Луиза

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

В коде переменная dev, подпись «Девочка?».

Как называют сначала (namee)Девочка?
Если узнали частично (izn_name)Девочка?
Настоящее имя (r_name)Луиза
Как зовёт героиню (nv)Вий
Где стоит (lock)Лесс
Порог «хорошее отношение» / «плохое»8 / -10

Определение: переменная dev, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).

Меню «разговоры»: day_1_dev_razg.rpy

Где в коде используется переменная dev (обращений к полям): script_4_airat.rpy 46, script3_airat.rpy 40, live2d.rpy 12, day_1_dev_razg.rpy 7, script3_nazad.rpy 4, script3_tgavan_begin.rpy 3, script.rpy 2, script_npc_items.rpy 2, script_1_less_begin.rpy 1, script_newscreens.rpy 1, script_av.rpy 1

Реплики

Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.

«Девочка?» / Луиза - 536 реплик

day_1_dev_razg.rpy - 53

  • 14 ...
  • 17 Ты... Странная.
  • 18 Гулять здесь - просто самоубийство.
  • 19 Это опасно.
  • 22 А я хочу выжить!
  • 24 Что?
  • 26 ...
  • 47 ...
  • 48 А я не сказала, да?
  • 49 Самое левое здание.
  • 50 Простая дверь, табличкой, 'Элеон Ар'.
  • 51 Пойдем?
  • 63 Угу.
  • 76 П-погоди, ты бросаешь меня в этом одну?!
  • 78 Я думала мы друзья!
  • 80 Хотя мы и не особо близки...
  • 82 Я... Жаль.
  • 83 Но... Ладно.
  • 84 Как скажешь...
  • 95 Лени? Да, давненько.
  • 97 Он сирота, вырос в Церкви.
  • 98 А я там почти каждый день.
  • 99 А потом он начал частенько ходить с папой.
  • 100 Папа говорит, что он может и неуверен в себе, но на самом деле надежный.
  • 101 Но не помню, чтобы он был в военном отделе, знаешь?
  • 102 Да и он еле на ногах держался.
  • 105 Что думаешь?
  • 111 Думаешь?
  • 113 ...
  • 114 Может быть.
  • 115 Знаешь, надо найти способ как-то его разговорить.
  • 116 Но пока ни одной идеи как.
  • 121 Ч-ч-чт-то?!
  • 129 Д-да, думаю ты ошиблась.
  • 132 Д-думаешь?
  • 133 То есть забудь!
  • 134 Да какая разница!
  • 137 ...Я...
  • 139 Я не знаю.
  • 140 Мне немного не по себе от одной мысли, и...
  • 141 Забудь.
  • 143 В любом случае, я об этом даже думать не могу, пока не найду отца!
  • 148 Наверное, из-за новой работы.
  • 149 Военный отдел - явно не курорт.
  • 161 У меня тоже никаких идей.
  • 191 Ну-у-у...
  • 192 Знаешь, тут два варианта.
  • 193 Хороший и плохой.
  • 196 Хороший в том, что это может быть вход в Айрат.
  • 197 И нам надо пойти вперед.
  • 200 Ну... Плохой в том, что это не так.
  • 201 А как я знаю, такие громадные массивы магии попросту убивают.
  • 204 То мы или спасены, или умрем.

script3_airat.rpy страница сцены - 201

  • 165 М-м-м... Еще пять минуточек...
  • 169 Что?.. Здравствуйте!
  • 170 Где я...
  • 172 Н-нет! Быть не может!
  • 173 Она испуганно смотрит на меня.
  • 174 К-как хорошо, что ты здесь...
  • 252 Ох... Неужели!?
  • 256 Здесь есть кто-то еще! Я уж думала, что осталась здесь совсем одна!
  • 260 Подожди-подожди! Давай не здесь!
  • 262 Нам сначала стоит пойти в сторону города, тут небезопасно!
  • 263 Там я все-все расскажу, обещаю!
  • 273 Нам нужно выбираться отсюда... Это место...
  • 274 Бр-р-р.
  • 292 Тогда пошли!
  • 299 Я... Я просто присела отдохнуть в лесу у своего дома...
  • 300 И уснула.
  • 304 А проснулась уже здесь, на этой страшной дороге...
  • 306 Церковники говорили про такие места...
  • 307 Похоже, я угодила в одну из пространственных ловушек.
  • 308 Это чудо, что я еще жива. Наверное, Ар приглядел за мной!
  • 323 А?
  • 342 Я...
  • 344 Я... Понимаешь...
  • 345 {size=-10}Я очень сильно поссорилась с отцом...{/size}
  • 347 ...
  • 348 Нет... все серьезнее.
  • 349 Я... Просто...
  • 350 Я... Я просто хотела посвятить себя служению. Хотела пойти в церковь Ара, помогать людям...
  • 351 Но папа был категорически против. Он кричал, что не пустит меня туда ни за что на свете.
  • 352 Хотя сам он... он ведь Жрец в этой самой церкви.
  • 374 А ты разве не знаешь?! Ты откуда вообще пришла?
  • 376 Ооо!! Ну тогда слушай!
  • 378 Стена - это великое достижение нашего Бога Ара! Настоящее чудо!
  • 379 Когда на нас нападали плохие люди и монстры, Бог сделал... Бух! Бах! Сверкание до небес!
  • 380 И вокруг всей страны выросла ОГРОМНАЯ белая преграда. Она светится!
  • 381 Почти никто из плохих не может ее преодолеть. Но и нам выходить за нее нельзя - там лишь мрак и безумие...
  • 383 Но даже за Стеной бывают ловушки...
  • 389 Ну...
  • 390 Ну... Это такой кусок леса. С виду - обычная полянка или тропа, но от нее так и веет чем-то... нехорошим.
  • 391 Если наступить в невидимый след... Тебя перетаскивает за Стену. И ты оказываешься здесь, в самом сердце опасности...
  • 392 Это делает Лес Смерти. Он как будто живой и голодный, но я не очень понимаю, как именно он это проворачивает...
  • 406 Да... Это ужасное место. Папа говорил НИКОГДА даже не приближаться к красному лесу...
  • 416 Ох? Ты не знаешь эту легенду? Она ведь такая страшная...
  • 418 Говорят, давным-давно некая Вий принесла ростки Леса Смерти прямо в людские города...
  • 419 И те города... {size=-10}они просто умерли. Заросли за считанные минуты.{/size}
  • 420 После этого люди и возвели Великую Стену. Церковники выжгли всю заразу внутри, и наступил мир. Но...
  • 422 Кто-то снова протащил Саженец внутрь. Ловушки вернулись... Но я уверена! Скоро Церковники все исправят, как и раньше!
  • 429 Н... Нет... Просто кричал и злился.
  • 433 Он сказал... Что мне нельзя... Но...
  • 435 Я ведь просто хочу быть полезной! Хотела помогать людям, лечить, утешать...
  • 436 {size=-10}Но он наотрез отказался объяснять причины...{/size}
  • 445 ... Я... Н-не знаю...
  • 447 Наверное, ты права... Ты кажешься опытной, тебе виднее.
  • 449 Нет! Я чувствую, что это мое призвание! Он просто несправедлив!
  • 453 Д-да! Но... ведь это мой отец! Он всегда был моим авторитетом.
  • 454 {size=-10}Отец...{/size}
  • 456 Да... Наверное, пришло время повзрослеть.
  • 463 И... Информацию? Как в шпионских романах?
  • 465 Я... Поможешь мне? Я хочу понять, что происходит
  • 466 И нужно найти папу.
  • 474 Спасибо! Спасибо тебе огромное! Я знала, что ты добрая, хоть и кажешься колючей!
  • 478 Я... Понимаю. Извини, что навязываюсь со своими бедами.
  • 492 Они очень-очень хорошие! Самые добрые люди на свете!
  • 494 Да...
  • 495 Ну... слушай. В Церкви все устроено очень... Хорошо, да!
  • 498 Паладины - это щит. Они сражаются со злом снаружи, патрулируют Стену... бьют плохих, в общем! Вот!
  • 499 А Жрецы в это время заботятся о хороших. Мой папа как раз там работает.
  • 501 Вместе они воют против плохих и стараются чтобы людям было хорошо!
  • 505 Да!! И не просто какой-нибудь помощник, а Средний Жрец!
  • 506 Он помогает людям в отделе Миллиании. Это те, кто лечит раны и прогоняет болезни!
  • 508 М-м... Не совсем... Средние жрецы, они... Ну...
  • 510 Они руководят! Наверное... Раздают указания, чтобы лечение шло правильно. Кажется, так.
  • 513 Ну какая разница в деталях? Главное ведь, что они помогают! Несут добро! Вот!
  • 529 Меня зовут Луиза... А вы...?
  • 533 А тебя как зовут?
  • 543 ЧТО!?
  • 544 Н... Не шути так! Это имя...
  • 545 Его нельзя произносить просто так!
  • 563 ...
  • 574 Приятно познакомиться, [dv]!
  • 587 Ох... Потерять память? Мне так жаль...
  • 588 Это, должно быть, очень страшно.
  • 589 Что же с тобой случилось? Ты совсем ничего не помнишь?
  • 601 ...
  • 602 Ты... ты сейчас серьезно?
  • 609 ...
  • 616 П... Понятно... Но шутки у тебя очень странные.
  • 618 Хорошо. Я постараюсь привыкнуть.
  • 631 Это ужасно...
  • 634 Но хорошо, что хоть что-то возвращается! Я помогу тебе вспомнить, если смогу!
  • 639 А ты... Ты хоть знаешь, где мы сейчас находимся?
  • 654 Д-да... Я слышала о нем только сказки. Страшные.
  • 656 Я очень хочу домой... к папе...
  • 660 Мы... {w=0.2} в Лесу Смерти!
  • 661 Здесь умерло столько людей... Папа говорит, что это проклятая земля!
  • 674 Тут очень опасно... Нам нельзя долго стоять на одном месте.
  • 677 Как ты сама здесь оказалась?
  • 680 А что было до этого? Ну, до того, как ты открыла глаза?
  • 690 Понимаю... это, должно быть, ужасно - не доверять собственным мыслям.
  • 691 Может быть... может быть, ты угодила в ловушку Хаоса?
  • 696 Это Бог... Очень, очень плохой Бог.
  • 697 Наша страна воюет с его тенью уже много лет...
  • 699 Он... Он приносит только разрушение.
  • 700 Очень много людей погибло из-за него, и...
  • 703 И он делает всякие... странные штуки. Страшные штуки! То есть...
  • 704 Папа говорит... Что Хаос делает жизнь безумной.
  • 705 Лишает людей разума и превращает мир в беспорядок. Вот.
  • 714 Ты так говоришь... А что ты сама думаешь о нем?
  • 728 Да... Папа говорит, что Лес Смерти тоже как-то связан с Хаосом.
  • 734 ...
  • 745 Что?!
  • 747 Как ты... как ты можешь такое говорить?!
  • 753 Ты что... Из этих?
  • 759 Из... Хаоситов...
  • 760 Тех, кто предал всех ради безумия.
  • 768 Сходи в Церковь Ара... Если твоя память не возвращается, может быть, жрецы смогут помочь.
  • 779 Я могу проводить тебя туда прямо сейчас!
  • 781 Там действительно хорошие ребята. Тебе нечего бояться.
  • 791 Как знаешь...
  • 795 Потому что так и есть! Они защищают нас.
  • 797 У меня и папа там работает... Он Средний Жрец.
  • 798 Они воют против плохих и стараются чтобы людям было хорошо!
  • 804 В любом случае...
  • 820 ...
  • 829 Ох... Слава Богу. Я так испугалась...
  • 830 На мгновение в твоих глазах промелькнуло что-то...
  • 846 Поклонники Хаоса.
  • 847 Папа говорил, что они - раковая опухоль. Что бы это ни значило...
  • 848 Раки вкусные.
  • 849 Они искажают все, к чему прикасаются. Деревья, зверей...
  • 850 Даже людей. И делают это просто так, ради забавы.
  • 851 Столько жизней было разрушено...
  • 865 О-ох! Да как же это я!?
  • 866 Боги... Простите меня, пожалуйста!
  • 867 Какая же я грубая...
  • 868 Вы спасли меня, а я даже не представилась!
  • 871 Меня зовут Луиза!
  • 873 Я из Айрата!
  • 874 Точнее Нового Айрата, но все называют просто Айрат!
  • 875 Вот!
  • 886 Я...
  • 889 Я... я поступила очень глупо...
  • 891 {size=-10}Я сбежала из дома... Просто бежала, куда глаза глядят, лишь бы подальше... прямо в чащу.{/size}
  • 893 Наш лес всегда был опасным, но сейчас... Мы ведь в Лесу Смерти, верно? За Великой Стеной...
  • 895 Когда люди построили Стену, всем казалось, что мы в безопасности.
  • 896 Но Лес нельзя просто так запереть снаружи.
  • 897 Где-то пророс новый Саженец... И все началось заново.
  • 899 Ловушки... они повсюду. Церковники пытаются их выжигать, молятся, вырубают корни, но их становится только больше.
  • 900 Идешь по знакомой тропинке, видишь обычный куст малины или старый пень, а потом - хлопок! И темнота.
  • 901 Лес усыпляет тебя и тащит сюда... за Стену. В самую утробу, откуда никто не возвращается.
  • 902 Похоже, я одна из тех, кому не повезло...
  • 937 Что!? Ты серьезно!?
  • 938 Поверить не могу! Ты просто сумасшедшая!
  • 939 Здесь же смерть просто на каждом шагу!
  • 942 Я... я ухожу! Сама дойду! Лучше быть одной, чем с кем-то вроде тебя!
  • 956 ...
  • 967 Что?! Зачем ты идешь за мной?!
  • 969 Уйди! Отстань от меня!
  • 973 Я не... Я иду в город! А ты хотела остаться!
  • 977 Именно! И не смей за мной следить!
  • 984 ...
  • 985 Уйди!! Ты меня пугаешь!
  • 990 ...
  • 995 Да что с тобой вообще такое?!
  • 996 Почему ты не можешь вести себя как нормальный человек?
  • 999 Хорошо! Мы идем вместе до ворот Айрата, но как только окажемся внутри - ты уходишь. Ясно?!
  • 1006 Вот и славно...
  • 1017 Боги, за что мне это...
  • 1018 Ладно... Только... Я все равно не уверена, в какой стороне эти ворота.
  • 1019 Придется искать дорогу вместе.
  • 1031 ...
  • 1033 Нет! Каждый в этой Церкви - хороший человек!
  • 1034 Папа говорит, что их верность проверяет лично Ар!
  • 1036 Да!
  • 1038 Ар - лучший! Он видит каждое сердце!
  • 1048 Да! Да! Именно!
  • 1050 Ты не пожалеешь, если сходишь к ним!
  • 1061 Что?..
  • 1063 Они... они столько жизней спасают! Каждый день! Как ты можешь называть это скукой?!
  • 1066 ...
  • 1084 ЧТО!?
  • 1085 Н... Не шути так! Это совсем не смешно!
  • 1091 ...
  • 1093 Серьезно?
  • 1094 Сапуля??!
  • 1106 ... Л... Ладно? У тебя очень странное чувство юмора.
  • 1116 ЧТО!?
  • 1117 Н... Не шути так! Это совсем не смешно!
  • 1126 Нет... Но...
  • 1129 Л... Ладно... Как скажешь... [dv], так [dv]...
  • 1132 Приятно познакомиться, [dv]!
  • 1136 Ой! А... а вы кто? Вы все это время были здесь?
  • 1142 Вы тоже идете в город?
  • 1144 Хорошо! Пойдемте вместе, так гораздо безопаснее!
  • 1145 Знаешь, теперь нам нужно найти город.
  • 1146 Честно говоря, я не имею ни малейшего понятия в какую сторону идти.
  • 1149 Куда-то... Прости.
  • 1165 ...
  • 1177 Нет... нет-нет-нет... Этого не может быть!
  • 1189 ...
  • 1190 Уф-ф... Зачем же так пугать! Про это имя даже вслух говорить нельзя, это проклятие!

script3_nazad.rpy страница сцены - 22

  • 27 {size=+10}Эй!{/size}
  • 28 Город вообще в другой стороне!
  • 29 Нам же ясно сказали!
  • 37 Такое бывает, ничего страшного!
  • 38 Любой может заплутать!
  • 39 Тем более в таких-то зарослях.
  • 40 {size=-5}Ну, кроме эльфов, конечно.{/size}
  • 42 ...
  • 49 Ну... Как знаешь. {w} Иди.
  • 50 А я - домой, к папе.
  • 127 {size=+3}Помогите!{/size}
  • 128 {size=+2}Пожалуйста!{/size}
  • 136 Д-да...
  • 139 {cps=15}Луиза...{/cps}
  • 141 {cps=5}Я... Я заблудилась.{/cps}
  • 142 {cps=90}И мне очень-очень нужно в Айрат!{/cps}
  • 147 К-как это нет!?
  • 152 А... Вы об этом.
  • 153 Да, знаю, он сожжен.
  • 154 Я имелла виду новый Айрат
  • 155 Не Старый.
  • 164 Спасибо...

script3_tgavan_begin.rpy страница сцены - 12

  • 19 Кажется, это какая-то дверь?
  • 24 Думаю, можно спросить дорогу.
  • 31 ...
  • 32 Ты чего, она же деревянная.
  • 37 ...
  • 45 Ты как хочешь, а я туда ни ногой.
  • 48 Ты выглядишь... странно.
  • 49 Удачи.
  • 55 А? С-стою.
  • 58 Я заблудилась.
  • 59 Мне нужно в Айрат. А тут... ну, лес странный какой-то.
  • 66 Спасибо...

script_4_airat.rpy страница сцены - 247

  • 82 Фух!
  • 83 Ничего не случилось!
  • 84 Должно же нам хоть иногда везти!
  • 85 Вот мы и в городе.
  • 89 Айрат! Да!
  • 90 Я все же выжила.
  • 91 Мы выжили!
  • 94 Все, ты обещала уйти.
  • 95 Прощай!
  • 105 Прощай
  • 106 Она быстро забежала в дом слева.
  • 117 Как я счастлива!
  • 121 Надо срочно найти папу! Проводи, пожалуйста!
  • 123 Он в церкви, прямо по дороге!
  • 141 Эм...
  • 142 Прости, но за ворота я больше не выйду. Я только что вернулась из этого кошмара и... мне нужно время.
  • 143 Но мы не прощаемся! Если захочешь, ты всегда сможешь найти меня в Церкви или у меня дома.
  • 148 И... боги, нам нужно срочно перевязать Феню! Посмотри на ее лапу.
  • 155 У меня дома есть все необходимое, чтобы подлатать!
  • 156 У меня дома есть все необходимое, чтобы подлатать ее! Пойдемте, это буквально в паре метров отсюда.
  • 157 ...
  • 163 Фух... Понимаю.
  • 164 Легко потерять голову после всего, что случилось.
  • 173 Вот как... Ты все-таки уходишь?
  • 175 Я понимаю, иди.
  • 176 Хотя, что тебе там делать?
  • 177 Мы только-только выбрались!
  • 178 Ты ведь можешь там погибнуть.
  • 181 Прощай... хотя я буду надеяться на встречу. Береги себя!
  • 199 Это Церковь.
  • 200 Мы сейчас немножко не туда свернули.
  • 201 Сейчас не лучшее время идти сюда.
  • 202 Мой дом слева от главной улицы.
  • 209 Что?
  • 211 Как хочешь.
  • 213 Я буду дома.
  • 219 Это Цековь! Я здесь частенько бываю.
  • 220 Хотя сейчас здесь как-то слишком тихо.
  • 224 Не понимаю... Обычно тут целая толпа.
  • 225 Люди приходят за благословением, за лечением...
  • 226 Что-то случилось?
  • 227 Надеюсь, мне просто кажется и все ушли на обед...
  • 231 Надо поговорить со здешними... Если мы хоть кого-то найдем.
  • 232 Это странновато.
  • 246 О, ты заметила! Это священная символика Ара!
  • 247 Он как бы, защищает нас ото зла.
  • 248 Он - наш Светлый Бог! Наша единственная опора.
  • 249 Вот.
  • 251 Говорят, раньше все здание Церкви было инкрустировано чистым золотом и сияло так, что было видно за много миль.
  • 252 Но сейчас осталась лишь небольшая часть... только то, что на алтаре и у входа.
  • 254 Старшие жрецы говорят, что сам Ар решил это изменить. Якобы богу не нужно земное богатство, чтобы слышать наши молитвы.
  • 263 Как-то так... по крайней мере, так нам рассказывают. Хотя я не слишком уверена.
  • 279 Знаешь, я прихожу сюда с самого детства. Сколько себя помню, эти стены были для меня вторым домом.
  • 280 Мне тут всегда очень уютно. Словно сам Бог Ара укрывает тебя своим плащом.
  • 281 Люблю это место... Оно единственное в мире, которое никогда не меняется.
  • 297 О! Ты нашла на что смотреть! Это не просто стекло!
  • 298 Говорят, именно так мы, простые люди, можем увидеть истинную магию!
  • 299 В смысле, так древние мастера изображали защитные чары.
  • 300 Наша Церковь защищена от любого зла извне. И очень значительно, поверь мне!
  • 319 Тут так мило, правда?!
  • 321 Хотя... тут сегодня тише, чем обычно.
  • 322 Обычно здесь постоянно кто-то ходит, жрецы постоянно бегают туда-сюда...
  • 331 Так... Осталось понять, собственно, где, папа?
  • 333 Давай разделимся, так быстрее будет.
  • 334 Так что ты иди направо, или налево. Осмотри боковые приделы, хорошо?
  • 335 Я пойду в противоположную сторону.
  • 339 О! Тут кто-то есть. Может, стоит с ней поговорить?
  • 341 Кажется, она куда-то торопится.
  • 369 Привет! Прости, что отвлекаем.
  • 377 Правда? А почему? Что-то произошло?
  • 381 Они вечно чем-то заняты, спасают мир, пока мы спим!
  • 386 Не хотелось бы, чтобы тут были какие-то проблемы.
  • 389 Моего отца! Элеона Ара! Он из отдела Миллиании!
  • 392 И!?
  • 393 Видела там Жреца!? Темная мантия, светлые волосы...
  • 401 Я... Ты уверена? Может, ты просто не заметила?
  • 408 Да. Думаю, что так.
  • 449 Извините... Мы и правда сейчас ищем моего папу.
  • 460 Не подскажете, а где, собственно, лазарет?
  • 464 Как-то... не приходилось.
  • 465 Папа всегда говорил, что работа должна оставаться на работе.
  • 475 Да, я понимаю!
  • 476 Спасибо большое за помощь.
  • 646 Лени? Ты в порядке? Ты так подпрыгнул...
  • 650 Я ищу отца! Он снова пропал! Ты же знаешь, я не могу просто сидеть и ждать.
  • 655 Как это незачем!?
  • 656 И ты-то что здесь делаешь?
  • 657 Я думала, ты все еще ошиваешься в архивах Миллиании вместе с папой.
  • 665 Упехов? В чем же? В сортировке?
  • 690 Инфекционный? Тогда я тем более должна должна знать где он! А вдруг ему самому нужна помощь?
  • 696 Где он?!
  • 697 Лени, не зли меня! Если я не узнаю правду, я пойду к самому Карралаку!
  • 698 Или просто пойду искать отца!
  • 716 А что он вообще с вами делает?
  • 718 Он говорил про отдел Миллиании...
  • 970 Думаю, у меня дома можно найти что-то подходящее
  • 1078 Вы меня знаете?
  • 1079 Я ищу отца!
  • 1099 Я должна знать где он!
  • 1101 ...
  • 1102 Где! Я сама могу к нему прийти!
  • 1107 Он правда работает с вами?
  • 1108 Он говорил, что в отделе Миллиании.
  • 1343 Мой папа как раз лекарь!
  • 1344 Думаю, он и нужен!
  • 1345 Так ты пойдешь с нами!
  • 1349 Но сначала надо дойти до моего дома.
  • 1350 Хотя бы перевязать тебя.
  • 1351 Он левее Церкви!
  • 1353 Подожди, нам нужно еще кое-что обсудить, это быстро.
  • 1354 Так... Ты что-нибудь нашла?
  • 1358 У-ух...
  • 1359 Я была справа, но, там в конце сидела стража, сказала, что мой отец не доступен.
  • 1360 И ничего объяснять не захотели.
  • 1361 Это так странно.
  • 1362 От меня буквально отмахнулись!
  • 1363 Так ведь нельзя.
  • 1368 ЛЕНИ?!
  • 1369 А он-то что там делает, знаешь, я думаю мне стоит туда зайти.
  • 1379 Не помню, чтобы жрецы лгали.
  • 1380 Но это действительно все... Так себе.
  • 1387 Что?!
  • 1388 Какой еще оперативник?
  • 1389 Он же врач!
  • 1390 Или это у них сленг такой...
  • 1397 Л-ладно.
  • 1398 Мы обязательно разберемся.
  • 1399 Но нельзя оставлять ребенка без присмотра.
  • 1400 Надо идти.
  • 1403 Нам срочно надо что-то придумать!
  • 1441 Подожди! Ты куда?
  • 1443 А зачем?
  • 1444 Мы хотели тут осмотреть!
  • 1448 Ага! Понимаю. Тогда иди направо или налево.
  • 1453 Что?
  • 1455 Я...
  • 1467 Мне все это очень не нравится.
  • 1468 Он ушел вчера утром.
  • 1469 Его нет уже больше суток.
  • 1470 Он никогда не задерживался так надолго.
  • 1471 А вдруг что-то случилось?
  • 1473 Он всегда говорил мне не смотреть его вещи.
  • 1474 Но если он в опасности, я обязана знать!
  • 1475 Уверена, он простит меня...
  • 1477 Я так не думаю.
  • 1478 Понимаешь, он ОЧЕНЬ пунктуален.
  • 1479 Он всегда приходит как часы.
  • 1480 А тут...
  • 1500 Уходите!
  • 1501 Я занята!
  • 1508 ...
  • 1509 Боги, ребенок.
  • 1510 Хорошо.
  • 1511 Но заходи только ты.
  • 1550 Все же решила вернуться?
  • 1551 Заходи.
  • 1557 Вот мы и дома.
  • 1558 В смысле, это мой дом.
  • 1560 Ау!
  • 1561 Папа?
  • 1562 Ты еще не вернлуся?
  • 1563 ...
  • 1564 Тишина.
  • 1565 Жаль, что его нет.
  • 1566 Хотя он часто задерживается.
  • 1567 Говорит, множество пациентов, и все такое.
  • 1568 Но ведь не на целый день же!
  • 1571 Интересно, где он посередине ночи.
  • 1572 ...
  • 1574 Может стоит проверить лазарет?
  • 1575 Хотя нет. Все же ночь.
  • 1576 Может, он даже не заметил, что меня нет дома.
  • 1585 Ой. Привет
  • 1586 А это кто?
  • 1589 Заходите-заходите обе.
  • 1590 Подойди ко мне, Фень.
  • 1591 Дай посмотрю.
  • 1592 А, [dv], можешь, пожалуйста, найти аптечку?
  • 1593 Она где-то тут, в комнате папы, тут, чуть правее.
  • 1595 Где ты так?
  • 1600 Осторожнее надо.
  • 1610 Заходи.
  • 1611 Надо поспать.
  • 1612 Поспишь вот здесь, на скамейке.
  • 1630 Раз папы тут нет, надо пойти в Церковь.
  • 1631 Пошли
  • 1639 Да ты издеваешься!
  • 1641 Сколько можно сюда тыкаться!
  • 1642 Нет там никого! Все
  • 1644 ...
  • 1646 Эй! Мы уже там смотрели. Пошли в Церковь. Она прямо по дороге.
  • 1656 Отлично! Неси сюда!
  • 1659 Папа показывал, как перевязывать экстренные раны.
  • 1660 Зелья я использовать не рискну, мало ли как они действуют.
  • 1661 Да и папа говорил не тронуть.
  • 1662 Давай лапку...
  • 1666 Ну вот! Теперь можно и лекарей дождаться.
  • 1675 Хорошо! Конечно!
  • 1688 Знаешь, папа мне мало что говорил о своей работе.
  • 1689 Только то, что лечит людей.
  • 1690 Но никаких подробностей.
  • 1691 Да и нечасто я слышала о его делах.
  • 1692 ...
  • 1693 Не хочу думать о плохом.
  • 1694 А ты что думаешь?
  • 1706 Действительно
  • 1708 Я думаю, он правда врал, если честно.
  • 1709 Просто хотела убедиться.
  • 1713 Очень на это надеюсь.
  • 1714 Я боюсь за него.
  • 1715 У меня больше никого.
  • 1719 Д-да. Да, ты права.
  • 1720 Хотя мне сложно быть уверенной, но если ты...
  • 1725 Точно...
  • 1727 Спасибо!
  • 1735 Ч-что?
  • 1738 Если... С-слушай, если тебе все это не интересно, ты...
  • 1739 Ты можешь вообще уйти.
  • 1743 Л-ладно?
  • 1753 Пока.
  • 1760 В любом случае.
  • 1761 Я... Я должна знать, понимаешь? Он мой отец.
  • 1762 Поможешь мне осмотреть дом?
  • 1763 Пожалуйста.
  • 1804 Подожди-подожди.
  • 1805 Что это?
  • 1806 Что за записи? КОД?
  • 1807 Это странно. Действительно странно.
  • 1808 Я не понимаю, что это все значит
  • 1820 Быть того не может!
  • 1822 Черт, я обязана выяснить.
  • 1823 И!
  • 1824 ...
  • 1825 Я не знаю.
  • 1826 Я уже ни в чем не уверена.
  • 1827 Как минимум, мы должны понять, что это за код. И ГДЕ мой отец.
  • 1832 Подкинули? Но зачем?
  • 1834 Предположим, но... Почему?
  • 1837 Есть такой шанс, конечно.
  • 1838 Но звучит сомнительно.
  • 1839 Может, тогда стоит сообщить его начальству?
  • 1845 Но так ведь нельзя!
  • 1847 М... но...
  • 1848 Я не знаю.
  • 1849 Я хочу ему верить.
  • 1857 Сейчас глубокая ночь.
  • 1858 Стоит поспать, да и отец должен быть дома.

script_av.rpy - 1

  • 20 Луиза.

Где на него можно нажать

Объект dev_button

Где показывается: локация, где стоит Луиза

Что запускает: клик: dev_razg_menu (day_1_dev_razg.rpy:1)

Кнопка разговора с Луизой (dev_razg_menu, day_1_dev_razg.rpy:1). Если флаг devd.d5 (отношения испорчены): меню «Что ты так на меня взъелась?» (один раз: Луиза говорит, что гулять здесь самоубийство и она хочет выжить, героиня отвечает, что жизнь «штука вредная, её ещё никто не пережил», Луиза пугается и уходит быстрее, настроение Луизы −1) и «Конец». Иначе меню «Я решила поговорить с Луизой»: 1) «А где твой дом-то?» (если уже «airat_go», один раз): самое левое здание, простая дверь с табличкой «Элеон Ар». 2) «Я тогда не спросила, как ты оказалась в лесу...»: переход в script_3_road_1menu_conv_dev_airat. 3) «Я бы хотела уточнить пару моментов о твоём побеге» (условия по флагам devd.d2): script_3_road_menu_question_conv_dev_airat. 4) «По поводу всей этой истории с твоим отцом...» (если идёт квест поиска жреца): dev_father. 5) «На сегодня хватит разговоров!»: выход. Ветки: «Я тогда не спросила, как ты оказалась в лесу» (script_3_road_1menu_conv_dev_airat, script3_airat.rpy:857): Луиза извиняется, что не представилась (из Нового Айрата) и объясняет, что сбежала из дома; после постройки Стены лес казался запертым, но «где-то пророс новый Саженец, и всё началось заново»: ловушки в лесу усыпляют людей и утаскивают за Стену; в памяти «home_away» (логика +1). Героиня выбирает «Я всё поняла» или «Стоп... Объясни толком». Ветка «По поводу истории с отцом» (dev_father, day_1_dev_razg.rpy:68): можно сказать Луизе, что героине не до неё и она справляется сама (настроение −1, квесты поиска жреца помечаются проваленными; Луиза: «Я думала, мы друзья!», если настроение выше 2) или, если героиня говорила с Лени, обсудить его: Луиза знает Лени давно (он сирота, вырос в Церкви, ходил с её отцом, неуверен в себе), но не помнит его в военном отделе; героиня считает, что Лени что-то скрывает, или шутит, что он нервничал, потому что Луиза ему нравится. Ветка уточнений о побеге (script_3_road_menu_question_conv_dev_airat) в этой записи не разобрана.

Объект dev_sleep

Где показывается: Дорога, где спит Луиза less_left_dev_road, ночью или в сумерки, пока Луиза не встречена

Что запускает: клик: script_3_road_dev_airat2 (script3_airat.rpy:101)
осмотреть: girl_osm (script3_airat.rpy:63)

Спящая девушка на лесной дороге (script_3_road_dev_airat2, script3_airat.rpy:101). Появляется ночью или в сумерки, пока Луиза не встречена. Героиня подходит, девушка спит калачиком; открывается запись о персонаже «luiza_pers». Меню: 1) «Игнорировать»: при высоком безумии героиня с улыбкой уходит («Сны - это единственное место, где остался порядок»), иначе равнодушно проходит мимо («Лишнее любопытство часто сокращает жизнь»); в памяти пункт 4, переход в script_3_road_ign_dev_airat. 2) «Разбудить»: при логике героиня решает, что девушка местная и знает безопасные тропы; при безумии трясёт её с вопросом, почему та спит так блаженно. Девушка просыпается: «Ещё пять минуточек...», пугается («Где я...», «Быть не может!») и говорит «Как хорошо, что ты здесь...». Дальше разговор script_3_road_conv_dev_airat, он здесь не разобран. Осмотр даёт +1 к логике: девушка лежит на траве, на вид ей не больше восемнадцати.

Связанные объекты (не сам персонаж): dev_door, dev_door2

Что на него можно положить

Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.

Где проверяется настроение

Настроение - число у персонажа (dev.mood), оно растёт и падает от выборов героини. По определению персонажа (live2d.rpy:46-48, 405-425) при настроении не ниже 8 включается признак «хорошее отношение» (dev.good), при настроении не выше -10 - «плохое отношение» (dev.bad); признак, однажды включившись, сам не выключается, а второй уже не включится, пока стоит первый. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.

Сцена (метка)Условие по-русскиЧто идёт в ветке
начало сцены: «Я бы хотела уточнить пару моментов о твоем побеге.»
dev_father
day_1_dev_razg.rpy:77
настроение (Луиза) выше 2
dev.mood > 2
Луиза: Я думала мы друзья!
начало сцены: «Ты сказала, что сбежала из дома... Что заставило такую домашнюю девочку уйти в опасный лес»
script_3_road_menu_question_conv_dev_airat
script3_airat.rpy:446
настроение (Луиза) не ниже 0
dev.mood >= 0
Луиза: Наверное, ты права... Ты кажешься опытной, тебе виднее.

Где настроение меняется напрямую

Дерево разговора

Когда персонаж идёт рядом с героиней (dev.near), у его фигуры справа есть кнопка-сообщение (dev_button2); клик по самой фигуре открывает/закрывает экран dev_screen: клик ведёт в меню разговора dev_razg_menu (day_1_dev_razg.rpy:1). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (знак dev.near умножается на −1).

Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.

Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.

Начало разговора: Ветка dev_razg_menu
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • devd.d5: устанавливается (мест: 1): «script_3_road_inless_conv_dev_airat» (script3_airat.rpy:950); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Увязаться за ней.»
Ветка script_3_road_1menu_conv_dev_airat
Ветка script_3_road_menu_question_conv_dev_airat
Ветка dev_father
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • "dev_leni2" in airat_sp: устанавливается (мест: 1): «dev_father» (day_1_dev_razg.rpy:155); сбрасывается: нигде в коде не найдено. Смысл флага в коде не назван. Выведено по месту установки: при выборе варианта «Этот Лени...»
Вариант выбора «А где, собственно, твой дом-то?»
Вариант выбора «На сегодня хватит разговоров!»
Ветка script_3_road_name_conv_dev_airat
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • devd1.d1: выведено по месту, где это ставится: при выборе варианта «Кто ты?». Не сбрасывается.
  • dv == "Сапуля": dv хранит имя, которым героиня назвалась Луизе (script3_airat.rpy:541-555); значение «Сапуля» вводит игрок или выбранный вариант - источник именно этой строки не проверен
Ветка script_3_road_question_conv_dev_airat
Вариант выбора «Почему ты сбежала из дома?»
Вариант выбора «Церковь Ара?»
Вариант выбора «Стена? Ловушка?»
Вариант выбора «Он объяснил почему?»
Вариант выбора «Знаешь, что-то тут не чисто.»
Вариант выбора «Думаю, ты ему просто нравишься.»
Вариант выбора «Какой-то он был нервный.»
Ветка script_3_road_myname_conv_dev_airat
Откуда берутся флаги и метки этой схемы
  • dv == "Вий": dv = "Вий", когда имя героини равно «Вий» (script3_airat.rpy:541, 555); Луиза реагирует испугом
  • dv == "Сапуля": dv хранит имя, которым героиня назвалась Луизе (script3_airat.rpy:541-555); значение «Сапуля» вводит игрок или выбранный вариант - источник именно этой строки не проверен
Вариант выбора «Я не помню... пока называй меня [v]»
Вариант выбора «Я – [v].»
Вариант выбора «Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.»
Вариант выбора «Эээ... Миранда.»
Ветка script_3_road_menu_arawhat_conv_dev_airat
Вариант выбора «Тебе стоит послушать его.»
Вариант выбора «Думай своей головой.»
Вариант выбора «Сначала стоит понять почему...»
Ветка script_3_road_amnez_conv_dev_airat
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
Если Уже было: выбран вариант «Увязаться за ней.»; devd.d5:
Выбор:
  • Вариант: «Что ты так на меня взъелась?» (если Ещё не было: выбран вариант «Что ты так на меня взъелась?»; not devd.d6)
    Героиня: Да что ты так на меня взъелась?
    devd.d6 = 1
    Героиня: Я ведь просто хотела побродить по лесу!
    Луиза: ...
    Рассказчик: Она хмуро посмотрела на меня, поджав губы.
    Луиза: Ты... Странная.
    Луиза: Гулять здесь - просто самоубийство.
    Луиза: Это опасно.
    Героиня: И??
    Рассказчик: Он подняла глаза к небу, внутренне проклиная все вокруг.
    Луиза: А я хочу выжить!
    Героиня: Сочувствую. Это вообще нереально.
    Луиза: Что?
    Героиня: Что?
    Луиза: ...
    Героиня: Жизнь, вообще, штука вредная. Ее еще никто не переживал.
    Рассказчик: Она чуть вздрогнула.
    Героиня: Так что зачем переживать раньше времени?
    Рассказчик: Она приобняла себя и пошла дальше быстрее.
    dev.mood -=1
    Мысль героини: Класс, кажись, я напугала котенка.
    Рассказчик: Я решила напеть веселый мотивчик, но, похоже, ее это ничуть не успокоило.
  • Вариант: «Конец»
Иначе :
leni_per_dev_razg = ("dev_leni" in airat_sp) and (not ("dev_leni2" in airat_sp) or ((not devd.d8 and logic_l()>=2) or (not devd.d9 and logic_l())))
Выбор:
  • Вариант: «А где, собственно, твой дом-то?» (если в памяти «life_quest» есть запись «airat_go» И Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «Все же решила вернуться?» И Ещё не было: выбран вариант «А где, собственно, твой дом-то?»; "airat_go" in vrem_memory["life_quest"] and not "dev_home1" in airat_sp and not devd.d10)
    devd.d10 = 1
    Героиня: Этот город, конечно, немаленький.
    Героиня: А где твой дом-то?
    Луиза: ...
    Луиза: А я не сказала, да?
    Луиза: Самое левое здание.
    Луиза: Простая дверь, табличкой, 'Элеон Ар'.
    Луиза: Пойдем?
    Героиня: Ну, попробуем добраться.
  • Вариант: «Я тогда не спросила как ты вообще в лесу оказалась...» (если Метка ещё не стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?»; not devd.d2)
    Героиня: Я тогда не спросила как ты вообще в лесу оказалась...
    Переход на ветку script_3_road_1menu_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:857)
    Если неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»; not razg_menu == "dev":
    Выбор:
    • Вариант: «Ловушку?»
    • Вариант: «Кто ты?» (если Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»; not devd1.d1)
      devd1.d1 = 1
      Луиза: О-ох! Да как же это я!?
      Луиза: Боги... Простите меня, пожалуйста!
      Луиза: Какая же я грубая...
      Луиза: Вы спасли меня, а я даже не представилась!
      dev.zn_name= dev.zn_name
      Луиза: Меня зовут Луиза!
      dev.zn_name = True
      Луиза: Я из Айрата!
      Луиза: Точнее Нового Айрата, но все называют просто Айрат!
      Луиза: Вот!
      Переход на script_3_road_1menu_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Молча идти дальше.»
      Переход на ветку script_3_road_name_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:525)
      Если Ещё не было: выбран вариант «Кто ты?»; not devd1.d1:
      dev.zn_name= dev.zn_name
      Луиза: Меня зовут Луиза... А вы...?
      dev.zn_name = True
      Иначе :
      Луиза: А тебя как зовут?
      Выбор:
      • Вариант: «Я не помню... пока называй меня [v]»
        Героиня: Боюсь, я и сама не помню, кто я такая на самом деле...
        Мысль героини: Пустота в голове на месте имени - это так странно.
        Мысль героини: Словно я стертая страница в старой книге.
        Героиня: Пока я называю себя просто [v]
        Если имя героини в игре сейчас «Вий»; v.name == "Вий":
        Луиза: ЧТО!?
        Луиза: Н... Не шути так! Это имя...
        Луиза: Его нельзя произносить просто так!
        dev.mood -= 2
        Переход на ветку script_3_road_viyname_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:1159)
        Выбор:
        • Вариант: «Я не шучу. Я - Вий.»
          Героиня: Я выгляжу как человек, который шутит? Я - Вий.
          Луиза: ...
          Мысль героини: Смотри, как она бледнеет. Интересно, упадет в обморок или сразу даст деру?
          Героиня: ...
          dev.mood -= 20
          Рассказчик: Она начала сильно дрожать. Ее зрачки сузились от первобытного ужаса.
          Луиза: Нет... нет-нет-нет... Этого не может быть!
          Рассказчик: Не издав больше ни звука, она развернулась и бросилась бежать прочь так быстро, как только позволяли ноги.
          Мысль героини: А так мило болтали...
          Переход на script_3_road_run_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
        • Вариант: «Э... Шутка.»
          Героиня: Ха-ха, видела бы ты свое лицо! Конечно это шутка.
          Мысль героини: Чуть не спугнула котенка раньше времени. Нужно быть осторожнее с этим именем.
        Луиза: ...
        Переход на script_3_road_myname_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
        Иначе :
        dev.mood += 1
        Переход на ветку script_3_road_amnez_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:586)
        Луиза: Ох... Потерять память? Мне так жаль...
        Луиза: Это, должно быть, очень страшно.
        Луиза: Что же с тобой случилось? Ты совсем ничего не помнишь?
        Если доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) не больше 0.5; sanity.ratio() <=0.5:
        Рассказчик: Я лишь беззаботно пожала плечами и весело улыбнулась.
        Мысль героини: Пустота в голове - это как чистый лист.
        Мысль героини: Можно написать на нем любую сказку. Разве это не свобода?
        Героиня: Понятия не имею! Но знаешь, в этом есть своя прелесть. Никакого груза прошлого!
        Если у героини есть кровопотеря (blood > 0); blood > 0:
        Героиня: Я, конечно, уже успела где-то изгваздаться в крови и пораниться...
        Героиня: Но какая к черту разница?
        Героиня: Весьма милое место для начала новой жизни, правда?
        Луиза: ...
        Луиза: Ты... ты сейчас серьезно?
        dev.mood -= 1
        Выбор:
        • Вариант: «Конечно! Разве тут не весело?!»
          sanity.add_mad(1)
          Героиня: Абсолютно! Каждый куст может меня сожрать - разве это не мило?
          dev.mood -= 2
          Луиза: ...
          Мысль героини: Она смотрит на меня как на безумную. Ну и пусть.
        • Вариант: «Ээ... Это сарказм.»
          Героиня: Успокойся, это был просто черный юмор.
          Героиня: Моя ситуация паршивая, я это осознаю.
          Героиня: Просто пытаюсь не вешать нос.
          add_logic(1, "Паршивая ситуация.")
          Луиза: П... Понятно... Но шутки у тебя очень странные.
          dev.mood -= 1
          Луиза: Хорошо. Я постараюсь привыкнуть.
          Рассказчик: Она неловко улыбнулась.
        Иначе, если доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) не меньше 0.7; sanity.ratio() >=0.7:
        Героиня: Хотела бы я и сама это знать.
        Героиня: Проснуться и не помнить даже собственного имени - то еще удовольствие.
        Мысль героини: Нужно искать зацепки.
        dev.mood += 1
        Если проверка в коде (смысл не расшифрован); len(persistent.memory) > 0:
        Героиня: Хотя... иногда в голове всплывают обрывки.
        Героиня: Образы, голоса. Но их слишком мало, чтобы собрать хоть какую-то картинку.
        Луиза: Это ужасно...
        Луиза: Но хорошо, что хоть что-то возвращается! Я помогу тебе вспомнить, если смогу!
        Мысль героини: Удивительный оптимизм!
        Иначе :
        Героиня: Я не знаю, правда... Все как в тумане.
        Если неверно, что: признак «devd2.d1» (смысл в коде не подписан); devd2.d1== 0:
        Луиза: А ты... Ты хоть знаешь, где мы сейчас находимся?
        Рассказчик: Луиза задала вопрос с явной опаской.
        Если признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == True:
        Мысль героини: Ну, это я уже успела выяснить.
        Мысль героини: Очень милое местечко.
        Героиня: Да. Лес Смерти.
        Если доля логики у героини (логика/(логика+безумие)) не больше 0.5; sanity.ratio() <=0.5:
        Героиня: Название звучит как вызов. Интересно, сколько крови нужно этой почве, чтобы она насытилась?
        Героиня: И посмотри на нас - мы все еще живы и дышим!
        Героиня: Разве это не прекрасный повод для оптимизма?
        Иначе :
        Героиня: Это очень опасное место. Нам нельзя задерживаться здесь ни на минуту.
        Мысль героини: Название говорит само за себя.
        Мысль героини: Нужно двигаться к городу, пока местная флора не решила нами пообедать.
        Луиза: Д-да... Я слышала о нем только сказки. Страшные.
        Рассказчик: Она слегка дрожит, прижимая руки к груди.
        Луиза: Я очень хочу домой... к папе...
        Иначе :
        Героиня: Нет, без понятия. Но вид у этих деревьев не самый дружелюбный.
        Рассказчик: [d] ответила тихо, ее голос дрожал от напряжения.
        Луиза: Мы... в Лесу Смерти!
        Луиза: Здесь умерло столько людей... Папа говорит, что это проклятая земля!
        Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); mad_l()>= 1:
        Рассказчик: Я не была обеспокоена.
        Героиня: Окей? Не вижу повода для паники.
        Мысль героини: Лес Смерти? Какое пафосное название.
        Мысль героини: Надеюсь, он оправдает свою репутацию и покажет мне что-то интересное.
        dev.mood -= 1
        Иначе, если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l()>= 1:
        Героиня: Скверно. Если репутация этого места правдива, наши шансы на выживание стремительно тают.
        Мысль героини: Значит, мы в аномальной зоне.
        Мысль героини: Нужно найти карту или проводника, иначе мы просто пополним статистику жертв.
        Рассказчик: [d] обреченно кивает, вытирая подступающие слезы.
        Луиза: Тут очень опасно... Нам нельзя долго стоять на одном месте.
        Если у героини есть кровопотеря (blood > 0); blood > 0:
        Героиня: Знаю. Я уже почувствовала это на собственной шкуре.
        Луиза: Как ты сама здесь оказалась?
        Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); sanity.get_level("mad") >= 1:
        Героиня: М? Я просто проснулась здесь.
        Луиза: А что было до этого? Ну, до того, как ты открыла глаза?
        Рассказчик: Я лишь беззаботно пожимаю плечами.
        Героиня: А какая, собственно, разница?
        Иначе, если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); sanity.get_level("logic") >= 1:
        Героиня: Это и странно...
        Героиня: Я пытаюсь восстановить цепочку событий, но она обрывается.
        Героиня: Меня перенесли сюда? Или я всегда здесь была, но память стерли намеренно?
        Если проверка в коде (смысл не расшифрован); memory > 0:
        Героиня: Я кое-что помню. Но что-то здесь не чисто.
        Мысль героини: Этот лес... он как будто ждал моего пробуждения.
        Луиза: Понимаю... это, должно быть, ужасно - не доверять собственным мыслям.
        Луиза: Может быть... может быть, ты угодила в ловушку Хаоса?
        Героиня: Хаоса? Звучит как название для очень плохой пьесы.
        Рассказчик: Луиза поежилась. Она обхватила себя руками за плечи, и ее голос стал совсем тихим.
        Луиза: Это Бог... Очень, очень плохой Бог.
        Луиза: Наша страна воюет с его тенью уже много лет...
        Героиня: И чем же он так плох? Кроме того, что у него страшное имя?
        Луиза: Он... Он приносит только разрушение.
        Луиза: Очень много людей погибло из-за него, и...
        Рассказчик: Было видно, что девочка просто повторяет чужие слова, не слишком вникая в суть божественных распрей.
        Луиза: И он делает всякие... странные штуки. Страшные штуки! То есть...
        Луиза: Папа говорит... Что Хаос делает жизнь безумной.
        Луиза: Лишает людей разума и превращает мир в беспорядок. Вот.
        Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); mad_l()>= 1:
        Мысль героини: Делает жизнь безумной? Звучит как отличный парень.
        Мысль героини: По крайней мере, с ним не соскучишься.
        Иначе, если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l()>= 1:
        Мысль героини: Классическая дихотомия. Порядок Церкви против Хаоса.
        Героиня: Что ж, безумная жизнь - это как раз по моей части.
        Героиня: Идем, Луиза. Пока он не решил показать нам еще парочку фокусов.
        Луиза: Ты так говоришь... А что ты сама думаешь о нем?
        Выбор:
        • Вариант: «Это... и правда нехорошо.»
          sanity.add_mad(-1)
          sanity.add_logic(1)
          dev.mood -= 1
          Героиня: Звучит как нечто, приносящее только лишние проблемы.
          Мысль героини: Беспорядок - это всегда риск.
          Мысль героини: Если Хаос действительно так опасен, мне стоит держаться от него подальше...
          Мысль героини: Или научиться его использовать.
          Рассказчик: Луиза лишь коротко кивнула, оценив серьезность.
          Луиза: Да... Папа говорит, что Лес Смерти тоже как-то связан с Хаосом.
        • Вариант: «Пожать плечами.»
          Героиня: Мне пока трудно судить, кто из них хуже.
          Мысль героини: Хаос, Порядок... Просто слова.
          Мысль героини: Меня это не касается, пока они не встанут у меня на пути.
          Луиза: ...
          Рассказчик: Девочка замолчала, явно не зная, как реагировать.
        • Вариант: «Это весело!»
          dev.mood -= 3
          sanity.add_mad(2)
          sanity.add_logic(-2)
          Героиня: Хм, а по-моему, звучит весело!
          Героиня: Мир без правил, где каждый может быть кем угодно... Это же прекрасно!
          Мысль героини: Разрушение - это тоже созидание, только с другим знаком.
          Мысль героини: Мне нравится эта идея. Может, мы с этим Хаосом еще подружимся?
          Луиза: Что?!
          Героиня: Что?
          Луиза: Как ты... как ты можешь такое говорить?!
          Героиня: А что такого? Смерть и хаос - это хотя бы не скучно.
          Рассказчик: Она смотрела на меня с такой смесью страха и отвращения, будто я внезапно покрылась чешуей.
          Мысль героини: Странное сравнение. В чем проблема чешуи?
          Мысль героини: Я задумалась, но мои мысли прервал ее следующий вопрос.
          Луиза: Ты что... Из этих?
          Героиня: Из кого этих? Говори яснее, котенок.
          Рассказчик: Ее голос сорвался на едва слышный, дрожащий шепот...
          Луиза: Из... Хаоситов...
          Луиза: Тех, кто предал всех ради безумия.
          Мысль героини: Она дрожит. Одно мое слово - и она сорвется в истерику.
          Мысль героини: Искушение подыграть ей почти непреодолимо.
          Переход на script_3_road_inless_conv_chaos_dev (уже показана выше или глубже)
        Переход на script_3_road_inless_conv_memory_dev (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Я – [v].»
        Героиня: Я - [v]. Коротко и ясно.
        Если имя героини в игре сейчас «Вий»; v.name == "Вий":
        Переход на script_3_road_viyname_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
        Иначе :
        dev.mood += 1
      • Вариант: «Ээ... Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе.»
        Героиня: Можешь звать меня Сапуля Те Ля Камоле Каптуче Холе. Запомнишь с первого раза?
        Луиза: ...
        Мысль героини: Интересно, у нее мозг расплавится от такой абракадабры или она действительно попытается это выговорить?
      • Вариант: «Эээ... Миранда.»
        Героиня: Миранда. Зови меня так.
        Рассказчик: Ложь сорвалась с губ легко, будто так и должно быть.
        Мысль героини: Зачем мне называть ей настоящее имя? Лишняя осторожность еще никому не вредила.
        dev.mood += 1
      Луиза: Приятно познакомиться, [dv]!
      Если Луизе героиня назвалась именем «Сапуля»; dv == "Сапуля":
      Мысль героини: И все?
      Мысль героини: Ни попытки проговорить это с кучей ошибок?
      Мысль героини: Ни возмущения, ничего!
      Мысль героини: ...
      Мысль героини: Сплошное разочарование.
      Переход на ветку script_3_road_myname_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:1081)
      Если Луизе героиня назвалась именем «Вий»; dv == "Вий":
      Луиза: ЧТО!?
      Луиза: Н... Не шути так! Это совсем не смешно!
      Мысль героини: Ее так перекосило от одного имени. Похоже, Вий для них - это не просто имя, а синоним конца света.
      dev.mood -= 2
      Переход на script_3_road_viyname_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
      Если Луизе героиня назвалась именем «Сапуля»; dv == "Сапуля":
      Луиза: ...
      Луиза: Серьезно?
      Луиза: Сапуля??!
      Мысль героини: Вот оно!
      Мысль героини: Нет, она просто слегка заторможенна.
      Мысль героини: Или не проснулась.
      Рассказчик: Я чуть улыбнулась.
      Героиня: Эээ...
      Мысль героини: Хотя зачем я вообще это ляпнула?
      Мысль героини: Но смотреть на ее вытянувшееся лицо - отдельное удовольствие.
      Выбор:
      • Вариант: «Шутка! Меня зовут Миранда!»
        Героиня: Да расслабься, я пошутила. Мое имя - Миранда.
        Луиза: ... Л... Ладно? У тебя очень странное чувство юмора.
        dev.mood -= 1
        Переход на script_3_road_myname_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Нет конечно! Меня зовут [v].»
        Героиня: Я пошутила... Я - [v].
        dev.mood -= 1
        Если имя героини в игре сейчас «Вий»; v.name == "Вий":
        Луиза: ЧТО!?
        Луиза: Н... Не шути так! Это совсем не смешно!
        Мысль героини: Ее так перекосило от одного имени. Похоже, Вий для них - это не просто имя, а синоним конца света.
        Переход на script_3_road_viyname_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
        Иначе :
        Переход на script_3_road_myname_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Конечно!!\n Меня зовут Сапуля!\n Это что, преступление?!»
        Героиня: Я однозначно [dvp]! Это что, преступление!?
        Луиза: Нет... Но...
        Рассказчик: Я с таким серьезным видом стояла на своем, что Луиза предпочла просто сдаться.
        Луиза: Л... Ладно... Как скажешь... [dv], так [dv]...
      Луиза: Приятно познакомиться, [dv]!
      Если Таш: идёт рядом с героиней; tash.near:
      Луиза: Ой! А... а вы кто? Вы все это время были здесь?
      Таш: А! Ташир! Ташир Аргейто к вашим услугам!
      Если Таш: обещал помочь; tash.helpp:
      Таш: Я ей помогаю!
      Иначе :
      Таш: Я так! Просто мимо проходил и решил составить компанию!
      Луиза: Вы тоже идете в город?
      Таш: А почему бы и нет!
      Луиза: Хорошо! Пойдемте вместе, так гораздо безопаснее!
      Луиза: Знаешь, теперь нам нужно найти город.
      Луиза: Честно говоря, я не имею ни малейшего понятия в какую сторону идти.
      Героиня: То есть все это время ты тащила меня...
      Рассказчик: Она смущенно шаркнула ножкой.
      Луиза: Куда-то... Прости.
      Мысль героини: Просто великолепно.
      Мысль героини: Значит, придется гадать.
      Мысль героини: Ну, мы на дороге, вариантов тут немного: вперед или назад.
      dev.near = 1
      Возврат на экран переходов.
    Героиня: Что за ловушки? Ты сказала, что лес вырубает людей?
    devd.d2 = 1
    sanity.add_logic(1)
    Луиза: Я...
    persistent_append("home_away", "luiza_pers")
    Рассказчик: Луиза мгновенно сникла. Ее радость от знакомства потухла.
    Луиза: Я... я поступила очень глупо...
    Рассказчик: Она опускает плечи и начинает говорить тихо, запинаясь от слез.
    Луиза: Я сбежала из дома... Просто бежала, куда глаза глядят, лишь бы подальше... прямо в чащу.
    Если неверно, что: разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»; not razg_menu == "dev":
    Луиза: Наш лес всегда был опасным, но сейчас... Мы ведь в Лесу Смерти, верно? За Великой Стеной...
    Луиза: Когда люди построили Стену, всем казалось, что мы в безопасности.
    Луиза: Но Лес нельзя просто так запереть снаружи.
    Луиза: Где-то пророс новый Саженец... И все началось заново.
    Рассказчик: Она всхлипывает, вытирая нос краем рукава.
    Луиза: Ловушки... они повсюду. Церковники пытаются их выжигать, молятся, вырубают корни, но их становится только больше.
    Луиза: Идешь по знакомой тропинке, видишь обычный куст малины или старый пень, а потом - хлопок! И темнота.
    Луиза: Лес усыпляет тебя и тащит сюда... за Стену. В самую утробу, откуда никто не возвращается.
    Луиза: Похоже, я одна из тех, кому не повезло...
    Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l()>= 1:
    Мысль героини: Вот значит как.
    Мысль героини: Магическая аномалия, связанная с растительностью.
    Иначе, если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); mad_l()>= 1:
    Мысль героини: Лес, который крадет людей и выплевывает их здесь? Какое коварное и веселое растение!
    Выбор:
    • Вариант: «Я все поняла!»
      Героиня: Картина ясна. Лес растет, люди прячутся, ловушки работают. Типичный круговорот дерьма в природе.
      Героиня: Понятно.
      Если разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»; razg_menu == "dev":
      Переход на dev_razg_menu (уже показана выше или глубже)
      Переход на script_3_road_name_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Стоп... Объясни толком.»
      devd.d3 = 1
      Героиня: Слишком много терминов для одной маленькой головы. Давай по порядку: кто такие церковники и почему стена нас не спасла?
      Переход на ветку script_3_road_question_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:320)
      Рассказчик: Она моргнула и растерянно смотрит на меня.
      Луиза: А?
      Переход на ветку script_3_road_menu_question_conv_dev_airat (script3_airat.rpy:332)
      Выбор:
      • Вариант: «Почему ты сбежала из дома?» (если Ещё не было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»; devd2.d5 == 0)
        devd.d4 +=1
        devd2.d5 = 1
        persistent_append("home_away2", "luiza_pers")
        Героиня: Ты сказала, что сбежала из дома... Что заставило такую домашнюю девочку уйти в опасный лес?
        Луиза: Я...
        Рассказчик: Луиза мгновенно сникла и низко опустила голову, разглядывая носки своих туфель.
        Луиза: Я... Понимаешь...
        Луиза: Я очень сильно поссорилась с отцом...
        Героиня: И из-за чего? Он запрещал тебе гулять допоздна?
        Луиза: ...
        Луиза: Нет... все серьезнее.
        Луиза: Я... Просто...
        Луиза: Я... Я просто хотела посвятить себя служению. Хотела пойти в церковь Ара, помогать людям...
        Луиза: Но папа был категорически против. Он кричал, что не пустит меня туда ни за что на свете.
        Луиза: Хотя сам он... он ведь Жрец в этой самой церкви.
        Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l()>= 1:
        Мысль героини: Странно. Жрец, который не пускает дочь в свой же храм? Здесь явно скрыта какая-то тайна.
      • Вариант: «Церковь Ара?» (если Ещё не было: выбран вариант «Церковь Ара?»; devd2.d3 == 0)
        devd.d4 +=1
        Героиня: Церковь Ара? Звучит... официально. Что это за вера?
        devd2.d3 = 1
        Переход на script_3_road_menu_arawhat_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Стена? Ловушка?» (если Ещё не было: выбран вариант «Стена? Ловушка?»; devd2.d10 == 0)
        Героиня: Что за стены? И какие еще ловушки?
        devd2.d10 = 1
        Луиза: А ты разве не знаешь?! Ты откуда вообще пришла?
        Героиня: Честно? Я сама бы хотела это знать...
        Луиза: Ооо!! Ну тогда слушай!
        Рассказчик: Она на мгновение забыла о страхе и просияла.
        Луиза: Стена - это великое достижение нашего Бога Ара! Настоящее чудо!
        Луиза: Когда на нас нападали плохие люди и монстры, Бог сделал... Бух! Бах! Сверкание до небес!
        Луиза: И вокруг всей страны выросла ОГРОМНАЯ белая преграда. Она светится!
        Луиза: Почти никто из плохих не может ее преодолеть. Но и нам выходить за нее нельзя - там лишь мрак и безумие...
        devd.d4 +=1
        Луиза: Но даже за Стеной бывают ловушки...
        persistent_append("lovush", "less_pers")
        quests["viy_quest"].diary.u_part(10,1)
        Героиня: Расскажи подробнее про эти ловушки.
        Луиза: Ну...
        Луиза: Ну... Это такой кусок леса. С виду - обычная полянка или тропа, но от нее так и веет чем-то... нехорошим.
        Луиза: Если наступить в невидимый след... Тебя перетаскивает за Стену. И ты оказываешься здесь, в самом сердце опасности...
        Луиза: Это делает Лес Смерти. Он как будто живой и голодный, но я не очень понимаю, как именно он это проворачивает...
        memoris_notes["white_wall"].u_part(5,1,0)
        Если признак «less.zn_name» (имя уже известно); less.zn_name == True:
        Рассказчик: Похоже на то, что говорил Лесс. Этот лес действительно разумен.
        Иначе :
        Героиня: Лес Смерти? Название не предвещает ничего хорошего.
        Рассказчик: Луиза вся поежилась, обхватив себя руками за плечи.
        Луиза: Да... Это ужасное место. Папа говорил НИКОГДА даже не приближаться к красному лесу...
        Мысль героини: Похоже, репутация у этого местечка то еще.
        Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); mad_l():
        Мысль героини: Впрочем, мы друг другу подходим!
        Мысль героини: Мне тут даже нравится.
        Иначе :
        Мысль героини: Совершенно не удивлена.
        Мысль героини: Ничего хорошего тут точно нет.
        Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l():
        Героиня: Ты еще упоминала какой-то саженец...
        Луиза: Ох? Ты не знаешь эту легенду? Она ведь такая страшная...
        Луиза: Говорят, давным-давно некая Вий принесла ростки Леса Смерти прямо в людские города...
        Луиза: И те города... они просто умерли. Заросли за считанные минуты.
        Луиза: После этого люди и возвели Великую Стену. Церковники выжгли всю заразу внутри, и наступил мир. Но...
        Рассказчик: Она всхлипнула, снова опуская голову.
        Луиза: Кто-то снова протащил Саженец внутрь. Ловушки вернулись... Но я уверена! Скоро Церковники все исправят, как и раньше!
      • Вариант: «Он объяснил почему?» (если Ещё не было: выбран вариант «Он объяснил почему?» И Уже было: выбран вариант «Почему ты сбежала из дома?»; devd2.d9 ==0 and devd2.d5)
        devd.d4 +=1
        devd2.d9 = 1
        Луиза: Н... Нет... Просто кричал и злился.
        Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l()>= 1:
        Рассказчик: Это крайне подозрительно.
        Рассказчик: Если Церковь - столп общества, почему отец-жрец так отчаянно пытается уберечь от нее единственную дочь? Значит, за белыми стенами скрывается не только святость.
        Луиза: Он сказал... Что мне нельзя... Но...
        Рассказчик: В ее больших глазах снова заблестели слезы.
        Луиза: Я ведь просто хочу быть полезной! Хотела помогать людям, лечить, утешать...
        Луиза: Но он наотрез отказался объяснять причины...
        Выбор:
        • Вариант: «Понятно...»
          Героиня: Семейные драмы... Тяжелая штука. Понимаю твою обиду.
          Мысль героини: Не хотелось бы в это влезать.
        • Вариант: «Тебе стоит послушать его.»
          Героиня: Если он там работает, значит, видел изнанку, которую тебе знать не положено.
          Героиня: Отец хочет тебе добра, просто послушай его.
          Луиза: ... Я... Н-не знаю...
          Если настроение (Луиза) не ниже 0; dev.mood >= 0:
          Луиза: Наверное, ты права... Ты кажешься опытной, тебе виднее.
          Иначе :
          Луиза: Нет! Я чувствую, что это мое призвание! Он просто несправедлив!
        • Вариант: «Думай своей головой.»
          Героиня: Хватит ориентироваться на чужое мнение. Тебе стоит решать самой, кем быть.
          Луиза: Д-да! Но... ведь это мой отец! Он всегда был моим авторитетом.
          Луиза: Отец...
          Рассказчик: Это твоя жизнь, Луиза. И проживать ее тебе, а не ему. Решай сама.
          Луиза: Да... Наверное, пришло время повзрослеть.
          Мысль героини: С другой стороны, тебе очень идет этот образ ангелочка.
          Мысль героини: Правда выживаемости это не очень помогает.
        • Вариант: «Сначала стоит понять почему...»
          Героиня: Прежде чем бросаться в крайности, собери информацию. Глупо воевать с тенью.
          sanity.add_logic(1)
          Луиза: И... Информацию? Как в шпионских романах?
          Рассказчик: Именно. Понаблюдай за другими церковниками, попробуй вытянуть правду из отца хитростью. Тебе нужны факты.
        Луиза: Я... Поможешь мне? Я хочу понять, что происходит
        Луиза: И нужно найти папу.
        quests["quest_know_priest"].know = 1
        Выбор:
        • Вариант: «Хорошо, я помогу.»
          Героиня: Ладно, все равно мне нужно зайти в город. Посмотрим, что за скелеты прячутся в вашем храме.
          quests["quest_know_priest"].keep = 1
          quests["quest_find_priest"].keep = 1
          Луиза: Спасибо! Спасибо тебе огромное! Я знала, что ты добрая, хоть и кажешься колючей!
          dev.mood += 1
        • Вариант: «Нет, у меня свои дела.»
          Луиза: Я... Понимаю. Извини, что навязываюсь со своими бедами.
          dev.mood -= 1
      • Вариант: «Конец»
      Переход на script_3_road_menu_question_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
    • Вариант: «Это абсолютно не важно.»
      Рассказчик: Какие-то стены, саженцы... Мозг отказывается воспринимать эту скучную кашу из фактов.
      Героиня: Окей! Меньше слов - больше дела.
      Героиня: Главное, что мы идем, а не пускаем корни, верно?
      sanity.add_logic(-1)
      sanity.add_mad(1)
      Если разговор ведётся из меню персонажа «Луиза»; razg_menu == "dev":
      Переход на dev_razg_menu (уже показана выше или глубже)
      Переход на script_3_road_name_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «Я бы хотела уточнить пару моментов о твоем побеге.» (если Метка уже стоит. Ставится: в сцене со словами «О-ох! Да как же это я!?» И проверка в коде (смысл не расшифрован); devd.d2 and devd.d4 <4)
    Переход на script_3_road_menu_question_conv_dev_airat (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «По поводу всей этой истории с твоим отцом...» (если Квест «Где жрец?» взят И (проверка в коде (смысл не расшифрован) ИЛИ Луиза: идёт рядом с героиней); quests["quest_find_priest"].keep and (leni_per_dev_razg or dev.near))
    Переход на ветку dev_father (day_1_dev_razg.rpy:68)
    Выбор:
    • Вариант: «Знаешь, мне сейчас не до тебя. Справляйся без меня.» (если Луиза: идёт рядом с героиней; dev.near)
      Героиня: Знаешь, мне сейчас не до тебя.
      Героиня: Теперь справляйся сама.
      Рассказчик: Она ошарашенно смотрит на меня.
      Луиза: П-погоди, ты бросаешь меня в этом одну?!
      Если настроение (Луиза) выше 2; dev.mood > 2:
      Луиза: Я думала мы друзья!
      Иначе :
      Луиза: Хотя мы и не особо близки...
      dev.mood -=1
      Луиза: Я... Жаль.
      Луиза: Но... Ладно.
      Луиза: Как скажешь...
      quests["quest_find_priest"].status = "false"
      quests["quest_know_priest"].status = "false"
      dev.near = 0
      Возврат на экран переходов.
    • Вариант: «Этот Лени...» (если проверка в коде (смысл не расшифрован); leni_per_dev_razg)
      Если неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»; not ("dev_leni2" in airat_sp):
      Героиня: Вы давно знакомы с Лени?
      Если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше); logic_l():
      Героиня: Он вел себя странновато.
      Луиза: Лени? Да, давненько.
      Рассказчик: Она чуть улыбнулась.
      Луиза: Он сирота, вырос в Церкви.
      Луиза: А я там почти каждый день.
      Луиза: А потом он начал частенько ходить с папой.
      Луиза: Папа говорит, что он может и неуверен в себе, но на самом деле надежный.
      Луиза: Но не помню, чтобы он был в военном отделе, знаешь?
      Луиза: Да и он еле на ногах держался.
      Выбор:
      • Вариант: «Знаешь, что-то тут не чисто.» (если уровень логики героини не ниже 2 (логика 4 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Знаешь, что-то тут не чисто.»; logic_l() >=2 and not devd.d8)
        devd.d8 = 1
        Героиня: Тут что-то не так.
        Героиня: Он так кричал
        Героиня: Мне кажется, что он что-то скрывает.
        Луиза: Думаешь?
        Героиня: Почти уверена.
        Луиза: ...
        Луиза: Может быть.
        Луиза: Знаешь, надо найти способ как-то его разговорить.
        Луиза: Но пока ни одной идеи как.
      • Вариант: «Думаю, ты ему просто нравишься.» (если уровень логики героини не ниже 1 (логика 2 и больше) И Ещё не было: выбран вариант «Думаю, ты ему просто нравишься.»; logic_l() and not devd.d9)
        devd.d9 = 1
        Героиня: Слушай, ты ему просто нравишься.
        Героиня: Вот он и нервничал.
        Луиза: Ч-ч-чт-то?!
        Рассказчик: Она сильно покраснела.
        Рассказчик: Ее взгляд заметался из стороны в сторону.
        Выбор:
        • Вариант: «Это не мое дело»
          Мысль героини: Это явно не мое дело.
          Героиня: Ну да ладно.
          Героиня: Это просто объясняет его поведение.
          Луиза: Д-да, думаю ты ошиблась.
        • Вариант: «Вряд ли он тебе подходит»
          Героиня: Знаешь, он вряд ли тебе подходит.
          Луиза: Д-думаешь?
          Луиза: То есть забудь!
          Луиза: Да какая разница!
        • Вариант: «Может, тебе стоит к нему подойти?»
          Героиня: А тебе? Может тебе стоит к нему подойти?
          Луиза: ...Я...
          Рассказчик: Она опустила взгляд.
          Луиза: Я не знаю.
          Луиза: Мне немного не по себе от одной мысли, и...
          Луиза: Забудь.
          Если Квест «Где жрец?» взят; quests["quest_find_priest"].keep:
          Луиза: В любом случае, я об этом даже думать не могу, пока не найду отца!
          quests["quest_dev_leni"].keep = 1
      • Вариант: «Какой-то он был нервный.» (если неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»; not ("dev_leni2" in airat_sp))
        Героиня: Думаю, он просто ужасно перенервничал.
        Луиза: Наверное, из-за новой работы.
        Луиза: Военный отдел - явно не курорт.
      • Вариант: «Конец»
      Если неверно, что: Уже было: выбран вариант «Этот Лени...»; not ("dev_leni2" in airat_sp):
    • Вариант: «Конец»
    Переход на dev_razg_menu (уже показана выше или глубже)
  • Вариант: «На сегодня хватит разговоров!»
    Героиня: Пожалуй, на сегодня хватит разговоров.
    Луиза: Угу.
    Возврат на экран переходов.
Переход на dev_razg_menu (уже показана выше или глубже)