Статуя кошки

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

В списке pers (live2d.rpy) для этого персонажа записи нет, только подпись говорящего в коде.

Реплики

Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.

Статуя кошки - 48 реплик

script_5_airat.rpy страница сцены - 48

  • 539 Мяу?
  • 543 Мяу.
  • 545 ...
  • 554 ...
  • 556 Ты меня-я слыши-и-ишь?
  • 564 ...
  • 566 Ты-ы не очень умная. Да?
  • 574 Пр-р-рекрасно!
  • 576 Я очень р-рада!
  • 577 Паладины последнее время...
  • 585 Я?
  • 586 ...
  • 588 Какие нынче невежливые служители!
  • 589 Не узнают своего же защитника!
  • 591 Я Муррисса Белая!
  • 595 Конечно, мя!
  • 596 Я здесь с незапамятных времен!
  • 597 Когда-то, одна из первых Высших Жрецов, Лаиния Ар поставила меня сюда!
  • 598 Охранять этих остолопов!
  • 600 И из года в год, Великая Мурисса, не давала произойти чему-то плохому здесь!
  • 609 Эээ... Ну... Важными делами! Да!
  • 617 Эт-то... Это-мяу, не важно!
  • 619 Это секрет!
  • 621 ... Хорошо.
  • 624 Я ловила мышей.
  • 625 В первые годы, здесь их было много.
  • 632 Да-ня!
  • 634 Самая важная.
  • 639 Я не пугаю!
  • 640 ...
  • 641 Не специально.
  • 643 Они просто глупенькие.
  • 644 Понимаешь, раньше это место было хорошим.
  • 645 Помогало всем. И я была счастлива.
  • 646 Я ведь чувствую Церковь как себя.
  • 647 А сейчас все время чешется.
  • 648 Да и видела я очень странные вещи.
  • 649 Нехорошие, неправильные.
  • 650 Я пытаюсь поговорить с паладинами.
  • 652 Понимаешь? Так ведь нельзя!
  • 654 Понимаешь, вчера я видела как...
  • 669 Мя...
  • 746 ЧТО?!
  • 747 Мр-мя...
  • 748 ШШШ!
  • 750 Какого...
  • 751 ...
  • 753 Лизь...

Где на него можно нажать

Объект cat

Где показывается: Статуя кошки airat_cat

Что запускает: клик: cat_talk (script_5_airat.rpy:454)

Статуя кошки в коридоре церкви (cat_talk, script_5_airat.rpy:454). Героиня видит «небольшую статую… кошки?», удивляется «Паладины боятся кошек?», в дневнике квеста «quest_statue» открывается пункт 3. Первый выбор. 1) «Что за идиотизм? Это глупо»: безумие −1, пункт 4.1; затем можно «Бросить это дело» (пункт 5.1, квесты «statue» и «karralak» помечаются как провалившиеся, сцена кончается) или «Продолжить». 2) «Кошки - страшные создания!»: героиня шарахается, безумие +1, логика −1, пункт 4.2; затем «Убежать» (она вспоминает имя «Зарт», пункт 5.2, оба квеста проваливаются) или «Продолжить». 3) «Тут что-то не так»: логика +1, безумие −1, пункт 4.3, героиня решает выяснить. Если не ушла, статуя оказывается живой кошкой: она мяукает, при безумии героиня мяукает в ответ, при логике замечает, что каменные кошки не мяукают, потом видно, что кошка двигается, и она говорит протяжно «Ты меня слышишь?» (пункт 6). Второй выбор: «Неа!» (безумие +1, логика −1, кошка: «Ты не очень умная. Да?») или «Слышу» (безумие −1, кошка довольна, вздыхает про паладинов). Продолжение (script_5_airat_statue_2), меню повторяется: 1) «Кто ты?»: кошка обижается, что её не узнают, и называет себя Мурриссой Белой: она с незапамятных времён, одна из первых Высших Жриц, Лаиния Ар, поставила её охранять церковь (пункт 7 дневника). 2) «И чем именно ты занималась?» (после первого): «важными делами»; подменю «А точнее?» (кошка признаётся, что ловила мышей) или «Вы очень важная кошка!» (довольна). 3) «Почему пугаешь паладинов?»: она не нарочно, паладины «глупенькие»; раньше церковь была хорошей, сейчас она всё время чешется и видит «неправильные вещи», пытается говорить с паладинами; на фразе «вчера я видела, как...» её прерывает Карралак, одним взмахом руки замораживает кошку и объявляет, что статуя просто сломалась; представляется: Карралак Ар, глава военного отдела. Он держит героиню за плечо, и выбор определяет одну из концовок демо: «Вырываться» (если безумие высокое): он говорит, что она забудет этот момент, «END? Забывчивость»; «Сделать вид, что поверила» (если логика высокая): он отпускает и зовёт поговорить в кабинете, «END? Что-то здесь не так»; «Вы ведь врёте»: он просит забыть, «END? Лжецы»; «Это действительно похоже на сломанную статую» (логика −1): «END? Доверие», квест статуи выполнен. Во всех четырёх игра перезапускается (renpy.full_restart()), и запись концовки сохраняется в persistent.ends_list. 4) «Лизнуть её в нос» (один раз, безумие +1): кошка смущена и шипит.

Что на него можно положить

Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.