Бонни (посох с черепом)

day_1_bonny_razg.rpy, 1-164; клик: script_npc_items.rpy:224-251. Локация: less_up_barier.

Типичный путь (суждение, не измерение)

Как иду: осмотреть Бонни; «О какой просьбе вы говорили?» → «Окей, экспресс вас ждет.»; «Чудовище?»; «А вы, собственно, кто?»; «Конец»; затем «взять» посох.

Все числа взяты из присваиваний в day_1_bonny_razg.rpy. Настроение Бонни: bonny.mood.

Итог по сцене

СтатДиапазон по всем путям схемы (мин. и макс.)Типичный путь (суждение)
Безумиене меняется (0)0
Логикане меняется (0)0
Кровьне меняется (0)0
Настроениене меняется (0)0
Настроение Бонниот ▼−10 до ▲+2▲+2

Диапазон: сумма минимумов и максимумов по блокам страницы на каждом пути схемы, условия «Если...» не учитываются. Типичный путь описан выше.

Схема

Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.