Фенрира

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

Подпись в коде «Оборотница».

Как называют сначала (namee)Оборотница
Если узнали частично (izn_name)Оборотница
Настоящее имя (r_name)Фенрира
Как зовёт героиню (nv)-
Где стоит (lock)-
Порог «хорошее отношение» / «плохое»10 (по умолчанию) / -4 (по умолчанию)

Определение: переменная fenya, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).

Меню «разговоры»: day_1_fen_razg.rpy

Где в коде используется переменная fenya (обращений к полям): script_4_airat.rpy 13, live2d.rpy 8, script_newscreens.rpy 4, script_4_kapibar.rpy 2, script.rpy 2, script_av.rpy 1

Реплики

Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.

Оборотница - 59 реплик

day_1_fen_razg.rpy - 1

  • 8 Угу.

script_4_airat.rpy страница сцены - 45

  • 149 ...
  • 183 Я... я пойду с Луизой. Мне нужна помощь, а с тобой я сейчас буду только обузой.
  • 955 Д-да. Лапку поранила.
  • 956 И еще мне просто нужен лекарь.
  • 957 Хороший
  • 965 Там никого!
  • 1152 Д-да. Лапку поранила.
  • 1153 И еще мне просто нужен лекарь.
  • 1154 Хороший
  • 1268 Вам тоже нужен врач?
  • 1271 Да... Но, похоже, сейчас он закрыт.
  • 1274 Поранилась... Случайно. Ну и... Неважно.
  • 1278 Эм. Понимаете ли.
  • 1279 У меня есть хороший друг, он болеет.
  • 1280 Я не знаю чем, поэтому я ищу хорошего врача.
  • 1281 Говорят, тут врачи хорошие.
  • 1282 Да и я выросла здесь.
  • 1287 Я не знаю что делать...
  • 1288 Церковь, похоже, сейчас практически закрыта.
  • 1300 Я понимаю.
  • 1310 Правда?!
  • 1311 Спасибо!
  • 1314 Меня зовут Фенира! Можно просто Феня!
  • 1316 А тебя?
  • 1339 Меня зовут Фенрира! Можно Феня.
  • 1340 Она согласилась мне помочь!
  • 1341 Мне нужен врач...
  • 1352 Пойдемте!
  • 1401 Спасибо...
  • 1504 Простите...
  • 1505 Я ранена.
  • 1506 Можете помочь.
  • 1507 Пожалуйста.
  • 1515 Меня перевязали! Спасибо!
  • 1594 Спасибо...
  • 1596 А, я...
  • 1598 Эээ. Упала.
  • 1658 А ты... Умеешь?
  • 1667 ...
  • 1671 Мне все еще нужен лекарь.
  • 1674 Так что я с вами... Если можно.
  • 1679 Не знаю.
  • 1680 Я пойду его искать.
  • 1681 Ты ведь обещала мне помочь...
  • 1683 Тогда пойдем.

script_4_kapibar.rpy страница сцены - 12

  • 243 Д-да. Лапка болит.
  • 244 И еще мне просто нужен лекарь.
  • 245 Хороший.
  • 252 ...
  • 264 Мне все еще нужен лекарь.
  • 265 Большое спасибо, мистер...
  • 269 Правда-правда!?
  • 272 Нет! Я не делала!
  • 275 Но вы даже не спросили с чем!
  • 281 Но его найти этого... Кая?
  • 285 Может почтой?
  • 290 Нужно?

script_av.rpy - 1

  • 35 Привет! А ты...

Где на него можно нажать

Объект fen_button

Где показывается:

Фигура Фени и кнопки рядом с ней видны, когда она идёт рядом с героиней (fenya.near, script_newscreens.rpy:847). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (fenya.near умножается на −1), фигуру можно перетаскивать и бросать на неё предметы. Кнопка-сообщение (fen_button2) ведёт в меню разговора fen_razg_menu (day_1_fen_razg.rpy:1): в коде в нём единственный пункт «На сегодня хватит разговоров!» (Феня: «Угу»), других пунктов не найдено.

Что на него можно положить

Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.

Где проверяется настроение

Настроение - число у персонажа (fenya.mood), оно растёт и падает от выборов героини. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.

Проверок настроения этого персонажа в условиях кода не найдено.

Где настроение меняется напрямую

Дерево разговора

Когда персонаж идёт рядом с героиней (fenya.near), у его фигуры справа есть кнопка-сообщение (fen_button2): клик ведёт в меню разговора fen_razg_menu (day_1_fen_razg.rpy:1). Клик по фигуре переключает «идёт рядом» (знак fenya.near умножается на −1).

Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.

Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.

Начало разговора: Ветка fen_razg_menu
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
Рассказчик: Я решила поговорить с Феней
Выбор:
  • Вариант: «На сегодня хватит разговоров!»
    Героиня: Пожалуй, на сегодня хватит разговоров.
    Феня: Угу.
    Возврат на экран переходов.