Блю

Всё на странице взято из кода viy_demo. Чего в коде нет, помечено прочерком или словами «не задано».

Кто это

Отдельных реплик с подписью в коде не найдено.

Как называют сначала (namee)???
Если узнали частично (izn_name)???
Настоящее имя (r_name)Блю
Как зовёт героиню (nv)-
Где стоит (lock)-
Порог «хорошее отношение» / «плохое»10 (по умолчанию) / -4 (по умолчанию)

Определение: переменная blu, live2d.rpy. Статичной картинки персонажа для этой страницы не подобрано (в папке проекта у многих персонажей только модели Live2D).

Где в коде используется переменная blu (обращений к полям): live2d.rpy 2

Где на него можно нажать

Объект blu

Где показывается: показывается из script3_gubert.rpy:383

Что запускает: кнопка: blu_label (script_av.rpy:2)

Кнопка Блю, показывается в сцене Губерта (script3_gubert.rpy:383). Нажатие запускает blu_label (script_av.rpy:2): автосохранение и откат отключаются, запись «blu» добавляется в persistent.avt_d, героиня на время не может говорить. Блю в панике: «Тебя не должно тут быть», «Написано же: ЗАКРЫТО! В демо версии хаоса нет!». Дополнительные реплики зависят от того, кто рядом: если Луиза (dev.near) - Блю не узнаёт её; если Таш - называет его «Таширом» и просит забыть; если Феня - «Ещё и Фенрира... Полный провал миссии». Меню: «Кто ты?» (Блю: «Я никто. Галлюцинация. Баг»), «Хаоса?» (просит молчать, «он всё сломает»), «Что происходит?» (героиня «не в той локации, за текстурами, за сценой»). Блю гонит героиню прочь: «Я заколочу это». В конце сцены меняется подсказка перехода в «Вход в хаос (разлом) chaos_enter», экран темнеет, и героиня оказывается на локации Вход в хаос (разлом) chaos_enter; если рядом Таш и у него флаг tash.helpp, сразу идёт script3_nazad_tash_urza3.

Что на него можно положить

Для этого объекта подходящих меток «предмет на объект» в коде не найдено.

Дерево разговора

Меню разговора blu_label (script_av.rpy:2).

Показаны реплики, варианты ответа, условия и последствия (флаги, настроение, безумие) по коду. Вложенные ветки раскрываются; повторные переходы на уже показанные ветки не раскрываются, глубина ограничена тремя уровнями, глубже написано «метка», это явный пробел. Условия двух видов: расшифрованные (понятное русское условие; чтение кода) и нерасшифрованные: у флагов указано только, где они ставятся и сбрасываются, а смысл в коде не назван, его я не придумываю; «проверка в коде (смысл не расшифрован)» значит, что выражение пока не разобрано.

Схема разговора. Узлы: зелёные - начало ветки, голубые - реплики и что записывается (🚩, код мелко), жёлтые - выбор игрока, фиолетовые скруглённые блоки - проверка условия (условие по-русски, каждое требование с новой строки через «и одновременно» / «или», код мелко серым; на стрелках «да»/«нет»; откуда берутся флаги и метки - в раскрывающемся списке под схемой), оранжевые «→ Ветка» - переход в другую ветку (нажмите: прокрутит к её схеме ниже), красный пунктир - пробел (ветка глубже трёх уровней или метка не найдена). Каждая ветка нарисована отдельной схемой, поэтому они небольшие.

Начало разговора: Ветка blu_label
Ветка script3_nazad_tash_urza3
Те же реплики подряд текстом (полный текст)
persistent.avt_d.append("blu")
bl: Что?!
bl: Стоп-стоп-стоп.
bl: НЕТ
bl: Тебя не должно тут быть.
Героиня: Я...
bl: Помолчи, я не к тебе!
Мысль героини: Я... Не могу говорить? Что?
bl: Написано же: ЗАКРЫТО!
bl: В демо версии хаоса нет!
Если Луиза: идёт рядом с героиней; dev.near:
bl: А ты кто?
Луиза: Луиза.
bl: Я...
bl: Слушай, я даже не знаю кто ты.
bl: Так что прости, но мы не встречались.
Если Таш: идёт рядом с героиней; tash.near:
bl: ТАШИР?!
Таш: А?
bl: Забудь. Черт.
bl: А его то ты зачем привела!?
Если Феня: идёт рядом с героиней; fenya.near:
bl: Еще и Фенрира...
Феня: Привет! А ты...
bl: А ты еще и не забудешь.
bl: ...
bl: Полный провал миссии...
Выбор:
  • Вариант: «Кто ты?»
    bl: Я? Я Блу.
    bl: ...
    bl: ДА БЛИН.
    bl: ТЫ НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ СПРАШИВАТЬ.
    bl: Я никто. Галлюцинация. Баг.
  • Вариант: «Хаоса?»
    bl: МОЛЧИ! ОН ЖЕ УСЛЫШИТ!
    bl: Не хватало еще, чтобы он СЕЙЧАС пришел.
    bl: Он ведь ВСЕ сломает!
  • Вариант: «Что происходит?»
    bl: Происходит то, что ты не в той локации!
    bl: За текстурами!
    bl: За сценой!
    bl: Короче.
bl: БРЫСЬ ОТСЮДА
bl: Я заколочу это.
bl: ...
bl: Ты этого не слышал!
bl: Ты меня не видел!
Рассказчик: Ворчит себе под нос.
bl: И надеюсь, больше не увидит.
bl: А теперь! Вон!
Если Таш: идёт рядом с героиней И Таш: обещал помочь; tash.near and tash.helpp:
Переход на ветку script3_nazad_tash_urza3 (script3_nazad.rpy:1072)
Таш: Вот! Это проход!
Рассказчик: Он показал мне... На заглухо заколоченный тупик.
Таш: Что?
Таш: Точнее был.
Таш: ...
Таш: Прости.
Таш: Кажется, я что-то напутал.
Таш: ...
Героиня: Знаешь, у меня будто дежавю.
Героиня: Будто бы я уже была там и...
Таш: Правда?
Таш: У меня тоже.
centered: КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ. Дежавю.
renpy.full_restart()
Возврат на экран переходов.