.Таш: Ла-а-дно. Как скажешь...Переход на
script3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Может, сначала еще поговорим?»Героиня: Может сначала еще поговорим?Таш: А! Конечно!
td3.d1 = 1Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Сначала расскажи о нем побольше...» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»;
sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d2 == 0)td3.d2 = 1Переход наscript3_nazad_tash_urzamore(уже показана выше или глубже)
- Вариант: «Да, давай сейчас!»
- Вариант: «Расскажешь о нем побольше?» (если Ещё не было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»;
td3.d2 == 0)td3.d2 = 1Переход на ветку
script3_nazad_tash_urzamore(script3_nazad.rpy:987)td3.d2 = 1sanity.add_logic(1, "спросить об Урзе")Героиня: Сначала я хочу узнать побольше об этом Урзе.urza.zn_name = TrueТаш: А? Ну...persistent_append("urza_tash", "urza_pers")Таш: Эм...Таш: Он хорошо играет в карты, помогает мне, если попрошуТаш: С ним всегда весело!Таш: Он мой друг!Если Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе»;td3.d1 == 1:Таш: Ну так что, идем к нему?Переход наscript3_nazad_tash_urza_question(уже показана выше или глубже)Переход наscript3_nazad_tash_canurza(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Я бы хотела спросить о другом.»
td3.d4 = 1Героиня: Я... Я хотела кое о чем спросить...Таш: И о чем же?Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже)
- Вариант: «Ты... Можешь отвести меня к этому Урзе?»
- Вариант: «И что тогда со мной случилось в Лесу?» (если Уже было: выбран вариант «У меня уже были проблемы с памятью?» И Ещё не было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?»;
td2.d3 == 1 and td2.d4 == 0)persistent_append("viy_less", "less_pers")Героиня: Ты сказал, что я уже просыпалась здесь.Таш: М? Ну да...Таш: Было дело.Героиня: Иии?Таш: И что?Рассказчик: Я чуть не хлопнула себя по лбу, но вовремя сдержалась.Мысль героини: И что тогда случилось?Мысль героини: Как я знаю, вы неплохо поладили с Лесом.Если признак «less.zn_name» (имя уже известно);less.zn_name == True:Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И настроение (Лесс) не выше 2;sanity.get_level("logic") >=1 and less.mood <= 2:Героиня: Что-то не заметно...Таш: Да?Таш: Почему?Героиня: Ну, угрозы как-то не входят в список дружеских жестов.Таш: Разве?Рассказчик: Он выглядит так, будто я сказала, что небо красное.Героиня: Э, ну да?Таш: М... Смотря у кого.Героиня: Ну и странные у тебя знакомые.Таш: Спрошу у них при случае!Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) И настроение (Лесс) не ниже 2;sanity.get_level("mad") >=1 and less.mood >=2:Героиня: Хм... Может мы и правда поладили?Таш: Как я помню - весьма неплохо!Иначе:Героиня: С кем поладили?Таш: С Лессом.Героиня: Ты о...?Таш: О Лессе.Мысль героини: Да твою за ногу...Героиня: В смысле, кто это.Таш: Лесс - это Лесс.Героиня: Не поспоришь, а подробнее можно?Таш: Ну... Он неплохо играет в карты, любит одеваться в красное.Таш: Обитает тут.Таш: Питается прохожими.Героиня: Замечательное создание, наверное!Таш: Ну, пропустить его действительно сложно!Таш: Он большой!less.zn_name = less.zn_nameless.zn_name = TrueТаш: Он иногда играет со мной!Таш: Поэтому он хороший.Таш: Ну, и как я знаю, именно тогда ты стала собой. Как-то так.Рассказчик: Он пожимает плечами.Мысль героини: Очень информативно.td2.d4 = 1Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ты так любишь карты?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты так любишь карты?» И (проверка в коде (смысл не расшифрован) ИЛИ Уже было: выбран вариант «И что тогда со мной случилось в Лесу?» ИЛИ Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»);
td2.d5 == 0 and (script3_tash_cards_per == True or td2.d4 == 1 or td3.d2 == 1))td2.d5 = 1Героиня: Ты... правда так любишь карты?Таш: Конечно люблю!Таш: Это же весело.Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «А тебя не смущает, что мы в этом лесу?\n Он какой-то... неправильный.» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «А тебя не смущает, что мы в этом лесу? Он какой-то... неправильный.»;
sanity.get_level("logic") >=1 and td2.d7 == 0)persistent_append("no_fear", "less_pers")Героиня: А... Тебя не смущает что мы здесь?Таш: М? ГдеЕсли признак «less.zn_name» (имя уже известно);less.zn_name == True:Героиня: В Лесу Смерти...Иначе:Героиня: Здесь.Рассказчик: Он осмотрелся, пробежал глазами по веткам, по пеньку.Рассказчик: И ничего.Таш: А чего смущаться-то?Героиня: Тебя это место не напрягает?Таш: Нет, а должно?Героиня: Он говорит так, будто мы в парке, а не в кровожадном лесочке.Героиня: Должно!Таш: Эм. А? Ну, мне правда все равно...Героиня: И ты просто хочешь сыграть в карты?Таш: Именно!td2.d7 = 1Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Назад" if razg_menu == "tash»Переход на
tash_razg_menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Хватит болтать!" if not razg_menu == "tash»Если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован) И неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован);
not tash_game and not script3_tash_cards_per:Героиня: Я думаю хватит с меня пока разговоров.Если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»;"game" in tash.note:Если Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Хочешь еще?!»;not "game_end" in tash.note:Таш: Спасибо, что сыграла!Таш: Давненько не мог найти с кем поиграть!Рассказчик: Он снова грустнеет и пинает камешек.Таш: Эх... Все мои друзья последнее время не могут...Переход на ветку
script3_nazad_tash_end(script3_nazad.rpy:1324)Выбор:- Вариант: «У тебя есть друзья?» (если Ещё не было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»;
td3.d8 == 0)td3.d8 = 1persistent_append("tash_friends", "tash_pers")Героиня: У тебя есть друзья?Таш: Эм, да!Таш: У меня много друзей!Таш: Вообще, у меня и врагов, конечно, много...Таш: Но одно другому совсем не мешает!Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Я... Не понимаю что такое друзья.» (если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Я... Не понимаю что такое друзья.» И Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»;
sanity.get_level("mad") >=1 and td3.d12 == 0 and td3.d8 == 1)sanity.add_mad(1)Героиня: Я... Не знаю что такое друзья...Таш: М? Я помню.persistent_append("tash_viy_friends", "tash_pers")Таш: Но какая разница, верно?Таш: Кто бы они ни были, если они есть - это прекрасно!Героиня: Н-наверное?Таш: Я считаю тебя другом!Рассказчик: Он широко улыбается.td3.d12 = 1Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Врагов?» (если Уже было: выбран вариант «У тебя есть друзья?» И Ещё не было: выбран вариант «Врагов?»;
td3.d8 == 1 and td3.d7 == 0)td3.d7 = 1Героиня: У тебя... Есть враги?Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше);sanity.get_level("logic") >=1:Рассказчик: Он выглядит совсем безобидно...Рассказчик: Откуда они у него?Если уровень логики героини не ниже 2 (логика 4 и больше);sanity.get_level("logic") >=2:Рассказчик: С другой стороны... Он правда странный.Если уровень безумия героини не ниже 2 (безумие 6 и больше);sanity.get_level("mad") >=2:Мысль героини: Ха! Интересно!Мысль героини: Значит, в нем что-то есть - раз есть и друзья, и враги.Мысль героини: Не у всех бывает полный комлпект!Таш: Да полно!Героиня: И откуда они?Таш: М? Ну, я им просто не нравлюсь!Таш: К счастью, у сил за себя постоять меня хватает!Рассказчик: Он пожимает плечами.Таш: Я привык: если я кому-то не нравлюсь, то в какой-то момент он на меня нападет.Героиня: Эээ... Прям всегда?Таш: Нет, иногда не нападают.Таш: Это как встретить на улице говорящую курицу.Таш: Или встретишь, или нет.Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?»;
sanity.get_level("logic") >=1 and td3.d3 == 0)td3.d3 = 1Героиня: Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?Таш: Да? А в чем проблема?Таш: Мы же тут.Героиня: Нет, не поспоришь, конечно.Героиня: Но нормальные люди сюда не суются.Рассказчик: Он пожал плечами.Таш: Пожалуй, согласен.Таш: Освещение тут не очень.Таш: Но мои друзья бы пришли!Таш: Они неплохо видят в темноте!Таш: Просто сейчас я не стал их заставлять...Героиня: Заставлять?Таш: Ну да!Таш: Люблю, знаешь, свободу воли и все такое!Если признак «less.zn_name» (имя уже известно);less.zn_name == True:Героиня: Но мы же в Лесу Смерти!Героиня: Какие карты?Рассказчик: Он пожимает плечами...Таш: Игральные, конечно!Героиня: Но это опасно!Таш: Карты-то?Героиня: ЛЕС!Таш: Лес?Рассказчик: Он оглядывается.Таш: Лес как лес, ничего необычного.Таш: Я здесь тысячу раз играл и всем советую!Таш: Что тебе не нравится?Рассказчик: Мне было нечего возразить.Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ты... правда не боишься?» (если Уже было: выбран вариант «Думаешь, кто-то бы пришел в такое место поиграть?» И Ещё не было: выбран вариант «Ты... правда не боишься?»;
td3.d3 == 1 and td3.d5 == 0)Героиня: Тебе действительно не страшно?sanity.add_logic(1, "Ты... правда не боишься?")Таш: ...Таш: Не боюсь?Таш: А зачем?Рассказчик: Он задумчиво перестпуил с ноги на ногуТаш: Странно.Таш: Ты раньше тоже никогда не боялась.Таш: Да и Лес мне ничего не сделает. Чего мне бояться?td3.d5 = 1Героиня: Но не зря же его назвали Лесом Смерти?sanity.add_mad(-1)Таш: А?Таш: Так он же мой друг.Героиня: ...Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже) - Вариант: «А почему твои друзья не могут прийти?» (если Ещё не было: выбран вариант «А почему твои друзья не могут прийти?»;
td3.d10 == 0)Героиня: А почему они не могут?Таш: Ну... Одни сказали что у них дети.Таш: Боятся оставлять их одних.Таш: Вторые, что работа!Таш: Третьи, что у них какие-то концерты!Таш: Боги, кто бы мог подумать!Героиня: А что не так-то?Мысль героини: Причины - обычнее некуда.Таш: Да никогда такого не было!Мысль героини: Повзрослели они, что ли.td3.d10 = 1Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты что, никогда не бываешь серьезным?» И доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) больше 0.5;
td3.d9 == 0 and sanity.ratio() >0.5)Героиня: Ты... Никогда не бываешь серьезным?sanity.add_mad(-1)sanity.add_logic(1)td3.d9 = 1Переход на ветку
script3_nazad_tash_ser(script3_nazad.rpy:1488)Таш: Могу быть.Таш: Но очень не люблю.Рассказчик: Он выглядит как побитый щенок.Мысль героини: Я будто прошу его котенка зарезать, а не поговорить нормально.Таш: Ты правда настаиваешь на этом?Выбор:- Вариант: «Настаиваю.»Героиня: Да. Я этого хочу.
sanity.add_mad(-1) - Вариант: «Нет-нет!»Героиня: Нет-нет!Таш: Хорошо!Мысль героини: Смотрите-ка как повеселел.Переход на
script3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже)
tash.mood -= 5Переход наscript3_nazad_tash_ser2(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Настаиваю.»
- Вариант: «Промолчать.»Героиня: ...
Таш: Эх... Спасибо что сыграла!Таш: Ты настоящий друг!Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше);sanity.get_level("logic") >=1:Героиня: Для тебя друг - тот, кто играет в карты?Таш: Ну да! Со мной!Таш: Но еще с ним должно быть интересно.Таш: И в этом плане Урза выигрывает!Если неверно, что: признак «urza.zn_name» (имя уже известно);urza.zn_name == False:Героиня: Урза?Таш: О!Таш: Это лучший игрок в карты!Таш: И не только!Таш: Поверь, ты не пожалеешь, если сыграешь с ним!Таш: Могу отвести, если хочешь!Переход на ветку
script3_nazad_tash_2urza(script3_nazad.rpy:1467)Выбор:- Вариант: «Хорошая идея.»Героиня: Окей.Таш: Отлично! Я счастлив!Таш: Тогда пошли!Переход на
script3_nazad_tash_urza(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Нет, не стоит...»Героиня: Нет, не сейчас...Рассказчик: Он чуть грустнеет и кивает.Таш: Ла-адно... Как скажешь...Таш: А теперь мне пора!Героиня: Что! Куда!?Таш: Мне надо кое-чем заняться!Таш: Думаю еще увидимся!Героиня: Ч...Рассказчик: Он попросту исчез
tash.lock = NoneВозврат на экран переходов.
Таш: Ну, пошли дальше?Таш: Если ты не против, я с тобой!Героиня: Эм...Переход на ветку
script3_nazad_tash_withyou(script3_nazad.rpy:352)Выбор:- Вариант: «Что?! Зачем?!» (если Ещё не было: выбран вариант «Что?! Зачем?!»;
td.d4 == 0)Героиня: На кой черт?!Рассказчик: Он беззаботно пожимает плечами.Таш: С тобой всегда весело!td.d4 = 1Переход наscript3_nazad_tash_withyou(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ни в коем случае!»Героиня: Нет! Ни в коем случае!Таш: М?Рассказчик: Он чуть наклонился, заглядывая мне в глаза.Таш: А почему?Выбор:
- Вариант: «Я... Ты мне просто не нравишься.»Героиня: Ты мне. Ну скажем...Героиня: Не особо нравишься.Переход на
script3_nazad_tash_sad(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Я не могу сказать. Но не надо.»Героиня: Я не могу объяснить почему. Но не нужно.Таш: М-м-м? Интересно!Таш: Звучит интригующе!Рассказчик: Он взбодрился и тут же скис.
tash.mood +=1Таш: ...Таш: Ладно!Таш: Но потом обязательно расскажи подробности!Рассказчик: Не успеваю я даже вякнуть - он уже шагает прочь.Переход наscript3_nazad_tash_gone(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Просто нет.»Героиня: Нет. просто нет.Таш: Нет? Просто нет?Героиня: ...Таш: Хм.
tash.mood -=3Таш: Мне это не нравится, но...Таш: Окей. Как скажешь.Таш: Тогда мне пора возвращаться к своим.Переход наscript3_nazad_tash_gone(уже показана выше или глубже)
- Вариант: «Я... Ты мне просто не нравишься.»
- Вариант: «Л-ладно, иди.»
tash.mood +=1Героиня: Х-хорошо...Таш: Вот и ладушки!Таш: Договорились!tash.near = TrueВозврат на экран переходов.
Таш: Окей! Но...Героиня: Да?Таш: ...Таш: Давай сыграем в карты?Таш: Пожалуйста!Переход на ветку
script3_nazad_tash_2cards(script3_nazad.rpy:700)Выбор:- Вариант: «Хорошо, давай сыграем.»Героиня: Л-ладно... Давай сыграем...
tash.mood +=10tash.good = TrueТаш: Ура!Мысль героини: Он меня чуть не обнял.Мысль героини: Интересно, почему сдержался?Переход наtash_game(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Нет!»Героиня: Не буду я с тобой играть.
tash.bad = Truetash.mood -=10Таш: Правда?Героиня: Точно!Переход на ветку
script3_nazad_tash_sad(script3_nazad.rpy:500)Рассказчик: После моих слов с него будто все краски спали.Таш: А... Я... Да?tash.mood -=5Таш: Я... Я думал...Рассказчик: На долю секунды он застывает.Рассказчик: Его лицо превращается в неподвижную маску.Рассказчик: Детская обида исчезает, оставляя лишь равнодушный ледяной взгляд.Мысль героини: Что это с ним?Рассказчик: Но миг - и наваждение проходит.Рассказчик: Он снова чуть не плачет.Таш: ... Понял...Таш: Что ж, раз так...Таш: Я пойду.Выбор:- Вариант: «Остановить его.»Героиня: Эй, п-подожди!Героиня: Да стой ты!Рассказчик: Он замирает и нехотя оборачивается.Таш: ...Таш: Зачем?Выбор:
- Вариант: «Извиниться.»Героиня: ... Прости, я не хотела тебя обидеть...Таш: ... Ладно...
tash.mood += 5Таш: Но теперь ты точно обязана сыграть со мной в карты!Выбор:- Вариант: «Прости, но у меня нет времени.»Героиня: Правда, прости, но мне действительно пора бежать.Таш: ...Таш: Жалко. Вечно у всех какие-то дела...Рассказчик: Он шмыгает носом.Таш: Тогда я пойду.
tash.bad = FalseПереход наscript3_nazad_tash_gone(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ладно.»Героиня: Ай, ладно. УговорилРассказчик: Он мнгновенно расцветает.Таш: Ура!
tash.mood +=10tash.good = TrueПереход наtash_game(уже показана выше или глубже)
- Вариант: «Прости, но у меня нет времени.»
- Вариант: «Нет, ничего.»Героиня: Ничего... Проехали.Таш: Аа-га.
- Вариант: «Извиниться.»
- Вариант: «Дать уйти.»Рассказчик: Я промолчала и проводила его взглядом, пока он не скрылся в кустах.
tash.lock = Nonetash.bad = True
persistent_append("tash_gone", "tash_pers")Переход наscript3_nazad_tash_gone(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Остановить его.»
- Вариант: «П-подожди... Давай сначала поговорим!»Героиня: Подожди, подожди!Героиня: Давай сначала поговорим!Таш: М?Таш: Да, конечно.
Переход на ветку
script3_nazad_tash_razg(script3_nazad.rpy:734)Таш: Так о чем ты хотела поговорить?Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «З...Зачем?» (если Ещё не было: выбран вариант «З...Зачем?»;
td.d5 == 0)td.d5 = 1Героиня: Карты? Зачем?Таш: А почему нет?Таш: Пожалуйста!Переход наscript3_nazad_tash_2cards(уже показана выше или глубже)
Выбор:- Вариант: «Давай сыграем!»Героиня: Хорошо... Давай уже свои карты.Таш: Да? Да!Рассказчик: Он был просто счастлив!Таш: Давай!
tash.mood +=10tash.good = TrueПереход наtash_game(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Спасибо за разговор,\n но в карты я играть не буду...»Если проверка в коде (смысл не расшифрован);
tash_game:Таш: Хорошо!Таш: Спасибо, что сыграла!Таш: А то все мои друзья последнее время не могут.Переход наscript3_nazad_tash_end(уже показана выше или глубже)tash.bad = Truetash.mood -=10Таш: Правда?Героиня: Точно!Переход наscript3_nazad_tash_sad(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Спросить об Урзе» (если Уже было: выбран вариант «Спросить об Урзе» ИЛИ Уже было: выбран вариант «Я бы хотела спросить о другом.»;
td3.d1 or td3.d4)Если Уже было: выбран вариант «Расскажешь о нем побольше?»;td3.d2:td3.d1 = 1Героиня: Ты бы мог отвести меня к этому Урзе?Таш: Да, конечно!Таш: Запросто!urza.zn_name = TrueТаш: Прямо сейчас?Переход наscript3_nazad_tash_urza_question(уже показана выше или глубже)Переход наscript3_nazad_tash_canurza(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Дать ответ о помощи» (если Уже было: выбран вариант «Остановиться и нормально поговорить»;
td4.d5)td4.d6 = 1Переход на ветку
script3_nazad_tash_help(script3_nazad.rpy:309)Выбор:- Вариант: «Ты правда хочешь помочь?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?»;
td.d3 ==0)Героиня: Ты сейчас серьезно?Героиня: Ты действительно хочешь помочь?Таш: Конечно!Таш: А почему я должен не хотеть!?Героиня: А почему хочешь?Таш: А почему нет?Мысль героини: И ответить-то нечего.td.d3 = 1Переход наscript3_nazad_tash_help(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Нет, спасибо, не надо.»Героиня: Мне не нужна помощь.Таш: Как скажешь!Таш: Тогда я просто пойду рядом!Рассказчик: Его это нисколько не задело.Переход на
script3_nazad_tash_withyou(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Хорошо, я буду рада помощи.»Героиня: Знаешь, пожалуй, от помощи я сейчас точно не откажусь.Таш: Вот и отлично!Рассказчик: Он широко улыбнулся и чуть ли не захлопал в ладоши.
tash.near = TrueВозврат на экран переходов. - Вариант: «Остановиться и нормально поговорить»
td4.d5 = 1Если Ещё не было: выбран вариант «Дать ответ о помощи»;not td4.d6:Переход на ветку
script3_nazad_tash_stop(script3_nazad.rpy:415)vd1.d3 = 1Рассказчик: Я резко торможу.Рассказчик: Сухие листья с шуршанием разлетелись из-под ног, когда я резко развернулась к нему.Выбор:- Вариант: «Чего тебе!?»Героиня: Да что тебе вообще от меня нужно?!Таш: ...Таш: О.Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше);
sanity.get_level("logic") >=1:Рассказчик: Похоже, он абсолютно не замечает моего раздражения.Мысль героини: Ноль реакции.Таш: Я хочу поиграть в карты!Переход наscript3_nazad_tash_cards(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Привет.»Героиня: Ну... Привет?
tash.mood +=1Таш: Ну наконец-то!Таш: Привет!
Таш: ...Таш: Слушай, а почему ты убегала-то?Выбор:- Вариант: «Я... Просто испугалась.»Героиня: Я испугалась...Рассказчик: Он участливо закивал, подавшись вперед.Таш: Испугалась? А кого?Рассказчик: Я аж поперхнулась.Мысль героини: Он сейчас издевается? Или реально не понял?Героиня: Тебя!Героиня: Ты видишь тут кого-то еще?Таш: Вижу.Таш: Тебя.Рассказчик: Он захлопал ресницами, переваривая информацию, а потом до него наконец-то доходит.Таш: Э...Таш: Меня?Героиня: ...
tash.mood -=1Таш: А почему?Выбор:- Вариант: «Ты похож на Лесса...» (если признак «less.zn_name» (имя уже известно);
less.zn_name == True)Героиня: Ты... на Лесса похож. Чем-тоТаш: Лесса?Таш: Хм. Ладно?Переход наscript3_nazad_tash_hello_menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ты похож на того странного незнакомца...» (если неверно, что: признак «less.zn_name» (имя уже известно);
less.zn_name == False)Героиня: Ты выглядишь точь-в-точь как тот странный тип из леса...Таш: А... Ну, хорошо.Рассказчик: Он озадаченно почесал макушку, но уже через секунду снова улыбается.Переход наscript3_nazad_tash_hello_menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ты мне не нравишься.»Героиня: Ты мне просто не нравишься.Вот и всеТаш: ...Переход на
script3_nazad_tash_sad(уже показана выше или глубже)
- Вариант: «Ты похож на Лесса...» (если признак «less.zn_name» (имя уже известно);
- Вариант: «Не знаю! \n Улыбнуться.»
tash.mood += 1Героиня: Да черт его знает! Просто пошла и все.sanity.add_mad(1)Таш: А... Ладно.Рассказчик: Он мгновенно расслабился.Переход наscript3_nazad_tash_hello_menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Потому что я не хочу с тобой разговаривать!»
tash.mood -= 1Героиня: Я не хочу с тобой говорить.Героиня: Так понятнее?Таш: А?Таш: ...Таш: Но мы же уже разговариваем.Переход наscript3_nazad_tash_sad(уже показана выше или глубже)
Иначе:Переход наscript3_nazad_tash_razg_2menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Чего тебе!?»
- Вариант: «Ты правда хочешь помочь?» (если Ещё не было: выбран вариант «Ты правда хочешь помочь?»;
- Вариант: «У тебя есть друзья?» (если Ещё не было: выбран вариант «У тебя есть друзья?»;
- Вариант: «Как тебя зовут?» (если Ещё не было: выбран вариант «Как тебя зовут?»;
- Вариант: «На сегодня хватит разговоров!»Героиня: Пожалуй, на сегодня хватит разговоров.Таш: Угу.Возврат на экран переходов.