Бонни

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

Как называют сначала (namee)bonny
Если узнали частично (izn_name)-
Настоящее имя (r_name)-
Как зовёт героиню (nv)-
Где стоит (lock)Барьер less_up_barier
Порог «хорошее отношение» / «плохое»10 (по умолчанию) / -4 (по умолчанию)

Определение: переменная bonny, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).

Меню «разговоры»: day_1_bonny_razg.rpy

Где в коде используется переменная bonny (обращений к полям): day_1_bonny_razg.rpy 3

Реплики

Строки взяты из сводки реплик, подпись в коде указана в названии группы. Развернуть группу, чтобы прочитать.

Бонни - 82 реплик

day_1_bonny_razg.rpy - 45

  • 17 Ха! Да если бы, если бы.
  • 19 Не такого типажа, а в душе.
  • 20 Оно меня ни за что превратило в скелета!
  • 23 Я тоже так раньше думал.
  • 24 Но вот побывал в костяной шкурке и понял - идея так себе.
  • 27 Ну-ну. Если хочешь, можешь попробовать.
  • 30 Чего только в смерти не бывает.
  • 34 Мне нужно найти мое тело.
  • 35 Оно тут, не очень далеко.
  • 36 Какие-то доброхоты оторвали мне бошку! Вот ведь, гады.
  • 38 ...
  • 39 Там как раз недалеко то чудовище и бродило.
  • 40 Если бы я вякнул... Не знаю, что бы он со мной сделал.
  • 41 Так что, можешь отнести меня к телу?
  • 42 Пожалуйста!
  • 51 ...
  • 53 А может передумаешь?
  • 54 Я могу помочь.
  • 56 Это сейчас. Но поверь, пригожусь.
  • 62 ...
  • 69 Спасибоньки.
  • 70 Только это...
  • 72 Таскать с собой черепа - это странно. Но не запрещено.
  • 73 А вот некромантия...
  • 74 Короче, не показывай меня никому.
  • 75 А если что, я прикинусь валенком.
  • 81 Ну... Да.
  • 82 Просто пока предпочту не называться.
  • 83 А так, просто жил, работал. И вот такое.
  • 84 От небл...
  • 86 Не важно.
  • 98 Только не бросай меня тут!
  • 117 Ща. Смотри.
  • 122 Хей-оп!
  • 144 Сама ты черепушка!
  • 145 ...
  • 149 Да ладно, ладно, успокойся.
  • 150 Просто я, знаешь ли, не от хорошей жизни в таком виде.
  • 153 Нет, не родился же я скелетом, право слово!
  • 154 Тут ходит одно.. Чудовище.
  • 156 {size=-10}Нашел, на свою голову...{/size}
  • 157 Вот оно меня так и сделало!
  • 159 ...Бонни.
  • 161 Нет. Но пока, называй так.
  • 162 Слушай, девочка, у меня тут к тебе есть просьба.

script_npc_items.rpy - 37

  • 1588 А это действительно мое!
  • 1589 Ну-ка-ну-ка!
  • 1590 Поставь меня на местр:
  • 1849 А?
  • 1853 Черт, тут такая мешанина, еще и череп валяется.
  • 1854 Можешь их хоть немного упоярдочить, а?
  • 1858 Эй!
  • 1860 Кости - вещь довольно чистые.
  • 1861 Мы тебе, не гниющие зомби!
  • 1862 Да и мой создатель помешан на чистоте.
  • 1863 ...
  • 1864 По крайней в плане нежити.
  • 1866 {size=-10}Ээээ... Ну. Одно другого не отменяет, верно?{/size}
  • 1870 Очень на то похоже!
  • 1871 Ну-ка, положи меня на место башки!
  • 1882 {size=+10}{cps=90}ДА ЧТОБ ИМ ВСЕМ НА МОЕ МЕСТО!{/cps}{/size}
  • 1884 Это мое тело.
  • 1886 Нет!
  • 1887 Оно и не мое одноврменно!
  • 1888 Кто-то растащил все кости{w}, да еще и перемешал все.
  • 1889 Боюсь, перед тем как я смогу встать на ноги, мне нужно остальное.
  • 1892 Ну сорри, милая.
  • 1893 Я физически... Магически.
  • 1894 Я магически не могу присоединиться.
  • 1895 В теории пара заклинаний хорошего некроманта и...
  • 1896 Но боюсь, я тут сейчас бессилен.
  • 1913 Дай-ка я гляну?
  • 1914 Хм-хм...
  • 1915 {size=+10}ХМММ.{/size}
  • 1916 {size=-5}Хм-хм-хм{/size}
  • 1918 Ничего.
  • 1920 Ну, это кость.
  • 1922 А что я сказать-то могу!
  • 1923 Я сейчас маг. анализ тебе не...
  • 1924 ...
  • 1925 Эээ...
  • 1926 Всмысле не знаю. Вот.

Где на него можно нажать

Объект bonny

Где показывается: Барьер less_up_barier

Что запускает: клик: bonny_action_osm (day_1_bonny_razg.rpy:133)
осмотреть: bonny_action_osm (day_1_bonny_razg.rpy:133)
взять: bonny_action_keep (day_1_bonny_razg.rpy:103)

Говорящий череп Бонни у барьера. Осмотр (bonny_action_osm, day_1_bonny_razg.rpy:133). Первый раз: героиня спрашивает «Это... черепушка?», череп отвечает «Сама ты черепушка!», подмигивает и объясняет, что не родился скелетом: его превратило «одно чудовище»; представляется «Бонни. Нет. Но пока, называй так» и просит о помощи. Дальше меню разговора (bonny_razg_menu, повторяется до «Конец»): 1) «Чудовище?»: оно превратило его в скелет «не такого типажа, а в душе»; при безумии героиня шутит, что зато не жарко и есть не хочется, Бонни не советует; иначе «Чего только в смерти не бывает». 2) «О какой просьбе вы говорили?»: он просит найти его тело поблизости (ему оторвали голову, он не сопротивлялся из-за чудовища). Выбор: «Окей, [v]-экспресс вас ждёт» (настроение Бонни +1) или «У меня своих дел по горло» с вариантами «Точно нет» (квест «bonny_quest» помечается проваленным, настроение Бонни −10, пункт дневника 1) и «Ладно-ладно» (помогает). При согласии квест в статусе «keep»; Бонни просит никому его не показывать (некромантия), настроение +1. 3) «А вы, собственно, кто?»: имя ненастоящее, называться пока не хочет, «просто жил, работал». 4) «Конец». Взять череп (bonny_action_keep): пока квест не позволяет, героиня промахивается; когда можно, Бонни сжимается («Хей-оп!») и уходит в инвентарь (предмет Посох с черепом bonny).

Связанные объекты (не сам персонаж): b_head, bonny_x, b_find, head, full_bones

Что на него можно положить

Если перетащить предмет X на этот объект, игра переходит на метку «объект_X» или «X_объект» (или заданную предметом).

Где проверяется настроение

Настроение - число у персонажа (bonny.mood), оно растёт и падает от выборов героини. Ниже: каждая проверка настроения в коде. Для каждой указано: в какой сцене, какое условие по-русски, какие реплики идут следом в этой ветке (это указатель, не объяснение смысла), и место в коде мелким шрифтом.

Проверок настроения этого персонажа в условиях кода не найдено.

Где настроение меняется напрямую

Дерево разговора

Меню разговора bonny_razg_menu (day_1_bonny_razg.rpy:1).

Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.

Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.

Начало разговора: Ветка bonny_razg_menu
Вариант выбора «Чудовище?»
Вариант выбора «О какой просьбе вы говорили?»
Вариант выбора «А вы, собственно, кто?»
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
Выбор:
  • Вариант: «Чудовище?» (если Ещё не было: выбран вариант «Чудовище?»; not "monstr" in bd1)
    Героиня: Вы упомянули чудовище?
    Героиня: Типа, клыки там и все такое?
    Бонни: Ха! Да если бы, если бы.
    Рассказчик: Он сокрушенно покачал головой.
    Бонни: Не такого типажа, а в душе.
    Бонни: Оно меня ни за что превратило в скелета!
    Если уровень безумия героини не ниже 1 (безумие 3 и больше); mad_l():
    Героиня: Ну, зато не жарко. И есть постоянно не хочется.
    Бонни: Я тоже так раньше думал.
    Бонни: Но вот побывал в костяной шкурке и понял - идея так себе.
    Героиня: Что, не советуете?
    Рассказчик: Он фыркнул.
    Бонни: Ну-ну. Если хочешь, можешь попробовать.
    Иначе :
    Героиня: Да уж, не завидую.
    Бонни: Чего только в смерти не бывает.
  • Вариант: «О какой просьбе вы говорили?» (если Ещё не было: выбран вариант «О какой просьбе вы говорили?»; not "ask" in bd1)
    Героиня: О какой просьбе вы тут говорили?
    Бонни: Мне нужно найти мое тело.
    Бонни: Оно тут, не очень далеко.
    Бонни: Какие-то доброхоты оторвали мне бошку! Вот ведь, гады.
    Героиня: А почему вы не сопротивлялись?
    Бонни: ...
    Бонни: Там как раз недалеко то чудовище и бродило.
    Бонни: Если бы я вякнул... Не знаю, что бы он со мной сделал.
    Бонни: Так что, можешь отнести меня к телу?
    Бонни: Пожалуйста!
    Выбор:
    • Вариант: «Окей, [v]-экспресс вас ждет.»
      Героиня: Окей, [v]-экспресс вас ждет.
      bonny.mood+=1
    • Вариант: «У меня своих дел по горло.»
      Героиня: У меня своих дел много.
      Героиня: Не могу.
      Бонни: ...
      Рассказчик: Он тяжело вздохнул.
      Бонни: А может передумаешь?
      Бонни: Я могу помочь.
      Героиня: Да ладно! Ты ж даже рук не имеешь.
      Бонни: Это сейчас. Но поверь, пригожусь.
      Выбор:
      • Вариант: «Точно нет.»
        Героиня: Нет - значит нет.
        quests["bonny_quest"].status = "false"
        bonny.mood -=10
        Бонни: ...
        quests["bonny_quest"].diary.u_part(1,1)
        Переход на bonny_razg_menu (уже показана выше или глубже)
      • Вариант: «Ладно-ладно.»
        Героиня: Окей. Помогу
    quests["bonny_quest"].status = "keep"
    Рассказчик: Он аж заулыбался.
    Бонни: Спасибоньки.
    Бонни: Только это...
    Героиня: Что?
    Бонни: Таскать с собой черепа - это странно. Но не запрещено.
    Бонни: А вот некромантия...
    Бонни: Короче, не показывай меня никому.
    Бонни: А если что, я прикинусь валенком.
    bonny.mood +=1
  • Вариант: «А вы, собственно, кто?» (если Ещё не было: выбран вариант «А вы, собственно, кто?»; not "who" in bd1)
    Героиня: А вы, собственно, кто?
    Героиня: Как понимаю, Бонни - имя ненастоящее?
    Бонни: Ну... Да.
    Бонни: Просто пока предпочту не называться.
    Бонни: А так, просто жил, работал. И вот такое.
    Бонни: От небл...
    Рассказчик: Он закашлялся.
    Бонни: Не важно.
  • Вариант: «Конец»
Переход на bonny_razg_menu (уже показана выше или глубже)