Кто это
Отдельных реплик с подписью в коде не найдено.
| Как называют сначала (namee) | ??? |
|---|---|
| Если узнали частично (izn_name) | ??? |
| Настоящее имя (r_name) | Блю |
| Как зовёт героиню (nv) | - |
| Где стоит (lock) | - |
| Порог «хорошее отношение» / «плохое» | 10 (по умолчанию) / -4 (по умолчанию) |
Определение: переменная blu, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).
Где в коде используется переменная blu (обращений к полям): live2d.rpy 2
Где на него можно нажать
Объект blu
Где показывается: показывается из script3_gubert.rpy:383
Что запускает: кнопка: blu_label (script_av.rpy:2)
Кнопка Блю, показывается в сцене Губерта (script3_gubert.rpy:383). Нажатие запускает blu_label (script_av.rpy:2): автосохранение и откат отключаются, запись «blu» добавляется в persistent.avt_d, героиня на время не может говорить. Блю в панике: «Тебя не должно тут быть», «Написано же: ЗАКРЫТО! В демо версии хаоса нет!». Дополнительные реплики зависят от того, кто рядом: если Луиза (dev.near) - Блю не узнаёт её; если Таш - называет его «Таширом» и просит забыть; если Феня - «Ещё и Фенрира... Полный провал миссии». Меню: «Кто ты?» (Блю: «Я никто. Галлюцинация. Баг»), «Хаоса?» (просит молчать, «он всё сломает»), «Что происходит?» (героиня «не в той локации, за текстурами, за сценой»). Блю гонит героиню прочь: «Я заколочу это». В конце сцены меняется подсказка перехода в «Вход в хаос (разлом) chaos_enter», экран темнеет, и героиня оказывается на локации Вход в хаос (разлом) chaos_enter; если рядом Таш и у него флаг tash.helpp, сразу идёт script3_nazad_tash_urza3.
Что на него можно положить
Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.
Дерево разговора
Меню разговора blu_label (script_av.rpy:2).
Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.
Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.
blu_labelscript3_nazad_tash_urza3Те же реплики подряд текстом (полный текст)
persistent.avt_d.append("blu")dev.near:tash.near:fenya.near:- Вариант: «Кто ты?»bl: Я? Я Блу.bl: ...bl: ДА БЛИН.bl: ТЫ НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ СПРАШИВАТЬ.bl: Я никто. Галлюцинация. Баг.
- Вариант: «Хаоса?»bl: МОЛЧИ! ОН ЖЕ УСЛЫШИТ!bl: Не хватало еще, чтобы он СЕЙЧАС пришел.bl: Он ведь ВСЕ сломает!
- Вариант: «Что происходит?»bl: Происходит то, что ты не в той локации!bl: За текстурами!bl: За сценой!bl: Короче.
tash.near and tash.helpp:Переход на ветку script3_nazad_tash_urza3 (script3_nazad.rpy:1072)
renpy.full_restart()