Кто это
В списке pers (live2d.rpy) для этого персонажа записи нет, только подпись говорящего в коде.
Реплики
Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.
Статуя кошки - 48 реплик
script_5_airat.rpy страница сцены - 48
539Мяу?543Мяу.545...554...556Ты меня-я слыши-и-ишь?564...566Ты-ы не очень умная. Да?574Пр-р-рекрасно!576Я очень р-рада!577Паладины последнее время...585Я?586...588Какие нынче невежливые служители!589Не узнают своего же защитника!591Я Муррисса Белая!595Конечно, мя!596Я здесь с незапамятных времен!597Когда-то, одна из первых Высших Жрецов, Лаиния Ар поставила меня сюда!598Охранять этих остолопов!600И из года в год, Великая Мурисса, не давала произойти чему-то плохому здесь!609Эээ... Ну... Важными делами! Да!617Эт-то... Это-мяу, не важно!619Это секрет!621... Хорошо.624Я ловила мышей.625В первые годы, здесь их было много.632Да-ня!634Самая важная.639Я не пугаю!640...641Не специально.643Они просто глупенькие.644Понимаешь, раньше это место было хорошим.645Помогало всем. И я была счастлива.646Я ведь чувствую Церковь как себя.647А сейчас все время чешется.648Да и видела я очень странные вещи.649Нехорошие, неправильные.650Я пытаюсь поговорить с паладинами.652Понимаешь? Так ведь нельзя!654Понимаешь, вчера я видела как...669Мя...746ЧТО?!747Мр-мя...748ШШШ!750Какого...751...753Лизь...
Где на него можно нажать
Объект cat
Где показывается: Статуя кошки airat_cat
Что запускает: клик: cat_talk (script_5_airat.rpy:454)
Статуя кошки в коридоре церкви (cat_talk, script_5_airat.rpy:454). Героиня видит «небольшую статую… кошки?», удивляется «Паладины боятся кошек?», в дневнике квеста «quest_statue» открывается пункт 3. Первый выбор. 1) «Что за идиотизм? Это глупо»: безумие −1, пункт 4.1; затем можно «Бросить это дело» (пункт 5.1, квесты «statue» и «karralak» помечаются как провалившиеся, сцена кончается) или «Продолжить». 2) «Кошки - страшные создания!»: героиня шарахается, безумие +1, логика −1, пункт 4.2; затем «Убежать» (она вспоминает имя «Зарт», пункт 5.2, оба квеста проваливаются) или «Продолжить». 3) «Тут что-то не так»: логика +1, безумие −1, пункт 4.3, героиня решает выяснить. Если не ушла, статуя оказывается живой кошкой: она мяукает, при безумии героиня мяукает в ответ, при логике замечает, что каменные кошки не мяукают, потом видно, что кошка двигается, и она говорит протяжно «Ты меня слышишь?» (пункт 6). Второй выбор: «Неа!» (безумие +1, логика −1, кошка: «Ты не очень умная. Да?») или «Слышу» (безумие −1, кошка довольна, вздыхает про паладинов). Продолжение (script_5_airat_statue_2), меню повторяется: 1) «Кто ты?»: кошка обижается, что её не узнают, и называет себя Мурриссой Белой: она с незапамятных времён, одна из первых Высших Жриц, Лаиния Ар, поставила её охранять церковь (пункт 7 дневника). 2) «И чем именно ты занималась?» (после первого): «важными делами»; подменю «А точнее?» (кошка признаётся, что ловила мышей) или «Вы очень важная кошка!» (довольна). 3) «Почему пугаешь паладинов?»: она не нарочно, паладины «глупенькие»; раньше церковь была хорошей, сейчас она всё время чешется и видит «неправильные вещи», пытается говорить с паладинами; на фразе «вчера я видела, как...» её прерывает Карралак, одним взмахом руки замораживает кошку и объявляет, что статуя просто сломалась; представляется: Карралак Ар, глава военного отдела. Он держит героиню за плечо, и выбор определяет одну из концовок демо: «Вырываться» (если безумие высокое): он говорит, что она забудет этот момент, «END? Забывчивость»; «Сделать вид, что поверила» (если логика высокая): он отпускает и зовёт поговорить в кабинете, «END? Что-то здесь не так»; «Вы ведь врёте»: он просит забыть, «END? Лжецы»; «Это действительно похоже на сломанную статую» (логика −1): «END? Доверие», квест статуи выполнен. Во всех четырёх игра перезапускается (renpy.full_restart()), и запись концовки сохраняется в persistent.ends_list. 4) «Лизнуть её в нос» (один раз, безумие +1): кошка смущена и шипит.
Что на него можно положить
Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.