Айрат: стража, кошка Мурисса, статуя

script_5_airat.rpy, строки 1-871: Горран и Алекс, пропуск, каменная кошка, четыре концовки «END?»

Статы сцены (script_5_airat.rpy, строки 1-871)

СтатМинМаксКомментарий
Безумие−2+5мин: «Что за идиотизм?» −1 и «Слышу.» −1 (или «Тут что-то не так» −1); макс: «Опереться на стену» +1, «Кошки - страшные создания!» +1, «Неа!» +1, «Лизнуть» +1, «Вырываться.» +1 (завершающий выбор). Пункты с гейтом уровня зависят от стартовых значений
Логика−4+4макс: «Прервать их» +1, «Тут что-то не так» +1, «А точнее?» +1, «Сделать вид, что поверила» +1; мин: «Кошки - страшные создания!» −1, «Неа!» −1, «Вы очень важная кошка!» −1, «сломанная статуя» −1. Причины разные, добавление Логики не склеивает
Кровь00не меняется

Экстремумы посчитаны суммой независимых выборов с учётом гейтов; не полным перебором (в отличие от dev.html?v=332). add_mad не склеивает одинаковые причины (проверено в script.rpy), добавление Логики склеивает; здесь все причины разные. Уровни Безумия и Логики в условиях: уровень 1 с 3 и 2 очков.

Типичный путь (суждение, не измерение)

Как иду: «Прервать их»; в хабе «А что здесь, собственно происходит?» и «Думаю, ничего.»; у статуи «Тут что-то не так.» → «Слышу.»; у кошки «Кто ты?» → «А точнее?» → «Почему пугаешь паладинов?» → «Вы ведь врете.» (концовка «Лжецы»).

Итог по сцене

СтатДиапазон по всем путям схемы (мин. и макс.)Типичный путь (суждение)
Безумиеот ▼−2 до ▲+5▼−2
Логикаот ▼−4 до ▲+4▲+3
Кровьне меняется (0)0

Диапазон взят из таблицы «Статы сцены» выше (по всем путям). Типичный путь: один путь из карточки выше, суждение, не среднее.

Схема

Блок-схема: хабы свёрнуты. Клик по блоку хаба раскрывает его выборы, повторный клик сворачивает. На плашке хаба: минимум и максимум по всем путям внутри хаба от входа до выхода. На плашке выбора: ▲ прибавка, ▼ убавка. Красным условие, 🚩 какой флаг выбор записывает и что он открывает. Страница шире экрана: схему можно прокручивать.