Кто это
| Как называют сначала (namee) | bonny |
|---|---|
| Если узнали частично (izn_name) | - |
| Настоящее имя (r_name) | - |
| Как зовёт героиню (nv) | - |
| Где стоит (lock) | Барьер less_up_barier |
| Порог «хорошее отношение» / «плохое» | 10 (по умолчанию) / -4 (по умолчанию) |
Определение: переменная bonny, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).
Меню «разговоры»: day_1_bonny_razg.rpy
Где в коде используется переменная bonny (обращений к полям): day_1_bonny_razg.rpy 3
Реплики
Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.
Бонни - 82 реплик
day_1_bonny_razg.rpy - 45
17Ха! Да если бы, если бы.19Не такого типажа, а в душе.20Оно меня ни за что превратило в скелета!23Я тоже так раньше думал.24Но вот побывал в костяной шкурке и понял - идея так себе.27Ну-ну. Если хочешь, можешь попробовать.30Чего только в смерти не бывает.34Мне нужно найти мое тело.35Оно тут, не очень далеко.36Какие-то доброхоты оторвали мне бошку! Вот ведь, гады.38...39Там как раз недалеко то чудовище и бродило.40Если бы я вякнул... Не знаю, что бы он со мной сделал.41Так что, можешь отнести меня к телу?42Пожалуйста!51...53А может передумаешь?54Я могу помочь.56Это сейчас. Но поверь, пригожусь.62...69Спасибоньки.70Только это...72Таскать с собой черепа - это странно. Но не запрещено.73А вот некромантия...74Короче, не показывай меня никому.75А если что, я прикинусь валенком.81Ну... Да.82Просто пока предпочту не называться.83А так, просто жил, работал. И вот такое.84От небл...86Не важно.98Только не бросай меня тут!117Ща. Смотри.122Хей-оп!144Сама ты черепушка!145...149Да ладно, ладно, успокойся.150Просто я, знаешь ли, не от хорошей жизни в таком виде.153Нет, не родился же я скелетом, право слово!154Тут ходит одно.. Чудовище.156{size=-10}Нашел, на свою голову...{/size}157Вот оно меня так и сделало!159...Бонни.161Нет. Но пока, называй так.162Слушай, девочка, у меня тут к тебе есть просьба.
script_npc_items.rpy - 37
1588А это действительно мое!1589Ну-ка-ну-ка!1590Поставь меня на местр:1849А?1853Черт, тут такая мешанина, еще и череп валяется.1854Можешь их хоть немного упоярдочить, а?1858Эй!1860Кости - вещь довольно чистые.1861Мы тебе, не гниющие зомби!1862Да и мой создатель помешан на чистоте.1863...1864По крайней в плане нежити.1866{size=-10}Ээээ... Ну. Одно другого не отменяет, верно?{/size}1870Очень на то похоже!1871Ну-ка, положи меня на место башки!1882{size=+10}{cps=90}ДА ЧТОБ ИМ ВСЕМ НА МОЕ МЕСТО!{/cps}{/size}1884Это мое тело.1886Нет!1887Оно и не мое одноврменно!1888Кто-то растащил все кости{w}, да еще и перемешал все.1889Боюсь, перед тем как я смогу встать на ноги, мне нужно остальное.1892Ну сорри, милая.1893Я физически... Магически.1894Я магически не могу присоединиться.1895В теории пара заклинаний хорошего некроманта и...1896Но боюсь, я тут сейчас бессилен.1913Дай-ка я гляну?1914Хм-хм...1915{size=+10}ХМММ.{/size}1916{size=-5}Хм-хм-хм{/size}1918Ничего.1920Ну, это кость.1922А что я сказать-то могу!1923Я сейчас маг. анализ тебе не...1924...1925Эээ...1926Всмысле не знаю. Вот.
Где на него можно нажать
Объект bonny
Где показывается: Барьер less_up_barier
Что запускает: клик: bonny_action_osm (day_1_bonny_razg.rpy:133)
осмотреть: bonny_action_osm (day_1_bonny_razg.rpy:133)
взять: bonny_action_keep (day_1_bonny_razg.rpy:103)
Говорящий череп Бонни у барьера. Осмотр (bonny_action_osm, day_1_bonny_razg.rpy:133). Первый раз: героиня спрашивает «Это... черепушка?», череп отвечает «Сама ты черепушка!», подмигивает и объясняет, что не родился скелетом: его превратило «одно чудовище»; представляется «Бонни. Нет. Но пока, называй так» и просит о помощи. Дальше меню разговора (bonny_razg_menu, повторяется до «Конец»): 1) «Чудовище?»: оно превратило его в скелет «не такого типажа, а в душе»; при безумии героиня шутит, что зато не жарко и есть не хочется, Бонни не советует; иначе «Чего только в смерти не бывает». 2) «О какой просьбе вы говорили?»: он просит найти его тело поблизости (ему оторвали голову, он не сопротивлялся из-за чудовища). Выбор: «Окей, [v]-экспресс вас ждёт» (настроение Бонни +1) или «У меня своих дел по горло» с вариантами «Точно нет» (квест «bonny_quest» помечается проваленным, настроение Бонни −10, пункт дневника 1) и «Ладно-ладно» (помогает). При согласии квест в статусе «keep»; Бонни просит никому его не показывать (некромантия), настроение +1. 3) «А вы, собственно, кто?»: имя ненастоящее, называться пока не хочет, «просто жил, работал». 4) «Конец». Взять череп (bonny_action_keep): пока квест не позволяет, героиня промахивается; когда можно, Бонни сжимается («Хей-оп!») и уходит в инвентарь (предмет Посох с черепом bonny).
Связанные объекты (не сам персонаж): b_head, bonny_x, b_find, head, full_bones
Что на него можно положить
Если перетащить предмет X на этот объект, игра переходит на метку «объект_X» или «X_объект» (или заданную предметом).
- Косточка с биркой - Она мне точно понадобится
script_npc_items.rpy:1909
Героиня показывает «штучку из твоих костей»; Бонни долго разглядывает, потом говорит «Ну, это кость», а на вопрос героини ссылается на отсутствие магического анализа и «не знаю» и прячется (ничего не раскрывает). - bonny_x
script_npc_items.rpy:1877
Если в заметках квеста нет «no_all»: кость положена на место, Бонни шипит и ругается, что кости растащили и перемешали, а чтобы встать, ей нужно собрать их по порядку; героиня возмущена («зачем я в этом копалась?»). Остальные ветки (есть «no_all») не разобраны. - b_head
script_npc_items.rpy:1844
«А это случаем не твоё тело?»: если ещё нет заметки «make1», Бонни жалуется на мешанину и валяющийся череп, просит упорядочить кости; если нет «this», героиня ворчит про гниль и записывается «this», дневникu_part(3,1). Остальные ветки не разобраны.
Где проверяется настроение
Настроение - число у персонажа (bonny.mood), оно растёт и падает от выборов героини. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.
Проверок настроения этого персонажа в условиях кода не найдено.
Где настроение меняется напрямую
- Бонни: +1 в сцене
bonny_razg_menuday_1_bonny_razg.rpy:47 - Бонни: -10 в сцене
bonny_razg_menuday_1_bonny_razg.rpy:61 - Бонни: +1 в сцене
bonny_razg_menuday_1_bonny_razg.rpy:76
Дерево разговора
Меню разговора bonny_razg_menu (day_1_bonny_razg.rpy:1).
Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.
Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
- Вариант: «Чудовище?» (если Ещё не было: выбран вариант «Чудовище?»;
not "monstr" in bd1)Героиня: Вы упомянули чудовище?Героиня: Типа, клыки там и все такое?Бонни: Ха! Да если бы, если бы.Рассказчик: Он сокрушенно покачал головой.Бонни: Не такого типажа, а в душе.Бонни: Оно меня ни за что превратило в скелета!Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше);mad_l():Героиня: Ну, зато не жарко. И есть постоянно не хочется.Бонни: Я тоже так раньше думал.Бонни: Но вот побывал в костяной шкурке и понял - идея так себе.Героиня: Что, не советуете?Рассказчик: Он фыркнул.Бонни: Ну-ну. Если хочешь, можешь попробовать.Иначе:Героиня: Да уж, не завидую.Бонни: Чего только в смерти не бывает. - Вариант: «О какой просьбе вы говорили?» (если Ещё не было: выбран вариант «О какой просьбе вы говорили?»;
not "ask" in bd1)Героиня: О какой просьбе вы тут говорили?Бонни: Мне нужно найти мое тело.Бонни: Оно тут, не очень далеко.Бонни: Какие-то доброхоты оторвали мне бошку! Вот ведь, гады.Героиня: А почему вы не сопротивлялись?Бонни: ...Бонни: Там как раз недалеко то чудовище и бродило.Бонни: Если бы я вякнул... Не знаю, что бы он со мной сделал.Бонни: Так что, можешь отнести меня к телу?Бонни: Пожалуйста!Выбор:- Вариант: «Окей, [v]-экспресс вас ждет.»Героиня: Окей, [v]-экспресс вас ждет.
bonny.mood+=1 - Вариант: «У меня своих дел по горло.»Героиня: У меня своих дел много.Героиня: Не могу.Бонни: ...Рассказчик: Он тяжело вздохнул.Бонни: А может передумаешь?Бонни: Я могу помочь.Героиня: Да ладно! Ты ж даже рук не имеешь.Бонни: Это сейчас. Но поверь, пригожусь.Выбор:
- Вариант: «Точно нет.»Героиня: Нет - значит нет.
quests["bonny_quest"].status = "false"bonny.mood -=10Бонни: ...quests["bonny_quest"].diary.u_part(1,1)Переход наbonny_razg_menu(уже показана выше или глубже) - Вариант: «Ладно-ладно.»Героиня: Окей. Помогу
- Вариант: «Точно нет.»
quests["bonny_quest"].status = "keep"Рассказчик: Он аж заулыбался.Бонни: Спасибоньки.Бонни: Только это...Героиня: Что?Бонни: Таскать с собой черепа - это странно. Но не запрещено.Бонни: А вот некромантия...Бонни: Короче, не показывай меня никому.Бонни: А если что, я прикинусь валенком.bonny.mood +=1 - Вариант: «Окей, [v]-экспресс вас ждет.»
- Вариант: «А вы, собственно, кто?» (если Ещё не было: выбран вариант «А вы, собственно, кто?»;
not "who" in bd1)Героиня: А вы, собственно, кто?Героиня: Как понимаю, Бонни - имя ненастоящее?Бонни: Ну... Да.Бонни: Просто пока предпочту не называться.Бонни: А так, просто жил, работал. И вот такое.Бонни: От небл...Рассказчик: Он закашлялся.Бонни: Не важно. - Вариант: «Конец»
bonny_razg_menu (уже показана выше или глубже)