Губерт (слизень)

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

В списке pers (live2d.rpy) для этого персонажа записи нет, только подпись говорящего в коде.

Реплики

Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.

Губерт (слизень) - 66 реплик

script3_gubert.rpy страница сцены - 66

  • 57 Ах, боюсь вы ошиблись.
  • 59 Меня зовут Губерт. Мистер Губерт.
  • 60 Ах, простите великодушно...
  • 61 Я не хотел вас тревожить, но... вы невероятно аппетитно пахнете.
  • 62 Страх, знаете ли, придает особый аромат.
  • 64 Не возражаете, если я... мм... присоединюсь к вашему ужину?
  • 66 Я просто счастлив снова лицезреть Вас!
  • 67 Вы как всегда прекрасны!
  • 68 Вы все же решили позвать меня к ужину?
  • 80 Оу. Но почему?
  • 82 ...
  • 84 Очень жаль. Неужели вы хотите вражды, господин Ташир?
  • 89 ... Хорошо.
  • 91 Если вы обещаете!
  • 94 Тогда, я удаляюсь.
  • 112 СТОП!
  • 113 Это что на вас такое надето?
  • 125 В-вот как, я-я-я все перепутал! Все-все!
  • 126 ДА!
  • 127 То есть...
  • 128 Уважаемая госпожа, мне надо...
  • 129 У меня дома дети не съедены, вода не помыта...
  • 131 То есть! В-вы поняли, да.
  • 132 Хорошего пути!
  • 148 Шляпа?
  • 149 Нашел.
  • 150 Разве он не прекрасен?
  • 151 Этот циллиндр идеально дополняет меня!
  • 153 Что? Он лежал на дороге.
  • 154 А значит он теперь мой!
  • 156 Если у вас нету ничего, что могло бы изменить мое мнение...
  • 160 Тогда, вернёмся к разговору об ужине.
  • 166 Сливочной...
  • 171 Нет, я не могу.
  • 172 Великий Мистер Губерт не продаст свою любимую шляпу за какой-то молочный коктейль!
  • 173 Нет! Никогда!
  • 179 Как вкусно!
  • 180 Это божественно!
  • 181 Я просто в восторге!
  • 182 Где? Где ты купил это чудо?
  • 184 Я обязательно найду!
  • 185 Шляпа твоя!
  • 188 А я удаляюсь.
  • 200 О, благодарю вас за сотрудничество! Это будет... незабываемо...
  • 201 Хороший яд - это как специя.
  • 202 Секунду ничего не происходит...
  • 215 Оу, как великодушно.
  • 216 Значит, обед все же состоится!
  • 219 Ташира?
  • 220 Боюсь, такое мне не прожевать.
  • 227 Ммм... восхитительный страх... с легкими нотами неприятия судьбы...
  • 239 Как непрактично с вашей стороны...
  • 240 Ну что ж, я подожду, пока вы созреете...
  • 249 Ох, боюсь, вы сегодня ошиблись.
  • 250 Я успел его пересмотреть, и теперь...
  • 252 Вы все же в нем!
  • 254 Разве не прекрасно?!
  • 265 Что вы де...
  • 266 ААА!!!
  • 287 Как некультурно с вашей стороны...
  • 288 Ну что же, тогда без церемоний!
  • 303 После обеда, конечно!
  • 307 Не волнуйтесь, я обязательно использую каждую частичку... даже ваши крики...
  • 320 Вы... Вы откусили от МЕНЯ?
  • 322 Вы... Вы монстр!
  • 326 Ох, вы приспосабливаетесь. Как трогательно.

Дерево разговора

Меню разговора script3_nazad_slime_menu (script3_gubert.rpy:143).

Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.

Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.

Начало разговора: Ветка script3_nazad_slime_menu
Вариант выбора «По поводу шляпки...»
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • sd1.d1: выведено по месту, где это ставится: при выборе варианта «По поводу шляпки...». Не сбрасывается.
Вариант выбора «Давай, но учти, я ядовитая!»
Вариант выбора «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • rand.d1: выведено по месту, где это ставится: при выборе варианта «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.». Не сбрасывается.
Вариант выбора «Воткнуть в него иглу»
Вариант выбора «Боюсь, я вынуждена отказаться!»
Вариант выбора «Съесть его!»
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
Выбор:
  • Вариант: «По поводу шляпки...» (если Квест «Найти шляпку» взят; quests["quest_kap"].keep)
    Если Ещё не было: выбран вариант «По поводу шляпки...»; not sd1.d1:
    Героиня: А откуда на вас эта шляпа?
    s: Шляпа?
    s: Нашел.
    s: Разве он не прекрасен?
    s: Этот циллиндр идеально дополняет меня!
    Героиня: Кажется, он не ваш.
    s: Что? Он лежал на дороге.
    s: А значит он теперь мой!
    sd1.d1 = 1
    s: Если у вас нету ничего, что могло бы изменить мое мнение...
    Выбор:
    • Вариант: «Боюсь, нет...»
      Героиня: Боюсь, что нет...
      s: Тогда, вернёмся к разговору об ужине.
      Переход на script3_nazad_slime_menu (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «А как насчет... Сливочной Капибары?» (если проверка в коде (смысл не расшифрован); inv_list["kap_sliv"]._active)
      inv_list["kap_sliv"]._active = 0
      Героиня: А как насчет... Сливочной Капибары?
      s: Сливочной...
      s: Нет, я не могу.
      s: Нет! Никогда!
      s: Как вкусно!
      s: Это божественно!
      s: Я просто в восторге!
      s: Где? Где ты купил это чудо?
      Героиня: Секрет фирмы!
      s: Я обязательно найду!
      s: Шляпа твоя!
      inv_list["hat"]._active = 1
      s: А я удаляюсь.
      Рассказчик: Он исчез.
      Героиня: Но шляпа осталась со мной.
      Возврат на экран переходов.
  • Вариант: «Давай, но учти, я ядовитая!»
    Героиня: Хорошо, но... Учти, я ядовитая!
    s: О, благодарю вас за сотрудничество! Это будет... незабываемо...
    s: Хороший яд - это как специя.
    s: Секунду ничего не происходит...
    Рассказчик: А после, он медленно обволакивает липкой массой, словно объятие старого друга, который слишком долго не виделся.
    Если Таш: идёт рядом с героиней; tash.near:
    Героиня: Н...Не поможешь?
    Таш: М? Но ты же отказалась!
    Героиня: Я... Передумала.
    Таш: Оу, прости. Но я всегда. ВСЕГДА держу свое слово.
    s: Оу, как великодушно.
    s: Значит, обед все же состоится!
    Героиня: А почему ты не ешь ЕГО?
    tash.zn_name = 1
    s: Ташира?
    s: Боюсь, такое мне не прожевать.
    Таш: Он же умрет при попытке.
    Героиня: Ч...
    Рассказчик: Сначала это даже приятно, прохладно, как мокрая простыня жарким летом.
    Рассказчик: Но потом его тело превращается в полупрозрачную жижу.
    Рассказчик: Мелкие зубы внутри слизня начинают методично облизывать кожу, снимая ее слоями
    s: Ммм... восхитительный страх... с легкими нотами неприятия судьбы...
    persistent.death +=1
    centered: BAD END\nГлавное блюдо.
    persistent.deaths_list["meal"][1] = 1
  • Вариант: «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.» (если неверно, что: проверка в коде (смысл не расшифрован); not rand.d1 == 2)
    persistent_append("gubert_nomenu", "gubert_pers")
    Если Ещё не было: выбран вариант «Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.»; rand.d1 == 0:
    rand.d1 = 1
    Героиня: Я... Боюсь сегодня меня нет в меню. Простите.
    s: Как непрактично с вашей стороны...
    s: Ну что ж, я подожду, пока вы созреете...
    Рассказчик: Он медленно тает, но иногда кажется, что где-то мелькают его глаза.
    Героиня: ...
    Возврат на экран переходов.
    Иначе :
    Героиня: Меня все еще нет в меню.
    s: Ох, боюсь, вы сегодня ошиблись.
    s: Я успел его пересмотреть, и теперь...
    s: Вы все же в нем!
    s: Разве не прекрасно?!
    rand.d1 = 2
    Переход на script3_nazad_slime_menu (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «Воткнуть в него иглу» (если проверка в коде (смысл не расшифрован); inv_list["igla"]._active)
    Мысль героини: Это явно не безопасно.
    Героиня: Ну уж нет! Так просто я не дамся.
    Рассказчик: Я выхватываю иглу и бросаюсь на него.
    s: Что вы де...
    s: ААА!!!
    inv_list["igla"]._active = 0
    Рассказчик: Он просто бросается наутек.
    inv_list["hat"]._state= "ground"
    Возврат на экран переходов.
  • Вариант: «Боюсь, я вынуждена отказаться!»
    Героиня: Боюсь я вынуждена отказаться!
    s: Как некультурно с вашей стороны...
    s: Ну что же, тогда без церемоний!
    Рассказчик: Его тело несется в мою сторону, как лавина.
    Рассказчик: Липкая масса приклеивает меня к земле, а щупальца открывают бездонную пасть.
    Если Таш: идёт рядом с героиней; tash.near:
    Героиня: Помоги мне!
    Таш: Пойми, я предлагал. Ты отказалась.
    Таш: Я не вмешиваюсь, если дал слово. Никогда
    Героиня: ...
    Таш: Губерт, ты не против поиграть в карты?
    s: После обеда, конечно!
    Рассказчик: Ее просто засасывает внутрь, но не быстро...
    Рассказчик: С преднамеренной медлительностью он хочет, чтобы я прочувствовала ВСЕ.
    s: Не волнуйтесь, я обязательно использую каждую частичку... даже ваши крики...
    persistent.death +=1
    persistent.deaths_list["meal"][1] = 1
    centered: BAD END\nГлавное блюдо
  • Вариант: «Съесть его!» (если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); sanity.get_level("mad") >=1)
    Рассказчик: Я сама попыталась откусить от него кусочек.
    Рассказчик: На вкус он... Кислотный, с привкусом гнилых персиков и старых книг.
    Рассказчик: И чувствуется что-то... Живое.
    Рассказчик: Я хотела это выплюнуть, но слизь заполняет рот и клеится ко всему, что заденет.
    Рассказчик: Кажется, начинаю задыхаться.
    s: Вы... Вы откусили от МЕНЯ?
    Рассказчик: Он не напуган, он оскорблен.
    s: Вы... Вы монстр!
    Рассказчик: Язык разбухает, горло сжимается...
    Рассказчик: Пальцы начинают слипаться и покрываются тонким слоем слизи.
    Рассказчик: Он смотрит с любопытством.
    s: Ох, вы приспосабливаетесь. Как трогательно.
    Рассказчик: Все тело размягчается.
    centered: Не бойтесь... скоро вы станете частью чего-то большего...
    Рассказчик: Его голос звучит уже ИЗНУТРИ.
    persistent.death +=1
    persistent.deaths_list["eat_him"][1] = 1
    centered: BAD END\nЧасть чего-то большего.
renpy.full_restart()