Кто это
Подпись в коде «Оборотница».
| Как называют сначала (namee) | Оборотница |
|---|---|
| Если узнали частично (izn_name) | Оборотница |
| Настоящее имя (r_name) | Фенрира |
| Как зовёт героиню (nv) | - |
| Где стоит (lock) | - |
| Порог «хорошее отношение» / «плохое» | 10 (по умолчанию) / -4 (по умолчанию) |
Определение: переменная fenya, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).
Меню «разговоры»: day_1_fen_razg.rpy
Где в коде используется переменная fenya (обращений к полям): script_4_airat.rpy 13, live2d.rpy 8, script_newscreens.rpy 4, script_4_kapibar.rpy 2, script.rpy 2, script_av.rpy 1
Реплики
Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.
Оборотница - 59 реплик
day_1_fen_razg.rpy - 1
8Угу.
script_4_airat.rpy страница сцены - 45
149...183Я... я пойду с Луизой. Мне нужна помощь, а с тобой я сейчас буду только обузой.955Д-да. Лапку поранила.956И еще мне просто нужен лекарь.957Хороший965Там никого!1152Д-да. Лапку поранила.1153И еще мне просто нужен лекарь.1154Хороший1268Вам тоже нужен врач?1271Да... Но, похоже, сейчас он закрыт.1274Поранилась... Случайно. Ну и... Неважно.1278Эм. Понимаете ли.1279У меня есть хороший друг, он болеет.1280Я не знаю чем, поэтому я ищу хорошего врача.1281Говорят, тут врачи хорошие.1282Да и я выросла здесь.1287Я не знаю что делать...1288Церковь, похоже, сейчас практически закрыта.1300Я понимаю.1310Правда?!1311Спасибо!1314Меня зовут Фенира! Можно просто Феня!1316А тебя?1339Меня зовут Фенрира! Можно Феня.1340Она согласилась мне помочь!1341Мне нужен врач...1352Пойдемте!1401Спасибо...1504Простите...1505Я ранена.1506Можете помочь.1507Пожалуйста.1515Меня перевязали! Спасибо!1594Спасибо...1596А, я...1598Эээ. Упала.1658А ты... Умеешь?1667...1671Мне все еще нужен лекарь.1674Так что я с вами... Если можно.1679Не знаю.1680Я пойду его искать.1681Ты ведь обещала мне помочь...1683Тогда пойдем.
script_4_kapibar.rpy страница сцены - 12
243Д-да. Лапка болит.244И еще мне просто нужен лекарь.245Хороший.252...264Мне все еще нужен лекарь.265Большое спасибо, мистер...269Правда-правда!?272Нет! Я не делала!275Но вы даже не спросили с чем!281Но его найти этого... Кая?285Может почтой?290Нужно?
script_av.rpy - 1
35Привет! А ты...
Где на него можно нажать
Объект fen_button
Где показывается:
Фигура Фени и кнопки рядом с ней видны, когда она идёт рядом с героиней (fenya.near, script_newscreens.rpy:847). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (fenya.near умножается на −1), фигуру можно перетаскивать и бросать на неё предметы. Кнопка-сообщение (fen_button2) ведёт в меню разговора fen_razg_menu (day_1_fen_razg.rpy:1): в коде в нём единственный пункт «На сегодня хватит разговоров!» (Феня: «Угу»), других пунктов не найдено.
Что на него можно положить
Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.
Где проверяется настроение
Настроение - число у персонажа (fenya.mood), оно растёт и падает от выборов героини. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.
Проверок настроения этого персонажа в условиях кода не найдено.
Где настроение меняется напрямую
- Феня: -2 в сцене
airat_church_inside_arrows_left_next_labelscript_4_airat.rpy:1305 - Феня: +2 в сцене
airat_church_inside_arrows_left_next_labelscript_4_airat.rpy:1309 - Феня: +1 в сцене
airat_house_fenya_bintscript_4_airat.rpy:1668 - Феня: +1 в сцене
script4_kapibar_start_menuscript_4_kapibar.rpy:258
Дерево разговора
Когда персонаж идёт рядом с героиней (fenya.near), у его фигуры справа есть кнопка-сообщение (fen_button2): клик ведёт в меню разговора fen_razg_menu (day_1_fen_razg.rpy:1). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (знак fenya.near умножается на −1).
Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.
Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
- Вариант: «На сегодня хватит разговоров!»Героиня: Пожалуй, на сегодня хватит разговоров.Феня: Угу.Возврат на экран переходов.